七雄争霸里的武将成长最高上限是多少?什么颜色?选择字号:
目前武将最高成长上限为80,颜色为红色。
以上信息是否已解决您的问题?&关键字:武将多少成长才能到澄将,七雄争霸武将到橙色的成长点,七雄争霸绿将到橙将进阶
七雄争霸武将颜色为:
白色(最低成长2,最高6)、
绿色(最低成长6,最高9)、
蓝色(最低成长9,最高16)、
紫色(最低成长16,最高27)、
橙色(最低成长27,最高35)、
红色(最低成长35,最高40)
七雄争霸的武将官职为:
步将(60级)、
高级步将(80级)、
精锐步将(100级)、
战神(120级)
每次进阶会奖励20%的成长值,比如武将60级,成长值9,这时候进阶,系统会奖励1.8的成长值,所以每次进阶最好是满成长的时候。
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
七雄争霸分城重建战斗力可以提升多少
作者:yangnier1985&&&&&&来源:07073七雄论坛&&&&&&发表时间: 09:28
分城重建战斗力可以提升多少
【七雄争霸分城改建】 (写这个很辛苦,大家如果觉得有用请顶一下吧,谢谢!yangnier1985原创并发布于07073七雄争霸论坛,转载请注明!)
对于非4军阵的玩家来说,分城改建似乎是个福音,改建的代价也是非常大的,而付出这个代价到底能收到多大的回报?这才是大家最为关注的!
毋庸置疑,3军改4军,提升的是战斗力(这不是废话么),但是战斗力到底能提高多少?比如说我现在刚过70重楼,1W2的战斗力,如果改建之后是不是可以达到1W6过80楼?通过楼主的不懈努力,本着为人民服务、为玩家谋福利的原则,历尽千辛万苦,终于找到问题的***,下面楼主将以自己的游戏角色为例,向大家一一道来。
一、【军镇】
先从军镇讲起,军镇里对战斗力产生影响的建筑只有两个:【司马署】和【操练场】。【司马署】每升1级可以提高1点君主武力,【操练场】每升1级可以提高20武将统率,以楼主目前的11级城25级官府来说,如果分城改建,再花一定时间,将多拥有1个25级【司马署】和【操练场】,意味着将增加25点君主武力和500的武将统率,25和500,会对战斗力产生什么影响?
二、【25点君主武力】
君主武力,最主要影响的就是武将没有任何装备宝石加成的4维属性(统率之外的4个属性,下文以S1代替),25点君主武力,提升的武将属性就是S1X0.25。下边顺便提出一个武将裸装时属性计算的公式,这个是从网上查到的,经过楼主印证无误,在此先感谢下这位不知道姓名的兄弟。
【武将属性计算公式】
攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)&武力加成&成长+武力加成&(初始能力&武将阶级),以楼主为例,君主武力为197,【步将楚飞霞】:等级96,成长25,武将阶级3(精锐步将),初始属性18,则裸装属性和S1=(96-1)X2.97X25+2.97X18X3=7214,楼主此武将的实际裸妆属性和为7220,偏差的6点是由于初始属性18含有小数点,可能是18.1,在招募武将时会四舍五入显示为18。
由武将属性计算公式,则提升25点君主武力后将07073武将属性为S1=(96-1)X3.22X25+3.22X18X3=7821,单个武将提升的属性为607,五个武将提升的属性为3035,如果说目前你的武将已经插满了2级宝石,那么这607的属性提升等于身上12个宝石换成了3级宝石,换算到5个武将就是60个3级宝石=3*2*60=360元RMB。
从上面我们知道了分城改建提升君主武力对武将属性的提升,那么武将属性又对战力有什么影响呢?
三、【500统率、武将属性与兵种属性】
经过楼主的分析和验证,武将属性对战斗力的影响是与武将统率和兵种属性联合产生的(拍砖~用后脑勺想都知道~茼),这里关键是提出一个精确的数值关系,也就是战斗力的计算公式。
【战斗力计算公式】
为了让大家容易明白,我会告诉大家整个战斗力计算公式是如何推演出来的,大家可以根据整个步骤来验证一下:
1、首先研究兵力(统率)与战斗力的关系;
随便用一个武将,只带100个兵,战斗力为A,带200个兵,战斗力为B,带400个兵,战斗力为C,则大家会发现C/B=B/A=1.27,再拿150个兵与300个兵,对比,大家会发现,兵力每提高一倍,战斗力提升27%。
那么有人要问了,如果07073我现在带3000兵,兵力提高500,战斗力可以提升多少呢?当然你还可以做实验,你会发现统率对战斗力的提升已经不是像武将属性计算公式那样的一个线性函数的,所以楼主想到了指数函数。
其实高中数学就可以解决了- -还是以100个兵战斗力为A,200个兵战力为B,400个兵战力为C,800个战力为D,为例,则D=CX1.27=BX1.27^2=AX1.27^3,直接从这里D=AX1.27^3,这里的3是从哪里来的呢?D/A=8,8正好是2的3次方,所以1.27右上角的指数就应该是以2为底,兵力相除的值的对数(到这里很多人就看不懂了- -)...
那么我们完全可以以单位兵力1时的战斗力来阐述这个关系:
如果单位兵力1时的战斗力为S,则兵力为N时的战斗力为W=SX1.27^Y,其中这个指数Y=lnN/ln2。
2、研究武将属性与兵种属性与单兵战斗力的关系;
这里楼主就用了一个统计的方法,用了8个武将分别带一个兵,来看战斗力数值,经过N次的实验与瞎蒙,终于蒙出来这个关系了:
用勇士随便带一个兵,武将属性和为S1,兵种属性和S2,那么单兵战斗力S=(S1/120+S2/41.2)(这个120和41.2纯粹是凑出来的....大家知道楼主有多辛苦了吧.....);
勇士的兵种专精都是2星,根据这个,而什么类型的武将带什么兵的专精是3星,所以这里提出一个兵种加成系数K,分别为1.1 1.0 0.9(这个就不多解释了- -大家自己试验看)
3、战斗力计算公式;
到这里我们已经可以算出来带N个兵的时候那队武将带兵的战斗力了:
W=SX1.27^Y &&其中Y=lnN/ln2
以楼主的武将【07073楚飞霞】,其武将属性和为13201,兵种属性和为2394,带兵为4040,则最终的计算结果,战斗力为3240,与实际战斗力3243相差3(可能是41.2和1.27这两个系数不够精确造成的)。
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