求反恐精英昼夜求生卡刀CSer精英?

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&>&&>&&>&正文
《反恐精英》 CS玩家必看好文
17:33:06 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 
 文章作者:N.L.B (澳大利亚)   由于此文比较长,但是其中有很多关于CS的好的想法和意见。   希望大家好好看看。谢谢!   玩cs快3年了,从国内玩到国外,见过了不少热衷于cs的人!刚刚和老外高手交火很不适应。他们的***太硬,拼不赢!(曾经一直为被ak两***打死郁闷了很长一段时间!)。下面我就从为什么会被ak两***打死,逐步说明。   技巧篇   1,被ak两***打死,如果不是经常性的发生,我会一口咬定老外tmd在***!但是刚开始打比赛的时候,总是被对手ak啪啪两***打死,还不是爆头!(43也一样!)久而久之我明白了,在上场较量的时候,为了取得杀伤效果上最大的利益,老外们的准星往往会瞄在脖子上,而不是头!很多玩家为了追求爆头,事实上给了对手不少可乘之机。如果你瞄的是别人的头,万一失手(其实会经常性的失手,爆头率最高的也就50%),接下来的***会很难打,总会高高地飘起来!(当然对手不会手软,一阵扫射你就挂了!)。而瞄脖子(肩膀以上)准确率会高得多,毕竟比头大得多好瞄些!而且一旦命中就会爆血,爆血就意味着对手的hp一般在30以下,下一***只要着靶,他就挂定了!(而且后2***经常会因后坐力,稍稍上移---爆头。)这就是为什么,一定要掌握ak,43两到三发子弹杀伤敌人的目的!
  这一招在战队比赛上更有效,就算你没打死对手,也会造成其重伤,为队友制造得分机会!老外对我的这点启发,是使我cs水平迅速提高的最重要原因!   2,对于狙击,我就不多说了。中国人对这种牛比的武器一向把握得非常好,绝对不输给老外!不是吹牛,中国的狙击手已经拥有世界顶级水平!我只强调一点,狙击手一定要练到手***其准,至于是usp还是沙鹰,那是个人爱好,哪个感觉好,就用哪个!(个人偏向usp,子弹多,射速不错!)其实练手***,是最有趣的,也是所有***械里最简单的。我没什么窍门,笨方法到有一个!背,你要学的手***(usp,沙鹰,Glock)就那么点子弹,我就是把他们各种情况下的弹道背下来的!多和bots练练,就搞定了!个人劝诫---没练好手***,狙击慎用!   3,关于手雷闪光弹烟雾弹,这一点真的是值得在国外的众多高手demo中好好学习!提个小问题,在dust2里,你能在***基地里将手雷扔到a区小道吗?其实像这样的窍门还很多,他都隐藏在高手的demo里,努力学习!   -----请看Xp|digital的一个demo.   其实是靠警基地左手的三个箱子弹上去的(不是绿色的箱子!)   好像是xp当***的最后几局里,你就盯着Xp|digital看吧!
  很讲究技巧的!   移动篇   1,打多cs之后,你的***法一定小有所成,可还是成为不了高手,这是为什么?两个字---移动,再两个字---逃跑!毕竟打屁屁,比正面强攻要容易得多!Spawn为什么这么厉害,在我看来不是他的***法有多花,而是他的移动真的堪称cs届第一人!遗憾的是,这种东西难的练,多半是靠经验的积累和直觉!有条件的话,加入个战队,大家一起分析!或者多看移动高手的demo!   2,对大局的掌握,也是高手的必备课程!我就不在这里献丑了!这玩艺还是战队里总结的好!其次,还是要多看demo!(demo这个东西是谁发明的?真tmd好!)   环境篇   1,错用一句俗语---好记性不如烂笔头。没有恰当的硬件配置,你的水平再好,意识再强,十几的fps,也不好跟99的fps拼!   2,其实国内的cs环境真的是不错的,上百万的cs玩家,成千上万的战队,共同缔造了中国cs的成长!但是每个战队的环境却不是那么乐观!就像AS,拿了第一,却没有赞助商!   未来篇   我从来不认为,中国的cs照世界顶尖水平有什么差距!中国的cser基数这么大,问鼎wcg只是时间问题!就像中国的足球运动员基数这么大,问鼎世界杯----靠!(实在写不下去了,本来想写&就像中国的足球运动员基数这么大,问鼎世界杯,只是时间问题&,后来发现自己乌鸦嘴,如果中国cs像中国足球,靠,那就没指望了!:)
  祝中国代表队,血洗韩国!   续...   国内的cser真得很踊跃。看了我的帖子之后,纷纷找我练练。又让我觉得有很多话想写。   废话不说,请看:   成绩篇   我在260-470ping下奋战了一天1vs1(打的时候真得很累,屏幕晃得不行了)。   结果是可想而知的(但是还是出乎了我的意料!),全把我粉了!(本来以为赢一点,输一点,就差不多了)!输的最狠的是和devil战队的队员打(他还假惺惺地说自己不是高手,让我郁闷了很长时间!:)了个[10:41]!   顺便插一句,这个年头真怪,有钱的说自己没钱,没钱的说自己有钱;高手说自己就是菜鸟,菜鸟非说自己是高手!:)   实事求是的讲,刚来澳州的时候,没有签什么宽带,我长期奋战在200-300ping下(7,8个月),所以我很习惯在高ping下作战!   今天让我看到的却是---离开祖国时间不长(2年),但是国内的cs水平还是有了长足的进步!的确让我大吃一惊!   为什么有这样的进步??很明显是如雨后春笋般崛起的战队起了重要的推动作用!   我真得很想谢谢国内的战队组织者,可以让爱好cs的人们,有了共同进步的机会!
  也很感谢,像浩方,cga这样大型的媒介,把成千上万的玩家联系到了一起!   (以上言论绝非宣传广告,我最很这类东西!)   问题篇   凡事讲个但是(这是我小学老师就教过我的),突飞猛进的成长背后,也隐藏了很多问题!   所有找我1vs1的国内玩家(20个左右),今天不约而同的跟我彪上了awp_map!(全是找我挑awp的!这不是难为我,在260-400ping下:)   再进一步验证我曾经说过的:&中国的狙击手已拥有世界顶尖水平!&之后,我同时发现ak和43在国内的水平还急待提高!(除了4,5个国内玩家和我在这两把***上有一拼之外,其他的都处在中游水平,当然还有awp奇好,这两把***用得很滥的!:)   其实国内的很多玩家,玩awp都有误区!在真正的战场上,awp的作用是阻吓远大于杀伤!(其实泛滥的awp的demo,也起了不少负面作用!:)   试想一下,一把awp有几成把握能抵挡得住有一大堆东东(手雷闪光弹烟雾弹)做掩护的ak和43呢?   引用不知道是谁说的一句话---ak才是硬道理!!!(43也一样:)   哪怕在正常的ping下,我相信也是如此!   其实,没事的时候我最喜欢打手***(不要想歪了!!!:),用ak和43rush的感觉也不错!
  如果上天真的给我机会选择的话,我只会说3个字:&B43&!( &B41&也行!:)   下面作些解释!   不少网友看了这篇文章之后,不同意我对awp作用的看法!   其实,awp作为威力最大的武器,我怎么会否认它的杀伤力呢?   只是在战队比赛的时候,awp的战术作用比战力作用对比赛全局的影响更大些!   也就是说,awp在比赛时最常用的作用是胁迫对手进入某一区域,然后围攻近战!   在此同时当然也可以干掉几个对手,发挥一下它的威力!   (如果你还不同意我的看法,那就求同存异!:)   疑惑篇   不少人在qq上问我:&是跳狙好还是闪狙好?&之类的话,我不知如何作答!   硬要我说的话,我会说定点是最好的!   原因简单!你又跳又闪的,还要空中开镜空中变向,落地甩***...这一系列的高难度动作参杂在一起,事实上已经很大程度的降低了你的准确性!而定点呢?仅仅需要较准的开镜甩***!你有优势而言吗?说你机会平等还要打个85折!   再想一想,你又跳又闪的到底为的什么? 我想是&不要被对手狙到&比&狙到对手&多些吧!
  既然你知道又跳又闪的目的是保全自己,为什么还会冒险和比你机会大得多的对手硬拼呢?(不如用精彩的移动,打他们屁屁!:)   其实从广大的demo中,你不难发现,高手是很少跳狙闪狙的。awp真正的高手,无外乎两个名词---速度(开镜切***),准度(甩***)!   当然你rush public就例外了,打的爽就行!(爱咋咋地!:)   题外话   我分析cs和cser,喜欢从人性上讲!就像你啃个玉米棒,也总用自己喜欢的下口方式一样!   在高考的时候,我报的是华中师范的心理学!(靠,没考上,我恨!),结果稀里糊涂的被父母送上飞机出了国!   既然是从人性上来分析,多多少少总会有些差错!   我对中国cs的见解,不见得会比国内的玩家高明!   但是(又来了:),当局者迷,旁观者清,还是有些道理的!   也许今天交手的各位cs好手(毕竟只有20多个!),不能全面的正确的代表国内cs发展的趋势!   但是聊胜于无,就用这篇文章给大家提点建议!   再续....   晚上有一个战队拉我去看他们的比赛,他们在dust2和两支队伍分别交手,都是一盘没输,轻松的将对手斩于马下。后来再聊qq的时候,我说他们实力不错(对手太弱小,如果强大的话,我就说不俗了。),他们还很谦虚地要我说道说道。后来还是谈得很投机的。
  指导赐教批评,这些词我都不敢当(已经开始有人说我臭屁,装X了),我只是用心写我的文章,并不会装什么高人,我只会拿我在国外学到见到的东西出来分享罢了。   奇文共欣赏(我好像真得有点臭屁呀),下面我就当回间谍,把我从老外那里学来的战术思想拿出来供大家参考!(如果你看完了觉得就那么回事,这也不难解释,本来都是些浅显的道理,还要说得神乎其神,我没那个本事!)   ***械篇   老外的战队的训练模式,不知道是不是跟国内的一样。他们会将cs里所有的武器分类,然后逐项进行练习!大体上把武器分为以下三类:   1,胁迫性武器   2,常规性武器   3,附属性武器   胁迫性武器,主要讲的就是awp。这种武器因为威力巨大(一把优秀的awp,可以抵挡2到3名对手,甚至更多!这是其他***械无法完成的。),常常会被老外们拿来完成他们想要达成的战术效果!对手因为惧怕从awp侧强攻造成的无谓伤亡,往往会采取迂回转移的策略。事实上这就已经达到了,将对手胁迫至某一区域的效果。   常规性武器,很明显就是ak和43这种主战***械。他们的用法不言而喻,就是要来搞破坏的,完成胁迫后的主攻任务。我就不多说了。因为普遍流行的round12制(手***局至关重要的作用),手***也被老外们列为常规武器拿来苦练。一般讲,每个星期,老外会抽出一天的时间,rush pistols。他们采取的方法是,每打完一局后map restart in 1 second。这样就可以不停歇的练习!
  附属性武器,包括护甲手雷闪光弹烟雾弹和解雷器。是用来协助进攻的。至于对战局他们起到何等重要的作用,每个人心里都清楚。我只谈谈老外对他们独到的看法。现在越来越流行的eco局沙鹰加护甲的打法,在demo中屡见不鲜。我想澄清的是,在eco局中,并不一定是每个人都会买护甲,老外趋向于3-4名队员购买,而剩下的不买,以保证在接下来的非eco局有足够的资金。(老外其实也很谨慎,也不希望接下来的非eco局,光扛把ak或43就冲出去!)关于解雷器也是同理,在资金紧缺的时候他们也趋向于3-4名队员购买(不缺钱当然人人都有,毕竟比护甲便宜得多!:)。甲手雷闪光弹烟雾弹,我再说就是废话了,很多优秀的demo中包含了老外使用他们的技巧精髓,认真观看!   下面就开始说大头:   战术篇   在实力相当的情况下,战术的运用对比赛的结果影响是有目共睹的。就像sk这么大牌的战队,也往往会在dust2翻船,而他们的cbble却是战无不胜!接下来我讲解老外们对比较流行的几种战术的理解与掌握。(联系地图的呦!)   牵制战术   他最大的目的就是,有效地阻止和滞呆对手主攻的速度,完成队友的及时协防和包围夹击。(注意是主攻呦,如果不是主攻方向,你牵制他做甚!还会错误的引导队友,危害不小!)就拿dust2来说,在A区大道的ct往往就会采取这种战术。尽量的避免和土匪快速的交火,完成队友从A区小道,及中门的协防!在aztec中,ct楼梯下桥处,斜坡下河处,老外们也会采取这种战术, 尽量拖延t 到达桥下的时间,利于木门和吊桥的队友进行协防!老外对这种战术的运用简单明了,他们不在乎对手有多少人主攻(事实上他们希望越多越好,人越多牵制的就越成功!),只会在意在牵制的时间里,有没有帮助队友有效地完成协防和包围!牵制过后当然就是全面地展开战斗,也就是比***法的时候。在明确的包围t的助攻力量后,我相信ct多多少少会占些优势。当然t的佯攻打法事实上也是牵制战术的一种,目的都是一样的。
  迂回战术   简单讲就是转移,也是要有效的避免和对手主攻力量交火,导致伤亡!转移到非主力方向,然后强攻!(也要注意判断是否是对手的主力位置,如果发生差错,那就会迂回到敌人的主力埋伏之中,你还迂回个什么劲萨!)我最欣赏的就是Xp的迂回,他们很会想,也很敢想(虽说时不时的不知道他们在迂回个什么,但是他们的这种打法,的确占了不少的便宜!)迂回战术,更多地显露在t的进攻当中(如果是ct的话就该叫作协防了)。例如,t在dust2当中,佯攻完A区大道后的迂回;t在aztec对峙吊桥后的迂回;t在cbble中,佯攻b区后对***基地的迂回&&在这一点上,老外们没有什么更多的新玩意,都是一个字---跑。至于有效的迂回,我就要在下面讲讲,老外们的手法了。   确定主攻方向   看完了上面的两种战术,你会发现他们不约而同的,必须解决一个首要难题!   如何确定对手主攻方向?当然,没有什么事是绝对的,也没有人可以百无一疏(如果真有要不就是***,要不然sk也会请你当主力!毕竟确定对手主攻方向,是组织战术的核心!)。我只能谈谈老外是如何确定对手的主攻方向的!   1,在激烈交火导致2人伤亡以上(净伤亡,意思是比对手少2的人。),没有对手还会愚蠢到迂回的。毕竟打开了缺口,这已经是很好的主攻方向了!
  2,目击对方3人以上,并未消失在视野20秒以上的。(可以是间断的累积。)   3,闪电战,大幅度的冲击,不掩盖脚步声的。   当然以上都是比较容易判断的例子。   除此之外还有很多难以判断的情况发生!如果不在上述情况当中,事实上老外也对判断主攻方向捉襟见肘。他们对待这种情况发生时,会有其他的策率!当然,他们已经不是在判断对手主攻方向,而是尽量的阻止敌人主攻的效果!例如,当听不见脚步声,或看不见人影30秒以上时,在dust2中,会组织a区平台上的队员,b区内的队员,向中门和a区小道集中(可以是快速的,因为你看不见敌人,听不见敌人,对手也是如此!)。aztec中则是尽量向大桥集中,但是不能丢失对ct吊桥洞的防守; ccble中比较例外,不会有太大的改动(如果你的站位是采取1人防守在警基地斜坡的木箱上,1人防守在警基地右手门内,3人防守b区。)可以拿一句话形容老外的策率,就是集中力量放松对某些局部的看守同时引诱对手主力自动献身!个人认为,判断主攻方向是最头疼的事,需要长时间的累计经验和观看大量demo(是对手的最好)。   诱敌战术   刚才在上面说过的,老外会经常性的放弃对某一区域的防守,在对方主攻不明确的情况下。这就是一般采取的诱敌战术,在dust2和cbble当中尤为明显!不知道大家注意没有,很多demo中早就显示出,ct对dust2和cbble的非***基地埋雷点,做出忍让的打法!事实就是如此,越来越多的外国战队,是不会死守在b区b洞门口的,他们往往会防守在b区门外,更多的是协防的a区小道,和中门。(因为从中们,a区小道出来的匪,选择的余地比较大。很可能造成切断ct有效的协防!)可能是因为地图的原因吧,对ct基地的埋雷点的防守都或多或少的比较轻松。
  大体的战术就是这么多了,再写的话,估计有人要骂人了!:)   我拿一句话概括老外的cs战术,就是有效的胁迫对方进入某一控制区域,然后比拼站位***法。   战术战法是多种多样的,能不能有效的组织运用才是最关键的!   昨天在和那个队伍队员聊天的时候,我打过一个比方!   打cs就像是踢足球,每个队伍都会选择出比较适合自己的阵型,上场之后如有异动,改动的也只是局部。不可能对全盘清改!   所以长期有效的训练,才是锻炼战术的不二法门!   当然也需要有精准的***法,积极的态度!   引用一句话:把无限的热情,投入到有限的阶级斗争中去吧!   文章只是浅显之谈,再好也是纸上谈兵!   大家看了要是不满意,也很正常,现在有思想的人很多,我们本着求同存异的精神!   下面是几个澳大利亚public sever:   210.15.254.100:27015   210.15.254.100:27016   203.12.53.98:27015   202.45.107.34:27015   210.15.254.105:27015   全部要求cd最新版本!
  希望国内高手血洗澳洲!   可能ping比较高,忍耐!   澳洲战队高手一般周六,日,才上public sever!
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更新时间: 23:15:47
所属专题:&
一般CSER们都会选择打死亡竞赛或者打BOT的方式来练习自己的***法。现在单说打BOT。
&&& 以前打1.5的时候,可以说自己有点S。因为bloodstrike没有设置BOT路径,而且自己也不知道,所以就整天打dust2,设置20个BOT,做T。1对20。BOT都是拿刀的。那BOT路径一般都集中在中门一带,所以,当然以一梭子弹从T家R过中门再走上A大为目标。(当时的确有点S)
&&& 从一开始打1.6到现在,打BOT也算是打出了经验。在此跟大家分享一下。
&&& 一开始打BOT,大多选ak47_m4a1_dust或者bloodstrike地图,因为能直观快速的与BOT见面,但大部分人会发现,打BOT时特准的***法,到了比赛或者混战的时候,却体现不出半点成效。不是打的时间短,而是因为方法不对。
&&& CS里对***的方式只有两种,一种是卡点。一种是闪身开***。而平时打BOT的时候,基本都是面对着早就出现在你视角里的BOT。那样不但降低了你的反映速度,也对***法的提高产生不了多大作用。特提出以下几个方法:
&&& 1,训练***法的准确度,也就是能熟练的控制自己的准星准确的甩到固定的地方。这是基本的。建议用版本。选择简单级别BOT,awp_map地图。持刀的BOT都是直线冲你跑来的,相当于不动的靶子。建议1v10。
&&& 2,训练卡点和闪身开***,在ak47_m4a1_dust地图里,作为T方,在过了凸墙后又两个大柱子。第一时间跑到柱子后面,然后闪身打BOT,打N***,就闪回来。而作为CT方,第一时间跑到中间的柱子那里,BOT会集体朝柱子跑来,你身体靠左边多,BOT就从左边出来,靠右边多就从右边出来。练卡点。 建议1v4 持刀BOT。CS版本为ESAI3248
&&& 3,也是ESAI3248版本。cs_bloodstrike地图。综合性练习。建议1v8,持手***BOT。不要乱冲。BOT会有规律的出来,这次是较多的从左面来,而下次就会较多人从右边来。BOT很BT的。我一般都是1v8 :D
&&& 4,版本随意,awp_map地图,练习弹道的控制。远距离用AK或M4 VS 持刀BOT。建议1V6。
&&& 5,练习AWP,AWP的练习可以很好的锻炼反映速度,建议地图aim_sk_awp。建议1v6。依然建议紫塞3213版本。当然是持AWP的BOT。
&&& 打BOT可以很好的练习自己的***法和心性,一开始可能会枯燥,100人时很焦躁,300人时渐渐出现手感,到500人左右就会感觉很爽。700人时就很惬意,差不多可以做到“随意暴头”。1000人时,会有些不耐烦。1300时暴头逐渐成为本能。1500时感觉脑子开始空白。2000时感觉想尽快结束。我那段时间一直是练习打到2000左右时停手。但我一队友曾有过一天打5000BOT的经历。汗!
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CPU:Pentium 3 800Mhz 以上
内存:256M
显卡:显存 32MB 以上
操作系统:Win XP
CPU:Pentium 4 1.2~1.5Ghz
内存:512MB
显卡:显存 64MB 以上
操作系统:Win XP
游戏名称:反恐精英OL
游戏类型:FPS射击
游戏特征:射击游戏
开发公司:Nexon
运营公司:世纪天成
官方网站:
友情链接:
新游预订榜《反恐精英OL2》:对于一名老CSer这就够了 _网络游戏_新浪游戏_新浪网
《反恐精英OL2》:对于一名老CSer这就够了
  反恐精英2 CGWR 得分CGWR:27 位
  时至今日,CS在中国的人气早已无法和《穿越火线》之流相比,就连WCG上都已不见了CS的踪影,对于CSer而言,没有竞技性的射击游戏根本不适合我们。《反恐精英Online》则竞技性较低,并非他没有竞技模式,而是该作主打模式越来越偏向于僵尸及各种娱乐模式,对于弹道而言也和CS1.6有一定的偏差所以这款游戏并没有被广大的CSer所接纳。然而近期开测的《反恐精英Online2》则完全不同。
  游戏画面:
  对于最早一批CS玩家而言,画面是最为不在乎的一个选项,但时过境迁,要想在如今的游戏市场存活,而且还是一款全新的网络游戏,那么没有画面是万万不能的,毕竟现在的玩家眼光都高了,一眼望去画面太low则根本连游戏都不会进。显然无论是韩方研发,还是中方运营,都已经考虑到了这点,虽然这款经典的射击游戏从美式画风被改成了韩式画风,但对比起那些奶油小生,随时随地都像满身油的韩国游戏而言,还是要强太多了。虽然在渲染方面这游戏走了传统的韩式高亮风格,不过基本还是维持了原作的布局,且将各个建筑物描绘的更加细致,更加入了天空渲染及地面铺砖的伟大工程,使得在画面上《反恐精英Online2》完全不输于任何一款市面上所流行的射击游戏。
  虽然对于我们这批老CS用户来说刚接触游戏多少有些不适应,画面过于精致导致以前常用的一些穿点,卡位都有了变化,但是这就好比看着自己的孩子成长一般,孩子成熟了哪有不开心的道理。而且作为代理方的世纪天成,也认识到了这一优势,画面革新作为此次测试的一大宣传点,也是再合适不过的选择。当然,画面跨度如此大,优化的问题自然成为了玩家关注的焦点。虽然我无法调查出如今中国普遍的电脑配置是怎样的,但是至少在I5三系及730显卡的低配下,该游戏同样可以开着高效流畅运行。而在I53系及760的配置下,该游戏则可以在电影级画面下流畅运行,且这些都是不会出现卡帧及跳FPS的状况的。所以,我们的担心是多余的,这样的优化完全出乎我们的意料,除了亮度方面及部分场景装饰过于华丽导致角色无法看清以外,在画面方面我们完全无法再挑出任何的问题。
  竞技性与娱乐性
  正如上文所说,《反恐精英Online》是越来越偏向于娱乐性而弱化了竞技性的产品,但《反恐精英Online2》却正好相反。官方在宣传上也同样强调了这点,《反恐精英Online2》将回归竞技主题,重振CS雄风。
  对于一个老CS玩家而言,传统的竞技模式无非就是爆破模式单一一种,后来才从《穿越火线》中演化出来了诸如团队竞技,个人竞技以及歼灭模式等多种竞技模式。但竟然是CS的经典延续,那么固然需要走CS的那条路,于是我们在目前版本的游戏模式中,发现了竞技模式以及国际大赛模式。所谓竞技模式,就是由建立房间的玩家自己定义各种游戏规则,从而开启的解救人质以及爆破的游戏模式。而国际大赛模式就是沿用了世界竞技的游戏规则,将各种参数都设置好,比如上下半场各15局,先赢到16为胜,比如队友互伤,比如1:45的一局时间等。这对于多年不曾打过CS比赛的老玩家们无疑是一个温馨的回忆。
  作为一名CS老玩家,实际上有这些也就够了,因为我更注重的是他的竞技性,是否能在每天的游戏中更多的去打些比赛。对于《魔兽世界》的玩家而言,他们需要自己去适应每一次的更新及变动,因为他们已经融入其中。而对于CS玩家而言同样如此,只要出现了这样的作品,我们必然会去尝试,我们早就把自己当成了CS的一份子,我们去充分适应一下***的感觉,地图的变化就足以了,我们会很快的沉浸在这个世界中无法自拔。然而换个角度,却又完全不同了。
  我们从娱乐性来看,目前《反恐精英Online2》的游戏模式除去国际大赛模式、竞技模式以外,就剩下幽灵模式、团队模式以及个人竞技模式了。对于最早的一批cser们,打打混战,打打个人竞技,朋友们来了打场比赛,这就是我们的CS了。可是对于如今新出现的一批FPS玩家而言显然是不够的。团队竞技、个人竞技、幽灵在如今而言都是常规的模式,其他同类产品中还有闯关模式,防守模式,机甲模式,生化模式等等,玩家的选择多样化,在游戏中打久了也不会感觉到无趣,枯燥。所以目前《反恐精英Online2》所开放的几种模式仍然是远远不够的,不过好在现在才第一次测试,我们有理由相信后续的测试中还陆续放出多个模式提供个玩家去玩。
静候敌人到来
团队决战模式
  写在最后的话
  作为最早的一批CS玩家,我见证了CS的成长、辉煌以及衰落。说句心里话:我是真心的希望CS能够重振雄风,再次掀起一股CS的热潮。然而看到CS:S以失败落幕,CS1.6退出世界大赛舞台,CS:GO在中国没有正式代理,一直不冷不热,我的心也开始变得越来越凉。看着《穿越火线》席卷而来,飞速的掌控了FPS市场,也着实无奈。虽然对于CS玩家《穿越火线》并不好接受,毕竟它丧失了很大一部分的竞技性,它没有人墙,它没有买***,它甚至不需要过多的战术只需要***法过硬即可。但它娱乐性更高,上手更简单,也很快的被广大FPS玩家们所接受。《反恐精英Online2》虽然确实在极力的召回老CS玩家,也尝试利用出色的画面吸引新的FPS爱好者,但是若想在FPS市场是占有一席之地,还需要做很多很多。竟然官方已经说了这个游戏要主打竞技,也希望能够说到做到吧,多举办赛事,让各个层次的玩家都知道有这个游戏,都认识到这个游戏,才好做下一步打算。最后的最后,作为老玩家的我,衷心的希望《反恐精英Online》能越来越好,越走越远。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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