微软为何放弃《帝国时代》?RTS游戏衰落、团队转型失败
日 来源:游迅网 编辑:樱桃君
& &喜欢RTS游戏的朋友一定知道《帝国时代》的大名,该系列称得上是游戏的巅峰之作,系列中的每部游戏销量都突破了百万套。但是如此成功的品牌,却被微软抛弃了,我们是有多久没有看到《帝国时代》的正统续作了呢?
& &严格说来,微软并没有放弃《帝国时代》系列。
& &2011 年,《帝国时代:在线》推出
& &2013 年,《帝国时代2:高清版》推出
& &2014 年,《时代:延展版》推出
& &那为何《帝国时代》系列再无正统续作推出呢?原因很简单,原制作团队Ensemble Studios已于2009年2月解散,此时他们的最后之作《光环》上市还有一个月的时间。
& &至于解散的原因,Ensemble Studios创始人之一的Bruce Shelley曾用夫妻关系来比喻过:&这就像共处 20-30年的夫妻打算离婚,你不能责备任何一方。没人搞外遇,没人搞家暴,他们只是&&就这么分开了。他们只是不再像曾经那般相爱。&
& &除了这段模糊的总结外,Bruce Shelley还提到了几个具体原因,包括工作室人数从40人膨胀到75人,项目被砍掉之后却没有裁员。最重要的一条理由是工作室只会制作RTS游戏,但是&RTS游戏已经不像以前那么赚钱了&。
& &在PC游戏的黄金时代,曾涌现出大量作品,随之兴起了几大新的游戏类型,和RTS就是典型。PC玩家往往自豪地宣称这两种游戏类型是手柄所无法驾驭的。
& &但随着MMO游戏的崛起,以及欧美厂商日益认识到主机市场的潜力,F和RTS的键鼠操作方式就从优势转为掣肘。《辐射》、《上古卷轴》这样的可以很快转为手柄操作,并立刻成为游戏机平台的扛鼎大作,但FPS和RTS就没那么容易了。
& &FPS得益于《007:黄金眼》、《黑煞》的积累,最终随着《光环》的问世,在主机平台上掀起新的风潮,这里不再赘述。在RTS方面,《光环战争》做出了许多手柄操控方面的努力,育碧的《之战》早早奠定了自己预告片大厂的地位,但两者均未获得主机玩家的认可。
& &时至今日,主机平台依然没有拿得出手的RTS游戏。延伸自RTS的MOBA类游戏也许会在未来改变这一状况,但其在主机上的玩法和操作其实更接近游戏。
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