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魔兽6.2野德pvp天赋雕文 野德2V2速冲2700心得?野德JJC对战各大组合的思路
攻略队友:咕咕快跑---红龙军团(外号:高三鸡!国服顶尖鸟D)。
(虽然我菜~!可是队友很厉害啊!这赛季还有几个很厉害的DK朋友带我打了下死野,感觉也不错,也能打个2800左右。邪DK:森之宁静,爱是怀疑,Gici。)
野德+鸟德这个组合,也许大家没有发现,野德+鸟德也是个很bug的组合,只不过没人打。我们赛季第一天和第二天也是打到了2900多的匹配,等级也是到了2700+,基本一直在连赢,因为大哥队伍都没出来打吧!
第一层 野性冲锋。
第二层 绿龙(每5秒回5%),对战双dps队伍可以出塞纳里奥结界(提供爆发回血,因为绿龙回血是稳定的,对应对方双dps的超大爆发有点不够看)。
第三层 精灵虫群。
第四层 化身(化身是个强有力的天赋,可以提供无线的晕,鸟D那边缺少定人的东西,野德的化身晕用来配合鸟D爆发读条什么很有用,而且化身也是个大爆发,还可以用来三晕控治疗)。
第五层 惊魂咆哮(碰到奶德队伍或者猎牧可以换成蛮力猛击)。
第六层 自然的守护(第一波鸟D开超凡自然守护回血第二波野德化身自然守护狂暴回血比较实用,用来稳定血量)。
选择:
凶猛撕咬雕文(必备,碰到双dps或者带奶队都用这个,但是插了这个就不需要变形大师雕文了,所以要注意少变身,不然蓝会不够)。
九命猫妖雕文(10%的常驻减伤还是很有用的)。
咆哮雕文(被动的猫叫并不好,少了10%的伤害,暗夜德有隐遁,完全可以完美的利用这个雕文,全场有40%的咆哮)。
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魔兽世界专题国服3.13野德PVP手法心得经验总结日期: 10:13:43&作者:年少青衫薄 &来源:年少青衫薄 &
野德如何才能玩得更有技巧性?
让我们先YY一段画面.
野德如何杀死一个奶萨……
版本落后.
此情况只针对插旗和1V1残局。
我的办法是:
a、打满5星后拆TT等能量,存满能量后割裂-斜掠-再快速集满5星
b、拉开距离准备在割裂和斜掠流血跳动之前冲锋打断奶萨一次次级治疗波读条.反掉自然系4秒.
c、吹起,月火拆掉灼热TT,等待脱战潜行;
d、吹风结束后无缝突袭-割裂-斜掠;
e、变熊开激怒补裂伤,无缝猛击;
f、变猫撕碎-撕碎-猛虎撕碎-凶猛撕咬。
要求天赋点出原始淤血,强化撕碎,使用割裂铭文(我还装了撕碎铭文);
先拆掉灼热TT再吹风吹风瞬间萨满放下灼热TT直接月火打掉(不影响6秒规则);
潜行突袭时身上最好不要有烈焰DOT避免打破潜行;
潜行突袭时一定不能递减,要晕足4秒;
萨满挂水盾时,随手拆TT有能量才上去输出,尽量避免低伤害白字触发水盾回蓝;
基于双5星割裂下的爆发循环,第一次5星割裂目的是让被吹起的萨满不是满血,第2次5星割裂有效伤害大概只有4-5跳.
猛击和猛虎都CD时打好第一次5星割裂循环(手上捏星但是不要立刻放,满能量后放再速集5星),等待这两个控制和爆发技能.
此套路每30秒爆发一次,也就是猛击和猛虎都冷却好时尝试存5星吹风奶萨.
步骤d和e之间会有少量控制断档,此时萨满全力防守一般会丢出一个激流,比较难办。不过后续技能暴击得多是能打下来的。
猛击后三撕碎,萨满想要不被秒最直接的办法是在之前套大地盾或者徽记解掉猛击,这样很难爆发死。
希望总是有的,不能保证短时间内杀死高端奶萨,有耐心一直重复以上循环并且及时打掉一切回蓝TT;缺口就可以打开,萨满的蓝会下得很快。(但不一定会空)使得不了解这套的萨满会在某一个自己没徽记的野德爆发循环里套水盾。那么连续撕碎。看脸吧
如果萨满有比较强的进攻欲望,在步骤e里,野德已经打出裂伤还没做任何治疗防护手段,此时可以补个重欧再Bash,距离合适预判冲锋打断次级治疗波还能用熊多攻击3秒。
仔细看了并认真实践过的同学一定知道这套连招的威力如何。
那么其核心技术在哪里?
1、战术思维
大家都说野德只有靠潜行时的一波爆发。
而你,
是否还处于有能量就无脑打技能的时期?
是否还停留在手上有了5星就利马放掉的惯性里?
是否还在猛虎CD一到就利马按出倒腾能量打个小爆发的抽风手里?
是否还认为越早按猛虎,30秒后第二个猛虎越早冷却的理论误区里?
由于选用的是对野德基本无害,近似木桩的奶萨,以上套路对于能量和终结技的时机都很随意。
但是依然不能掩盖一个闪光的结论:
目前野德PVP中最强的爆发手段不是常规压制型的:突袭-裂伤-猛虎撕碎-撕碎-终结技
而是:存5星等满能量后的-割裂-斜掠-变熊-激怒裂伤-重殴猛击-变猫-撕碎-撕碎-猛虎撕碎-撕咬
即,开场滥用猛虎的野德,无伤害铺垫,可能在完美爆发点上后继无力;
猛虎在手的野德手上永远捏有一张爆发王牌。
压一个猛虎在控制链里爆发,这点的效果在2V2竞技场野牧组合的战斗里尤为明显。
2、重殴和猛击同时出手的手感。
重殴不触发公用CD,但是有2.5秒的准备动作。
目标身上保持有流血和裂伤BUFF之后,按重殴,技能准备2秒后猛击。怒气充足的情况下,猛击打晕目标-重殴同时出手。
弥补了猛击后无法立刻做出变猫动作的伤害真空。
只要多练习就能掌握按技能的时机。
由此,同样引申出熊形态“爆发”的技巧可以是:在给目标挂上流血后开激怒,先按重殴,酝酿下手感后按裂伤。
怒气充足的情况下两个技能是同时打出的,重殴亦享受裂伤加成。虽然比不上猫形态的连续撕碎的伤害,也能在瞬间给对手出其不意的打击。
打破常规的起手方式
1、既然上文提到了两种爆发手段的对比,小衣服在这里给出一个改进版的起手套路:
突袭-裂伤-裂伤-吹风-吹风第2秒给自己读愈合-套回春-等60能量
满5星则撕扯-斜掠
不满5星先斜掠-撕扯
变熊开激怒-裂伤-重欧-猛击-变猫撕碎-撕碎-猛虎撕碎-撕咬
以上方法在同鹌鹑决斗中相当淫贱。
首先是猫形态的双HOT过量治疗保护,其次融合了秒奶萨的后续招式,猛击可以逼出徽章来。
之后的战术可以变为:打无徽章的鹌鹑,安全风筝过树人星落爆发时期,再反复控制治疗压制。
2、直接裂伤起手
大家同冰法决斗是潜行突袭起手还是潜行裂伤起手?
穷则思变,一个套路打不过的时候不妨换个方式。
至于裂伤起手的利弊,不解释……
3、开场读愈合套回春后的突袭
还在为恶魔术苦恼吗?
自然之握这个技能的利用率是多高?
尝试过开场倒数前读愈合-套回春再上去潜行突袭,依靠猫形态20%的双HOT治疗加成硬吃拦截+恐惧的办法吗?
在控制守卫和恶魔拦截技能CD与大恶魔的距离上做过思考吗?.
有没有更好的免伤思路?
在不低于45%暴的前提下,装备选择以高耐,熊形态高AP为主,起手挂满各种流血依靠原始淤血天赋的流血暴击配合熊罩,来免除守卫所能造成的大部分近战伤害,同时熊形态压制SS.
开场握,等待握CD过半的邀请决斗~~~
众所周知,大恶魔伤害来源主要是双拦截配合下的贴身献技火伤害.
本体拦截一过,此时自然之握也应该CD了.不管缠绕到谁,都变猫开疾奔走人.依靠速度套HOT绕场风筝到变身时间结束这一阶段只需要和SS保持恐惧之外的距离,可吹风或缠绕控制宝宝.
大恶魔结束后开生存本能开狂暴无脑RUSH到死.
顺便问下,多少人有开生存本能后在安全时机给自己刷血时顺手取消生存本能BUFF的习惯?
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关于6.0野德PVP续篇,2V2竞技场最佳组合分析
21:49:38 作者:年糕的年糕 来源: 浏览次数:0
摘要:而野德的特点,不需要人形态就可以放回春,吹风,甚至读治疗之触。&野性之心30秒保证极高的治疗能力。
要说6.0, 谁是野德的好基友,特别是22的好基友。 非盗贼莫属,三系贼大放异彩,无CD,6秒30%免伤以及强大的爆发能力,让贼变得比以往版本更能抗,更能打。
而野德的特点,不需要人形态就可以放回春,吹风,甚至读治疗之触。 野性之心30秒保证极高的治疗能力。
这两个职业搭配,22可以说在目前看来,几乎没有天敌。
这两天一直在打22,尝试不同的组合,并且分析不同组合的胜率。
目前为止。贼野的胜率在80%左右,无疑是最佳选择。
下面说下22会出现的各种常见组合:
战骑,战牧,战僧,战德: 致死毒+速效毒,这几个组合默认,骑,牧,德,僧都是奶。不是奶的基本不作考虑,碾压的节奏。
开场,贼闷治疗,野德突袭起手,狂暴,化身开启,贼在闷棍快结束的时候盖烟雾弹。争取在闷棍的时间内,把战士打到残血。牧师不交章就直接致盲。必交章。猫跳拍晕,接吹风。战士死。非常简单。遇到奶德,潜行的。 烟雾弹要提早放,奶德必然进来咆哮。直接致盲。章解接拍晕。有时候来吹风都不用战士就趴下了。
惩戒+治疗:致死毒+减速毒,非常拖节奏。好几次碰到这个组合,起手打惩戒,盗贼,自己身上回春不要断。开翅膀,感到压力大了就开野心。 反正一波一波要技能,不要急。一个惩戒是无论如何打不死贼和野德中的任何一个。 前提你和你的队友都不是二货。击杀点可以在惩戒和奶之间选。具体看具体的情况而定。
惩戒+DK: 减速毒+致死毒,这个组合是唯一一个感到难打的组合。主要的输分也是在这个组合。特别是冰DK的猪头喷。一定要非常小心。野心,盾墙不能省,一定要提早开。主要打击目标是惩戒。DK可以由贼主控,因为出了暗影步,所以暗步,肾击很不错。
贼牧:致死毒+减速毒,主要rush牧师。有贼的致死在。牧师死得很快。最多拖一轮技能,第二轮绝壁带走。
野牧: 致死毒+速效毒,打法区别于贼牧,主要rush目标是野德。具体打法和战牧类似。
DK+治疗: 致死毒+减速毒,DK腿很短,控制技能少。除了冰DK的猪头喷和邪DK的天鬼需要注意以外,基本上很安全,所以全程rush治疗吧。
猎牧:致死+减速毒,毒刃CD好了就补会有惊喜,猎人牧师都可以打。如果是带冰冻箭的猎人,那么MS应该是你的首选目标,如果带毒液箭的,那么像猎人的菊花奔跑吧。
恶魔术+治疗:目前22的大热组合之一,好几次。我都是在还有2/3血的时候,被恶魔卫士晕+恐惧,恶魔剑暴击带走。所以野心一定要提前开。压住SS。治疗大技能放了以后,看有机会就转治疗。没机会继续压SS。打到最后。基本上55开的样子。
其他什么贼法,贼贼,战贼,法法,只要不用水晶,超星星联动秒人的,基本上都无压力。
写到这里,总结下: 抱紧贼神大腿~!22横着走~!
顺便偷偷告诉大家辨别一个贼是否是水货的小tip:
高端贼点暗步,中端贼点暗里藏刀,水贼通常点速度爆发。
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wow野德天赋输出属性介绍 6.0新手野德22战场心得分享
导读:wow魔兽世界6.0版本是很多的玩家期待的,对于野德有些新手玩家还是有点犹豫,不知道该怎么玩,下面是本文将为大家相信的介绍野德天赋输出属性。
wow魔兽世界6.0版本是很多的玩家期待的,对于野德有些新手玩家还是有点犹豫,不知道该怎么玩,下面是本文将为大家相信的介绍野德天赋输出属性。wow野德天赋输出属性首先,我不熟悉以前版本的YD,所以我不做对比。我把它当成一个新的职业来定义。所以我玩的是一个高爆发,超强辅助加血的混合职业,同时控制羸弱(因为和远程强控职业递减严重),且脆的一B(很多觉得YD硬的朋友其实是不了解YD,其实YD在刚用过5星和猛虎之后,就算满血,都很可能被满晕一波带走,就算手里握着生存本能,因为我们很难很快的打出5星,并很难有GCD把血加上)。天赋:第一层:冲锋,没有什么争议吧,做一个治疗队友的冲锋宏,以前为了踩陷阱,现在为了跑位规避伤害。#showtooltip野性冲锋/cancelform&/cast&[@队友名字]&野性冲锋第二层:新生避而不谈。绿龙回血我没有花时间实测,战场里我会用,比较省心,而且可以残血潜行,很快就回满了。我大部分时间还是点的结界,尤其22双DPS组合里,比较实用,配合野性之心基本不耽误输出就能一口满。做2个宏,1个加自己,1个加队友。#showtooltip 凶猛撕咬/cast [modifier:alt,target=player]治疗之触;凶猛撕咬#showtooltip 野性之心/cast&[@队友名字]&治疗之触;[modifier:alt,@ 队友名字]治疗之触第三层:群体缠绕避而不谈。精灵火减速有BUG,第二次释放会失去减速效果,但是对阵DZ队伍,或者有可能打残场22的时候,必须点。台风有很好的战术意义,基本对面是带治疗的队伍我都会出台风,在治疗一口满的前夕版本,断条显得尤为重要。刀锋山桥上更是神技。第四层:树人避而不谈(本人不PK,很少用)。丛林之魂在战场效果不错,YD这版本不缺伤害,在战场开化身没输出上,人基本就死了。。。重点来了,化身属于攻守兼备的天赋。进攻方面,撕碎判定为潜行下释放,配合狂暴无脑撕碎+凶撕 伤害极高,防守方面,斜率判定为潜行下释放,自带昏迷(就是以前的偷袭)。所以个人建议,不要考虑昏迷递减,请务必在化身期间击杀。手法为,晕当前目标打伤害(此时队友先控制治疗最好),第一个5星凶撕打完,立马突袭治疗,然后转2偷DPS,防止其开保命技能(DZ的话,期间一定补好精灵火),此时狂暴结束,直接猛虎,争取再打出个凶撕,此时DPS必然进斩线,去偷袭或者惊魂咆哮治疗,队友负责补刀击杀。这套打法爆发高,控制也不耽误输出(需要宏),缺点是爆发结束对面全部免疫晕,如果对面立马开技能反打,立马跑,如果抗不住,早开野性之心,基本1分钟内对方不会击杀我们。#showtooltip 狂暴/use 骄矜角斗士的征服徽章/cast 狂暴/cast 化身:丛林之王(天赋,变形)#showtooltip&斜掠/cast [nocombat]幽灵虎/cast [target=arena1,harm,nodead]野性冲锋/cast [target=arena1,harm,nodead]斜掠第五层:一直用的惊魂咆哮。最近有很多YD大神直播33比赛还是选择了蛮力猛击,见仁见智,根据组合选择。乌索尔旋风未测试。此层天赋拖到技能条,更改天赋不需要宏了,直接变化对应技能,好评。第六层:三个天赋都不错,根据组合改。野心貌似最近不被大家看好,但是我觉得救场效果很好,尤其配合结界,基本一口满,可以放心继续输出。赛梦就是加强版道标,可消耗,战场内简化操作,但是22效果欠佳。自然的守护CD短,回血能力不俗,但有时不可控,比如被爆发期间打不出伤害就回不上血。对面双DPS,建议出野心。对面带奶队伍,建议自然守护。雕文:常驻:野蛮咆哮雕文(潜行下撕碎和斜掠赠送免费5星咆哮,且不占GCD。化身下输出能全程触发)。猎豹雕文(猎豹形态下受到治疗量+百分之20)。可选:凶猛撕咬雕文(凶撕回血,5星凶撕回血量可观)。斜掠雕文(突袭+距离,现在潜行下释放技能经常触发自动攻击,用宏也不能完美解决,困扰的朋友可选择此雕文,保证起手才能触发野蛮咆哮雕文,很重要)。#showtooltip&/stopattack/cast !潜行/cast [stealth]斜掠/stopattack输出循环:首先我不争论流血的必要性,我一般只斜掠,为了撕碎和凶撕的伤害加成。我也不会测试什么起手伤害最大化,就是偷袭-撕碎-撕碎-猛虎-化身 狂暴-如果5星了,直接凶撕,否则继续撕碎-接递减突袭-重复撕碎 凶撕。除非对面带治疗,我会在第一波爆发没有击杀对面之后,第二次化身好之前,上割裂大流血,有时候一跳2000+,不痛不痒,就算个爆发的前置吧。保命:YD这版本的起手尤为重要,无论YD多能加血,多能跑,我们无法在昏迷情况下释放任何保命技能,这个事不争的事实。所以,我打22,永远都是等队友吸引火力,甚至已经让对面其一DPS开了大技能,才现身输出。起手2点,千万要突袭上(野蛮咆哮雕文无比重要),一定不要起手被晕杀打残(一旦被满晕交章,紧接的递减晕很可能在我们起手未打出5星,就将我们击杀)。我们手里的保命牌:结界+生存本能+迅捷触+野性执行/自然的守护。我起手开门一般给自己结界,开打后结界也刚好,压力大第一波就可以野心+结界给上,然后大爆发杀人。生存本能一定早交,因为有2层,所以更有战术意义,别不舍得,尤其在迅捷大触刚用完,手里还没有猛虎,这是我们最脆的时候,招架/躲闪/追不上,都有可能让我们打不出迅捷BUFF。如何保护队友:加血,结界&迅捷&回春&读条加。按键富裕的朋友,一定要把给队友加血的宏做出来,否则来回切目标容易疯,而且耽误输出。#showtooltip 撕碎/cast [modifier:alt,target=player]塞纳里奥结界;[help]净化腐蚀;撕碎#showtooltip 野性冲锋/cast [modifier:alt,target=player]回春术;[help]回春术;野性冲锋/cast 斜掠拆火,化身就是最好的拆伙技能,22的话,我们可以6连晕对手,然后惊魂咆哮,而且YD的爆发基本是对面不规避不拆火就必须GG的节奏,所以队友被打伤不要怕,直接化身狂暴撸傻对面,触发迅捷全部加给队友。吹风。这个技能已经走下神坛了,跟众多技能递减,据说还能被大驱散。所以我已经很少吹治疗了,因为接不上连控基本是浪费递减,而且耽误自己输出。但是控制DPS还是很重要的。组合:野法,野防战,贼野,野牧。都玩了玩,真心推荐一个组合就是野法,首先法师要会单挑而且火跑保命风骚。大部分时候FS先出来1V2,就算被打出冰箱也不要紧,因为FS一波新星爆发就能打出对面徽章或者技能,这就为YD先手爆发提供了条件。套着结界火跑的FS,基本是死不了的。
作者:qqtn冬冬
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