你们玩游戏为了什么是为了什么啊

玩游戏是为了什么?_百度知道您好, []|
玩游戏为何越来越累 是谁剥夺了游戏的乐趣
曾几何时,我们为了一个BOSS掉落的极品兴奋得几天都睡不着觉;野外抓的宝宝领悟了技能,我见人就夸它聪明;那时候世界频道还很干净,偶尔有人示爱,全服务器都会送上祝福;如今,我们手握花了一个月工资加好运气强化的+10装备,仍然被金光闪闪的人民币玩家打得满地找牙;看着那些已经掏光我家底还嫌饿的“神兽”,也许养个草泥马也没这么费劲;看着满屏的污言秽语,一狠心买道具屏蔽掉,没过多久却刷得更厉害——对方也买了解封道具。为什么现在玩的游戏越来越多,但投入的感情却越来越少?为什么现在花的钱越来越多,但获得的回报却越来越少?为什么现在玩游戏只能感觉到疲惫和无奈,是谁剥夺了我们的游戏乐趣?
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·装备加成+1+2+3,1星2星3星,追1追2追3,良好优秀完美,翡翠玛瑙钻石,色子扑克麻将……各种各样的装备加成方式,让玩家应接不暇。现在大多数角色扮演类游戏中,只要有一套牛逼闪闪的强化装备,再烂的操作,再无脑的玩家,在游戏中就能人挡杀人佛挡杀佛。如果你不想被欺负,那么只有两条路可选:用钱砸出更强装备(去TM的概率论),或退出这个游戏。什么?你说没有最强的职业,只有最强的玩家?这句话应该改成“没有最极品的装备,只有花钱更多的装备”。其实以前真的是轻度花钱的娱乐活动,自从在装备上中了一箭……·宠物系统宠物系统最早兴起于回合制游戏,《石器时代》《()》等鼻祖级游戏中宠物都扮演了重要的角色。那时候,宠物强弱几乎都是先天决定的,小时候资质如何,会哪些技能,长大了还是那样。而慢慢的,游戏越来越强调宠物要靠后天的培养才能成才。你要做各种任务满足它的需求,要买一堆补品给它强身健体,要搜罗奇珍异宝帮助它修炼。如果你说不?对不起,打架被对方宝宝秒杀的时候我可帮不了你哦。除宠物的培养方式变得更复杂以外,宠物的种类也越来越多。宠物,孩子、坐骑、神兽、精灵、替身、佣兵……最后的结果就是1V1的PK变成了团队大混战。·小喇叭“1”“2”“3”……“2010”“2011”虽然至今我也不明白为什么要花两千多元去游戏里刷这些数字,但这样的事情每天都在上演。如果你忍不住吐槽,那你就会迎来更为激烈的刷屏,当然你也可以买小喇叭对刷,然后让更多的人受不了一起参与到刷屏的行列里来。什么服务器环境?比真金白银更有吸引力吗?·时装系统人是视觉动物,漂亮的东西会获得更多的关注。牛逼的装备外形不一定好看,要实现游戏人物的美观多样,游戏策划们很早就发明了一种被称之为“时装”的Avatar系统。 与极品装备不一样,这些时装大部分都对人物属性没有提升,穿一身价格上千的漂亮时装也不会让你跳出更多的perfect,但是如果你没有穿时装,很快就会感觉到和在现实生活中没穿衣服一样的尴尬:不但会频频被踢出房间,偶尔一个失误就会被人刷喇叭骂穷鬼,甚至对你的游戏角色做出不雅的举动。据说现在非诚勿扰里的姑娘已经不直接问男方是否有房有车,而是以“你们小区停车费多少钱一个月?”这样的问题代替。游戏中,漂亮的时装也成为高端玩家必不可少的标准配置。·自动寻路迷路是件让人不爽的事情,在游戏里迷路这种有违用户体验的事情,英明的游戏策划们怎么会让它发生呢?国外游戏会尽量设计有趣的任务或场景来缓解玩家跑地图时的枯燥,对于确实特别遥远的地点,则会通过各种交通工具甚至传送门来解决。而国产游戏解决这个问题的方式则更简单暴力,轻轻一点,烦恼全无。由此,国产游戏创造出了史上最强功能:自动寻路。写到这里,真是为广大苦逼的游戏美术们叫屈啊!你们辛辛苦苦绞尽脑汁设计出的各种场景,什么鸟语花香啊,什么曲径通幽啊,什么一马平川啊,什么崇山峻岭啊,全在自动寻路中被无视了。玩家们的游戏旅途,也变成了对各种提示的一次次点击。·平心而论,任务是游戏中最重要的系统之一,一款游戏是否有生命力,很大程度上取决于其通过任务系统传达的游戏背景和世界观。为了鼓励玩家做任务,很多任务都设计了不菲的奖励,同时伴随着相当的难度。但有些任务却设计得让人“欲仙欲死”“欲罢不能”,这就是传说中的“跑环任务”,或称之为“任务链”。让跑环任务进入广大玩家视线的,是某著名国产回合制游戏。在该游戏中,完成300环的任务,会获得大量的经验和许多其他途径得不到的材料。但任务条件也很苛刻,每个任务只有30分钟时间,只要一环未完成,就前功尽弃。但后来许多游戏在此基础上推陈出新,将任务链的奖励和难度上升到一个个的新高度,即使准备周全,往往也需费时数天,根本不是普通玩家能够承受的。这样的游戏,还有乐趣可言吗?
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