龙之谷游戏视频问题

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  问:《龙之谷破晓》什么时候出?《龙之谷破晓》什么时候上线?《龙之谷破晓》上线时间是什么时候?  答:《龙之谷破晓》自从4月份曝光以来,测试时间迟迟未公布。官方对游戏可谓守口如瓶,公布的信息少之又少,这钓足了广大玩家粉丝及众多媒体的期待。最近,官方爆料将在十三届ChinaJoy盛大展区现场曝光游戏首测时间,这无疑是给广大玩家粉丝在这炎炎夏日注入一股清凉;现场还为玩家提供《龙之谷破晓》的试玩及各种嗨爆天的活动。《龙之谷破晓》精彩展台一定让你流连忘返.今夏,我们相约CJ,一起享受青春狂欢。  更多...
龙之谷破晓下载
状态:预告
类型:动作格斗
运营商:盛大游戏
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不删档内测
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龙之谷破晓
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本周有4款游戏开测: -
& 龙之谷游戏评测
龙之谷游戏评测
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游戏相关信息
游戏名称:龙之谷游戏类型:角色扮演游戏特征:奇幻游戏开发公司:EYEDENTITY运营公司:盛大游戏官方网站:17173专题站:目前状况:内测()
游戏首语:
&&& 《龙之谷》作为一款3D动作类网游,在登录中国大陆后就获得玩家的关注,这款游戏也是迄今为止唯一一款已经登录中国大陆的3D动作类网游,盛大于3月25日开启了内测,由于游戏的激活码相当少,能进入游戏试玩的玩家很少。
  游戏的基本玩法类似《DNF》,主要分为城镇地图和副本二大部分,玩家进副本打包,在城镇里和各玩家进行交互,玩家还可以去PKC和其他玩家竞技,游戏依然引入了疲劳值的概念,限制了玩家每天刷副本的次数。
  评:基本在DNF后,大多系列动作游戏都采用了如此的游戏模式,应该来说此类模式已成为了比较常见的游戏模式,如C9,洛奇英雄传等韩国多款全新的动作游戏都采用了这类游戏模式。
游戏登陆画面:测试服务器分为电信与网通。
游戏画面:
  缺点:游戏的画面在细腻程度方面只能算一般,人物模型不是非常的圆滑,偶尔会感觉到棱角的出现,部分面部的贴图也不是非常的精细,缺乏明显的层次感。
  优点:游戏的画面表现力强,各类远近视角变化,模糊和深浅的变化都给予玩家很好的视觉感受,游戏在人物造型,场景方面的设计也是颇具特色。
比较出色的画面表现力,模糊等特效给玩家比较好的视觉感受。
比较出色的画面渲染能力,天气变化,特效。
战斗系统:
  游戏采用了键盘+鼠标的游戏操作方式,无目标战斗,远程职业在战斗时屏幕中心会有准心,属于目前非常前卫的3D动作类游戏的标准战斗模式,战斗时打击感强,存在倒地,连招等游戏判定,对倒地敌人可以进行追加攻击,技能判定比较精准,总体来说战斗比较出色。
角色创建:
&&& 游戏一共分为4个职业,每个职业可以转职为2个不同分支。
&&& 战士:以近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技输出伤害的职业。&&& 可转职为:剑圣,战神。
&&& 弓箭手:通过远距离攻击牵制敌人,在后方担任伤害输出者角色。为了弥补较低的体力,保留有格斗能力。可转职为:箭神,游侠。
&&& 魔法师:在远距离使用魔法的职业,除基本攻击外,还拥有多种弱化魔法和范围魔法。&&& 可转职为:元素师,魔导师。
&&& 牧师:用盾牌防护,以近身战为主的近身攻击角色,拥有治愈和增益技能。在组队游戏时担任领袖的职业。可转职为:贤者,祭司。
  评:职业方面算上转职有8大职业,应该算是比较多样,各职业也是特色鲜明,但依然还是没能脱离战法弓牧四大趋向,如果游戏能在职业设计方面再丰富1-2个脱离传统职业系统的特色职业,那就非常出色了。
职业技能:
&&& 龙之谷的技能学习也算是比较独特,一种技能是需要靠快捷键释放,另一种技能是通过鼠标右键按照不同的条件达成。按K键弹出技能树一览,左边蓝色的为主动释放技能,右边橙色的为鼠标右键流释放技能。技能通过各个村庄内的职业技能师学习,学习技能会消耗掉一定量的SP。SP值在练级时获得,可以将它理解为是技能值。
  评:职业技能方面有比较清晰的技能树和特色鲜明的技能,在技能设计方面应该还是很不错的。
装备系统:
&&& 装备分为5个档次:D为白色.C绿色.B蓝色.A橙色.S紫色。装备也可以通过铁匠制作获得,暂时只体验到铁匠制作的C与B级装备。是否以后会开放A级以上的装备制作就不得而知了。
&&& 装备的获得除了制作与副本打出之外也可以通过交易所,也就是拍卖行购买。B级属于绑定的装备,不能进行交易。所以一般交易所里都是些C级装备以及材料等东西。
  评:自暗黑破坏神起,白绿蓝橙紫的装备分级就成为了真正的标准,《龙之谷》也未能在此有本质的创新,装备系统方面中规中矩。但从装备系统本身的设计来说,还是属性多样,分级明晰,给笔者的感受是比较合理。
&&& 每个职业相对应的制作材料也不一样。材料种类分为宝石与阳光石,强化装备需要绿色碎片。宝石与阳光石用来制作装备,并且也有相应的等级现在是见到有C级与B级的。红色宝石为战士制作材料,蓝色宝石为弓箭手制作材料,黑曜石为魔法师制作材料,黄水晶为牧师的制作材料。钻石是用来强化+6装备升至+7以上使用。材料可以通过副本的怪物掉落,开宝箱的获取以及***装备获得。
宝箱的种类分为:
&&& 铁宝箱,铜宝箱:会开出不同颜色的宝石与D级装备,少量金钱&&& 银宝箱,金宝箱:会开出不同颜色的宝石还有C级以上的装备,一定量金钱&&& 皇冠宝箱:大量的金钱以及高级石头与装备&&& 一般在副本内常见的为铁宝箱,皇冠宝箱也会出现在皇冠宝箱。其他的宝箱都是通过副本通关后随即出现。
***装备:
&&& ***装备任务的起先,任务给了一个箱子。打开一看让人着实吓了一跳100级S装备,仔细想想按这种升级速度升下去,N+1年后差不多可以到这个等级。不同程度等级的装备***出来的材料也会不同,运气不好的时候连1个材料也没有。杯具啊
  评:游戏的***系统引入了随机的概念,***出来的东西不是完全确定的,这相对传统游戏在***方面是完全固定的材料还是不错的。
寻路系统:
  寻路系统大大方便了玩家的游戏过程,但也有玩家将此系统称为脑残系统,《龙之谷》在寻路系统方面有明显的创新,玩家在任务时会出现一个小小的箭头,指引玩家应该前往的方面,既方便了玩家寻找任务目的地,也不在将“自动化”表现的如此赤裸。
副本系统:
&&& 进入游戏后,会接到很多不同的任务。所有的任务会有相对应的副本,以及副本的难度来完成任务。还有每个副本都有特定的副本任务,在副本门口有个人物牌子里接,完全所有的任务才能接到进入深渊副本的钥匙。在有副本任务的同时,并通关副本会有相应的后续副本,在BOSS战时候会有一段影片,还算蛮精彩的,在刷副本的同时享受着电影般的剧情,跟随着龙之谷背景故事。会给你带来不同的游戏体验。
  评:副本系统在视觉方面比较用心,给玩家比较强的剧情感,副本方面依然学习了DNF的难度分级,副本方面有明晰的地图指向引导玩家在不同级别选择不同的副本是非常好的系统,但副本内容方面依然还是杀怪为主,没有出现猜谜,跳跃,走迷宫等等特色内容副本,是个不小的遗憾。
&&& 副本的难度分为:简单,普通,困难,大师,深渊。深渊副本必须完成任务后才能进入。通关副本会有不同的评价,分为:D,C,B,A,S,SS,SSS,与DNF一样,不同的是。不一样的难度的副本和通关评价给的箱子数量以及箱子的等级也会不同。所以越高的评价也就带来越丰厚的奖励。深渊副本可以最大可能性的得到高级箱子,并且BOSS掉蓝装的几率非常非常大,所以一般想要装备。刷深渊副本是最快的途径,但深渊副本经验比较低点。
&&& 在刷副本的同时也会得到不同的成就,不同的成就也会有不同的称号。称号可是很诱惑人的东西,不仅仅证明了你刷副本的程度与实力,还有非常强力的附加属性。但不是所有的称号都有属性的,不过没属性的称号自然有它的可爱之处了。
  评:其实XBOX等TVGAME早已引入了成就系统,但在网游方面直到《魔兽世界》才出现了广为流传的成就系统...于是许多游戏纷纷效仿,韩国游戏也未能免俗,不过话说回来,此类系统的存在还是十分有意义的,玩家在游戏中穿好装备的目的就是为了高人一等,成就系统也是这样的目的,1看1身牛B的成就,自然会引来许多羡慕的目光。
&&& 竞技场的进入方式比较特别,必须在选择特定的线路。这样选的原因估计是为了让PK的时候不会那么的卡吧。按CTRL键后鼠标选择右上角的频道选择:圆形大剧场频道,就能进入竞技场。进入竞技场后,会给人一种身处古罗马的角斗场。观众席上人山人海,并且有宏伟的雕像,彷佛身临其境。&&&& 进入了圆形大剧场后,到竞技场管理兵那进入竞技场房间。&&&& 到了这里也就是到了竞技场的终点站,屏幕上都是别人创建的房间,摩拳擦掌后好好的竞技一把吧。竞技的等级也会在名字的前面显示,所以说多多竞技的同时,别人也会看到你光辉的战绩与实力。
  评:游戏的竞技场自然就是PK的地方,《龙之谷》的PK相对DNF等横版动作游戏在操作难度上有一定的提升,频繁旋转角度,快速灵敏的判断成为更为重要的因素,而连招的技巧要求则有一定的下滑,总体来说的操作难度还是提升了,但在内测时游戏的竞技场就出现了外挂问题,希望盛大官方能抓紧处理外挂问题,在《龙之谷》正式公测时能给予玩家一个非常良好的游戏环境。
评测小结:
  游戏画面:8.4 游戏画面细腻程度一般,表现力强,视觉冲击力强。
  游戏系统:8.7 游戏职业多样,战斗系统判定出色,系统比较全面.
  游戏特色:8.2 游戏在动作游戏的模式上算是1款比较有特色的游戏,但在游戏内容的创新和特色加强上依然还有不小的提升空间。
  界面操作:9.0 界面明细,操作简便,独特的寻路系统有眼前一亮的感觉。
  总评:8.6
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参考资料

 

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