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《火星人 - Maya2011大风暴》Maya的入门教材
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内容简介《火星人-Maya2011大风暴》一书是Maya的入门教材,以最新的Maya2011版本为操作平台,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了110个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染、动画与特效等功能模块,涵...
内容简介《火星人 - Maya2011大风暴》一书是Maya的入门教材,以最新的Maya 2011版本为操作平台,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了110个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染、动画与特效等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后专业制作动画打下良好的基础。本书还配备了制作精良的多媒体教学光盘,全部是DVD级的高清晰教学录像,容量共16GB,总长度将近60小时,记录了每个实例的制作过程,配合书中的概念讲解可使读者的学习效率成倍提高。本书可供广大三维动画爱好者及相关专业学生自学和培训使用。下载地址:【高速下载地址】:①  MAYA2011白金手册19DVD:MAYA2011白金手册 - 基础篇DVD1(2.66G):/d/KGXVTMGSRZXCMAYA2011白金手册 - 基础篇DVD2(3.01G):/d/KVVKRSEQLLQVMAYA2011白金手册 - 建模篇DVD1(4.05G):/d/KBMLOUEJDMZOMAYA2011白金手册 - 建模篇DVD2(4.02G):/d/KLVRHBJVBXSTMAYA2011白金手册 - 建模篇DVD3(4.20G):/d/KCURGTCAQDSEMAYA2011白金手册 - 建模篇DVD4(4.30G):/d/KSOCCBRMWGMKMAYA2011白金手册 - 灯光/材质/渲染篇DVD1(2.51G):/d/KMBQTPVXBPTMMAYA2011白金手册 - 灯光/材质/渲染篇DVD2(3.58G):/d/KZGTHXDFQOIYMAYA2011白金手册 - 灯光/材质/渲染篇DVD3(4.08G):/d/KKBUILFCOHVVMAYA2011白金手册 - MentalRay渲染篇DVD1(1.59G):/d/KKHPNAJNIUDFMAYA2011白金手册 - MentalRay渲染篇DVD2(1.58G):/d/KRHCPBCOUSGIMAYA2011白金手册 - MentalRay渲染篇DVD3(2.48G): /d/KMUVQPSEDPUOMAYA2011白金手册 - 动画篇DVD1(4.09G):/d/KVBTQOIAAJYXMAYA2011白金手册 - 动画篇DVD2(3.99G):/d/KZQGPFNXFGEOMAYA2011白金手册 - 动画篇DVD3(4.28G):/d/KOCPHBOVHSIVMAYA2011白金手册 - 特效篇DVD1(3.89G):/d/KGWXWFGOXJTAMAYA2011白金手册 - 特效篇DVD2(4.26G):/d/KLICXIDOWKSSMAYA2011白金手册 - 特效篇DVD3(3.62G):/d/KYXMHNQEZFXNMAYA2011白金手册 - 特效篇DVD4(4.12G):/d/KXWTCBAQDPYWMAYA2011白金手册PDF电子书【115下载】:Maya白金手册1(95MB):01:/file/beplynrl#Maya白金手册2(1.2GB):01:/file/dppgcqmq#;02:/file/c22y68cf#;03:/file/dppruwxz#Maya白金手册3(1.5GB):01:/file/e7sjofuv#;02:/file/e7sj30yb#;Maya白金手册4(1GB):01:/file/e7s75hmu#;02:/file/c2z2sron#;Maya白金手册5(1.4GB):01:/file/bes4mnoj#;02:/file/c2z088pk#;maya白金手册6(1GB):01:/file/e7sp49n9#;02:/file/bewrxr2q#; 出版概述出版社:人民邮电出版社出版日期:2011年3月ISBN:9定价:128.00全书共110个教学实例,教学视频长度近60小时图书目录第1章 基础知识................................ 11.1 Autodesk Maya 2011概述 .............. 11.1.1 发展历史.................................................... 11.1.2 应用领域.................................................... 11.2 系统和硬件要求 ............................ 21.2.1 系统要求.................................................... 21.2.2 硬件要求.................................................... 31.3 软件*** ........................................ 31.4 相关软件与第三方插件的用法 .... 41.4.1 相关软件.................................................... 41.4.2 第三方插件................................................ 51.4.3 插件的***加载......................................... 61.5 Maya入门学习方法 ....................... 7第2章 入门训练----旋转的风扇........92.1 进入Maya ....................................... 92.2 文件基本操作 .............................. 102.2.1 打开文件.................................................. 102.2.2 保存文件.................................................. 102.3 视图操作 .......................................112.3.1 切换视图.................................................. 112.3.2 旋转、移动与缩放视图............................ 122.3.3 视图导航器.............................................. 132.3.4 建立摄影机视图....................................... 142.4 动画制作 ...................................... 152.4.1 设置关键帧动画....................................... 152.4.2 生成视频文件.......................................... 16拓展训练----摆动运行电风扇 ......... 17第3章 认识操作界面....................... 193.1 屏幕布局 ...................................... 193.2 功能区介绍 .................................. 203.2.1 菜单栏..................................................... 203.2.2 状态行..................................................... 223.2.3 工具架..................................................... 233.2.4 工具盒..................................................... 243.2.5 快捷布局按钮.......................................... 243.2.6 工作区/视图面板...................................... 243.2.7 通道盒..................................................... 263.2.8 层编辑器.................................................. 273.2.9 时间滑块区.............................................. 273.2.10 命令行和帮助行..................................... 283.2.11 快捷菜单................................................ 28第4章 基本操作.............................. 324.1 创建工程文件 .............................. 324.2 参数输入与单位设置 .................. 354.3 创建物体 ...................................... 364.4 选择物体 ...................................... 374.4.1 直接单击选择.......................................... 384.4.2 框出区域选择.......................................... 394.4.3 通过大纲视图选择................................... 394.4.4 通过超图选择.......................................... 404.4.5 按照名称选择.......................................... 404.4.6 选择遮罩.................................................. 414.5 变换物体 ...................................... 434.5.1 移动......................................................... 434.5.2 旋转......................................................... 444.5.3 缩放......................................................... 454.6 复制物体 ...................................... 464.6.1 基本物体的复制....................................... 464.6.2 关联复制.................................................. 474.7 设置物体显示 .............................. 484.8 物体捕捉 ...................................... 50拓展训练----旋转楼梯 ..................... 52第5章 用户设置.............................. 535.1 自定义用户界面 .......................... 535.1.1 自定义Shelf............................................. 535.1.2 软件定制.................................................. 555.1.3 初始化Maya............................................ 585.2 默认手柄设置 .............................. 585.3 历史记录设置 .............................. 595.4 自定义快捷键 .............................. 60第6章 三维模型概论....................... 626.1 建模方法概述 .............................. 626.2 空间坐标轴心 ............................... 656.2.1 专有名词注释........................................... 656.2.2 坐标轴心控制........................................... 666.3 空间模型对齐 ............................... 676.3.1 对齐工具.................................................. 676.3.2 沿曲线放置.............................................. 68拓展训练----通用操纵器 ................. 68第7章 Polygon基础建模................... 707.1 创建多边形基本体----玩具工厂........................... 707.1.1 球体......................................................... 707.1.2 立方体...................................................... 717.1.3 圆柱体...................................................... 717.1.4 圆锥体...................................................... 727.1.5 平面......................................................... 727.1.6 圆环......................................................... 737.1.7 棱柱体...................................................... 737.1.8 管状体...................................................... 747.1.9 螺旋体...................................................... 757.1.10 足球多面体............................................ 757.1.11 柏拉图多面体......................................... 767.2 编辑多边形 ................................... 767.2.1 多边形概念.............................................. 767.2.2 法线显示.................................................. 797.2.3 挤出命令----水杯.................................... 797.2.4 多边形编辑命令....................................... 817.3 挤出建模----反恐游戏专用箱 ... 847.3.1 建立基本立方体....................................... 847.3.2 关闭保持面连续....................................... 847.3.3 开启保持面连续....................................... 857.4 环形切分----油漆桶 ................... 867.4.1 建立基本圆柱体....................................... 867.4.2 添加环形线.............................................. 877.4.3 复制面...................................................... 897.4.4 打洞......................................................... 897.4.5 编辑油桶进油口....................................... 907.4.6 切分多边形.............................................. 917.5 太空杯 ........................................... 947.5.1 杯子盖基本体........................................... 947.5.2 为模型加边.............................................. 947.5.3 杯体花纹.................................................. 967.5.4 镂空圆孔造型........................................... 977.5.5 杯身造型................................................ 1007.6 切分多边形工具----螺丝钉 ..... 1027.6.1 螺纹造型................................................ 1027.6.2 螺帽造型................................................ 1067.7 IK骨骼链----***线 ................. 1077.7.1 扭曲....................................................... 1077.7.2 关节工具................................................ 1097.8 扩展多边形工具----汽车轮胎 ..1117.8.1 挤出模型................................................ 1117.8.2 扩展多边形............................................ 1147.8.3 制作内圈螺丝......................................... 117拓展训练1----钟表造型 ..................118拓展训练2----子弹造型 ..................118第8章 Polygon综合建模................. 1198.1 U盘建模 .......................................1198.1.1 创建U盘主体.......................................... 1198.1.2 创建插槽................................................ 1228.1.3 创建U盘盘帽.......................................... 1248.2 耳麦建模 ..................................... 1268.2.1 创建耳麦主体部分.................................. 1268.2.2 创建耳麦连接部分.................................. 1338.2.3 创建话筒................................................ 1348.2.4 模型整理................................................ 1408.3 键盘建模 ..................................... 1418.3.1 键盘分区................................................ 1418.3.2 按键制作................................................ 1438.3.3 编辑键盘................................................ 1488.3.4 特殊按键................................................ 1488.4 音箱建模 ..................................... 1508.4.1 音箱主体................................................ 1508.4.2 音箱零件................................................ 1558.4.3 整理场景................................................ 1578.5 自行车建模 ................................. 1578.5.1 导入参考图片......................................... 1578.5.2 前轮....................................................... 1588.5.3 车前轮车架............................................ 1648.5.4 车把手.................................................... 1698.5.5 车链条.................................................... 1718.6 人物头部建模 ............................. 1738.6.1 前期准备................................................ 1738.6.2 鼻子....................................................... 1748.6.3 嘴巴....................................................... 1788.6.4 五官连接................................................ 179拓展训练----卡通马模型 ............... 182第9章 NURBS建模........................ 1839.1 NURBS基本概念 ....................... 1839.1.1 NURBS含义........................................... 1839.1.2 NURBS构成........................................... 1839.1.3 NURBS曲线基础.................................... 1839.1.4 NURBS曲面基础.................................... 1859.2 NURBS建模流程----高脚杯 .... 1869.2.1 绘制NURBS曲线.................................... 1869.2.2 旋转成面................................................ 1879.3 NURBS常用工具----汽水瓶 .... 1879.3.1 制作瓶身................................................ 1889.3.2 制作瓶口................................................ 1899.3.3 制作瓶盖................................................ 1919.4 NURBS深入----手机 ................ 1959.4.1 制作机身................................................ 1959.4.2 制作屏幕................................................ 1999.4.3 制作听筒................................................ 2039.4.4 制作键盘................................................ 205拓展训练1----可爱虫 ..................... 208拓展训练2----小楼房 ..................... 208第10章 Subdivision(细分)建模.... 21010.1 细分曲面与NURBS、多边形的区别 ........................... 21010.2 细分曲面模型的显示方式 ....... 21010.3 创建细分表面模型 ....................21110.4 细分表面模型组元 ................... 21210.5 细分曲面模型的编辑模式 ....... 21310.5.1 Standard(标准)模式........................ 21410.5.2 Polygon(多边形)代理模式............... 21410.6 细分建模方法----电脑椅 ....... 21610.6.1 创建基本细分模型................................ 21610.6.2 编辑细分模型....................................... 21710.6.3 创建支架模型....................................... 22110.6.4 创建靠背模型....................................... 22510.6.5 连接杆模型.......................................... 22610.6.6 创建底座模型....................................... 22710.7 基本应用----手指模型 ........... 230拓展训练1----饮料瓶 ..................... 234拓展训练2----卡通鸟 ..................... 234渲染篇第11章 材质与贴图....................... 23511.1 UV平面映射----反恐木箱贴图............................... 23611.1.1 UV投射................................................. 23711.1.2 编辑UV................................................. 23811.1.3 整理UV................................................. 24011.1.4 输出UV................................................. 24211.1.5 绘制贴图.............................................. 24211.1.6 将贴图赋予模型................................... 24211.2 UV圆柱映射----茶杯纹理贴图 ............................ 24411.2.1 茶杯的UV映射...................................... 24411.2.2 将贴图赋予杯子................................... 24711.2.3 整理UV................................................. 24811.3 UV映射综合----场景贴图 ...... 24911.3.1 屋顶圆柱映射....................................... 25011.3.2 坡道自动映射....................................... 25111.3.3 指定贴图给模型................................... 25211.3.4 调节UV点位置并匹配文件纹理............ 25411.4 手动调节UV点----生物角色贴图.......................... 25611.4.1 UV纹理编辑器工具栏........................... 25611.4.2 面部UV编辑......................................... 25911.4.3 剪切UV................................................. 26011.4.4 Relax(放松)UV................................ 26111.4.5 Unfold(展开)UV............................... 26211.4.6 手动调节UV点及输出UV...................... 26211.4.7 UV Snapshot(UV快照).................... 26311.4.8 UV SmudgeTool(UV柔化工具)........ 264拓展训练1----生锈金属 ................. 265拓展训练2----金属贴图 ................. 265第12章 灯光、摄影机与渲染......... 26712.1 mental ray渲染----焦散 .......... 26712.1.1 创建灯光.............................................. 26812.1.2 创建材质.............................................. 26812.1.3 编辑渲染属性....................................... 27012.1.4 焦散效果----全局照明........................ 27212.2 Blinn材质球的应用----制作玻璃材质 ................... 27312.2.1 创建灯光.............................................. 27312.2.2 创建Blinn材质...................................... 27612.2.3 Blinn材质的基本属性........................... 27712.2.4 调节Blinn材质的透明度........................ 27912.2.5 调节Blinn材质的高光和折射................ 28112.2.6 调节Blinn材质的反射颜色.................... 28312.2.7 调节玻璃材质的细节............................ 28712.3 Blinn材质球的应用----制作金属材质 .................... 28812.3.1 创建灯光.............................................. 28812.3.2 灯光通用属性....................................... 28912.3.3 布光的注意事项................................... 29112.3.4 设置指环阴影....................................... 29212.3.5 设置指环金属材质................................ 29312.3.6 设置背景.............................................. 29512.4 线框渲染 ................................... 29612.4.1 添加卡通轮廓线................................... 29612.4.2 使用mental ray渲染设置制作线框........ 30412.5 灯光特效----制作灯光雾 ....... 30712.5.1 灯光特效.............................................. 30712.5.2 Decay Regions(衰减区域).............. 30912.5.3 蜡烛材质.............................................. 31012.5.4 使用聚光灯创建灯光雾........................ 31312.6 摄影机----镜头模糊 ............... 31512.6.1 创建摄影机.......................................... 31512.6.2 关联编辑器.......................................... 31512.6.3 摄影机景深属性设置............................ 31612.7 法线贴图----锈迹斑斑油桶 ... 31912.7.1 Transfer Maps(传递贴图)属性........ 31912.7.2 Transfer Maps(传递贴图)应用........ 32212.7.3 为低模指定材质................................... 32412.8 mental ray基础----金属效果 ... 32612.8.1 mental ray渲染器基础知识.................. 32612.8.2 创建灯光及反光板................................ 32812.8.3 制作金属材质....................................... 33012.8.4 渲染设置.............................................. 33112.9 mental ray天光及运动模糊----飞机渲染 ................ 33212.9.1 Indirect Lighting(间接照明)............. 33212.9.2 创建Physical Sun and Sky(物理天光)................ 33212.9.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的应用............. 33412.9.4 制作螺旋桨动画................................... 33512.9.5 螺旋桨运动模糊................................... 33612.10 材质与灯光综合应用----眼球 ........................... 33612.10.1 三点布光............................................ 33712.10.2 使用文件贴图制作瞳孔...................... 33912.10.3 Ramp(渐变)控制材质----瞳孔外部............... 34012.10.4 凹凸的应用----为眼球制作血丝........ 34212.11 分层渲染----汽车 ................. 34412.11.1 分层渲染基础..................................... 34412.11.2 层渲染的工具栏................................. 34512.11.3 分层渲染操作..................................... 34512.12 mental ray卡通材质----大卡车 ........................ 35212.12.1 卡通线................................................ 35312.12.2 Toon(卡通)材质参数...................... 35612.12.3 Toon(卡通)材质应用...................... 36012.12.4 渲染设置............................................ 36312.13 SSS材质1----写实葡萄......... 36512.13.1 SSS材质基础..................................... 36512.13.2 misss_fast_Simple_maya材质应用.... 36712.14 SSS材质2----人体皮肤 ........ 37412.14.1 misss_fast_skin_maya基本属性........ 37412.14.2 misss_fast_skin_maya材质应用........ 375拓展训练1----半透明灯具 ............. 382拓展训练2----插线板 ..................... 382动画篇第13章 绑定设置............................. 38313.1 创建IK----驱动杆的绑定 ....... 38313.1.1 创建驱动杆模型................................... 38313.1.2 创建Locator(定位器)....................... 38713.1.3 建立父子关系....................................... 38713.1.4 创建骨骼.............................................. 38913.1.5 约束..................................................... 39113.1.6 创建IK.................................................. 39713.2 约束----驱动轴的绑定 ........... 39813.2.1 制作驱动轴模型................................... 39813.2.2 移动中心轴.......................................... 40713.2.3 制作约束.............................................. 40813.2.4 制作动画.............................................. 41213.3 骨骼的创建----人物骨骼初步设定 ....................... 41513.3.1 骨骼基本操作....................................... 41513.3.2 创建根骨.............................................. 41913.3.3 设定腿部骨骼....................................... 42013.3.4 设定手部骨骼....................................... 42213.3.5 设定身体部分骨骼................................ 42413.3.6 镜像骨骼.............................................. 42613.4 驱动关键帧的使用----人物脚部骨骼绑定 ................... 42713.4.1 Set Driven Key(设定驱动关键帧).... 42713.4.2 骨骼蒙皮.............................................. 42813.4.3 设定控制器.......................................... 43013.4.4 IK设定.................................................. 43413.4.5 打组和移动中心轴................................ 43513.4.6 极向量约束.......................................... 43913.4.7 制作控制器.......................................... 44013.5 IK和FK骨骼绑定----人物手部骨骼绑定 ............................................... 45113.5.1 设定控制器.......................................... 45113.5.2 创建IK.................................................. 45413.5.3 极向量约束.......................................... 45513.5.4 约束----手部IK和FK控制器的制作...... 45713.5.5 为手部制作驱动关键帧........................ 45913.6 线性IK----人物躯干骨骼绑定 ................................................................. 47013.6.1 制作控制器.......................................... 47013.6.2 创建线性IK........................................... 47313.6.3 创建Cluster(簇)............................... 47413.6.4 对躯干进行绑定................................... 47613.7 约束----人物头部骨骼绑定 ... 48113.7.1 创建人物头部控制器............................ 48113.7.2 创建嘴部骨骼....................................... 48313.7.3 创建舌头骨骼....................................... 48513.7.4 制作控制器来控制头部........................ 48713.8 人物控制器整体调整 ............... 48913.8.1 创建人物总控制器................................ 48913.8.2 整理曲线、IK和骨骼............................ 48913.8.3 为总控制器制作约束............................ 49213.9 人物表情设定 ........................... 49513.9.1 变形工具.............................................. 49513.9.2 制作人物微笑表情................................ 49713.9.3 制作人物睁眼和闭眼表情..................... 50413.9.4 在BlendShape(融合变形)窗口中进行操作.......... 50413.10 人物表情控制器设定 ............. 50613.10.1 绘制蒙皮权重工具.............................. 50613.10.2 绘制人物嘴部权重.............................. 50913.10.3 制作表情控制器................................. 51713.10.4 整理控制器........................................ 52413.11 四足动物马的绑定 ................. 52413.11.1 设定骨骼............................................ 52413.11.2 设定控制器........................................ 52913.11.3 IK设定................................................ 53213.11.4 约束----制作控制器.......................... 53513.11.5 整理场景............................................ 54113.12 七星瓢虫的绑定 ..................... 54413.12.1 七星瓢虫的骨骼设定.......................... 54513.12.2 七星瓢虫的骨骼绑定.......................... 549拓展训练1----拉伸骨的制作 ......... 574拓展训练2----颤动骨骼的制作 ..... 574拓展训练3----面部绑定 ................. 575第14章 动画制作.......................... 57614.1 小球弹跳动画 ........................... 57614.1.1 创建地面和小球................................... 57614.1.2 为小球打组.......................................... 57814.1.3 隐藏并锁定不需要的属性..................... 57814.1.4 为组重新命名....................................... 57914.1.5 还原球体的中心轴................................ 57914.1.6 设置小球的移动动画............................ 58014.1.7 设置小球的旋转动画............................ 58414.1.8 设置小球的缩放动画............................ 58514.1.9 为小球指定材质................................... 58714.2 盒子翻转动画 ........................... 58914.2.1 球体与立方体的旋转方式比较.............. 58914.2.2 用打组的方式来制作盒子的翻转动画.........59114.2.3 设置播放范围....................................... 59314.3 卷轴动画 ................................... 59314.3.1 创建卷轴.............................................. 59314.3.2 添加变形工具....................................... 59414.3.3 添加手柄.............................................. 59714.3.4 设置动画.............................................. 59814.3.5 设置播放速度....................................... 59914.4 人物喝水动画 ........................... 59914.4.1 调节动画之前的准备工作..................... 60014.4.2 设置初始动作....................................... 60014.4.3 设置喝水动画....................................... 60314.5 人物行走动画 ........................... 60614.5.1 初步设置.............................................. 60614.5.2 设置脚部与腿部动画............................ 60614.5.3 设置上半身动画................................... 61014.5.4 设置手臂动画....................................... 61314.5.5 设置头部动画....................................... 616拓展训练1----弹跳小球 ................. 617拓展训练2----圆柱体弹跳 ............. 619特效篇第15章 基础特效.......................... 62215.1 粒子基础 ................................... 62215.2 五彩小球 ................................... 62415.3 粒子替换----下落数字 ........... 62715.3.1 创建平面发射器................................... 62715.3.2 创建粒子替代....................................... 62915.3.3 编辑粒子替代....................................... 63015.4 晶格----融化 ........................... 63315.4.1 创建场景模型....................................... 63415.4.2 创建晶格.............................................. 63415.4.3 设置碰撞.............................................. 63515.5 烟花 ........................................... 63815.5.1 手动创建烟花....................................... 63815.5.2 预设焰火.............................................. 64815.6 粒子碰撞事件----下雨特效 ... 64915.6.1 创建平面发射器................................... 65015.6.2 建立碰撞.............................................. 65115.6.3 创建二次碰撞....................................... 65315.7 曲线软体 ................................... 65415.7.1 创建软体.............................................. 65415.7.2 创建弹簧.............................................. 65715.7.3 创建线流体.......................................... 65915.8 闪电特效 ................................... 66115.9 粒子替代爆炸 ........................... 66315.9.1 创建粒子替代....................................... 66315.9.2 编辑粒子替代....................................... 66415.9.3 调节粒子属性....................................... 666拓展训练1----导弹的制作 ...............673拓展训练2----水面漂浮效果制作 ...674第16章 综合特效.......................... 67516.1 动力学表达式----群集动画特效 ...................... 67516.1.1 创建粒子网格....................................... 67516.1.2 创建粒子替代....................................... 67716.1.3 编辑粒子替代....................................... 67916.1.4 增加动力场.......................................... 68016.2 粒子烟雾特效 ........................... 68216.2.1 创建粒子发射器................................... 68216.2.2 编辑粒子属性....................................... 68416.2.3 替换粒子材质....................................... 68516.2.4 创建粒子表达式................................... 68916.3 动力场----飞舞的蒲公英 ....... 69616.3.1 创建粒子.............................................. 69616.3.2 创建蒲公英贴图................................... 69816.3.3 编辑粒子.............................................. 69916.3.4 添加动力场.......................................... 70316.3.5 添加背景.............................................. 70516.4 粒子碰撞----大爆炸效果 ....... 70716.4.1 创建粒子.............................................. 70716.4.2 创建平面.............................................. 70816.4.3 创建碰撞.............................................. 70916.4.4 创建粒子替代....................................... 71016.4.5 编辑粒子替代....................................... 71116.4.6 调节粒子属性....................................... 71216.4.7 创建石块拖尾....................................... 71516.5 流体烟雾 ................................... 71816.5.1 创建流体.............................................. 71816.5.2 编辑流体.............................................. 71916.6 纤尘特效 ................................... 72316.6.1 创建贴图.............................................. 72416.6.2 创建粒子动画....................................... 72616.6.3 制作精灵粒子材质................................ 72716.6.4 调节粒子形态....................................... 72916.6.5 改变粒子颜色....................................... 73016.7 nCloth布料系统----飘零的落叶 .......................... 73116.7.1 创建树.................................................. 73216.7.2 创建布料.............................................. 73316.7.3 编辑布料.............................................. 73416.7.4 创建缓存.............................................. 735
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参考资料

 

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