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《反恐精英》 CS玩家必看好文
17:33:06 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568
文章作者:N.L.B (澳大利亚) 由于此文比较长,但是其中有很多关于CS的好的想法和意见。 希望大家好好看看。谢谢! 玩cs快3年了,从国内玩到国外,见过了不少热衷于cs的人!刚刚和老外高手交火很不适应。他们的***太硬,拼不赢!(曾经一直为被ak两***打死郁闷了很长一段时间!)。下面我就从为什么会被ak两***打死,逐步说明。 技巧篇 1,被ak两***打死,如果不是经常性的发生,我会一口咬定老外tmd在***!但是刚开始打比赛的时候,总是被对手ak啪啪两***打死,还不是爆头!(43也一样!)久而久之我明白了,在上场较量的时候,为了取得杀伤效果上最大的利益,老外们的准星往往会瞄在脖子上,而不是头!很多玩家为了追求爆头,事实上给了对手不少可乘之机。如果你瞄的是别人的头,万一失手(其实会经常性的失手,爆头率最高的也就50%),接下来的***会很难打,总会高高地飘起来!(当然对手不会手软,一阵扫射你就挂了!)。而瞄脖子(肩膀以上)准确率会高得多,毕竟比头大得多好瞄些!而且一旦命中就会爆血,爆血就意味着对手的hp一般在30以下,下一***只要着靶,他就挂定了!(而且后2***经常会因后坐力,稍稍上移---爆头。)这就是为什么,一定要掌握ak,43两到三发子弹杀伤敌人的目的!
这一招在战队比赛上更有效,就算你没打死对手,也会造成其重伤,为队友制造得分机会!老外对我的这点启发,是使我cs水平迅速提高的最重要原因! 2,对于狙击,我就不多说了。中国人对这种牛比的武器一向把握得非常好,绝对不输给老外!不是吹牛,中国的狙击手已经拥有世界顶级水平!我只强调一点,狙击手一定要练到手***其准,至于是usp还是沙鹰,那是个人爱好,哪个感觉好,就用哪个!(个人偏向usp,子弹多,射速不错!)其实练手***,是最有趣的,也是所有***械里最简单的。我没什么窍门,笨方法到有一个!背,你要学的手***(usp,沙鹰,Glock)就那么点子弹,我就是把他们各种情况下的弹道背下来的!多和bots练练,就搞定了!个人劝诫---没练好手***,狙击慎用! 3,关于手雷闪光弹烟雾弹,这一点真的是值得在国外的众多高手demo中好好学习!提个小问题,在dust2里,你能在***基地里将手雷扔到a区小道吗?其实像这样的窍门还很多,他都隐藏在高手的demo里,努力学习! -----请看Xp|digital的一个demo. 其实是靠警基地左手的三个箱子弹上去的(不是绿色的箱子!) 好像是xp当***的最后几局里,你就盯着Xp|digital看吧!
很讲究技巧的! 移动篇 1,打多cs之后,你的***法一定小有所成,可还是成为不了高手,这是为什么?两个字---移动,再两个字---逃跑!毕竟打屁屁,比正面强攻要容易得多!Spawn为什么这么厉害,在我看来不是他的***法有多花,而是他的移动真的堪称cs届第一人!遗憾的是,这种东西难的练,多半是靠经验的积累和直觉!有条件的话,加入个战队,大家一起分析!或者多看移动高手的demo! 2,对大局的掌握,也是高手的必备课程!我就不在这里献丑了!这玩艺还是战队里总结的好!其次,还是要多看demo!(demo这个东西是谁发明的?真tmd好!) 环境篇 1,错用一句俗语---好记性不如烂笔头。没有恰当的硬件配置,你的水平再好,意识再强,十几的fps,也不好跟99的fps拼! 2,其实国内的cs环境真的是不错的,上百万的cs玩家,成千上万的战队,共同缔造了中国cs的成长!但是每个战队的环境却不是那么乐观!就像AS,拿了第一,却没有赞助商! 未来篇 我从来不认为,中国的cs照世界顶尖水平有什么差距!中国的cser基数这么大,问鼎wcg只是时间问题!就像中国的足球运动员基数这么大,问鼎世界杯----靠!(实在写不下去了,本来想写&就像中国的足球运动员基数这么大,问鼎世界杯,只是时间问题&,后来发现自己乌鸦嘴,如果中国cs像中国足球,靠,那就没指望了!:)
祝中国代表队,血洗韩国! 续... 国内的cser真得很踊跃。看了我的帖子之后,纷纷找我练练。又让我觉得有很多话想写。 废话不说,请看: 成绩篇 我在260-470ping下奋战了一天1vs1(打的时候真得很累,屏幕晃得不行了)。 结果是可想而知的(但是还是出乎了我的意料!),全把我粉了!(本来以为赢一点,输一点,就差不多了)!输的最狠的是和devil战队的队员打(他还假惺惺地说自己不是高手,让我郁闷了很长时间!:)了个[10:41]! 顺便插一句,这个年头真怪,有钱的说自己没钱,没钱的说自己有钱;高手说自己就是菜鸟,菜鸟非说自己是高手!:) 实事求是的讲,刚来澳州的时候,没有签什么宽带,我长期奋战在200-300ping下(7,8个月),所以我很习惯在高ping下作战! 今天让我看到的却是---离开祖国时间不长(2年),但是国内的cs水平还是有了长足的进步!的确让我大吃一惊! 为什么有这样的进步??很明显是如雨后春笋般崛起的战队起了重要的推动作用! 我真得很想谢谢国内的战队组织者,可以让爱好cs的人们,有了共同进步的机会!
也很感谢,像浩方,cga这样大型的媒介,把成千上万的玩家联系到了一起! (以上言论绝非宣传广告,我最很这类东西!) 问题篇 凡事讲个但是(这是我小学老师就教过我的),突飞猛进的成长背后,也隐藏了很多问题! 所有找我1vs1的国内玩家(20个左右),今天不约而同的跟我彪上了awp_map!(全是找我挑awp的!这不是难为我,在260-400ping下:) 再进一步验证我曾经说过的:&中国的狙击手已拥有世界顶尖水平!&之后,我同时发现ak和43在国内的水平还急待提高!(除了4,5个国内玩家和我在这两把***上有一拼之外,其他的都处在中游水平,当然还有awp奇好,这两把***用得很滥的!:) 其实国内的很多玩家,玩awp都有误区!在真正的战场上,awp的作用是阻吓远大于杀伤!(其实泛滥的awp的demo,也起了不少负面作用!:) 试想一下,一把awp有几成把握能抵挡得住有一大堆东东(手雷闪光弹烟雾弹)做掩护的ak和43呢? 引用不知道是谁说的一句话---ak才是硬道理!!!(43也一样:) 哪怕在正常的ping下,我相信也是如此! 其实,没事的时候我最喜欢打手***(不要想歪了!!!:),用ak和43rush的感觉也不错!
如果上天真的给我机会选择的话,我只会说3个字:&B43&!( &B41&也行!:) 下面作些解释! 不少网友看了这篇文章之后,不同意我对awp作用的看法! 其实,awp作为威力最大的武器,我怎么会否认它的杀伤力呢? 只是在战队比赛的时候,awp的战术作用比战力作用对比赛全局的影响更大些! 也就是说,awp在比赛时最常用的作用是胁迫对手进入某一区域,然后围攻近战! 在此同时当然也可以干掉几个对手,发挥一下它的威力! (如果你还不同意我的看法,那就求同存异!:) 疑惑篇 不少人在qq上问我:&是跳狙好还是闪狙好?&之类的话,我不知如何作答! 硬要我说的话,我会说定点是最好的! 原因简单!你又跳又闪的,还要空中开镜空中变向,落地甩***...这一系列的高难度动作参杂在一起,事实上已经很大程度的降低了你的准确性!而定点呢?仅仅需要较准的开镜甩***!你有优势而言吗?说你机会平等还要打个85折! 再想一想,你又跳又闪的到底为的什么? 我想是&不要被对手狙到&比&狙到对手&多些吧!
既然你知道又跳又闪的目的是保全自己,为什么还会冒险和比你机会大得多的对手硬拼呢?(不如用精彩的移动,打他们屁屁!:) 其实从广大的demo中,你不难发现,高手是很少跳狙闪狙的。awp真正的高手,无外乎两个名词---速度(开镜切***),准度(甩***)! 当然你rush public就例外了,打的爽就行!(爱咋咋地!:) 题外话 我分析cs和cser,喜欢从人性上讲!就像你啃个玉米棒,也总用自己喜欢的下口方式一样! 在高考的时候,我报的是华中师范的心理学!(靠,没考上,我恨!),结果稀里糊涂的被父母送上飞机出了国! 既然是从人性上来分析,多多少少总会有些差错! 我对中国cs的见解,不见得会比国内的玩家高明! 但是(又来了:),当局者迷,旁观者清,还是有些道理的! 也许今天交手的各位cs好手(毕竟只有20多个!),不能全面的正确的代表国内cs发展的趋势! 但是聊胜于无,就用这篇文章给大家提点建议! 再续.... 晚上有一个战队拉我去看他们的比赛,他们在dust2和两支队伍分别交手,都是一盘没输,轻松的将对手斩于马下。后来再聊qq的时候,我说他们实力不错(对手太弱小,如果强大的话,我就说不俗了。),他们还很谦虚地要我说道说道。后来还是谈得很投机的。
指导赐教批评,这些词我都不敢当(已经开始有人说我臭屁,装X了),我只是用心写我的文章,并不会装什么高人,我只会拿我在国外学到见到的东西出来分享罢了。 奇文共欣赏(我好像真得有点臭屁呀),下面我就当回间谍,把我从老外那里学来的战术思想拿出来供大家参考!(如果你看完了觉得就那么回事,这也不难解释,本来都是些浅显的道理,还要说得神乎其神,我没那个本事!) ***械篇 老外的战队的训练模式,不知道是不是跟国内的一样。他们会将cs里所有的武器分类,然后逐项进行练习!大体上把武器分为以下三类: 1,胁迫性武器 2,常规性武器 3,附属性武器 胁迫性武器,主要讲的就是awp。这种武器因为威力巨大(一把优秀的awp,可以抵挡2到3名对手,甚至更多!这是其他***械无法完成的。),常常会被老外们拿来完成他们想要达成的战术效果!对手因为惧怕从awp侧强攻造成的无谓伤亡,往往会采取迂回转移的策略。事实上这就已经达到了,将对手胁迫至某一区域的效果。 常规性武器,很明显就是ak和43这种主战***械。他们的用法不言而喻,就是要来搞破坏的,完成胁迫后的主攻任务。我就不多说了。因为普遍流行的round12制(手***局至关重要的作用),手***也被老外们列为常规武器拿来苦练。一般讲,每个星期,老外会抽出一天的时间,rush pistols。他们采取的方法是,每打完一局后map restart in 1 second。这样就可以不停歇的练习!
附属性武器,包括护甲手雷闪光弹烟雾弹和解雷器。是用来协助进攻的。至于对战局他们起到何等重要的作用,每个人心里都清楚。我只谈谈老外对他们独到的看法。现在越来越流行的eco局沙鹰加护甲的打法,在demo中屡见不鲜。我想澄清的是,在eco局中,并不一定是每个人都会买护甲,老外趋向于3-4名队员购买,而剩下的不买,以保证在接下来的非eco局有足够的资金。(老外其实也很谨慎,也不希望接下来的非eco局,光扛把ak或43就冲出去!)关于解雷器也是同理,在资金紧缺的时候他们也趋向于3-4名队员购买(不缺钱当然人人都有,毕竟比护甲便宜得多!:)。甲手雷闪光弹烟雾弹,我再说就是废话了,很多优秀的demo中包含了老外使用他们的技巧精髓,认真观看! 下面就开始说大头: 战术篇 在实力相当的情况下,战术的运用对比赛的结果影响是有目共睹的。就像sk这么大牌的战队,也往往会在dust2翻船,而他们的cbble却是战无不胜!接下来我讲解老外们对比较流行的几种战术的理解与掌握。(联系地图的呦!) 牵制战术 他最大的目的就是,有效地阻止和滞呆对手主攻的速度,完成队友的及时协防和包围夹击。(注意是主攻呦,如果不是主攻方向,你牵制他做甚!还会错误的引导队友,危害不小!)就拿dust2来说,在A区大道的ct往往就会采取这种战术。尽量的避免和土匪快速的交火,完成队友从A区小道,及中门的协防!在aztec中,ct楼梯下桥处,斜坡下河处,老外们也会采取这种战术, 尽量拖延t 到达桥下的时间,利于木门和吊桥的队友进行协防!老外对这种战术的运用简单明了,他们不在乎对手有多少人主攻(事实上他们希望越多越好,人越多牵制的就越成功!),只会在意在牵制的时间里,有没有帮助队友有效地完成协防和包围!牵制过后当然就是全面地展开战斗,也就是比***法的时候。在明确的包围t的助攻力量后,我相信ct多多少少会占些优势。当然t的佯攻打法事实上也是牵制战术的一种,目的都是一样的。
迂回战术 简单讲就是转移,也是要有效的避免和对手主攻力量交火,导致伤亡!转移到非主力方向,然后强攻!(也要注意判断是否是对手的主力位置,如果发生差错,那就会迂回到敌人的主力埋伏之中,你还迂回个什么劲萨!)我最欣赏的就是Xp的迂回,他们很会想,也很敢想(虽说时不时的不知道他们在迂回个什么,但是他们的这种打法,的确占了不少的便宜!)迂回战术,更多地显露在t的进攻当中(如果是ct的话就该叫作协防了)。例如,t在dust2当中,佯攻完A区大道后的迂回;t在aztec对峙吊桥后的迂回;t在cbble中,佯攻b区后对***基地的迂回&&在这一点上,老外们没有什么更多的新玩意,都是一个字---跑。至于有效的迂回,我就要在下面讲讲,老外们的手法了。 确定主攻方向 看完了上面的两种战术,你会发现他们不约而同的,必须解决一个首要难题! 如何确定对手主攻方向?当然,没有什么事是绝对的,也没有人可以百无一疏(如果真有要不就是***,要不然sk也会请你当主力!毕竟确定对手主攻方向,是组织战术的核心!)。我只能谈谈老外是如何确定对手的主攻方向的! 1,在激烈交火导致2人伤亡以上(净伤亡,意思是比对手少2的人。),没有对手还会愚蠢到迂回的。毕竟打开了缺口,这已经是很好的主攻方向了!
2,目击对方3人以上,并未消失在视野20秒以上的。(可以是间断的累积。) 3,闪电战,大幅度的冲击,不掩盖脚步声的。 当然以上都是比较容易判断的例子。 除此之外还有很多难以判断的情况发生!如果不在上述情况当中,事实上老外也对判断主攻方向捉襟见肘。他们对待这种情况发生时,会有其他的策率!当然,他们已经不是在判断对手主攻方向,而是尽量的阻止敌人主攻的效果!例如,当听不见脚步声,或看不见人影30秒以上时,在dust2中,会组织a区平台上的队员,b区内的队员,向中门和a区小道集中(可以是快速的,因为你看不见敌人,听不见敌人,对手也是如此!)。aztec中则是尽量向大桥集中,但是不能丢失对ct吊桥洞的防守; ccble中比较例外,不会有太大的改动(如果你的站位是采取1人防守在警基地斜坡的木箱上,1人防守在警基地右手门内,3人防守b区。)可以拿一句话形容老外的策率,就是集中力量放松对某些局部的看守同时引诱对手主力自动献身!个人认为,判断主攻方向是最头疼的事,需要长时间的累计经验和观看大量demo(是对手的最好)。 诱敌战术 刚才在上面说过的,老外会经常性的放弃对某一区域的防守,在对方主攻不明确的情况下。这就是一般采取的诱敌战术,在dust2和cbble当中尤为明显!不知道大家注意没有,很多demo中早就显示出,ct对dust2和cbble的非***基地埋雷点,做出忍让的打法!事实就是如此,越来越多的外国战队,是不会死守在b区b洞门口的,他们往往会防守在b区门外,更多的是协防的a区小道,和中门。(因为从中们,a区小道出来的匪,选择的余地比较大。很可能造成切断ct有效的协防!)可能是因为地图的原因吧,对ct基地的埋雷点的防守都或多或少的比较轻松。
大体的战术就是这么多了,再写的话,估计有人要骂人了!:) 我拿一句话概括老外的cs战术,就是有效的胁迫对方进入某一控制区域,然后比拼站位***法。 战术战法是多种多样的,能不能有效的组织运用才是最关键的! 昨天在和那个队伍队员聊天的时候,我打过一个比方! 打cs就像是踢足球,每个队伍都会选择出比较适合自己的阵型,上场之后如有异动,改动的也只是局部。不可能对全盘清改! 所以长期有效的训练,才是锻炼战术的不二法门! 当然也需要有精准的***法,积极的态度! 引用一句话:把无限的热情,投入到有限的阶级斗争中去吧! 文章只是浅显之谈,再好也是纸上谈兵! 大家看了要是不满意,也很正常,现在有思想的人很多,我们本着求同存异的精神! 下面是几个澳大利亚public sever: 210.15.254.100:27015 210.15.254.100:27016 203.12.53.98:27015 202.45.107.34:27015 210.15.254.105:27015 全部要求cd最新版本!
希望国内高手血洗澳洲! 可能ping比较高,忍耐! 澳洲战队高手一般周六,日,才上public sever!
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更新时间: 23:15:47
所属专题:&
一般CSER们都会选择打死亡竞赛或者打BOT的方式来练习自己的***法。现在单说打BOT。
&&& 以前打1.5的时候,可以说自己有点S。因为bloodstrike没有设置BOT路径,而且自己也不知道,所以就整天打dust2,设置20个BOT,做T。1对20。BOT都是拿刀的。那BOT路径一般都集中在中门一带,所以,当然以一梭子弹从T家R过中门再走上A大为目标。(当时的确有点S)
&&& 从一开始打1.6到现在,打BOT也算是打出了经验。在此跟大家分享一下。
&&& 一开始打BOT,大多选ak47_m4a1_dust或者bloodstrike地图,因为能直观快速的与BOT见面,但大部分人会发现,打BOT时特准的***法,到了比赛或者混战的时候,却体现不出半点成效。不是打的时间短,而是因为方法不对。
&&& CS里对***的方式只有两种,一种是卡点。一种是闪身开***。而平时打BOT的时候,基本都是面对着早就出现在你视角里的BOT。那样不但降低了你的反映速度,也对***法的提高产生不了多大作用。特提出以下几个方法:
&&& 1,训练***法的准确度,也就是能熟练的控制自己的准星准确的甩到固定的地方。这是基本的。建议用版本。选择简单级别BOT,awp_map地图。持刀的BOT都是直线冲你跑来的,相当于不动的靶子。建议1v10。
&&& 2,训练卡点和闪身开***,在ak47_m4a1_dust地图里,作为T方,在过了凸墙后又两个大柱子。第一时间跑到柱子后面,然后闪身打BOT,打N***,就闪回来。而作为CT方,第一时间跑到中间的柱子那里,BOT会集体朝柱子跑来,你身体靠左边多,BOT就从左边出来,靠右边多就从右边出来。练卡点。 建议1v4 持刀BOT。CS版本为ESAI3248
&&& 3,也是ESAI3248版本。cs_bloodstrike地图。综合性练习。建议1v8,持手***BOT。不要乱冲。BOT会有规律的出来,这次是较多的从左面来,而下次就会较多人从右边来。BOT很BT的。我一般都是1v8 :D
&&& 4,版本随意,awp_map地图,练习弹道的控制。远距离用AK或M4 VS 持刀BOT。建议1V6。
&&& 5,练习AWP,AWP的练习可以很好的锻炼反映速度,建议地图aim_sk_awp。建议1v6。依然建议紫塞3213版本。当然是持AWP的BOT。
&&& 打BOT可以很好的练习自己的***法和心性,一开始可能会枯燥,100人时很焦躁,300人时渐渐出现手感,到500人左右就会感觉很爽。700人时就很惬意,差不多可以做到“随意暴头”。1000人时,会有些不耐烦。1300时暴头逐渐成为本能。1500时感觉脑子开始空白。2000时感觉想尽快结束。我那段时间一直是练习打到2000左右时停手。但我一队友曾有过一天打5000BOT的经历。汗!
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游戏配置推荐
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操作系统:Win XP
CPU:Pentium 4 1.2~1.5Ghz
内存:512MB
显卡:显存 64MB 以上
操作系统:Win XP
游戏名称:反恐精英OL
游戏类型:FPS射击
游戏特征:射击游戏
开发公司:Nexon
运营公司:世纪天成
官方网站:
友情链接:
新游预订榜《反恐精英OL2》:对于一名老CSer这就够了 _网络游戏_新浪游戏_新浪网
《反恐精英OL2》:对于一名老CSer这就够了
反恐精英2 CGWR 得分CGWR:27 位
时至今日,CS在中国的人气早已无法和《穿越火线》之流相比,就连WCG上都已不见了CS的踪影,对于CSer而言,没有竞技性的射击游戏根本不适合我们。《反恐精英Online》则竞技性较低,并非他没有竞技模式,而是该作主打模式越来越偏向于僵尸及各种娱乐模式,对于弹道而言也和CS1.6有一定的偏差所以这款游戏并没有被广大的CSer所接纳。然而近期开测的《反恐精英Online2》则完全不同。
游戏画面:
对于最早一批CS玩家而言,画面是最为不在乎的一个选项,但时过境迁,要想在如今的游戏市场存活,而且还是一款全新的网络游戏,那么没有画面是万万不能的,毕竟现在的玩家眼光都高了,一眼望去画面太low则根本连游戏都不会进。显然无论是韩方研发,还是中方运营,都已经考虑到了这点,虽然这款经典的射击游戏从美式画风被改成了韩式画风,但对比起那些奶油小生,随时随地都像满身油的韩国游戏而言,还是要强太多了。虽然在渲染方面这游戏走了传统的韩式高亮风格,不过基本还是维持了原作的布局,且将各个建筑物描绘的更加细致,更加入了天空渲染及地面铺砖的伟大工程,使得在画面上《反恐精英Online2》完全不输于任何一款市面上所流行的射击游戏。
虽然对于我们这批老CS用户来说刚接触游戏多少有些不适应,画面过于精致导致以前常用的一些穿点,卡位都有了变化,但是这就好比看着自己的孩子成长一般,孩子成熟了哪有不开心的道理。而且作为代理方的世纪天成,也认识到了这一优势,画面革新作为此次测试的一大宣传点,也是再合适不过的选择。当然,画面跨度如此大,优化的问题自然成为了玩家关注的焦点。虽然我无法调查出如今中国普遍的电脑配置是怎样的,但是至少在I5三系及730显卡的低配下,该游戏同样可以开着高效流畅运行。而在I53系及760的配置下,该游戏则可以在电影级画面下流畅运行,且这些都是不会出现卡帧及跳FPS的状况的。所以,我们的担心是多余的,这样的优化完全出乎我们的意料,除了亮度方面及部分场景装饰过于华丽导致角色无法看清以外,在画面方面我们完全无法再挑出任何的问题。
竞技性与娱乐性
正如上文所说,《反恐精英Online》是越来越偏向于娱乐性而弱化了竞技性的产品,但《反恐精英Online2》却正好相反。官方在宣传上也同样强调了这点,《反恐精英Online2》将回归竞技主题,重振CS雄风。
对于一个老CS玩家而言,传统的竞技模式无非就是爆破模式单一一种,后来才从《穿越火线》中演化出来了诸如团队竞技,个人竞技以及歼灭模式等多种竞技模式。但竟然是CS的经典延续,那么固然需要走CS的那条路,于是我们在目前版本的游戏模式中,发现了竞技模式以及国际大赛模式。所谓竞技模式,就是由建立房间的玩家自己定义各种游戏规则,从而开启的解救人质以及爆破的游戏模式。而国际大赛模式就是沿用了世界竞技的游戏规则,将各种参数都设置好,比如上下半场各15局,先赢到16为胜,比如队友互伤,比如1:45的一局时间等。这对于多年不曾打过CS比赛的老玩家们无疑是一个温馨的回忆。
作为一名CS老玩家,实际上有这些也就够了,因为我更注重的是他的竞技性,是否能在每天的游戏中更多的去打些比赛。对于《魔兽世界》的玩家而言,他们需要自己去适应每一次的更新及变动,因为他们已经融入其中。而对于CS玩家而言同样如此,只要出现了这样的作品,我们必然会去尝试,我们早就把自己当成了CS的一份子,我们去充分适应一下***的感觉,地图的变化就足以了,我们会很快的沉浸在这个世界中无法自拔。然而换个角度,却又完全不同了。
我们从娱乐性来看,目前《反恐精英Online2》的游戏模式除去国际大赛模式、竞技模式以外,就剩下幽灵模式、团队模式以及个人竞技模式了。对于最早的一批cser们,打打混战,打打个人竞技,朋友们来了打场比赛,这就是我们的CS了。可是对于如今新出现的一批FPS玩家而言显然是不够的。团队竞技、个人竞技、幽灵在如今而言都是常规的模式,其他同类产品中还有闯关模式,防守模式,机甲模式,生化模式等等,玩家的选择多样化,在游戏中打久了也不会感觉到无趣,枯燥。所以目前《反恐精英Online2》所开放的几种模式仍然是远远不够的,不过好在现在才第一次测试,我们有理由相信后续的测试中还陆续放出多个模式提供个玩家去玩。
静候敌人到来
团队决战模式
写在最后的话
作为最早的一批CS玩家,我见证了CS的成长、辉煌以及衰落。说句心里话:我是真心的希望CS能够重振雄风,再次掀起一股CS的热潮。然而看到CS:S以失败落幕,CS1.6退出世界大赛舞台,CS:GO在中国没有正式代理,一直不冷不热,我的心也开始变得越来越凉。看着《穿越火线》席卷而来,飞速的掌控了FPS市场,也着实无奈。虽然对于CS玩家《穿越火线》并不好接受,毕竟它丧失了很大一部分的竞技性,它没有人墙,它没有买***,它甚至不需要过多的战术只需要***法过硬即可。但它娱乐性更高,上手更简单,也很快的被广大FPS玩家们所接受。《反恐精英Online2》虽然确实在极力的召回老CS玩家,也尝试利用出色的画面吸引新的FPS爱好者,但是若想在FPS市场是占有一席之地,还需要做很多很多。竟然官方已经说了这个游戏要主打竞技,也希望能够说到做到吧,多举办赛事,让各个层次的玩家都知道有这个游戏,都认识到这个游戏,才好做下一步打算。最后的最后,作为老玩家的我,衷心的希望《反恐精英Online》能越来越好,越走越远。
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