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化生寺加点探讨:血敏化生全解
  寺加点探讨:血敏化生全解
  玩足足四个多年头了,从零六年破天荒的全血到近期攻防兼备的2耐大堂,一直尝试着用不寻常的加点路线来证明着自己的想法,这期间也确实面对着各种各样的压力和怀疑,但完美的实战效果还是充分证明了&剑走偏锋&也是另一种快乐&&
  与即时制游戏相比回合制游戏玩起来更像是在下一盘棋,这就要求我们大多数玩家更多的是要去思考自身的优缺点,扬长避短,排除运气和较大实力差距的因素之后也就是玩家间战术以及点数配置合理性的较量。
  化生寺;生存能力超强但缺乏霸气的门派,爽朗性格的朋友大多都会选择大堂、、这样的伤害输出型门派,而站在队友身后的化生却常常被人遗忘。
  言入正题,现在的PK无外乎牵制与反牵制或压制与反压制这两种,相信从服战中封系和伤害输出系门派难以撼动的坚实位置大家也都能明白这其中的含义。随着纯力、魔的伤害输出职业的崛起,大家相比从前会更重视门派间的配合和队伍人员的搭配。更多的时候化生寺留给我们玩家的印象怎么看都像是一辆没炮筒子的坦克,强大厚重的装甲有效的防御着对方的进攻,缓慢稳重的速度也可以让复活的队友躲过猛烈的攻击,然而随着法术门派的苏醒和龟速宝宝的普及,化生的传统优势正在一点点的被冲击着,就此我们来认真的一下。
  封系间的互相压制总是在交替的进行,当己方封系被压制住以后,医生自然会成为下一被攻击目标,大家都明白纯杀伤门派虽然厉害,但克制住医生才是釜底抽薪的良策,且不说对方封与不封、打与不打,单从医生保护队友和自护的尴尬位置来讲我们就已经完全的处于被动,缓慢的速度只能用运气去决定次回合行动是否没有变故,有时候甚至不如一只龟速血宝宝来的顶用(至少血宝宝多是抗封+反震,而且血也超多),对方肆无忌惮的在身上的砍杀也会使压力更重一层,蚂蚁多了咬死象,何况是如狼似虎的玩家,谁说皮厚就能笑到最后?
  下面彻底阐明一下本人深思熟虑后的化生加点观点:
  4血1敏
  这么加自然有我的道理,我也无数次问过自己这么加是否可行,下面我们来具体分析一下:
  4血,很显然,是为了最大限度的提高血量,这也是进攻和牵制的的根本。相信不少朋友会问了,这和牵制和进攻能扯上什么关系? 下面就请大家认真的考虑我所做的分析。
  修罗咒:不用多解释,百分之五十的伤害反弹
  混元伞:被多数玩家归为无用法宝一类,但我前前后后搜集的数据表明此法宝满层数的时候其伤害反射效果也可达到百分之五十甚至更高。
  说到这里大多朋友应该已经明白我的用意,既然只能被动,那就让自己的被动更有意义,碍于舍生取义降防的负面影响无耐的加法也在不经意间把这种按百分比计算的负面影响最小化,此时的你虽然舍弃了防御,但我想是人都明白与法宝护身的你此时是万万碰不得的,一万五以上的血量,相信就算是三个满血的攻系也不会轻举妄动,毕竟有舍生取义,怎么算也是你赚,此时便放心大胆的去照顾你的队友吧&&至于对方的宝宝,大家也都明白现在法、血、功三类宝宝的出镜率,就算偶尔会出现高攻宝宝,至少你的防御要比攻击系防御高的多吧,你的帽子可是砸的月亮,你的铠甲可是没打舍利&&
  1敏,这个大家也能想明白,自然是为了快快出手喽!拼慢自然拼不过脑残迟钝的宝宝和纯魔的龙宫、,索性把速度提高率先出***占先机,这不光是为了在物理攻击系门派出手前放出&修罗&和&混元&护甲,其实更绝妙的是在于这1敏的&阻击&作用。有人会问速度怎么能作为攻击来用呢?听我解释清楚大家自会明白。相信狮驼岭群P的霸气大家都铭记在心,长久以来的观察来分析,每支合理的队伍至少都会有一个强悍的狮驼存在,就算是变身倒地的狮驼仍然会让对手心有余悸,这其中的压迫感自然不用我来道破。但相信不少朋友也见过起身的狮驼被血盾震倒在地的场面,这种偶然现象如果成为必然呢?众所周知攻击时对应目标的先后顺序是按照敌对方速度先后来排序的,除去第一下可以选择,剩下均属不可选的默认攻击对象,说到这里大家都明白了吧,可别说我阴险噢~,呵呵&&
  建议必要配备如下:
  特技:修罗咒
  法宝:混元伞 乾坤塔
  宝宝:群P自然多带法或盾,孩子方面建议选择带高毒的血孩子,能毒能加蓝不错的选择。单挑的话建议
  选择隐身高攻宝宝(碰见大堂的话也许可以体验一把用医生一回合秒杀对手的快感,呵呵)。
  装备:追求高血量和适当的防御力,不加防不等于不要防,总不能比功系防御差吧。
  坐骑:自然要加纯血啦,最实在的坐骑加点方式,在这里依然实用。
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  以上是我个人的见解,希望对大家能有所帮助,目前此想法正在近一步检验中,在此同时也随时欢迎各位朋友和我探讨。
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