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炉石传说竞技场十二连胜盗贼卡组推荐打法思路
炉石传说竞技场十二连胜盗贼卡组推荐打法思路,无图无真相,先上法王,由于笔者太激动,卡组没截图,但是有详细文字卡组说明分析。希望能帮助到小伙伴们!几张不错的牌:背刺、刺骨、毒药、磨刀油各一张,没有军七,没有乱舞。推荐几张自我感觉和盗贼贴切的卡:1费叫嚣or麻风侏儒,这次12胜并没有拿到叫嚣,麻风侏儒拿了3张!说一下重点,盗贼竞技场不太可能控场打后期,一般前中期解场抢节奏,后期抢伤害,麻风侏儒和叫嚣出场就有2血,而且能触发连击,是不可多得的好卡,1费卡1-4张合适,多了后期摸到有点尴尬。jjc法师、圣骑盗贼还是主流,1费上怪,除了对面有25仔或者223打一,法师点一下或者盗贼转刀砍都是亏节奏的,如果不解,就是1费打四,物超所值。而圣骑2费基本没有补刀能力。值得一提的是,盗贼有张121武器加攻的卡也是值得一拿的,还有1费圣盾也是恶心对面的好卡,不过优先级没有前面两张卡高。2费,盗贼的两费选择很多,好卡有232战吼武器提高一攻,223随机打一,25仔,其次就是精灵龙(寒冰箭解不掉),核心效果就是人品补刀或者破圣盾,这些都是赚节奏的点。毒刃,221亡语过牌,211战吼过牌,也是可以拿的,毕竟盗贼容易亏卡,优先级没有前者高。3费多了很多4血怪,然而对于盗贼来说,除了军七刀扇,3费最好的就是王牌(打一些奇怪的大哥)没有也不需要强求,大地环常规好卡。最好的3费卡,我觉得是343封英雄技能的卡,能解很多334,对面卡手的话,英雄技能都用不了,而且适合抢血,缺点是容易被解。另外提一下狼骑兵和奥术傀儡,这两张卡对于盗贼可以看成解牌or斩杀牌,该冲就冲。至于321圣盾冲锋这卡,我觉得可以拿就拿,和上述两张冲锋卡一样,战场能力强一点,攻击力低一点,如果2费转刀空过,3费下这个解个飞刀什么的完全不亏,如果对面法师又手贱点一下,这盘节奏就更向你靠拢了。4费紫罗兰、收割机就不说了,4费33圣盾、4费机械雪人对于盗贼也是很不错的,前者让对面难受,需要点一下或者送报告破圣盾,如果选择用英雄技能破圣盾,对面4、5费的时候就剩下2、3费,要么过要么下个小怪,对于盗贼很容易解掉,后者提供的零件可以作为连击发动机。至于5费以上的牌,并不推荐盗贼多拿,注意是多拿而不是不拿,6张以内正好,超过6张就容易卡手断节奏。推荐一些可以拿的卡:5费大刀,第一下可以解怪,之后就可以放弃场面用来抢血了,打到5费如果对面血量还在20以上这盘就危险了。5费大老虎,因为隐身第一脚可以稳定打5点血,如果前期没有抢到多少血量,都是均势的情况下看卡组可以考虑抢血。5费董大师,保护小铺从抢脸,身材中等,关键是亡语的第二堵墙可以让对面浪费一次攻击机会,从而拉开血差。痛苦212圣盾嘲讽。6费655冰怪,如果对面上大哥,手里没有解和闷棍,冰住了打脸,再解就要输了。7费砰砰如果你拿的到8费大螺丝迷之斩杀作用并不大9费北海海怪,主要看中的是4点直伤,可以用来解怪,也可以打脸将军,我这十二胜有三场都是最后海怪解场叫杀,对面解不掉就gg。10费死亡之翼,不要问我为什么这么屌。因为瓦莉拉容易亏牌,如果节奏崩了,10费掀个桌子你翻给我看。讲一下卡组曲线:0费卡除了背刺,其他0费卡并不值得拿,除非你要伺机待发+疾跑,其实不在于多少,前期能摸到是关键,1-2张1费卡1-5张,其中1-3张仆从,1-2张法术卡(毒药、冷血)2费卡8-12张,仆从数量保证不低于6张最多8张,法术卡2-4张(闷棍两张最好没有不强求,刺骨有多少拿多少,毒刃有法强怪且多就多拿,没有就1张,乱舞有多少拿多少,就算没有毒药磨刀油,配合法强怪或者buff武器怪,都可以打出至少2点的aoe)3费卡最少3张,最多不能超过5张,因为毕竟费用不高身材没有4费卡给力。4费卡6张左右,收割机无脑拿,墓匪无脑拿,紫罗兰看法术数量拿,磨刀油最多两张别多拿,因为并不一定有伺机待发,事实上是很容易卡手的5费以上的卡最多拿6张不能再多了,大刀、老司机、董大师、655冰、大老虎差不多了。盗贼的曲线应该集中于2费,其次3费4费,5费、6费和7费及以上的卡应该是非常少甚至可以没有。因为我介绍的打法思路不适合打高费回合,毕竟后期转刀也就是打脸一下并没有实质性作用。打法思路:起手看对面,对面换牌多说明卡手,换一张的话,可能糊了,这时4费及以上的卡全部要,找低费卡和解卡(背刺、军七)如果换的牌多,那么4费收割机就可以考虑留一下,毕竟4费最强怪。打法师,控场控场控场,因为你不知道对面有多少法术直伤牌,不到最后一刻千万不要打哪种你抽不到火球就赢,你抽到我就选择死亡的打法,盗贼前期就要掌控局面,哪怕3费闷棍给334坦克在下一个麻风侏儒也要抢场面,面对法师,7费之前的场面才叫场面,7费之后分分钟一个呼啦教***,7费之后如果被清了一波场(一般交了呼啦之后没有能力再铺场了)此事你就要all in下怪,抢血,一般来说你已经被法师拉开卡差了,再抢场面是打不过法师的,唯有抢血才有机会。当然,如果对面在7费之前就被你打残了,那就没什么纠结了。打圣骑,卖血留场面!卖血留场面!卖血留场面!留一手25仔或者乱舞给三个代表,其他就跟他抢场面,圣骑铺不起来是不厉害的,低血怪主动送,保证场面上的怪一轮奉献不死就好,圣骑基本没有斩杀能力,前期有武器有毒药就用,不要怕自己掉血,圣骑很难掏出5点以上的斩杀牌来。砍着砍着对面就铺不动了。打内战,看谁卡组曲线好,基本抢不到节奏就要gg,所以不要怕亏牌,能解就解,如果对面一把1/2的刀很久没砍说明它手里可能有毒药或者磨刀油buff,一定要防!打猎人,基本就是看抢血能力了,盗贼劣势在砍怪会掉血,有时候卖怪武器砍脸也不是不行,顺手防一波放狗。至于其他职业,并不是jjc大热,遇到次数少,再次不多评论,盗贼的核心思路还是靠前期亏牌抢节奏取得血量优势,让对面被迫解场,最后斩杀or对面解不干净而gg。
【责任编辑:AiYun】
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魔兽6.2版本敏锐贼2V2 竞技场2200心得攻略
作者:susielll
发布时间: 10:39:24
关键词>>敏锐贼PVP,魔兽PVP,魔兽竞技场,盗贼竞技场
摘要:魔兽6.2版本敏锐贼2V2 竞技场2200心得攻略,赛季末,实在无聊,冲龙打不上去,只好洗洗敏锐娱乐娱乐,突发灵感集合石找了各种治疗试试,个人觉得敏锐奶骑可以一打,而且奶骑是现在最出色的治疗,攻防兼备。
奶骑 出忏悔
敏锐天赋
我出药膏 遇到法师猎人出飞镖
雕文 能量 佯攻 偷袭 全程不变
影舞爆发 预谋-切割~偷袭~割裂~标记~剔骨~伏击~偷袭~剔骨~偷袭~伏击~伏击
有前戏的影舞爆发 切割 割裂 上完 留三星 处罚药膏
消失 偷袭~剔骨~死标~剔骨~影舞~伏击~偷袭~剔骨~伏击~偷袭~剔骨~伏击伏击
永远打dps
战+奶[奶d除外] 出暗步
起手闷奶
影舞爆发 骑士接忏悔制裁盲,交章也得控制20秒。就是要对方技能和徽章。然后就是猥琐35秒,影舞还有4-5秒时候,把切割割裂挂好,暗部肾奶~消失疾跑-预谋-偷袭-剔骨-标记剔骨~伏击偷袭-剔骨~伏击偷袭剔骨 奶骑在你肾之后接忏悔[距离近可以影舞接闷] 制裁 18-24秒 配合奶骑爆发 绝对能打死战士。反复几次就可以了。
全程佯攻 减伤和伤害
奶德队伍就是起手打战士 开烟雾弹 闪避防止蛮力猛击
猥琐时候和奶骑绕柱子尤其是奶德 绕战士断花找机会肾德 爆发
猎人+奶~
天赋飞镖 暗步 出恢复雕文
让猎人打你的奶骑 绕柱子找好位置 起手偷袭上烟雾弹影舞爆发~治疗来了能制裁就制裁,不能就盲,光掌忏悔 [接闷或肾]
打不到就是飞镖 保持佯攻割裂恢复切割 猎人队伍 刀扇药膏很有用。一波打完,绕柱子猥琐,尤其是奶骑被控制闪避备战。慢慢来打几次就好了,打到意对方就死了 因为 20秒肾接忏悔 抑制高了猎人扛不住 现在原地飞镖都能打死猎人。保护 牺牲 消失都可以用来躲避乌鸦 猎人对你可以说无爆发伤害的。
出致盲雕文
起手等贼出来偷袭起贼 不用开影舞
预谋切割~偷袭割裂~ 烟雾弹~死标剔骨~伏击伏击[或背刺]骑士接制裁 贼章和不章都接制裁 继续出血 背刺
对方贼不章不要紧,他已经半血他肯定跑,你就要消失找机会盲三闷递减 ,偷袭割裂 斗篷-贼肯定交第一个偷袭所以要预留第二个偷袭 影舞~伏击剔骨~伏击偷袭剔骨~消失伏击伏击~半血贼已经死了,如果贼把血恢复起来的情况,那就留消失等机会 下波在打贼 配合骑士进攻只要把贼打规了,贼法没啥伤害的。
你方骑士注意贼法第一波 不用交章有你偷贼还有烟雾弹防御 对方伤害被拆了,骑士可以耗到残血无敌 下波可以徽章翅膀 锤子 第三泼,可以保护光掌 第四波假死顿好了,对方贼还不死也没章了,自由光速跑绕法师也加满了-
法奶 讲一下奶骑的 奶骑技能多 其他可以说 打到抑制 对方都打不死你 保持佯攻贼 不可能被打死 消失 斗篷 烟雾弹 假死顿都可以规避伤害骑士无敌 牺牲自由徽章 都是救命技能
出飞镖 偷袭雕文换锁喉 把法师当猎人
细节就是法师羊骑士 可以一个制裁带走你所以 佯攻不断 追不上法师就绕柱子飞镖反正不着急打水元素攒星 法师过来了前戏切割恢复挂好 给法师打个毒刃 暗步肾骑士 消失疾跑 锁喉偷袭割裂 死标剔骨 自由 影舞伏击[ 或者锁喉~让方骑士接忏悔制裁之后和你一起打伤害 ] 距离近可以影舞闷盲 反复几次对方技能就没了 你方可以1分一打 等你方翅膀 制裁 平时就是规避伤害猥琐攒星 前戏 还有切割45秒[就是第一次切割没完 再一个五星切割 就是45秒了] 一直佯攻 沈洁制裁那波打不死你,你还有假死顿在,如果假死顿佯攻没挂上 就要徽章了 你看对方有没有大伤害 就是法师双新星 溜溜球 对方奶骑翅膀 看着都好了就做好斗篷或徽章的准备
野德贼+奶和战奶一样
注意就是一分一次爆发 千万别浪费 肾奶偷贼不用想 奶骑一定忏悔 千万别去加血保血量 宁愿交无敌保护 也要打出忏悔 制裁 对方抗不住3波的 影舞贼不说可以秒贼 配合奶骑完全可以10秒杀贼 所以你方骑士要看清局势 如果可以必杀 那么不要加血就是进攻
只要打出5-10w伤害就行 据说骑士可以10秒30w所以 这10w伤害不算什么 影舞贼 打30万 就是一套消失影舞主动饰品 力量500精通 完全能做到 忏悔后接上闷或盲都是致命的
先写到这里 分段不高 之间 高分段没试过,只是个人经验,不是攻略秘籍,我也不是什么大神,喜欢和大家分享,欢迎大家讨论。
另有没有白天在线的 法德朋友一起练习冲龙 联盟部落都可以 本赛季2400左右等级 脾气好的 愿意一起研究的 欢乐气氛的 不要队友失误就要埋怨的 不要伤害不够就跑了的 大家一起讨论 磨合 先做朋友后做队友 游戏娱乐最重要。祝大家游戏愉快。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved&&《炉石传说》TGT盗贼竞技场抓牌心得
《炉石传说》TGT盗贼竞技场抓牌心得
日 10:13&&&&&阅读(585)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
长久以来,潜行者是竞技场中热门的高胜职业。潜行者的职业特点造就了他的竞技场解场能力突出。以下让我们来具体看看潜行者的法术牌吧。(依旧包括了武器)
T1:通常情况下必拿。T2:优先级差一些,可拿可不拿。T3:一般不拿。
背刺:这张卡是笔者个人最喜欢的一张潜行者的法术牌。第一张的优先级特别高,现在的竞技场中特别好用。比如解掉一些3-2、4-2的随从,最关键的是它只要0费。实在是太灵活啦,节奏抢的飞起。诚然八个职业都是很需要节奏的,但是潜行者无疑是最需要抢节奏的,而且也是最能抢节奏的。两张就好,0费法术亏卡。
刺骨:灵活的解场卡,2费打4的强大不必多说。解4费的四血随从,节奏舒服,指哪打哪(对比烈焰轰击)真是居家旅行,出门在外的必备良品。4张以内完全可以接受。需要连击触发,在这里我要说一下,我认为潜行者的一费卡,其实在竞技场的八个职业里面是最高优先级别的。哪怕是在没有背刺的情况下,去补充一些比较一般的随从。当然要视你的需要而定,(连击配合的牌、以及随从质量和过牌综合考虑。)比较推荐的一费有:狼人渗透者、肉僵、发条侏儒(零件本身也是可以触发连击)、锈水海盗、加基森***骑士、南海船工、叫嚣的中士。 #打骑士的渔人杀手蟹表示不服!
剽窃:极好的补充手牌的卡,等同于过牌。在多数情况下,比思维窃取强、比奥术智慧强(在竞技场里面)。因为是将对手的职业卡加入手牌,职业卡的强大人所共知。质量几乎是有保证的,而且还有强大的橙卡等着你哟。(每一张都有6%---7%的几率是橙卡) 拿两张吧不能再多了。 #为了确保能准确的使用这些剽窃来的法术,请密切关注营地的我哟,(羞愧脸
致命药膏:潜行者的低费用最实在的解场卡。配合武器能造成3*2的伤害。然而只需要转刀两费加毒药一费。节奏灵活,就算加给一点耐久的匕首也可以接受。配合乱舞的AOE,配合刀油的爆发。对于潜行者来说实在是实用。拿2张您不会卡手,三张脸略痛。(匕首尽量不要用来无意义打脸,解场是第一位的。)
剑刃乱舞:廉价的高伤害AOE,如果有理发师、毒药等BUFF武器的牌。2-3张也是完全没有问题的。再说一次,如今的竞技场AOE是最重要的抓位。因为其费用低,经常能实现清场之后的铺场。(俗称返场)就好像法师你会嫌自己呼啦多么?骑士你会嫌自己奉献多么?当然潜行者的乱舞也是一样的道理。(一定要有能抓到武器BUFF的信心呐!)
刺杀:很多人觉得5费太高,不好用。但是一张硬解应该是必要的,第一张抓位很高,但是第二张可以考虑不拿。尤其是竞技场大随从越来越多的情况下(什么大坦克、大海怪、大冰虫???都加入了潜行者刺杀豪华套餐)有一张刺杀,当你面对这些血量极高的随从时候,至少你会大喊刺杀,希望他是你的右手第一张,而不是默默的考虑用匕首解脸有多么痛。
闷棍:如果说背刺是前4费的节奏卡,那么闷棍就是5费以后的节奏卡。很容易的赚到费用。而且能过墙、取消BUFF。(闷棍掉一个王者的报告,对面一定像收割机出末日一样难受)在四点水晶时候闷一个四费随从则是要看场面以及后续手牌的费用。1-2张都OK,三张有点多,容易卡手。 #一个用好闷棍的玩家未必是一个好的潜行者,但是一个好的潜行者,一定能把握好这张闷棍。
刀扇:过去的话,这张牌我只给T2。现在的T1很多是因为竞技场多了很多的圣骑士,对于1-1报告兵的杀伤力超级大,而且还能补充手牌。过牌是潜行者很重要的,因为有很多抢节奏,但是亏卡牌。(闷棍、背刺等)偶尔也能配合法强打一发奉献。排除圣骑士的影响,AOE本身也是很重要的哦。
毁灭之刃:灵活的多次打击能力,多次打击能力在竞技场中是很厉害的。尤其是面对大量的圣骑士有圣盾的时候。(某些职业为什么隐藏,就是因为这个能力弱)触发连击的情况下经常能有意象不到的收获。本身2点攻击和两点耐久就很容易实现补刀(卖脸),两张最多。三费经常会触发不了连击,留牌需要多想想。
修补匠的磨刀油:强大的爆发。正如其卡牌上描述“工欲善其事,必先利其器。” 爆发也正是竞技场中潜行者强大的地方。由于连击效果是加随从的攻击,所以使用刀油的时候注意牌序。南海船工等一系列的低费用冲锋,解场、斩杀都是实用的COMBO。尤其是配合之刃,简直毁天灭地。一张比较合适,第二张看配合,以及触发连击的情况。
刺客之刃:3*4的超级多的输出。脸卖的飞起来啦!配合毒药能解四个雪人。其实没有描述的那么好用,如果缺解场牌,可以按照T1拿。毕竟提供了多次解场能力,如果选出一个比较快攻的卡组,它也是一张好卡,能提供强大且长久的压制力。一张足矣,两张真的脸不够卖。#妈妈问我为什么老是拿着创可贴打游戏。
暗中破坏:效果类似于猎人的致命射击,连击消灭武器在当前竞技场潜行者和骑士较多的情况下还行。但是四费稍稍有点高,尤其是对于潜行者来说。但是潜行者的紫卡抓位里,暗中破坏还是挺好的一张卡。一张比较合适,如果没有其它解牌,第二张也可以考虑,潜行者的解场手段多,相对容易将对面的场面解至一个大随从。
冷血:“静如冰封,动如激瀑”放血真是快,比骑士的力量祝福要多一点输出。而且他的连击应该是比较好触发的。关键时候的放血,能给对面极高的场面压力。如果刀油和冷血同时使用的时候,尽量不要把攻击都放在一个随从身上。
毒刃:2费打1过1。一般用于补刀、触发连击。能过牌的能力是潜行者比较合适的一张卡。能补充一张手牌,让你更持久。中规中矩的一张卡,拿一张比较合适。毕竟过牌就是让节奏。
背叛:现在竞技场里面这个卡很难遇到,很多人的站位都不怎么注意防背叛。本身费用比较低,基本上都能赚,偶尔也能大赚。用来触发连击也很好用。一张两张都行,解场牌真的不嫌多。 #眼镜蛇真是背叛的好帮手。(眼镜蛇两边的随从会直接被击杀)
疾跑:潜行者的手牌消耗,后期需要这样补充手牌的卡。但是选它的时候应该考虑自己的整个30张卡的构成。如果是快攻抢脸的卡组,有大量低费用的卡,那么一张疾跑无疑给你带来了一定的后期续航能力,但是本来就是偏中速的方向,这张卡的作用就不是那么大了。
消失:很难使用的一张卡,但是很厉害的一张卡。预感中这个牌争议会比较大,但是介于它的作用真的是劣势翻盘。故把它放在T2的序列中,我认为国服竞技场玩的最好的两个人:啦啦啦、罗西基。对这张卡的评价都比较不错。但是使用难度比较大,选牌时候需要慎重。
齿轮大师的扳手:机械配合的3*3基本是一把很差的刀,除了你有大量的机械随从配合,一般不选。潜行者在竞技场中的紫卡普遍是逗。多数情况下基本是多一点耐久的邪恶短刀。
淬毒利刃:这把武器几乎能把节奏亏蹦,对比刺客之刃来说简直差。竞技场节奏太过紧凑,四费的费用太高,需要成长的空间太大。潜行者没有那么充足的时间来等他长成一把无敌大刀。何况紫卡就给我看这个?耐心的刺客和劫持者都比这个好用。
伺机待发:构筑中的潜行者关键法术,然而竞技场没有那么多的法术给你来配合,要说配合,最最合适的莫过于刀油,疾跑也还行。太需要配合,本身又没有什么用,看情况不缺牌打的基础上可以拿一张,一般来说不推荐拿。
暗影步:亏卡,竞技场中很难拿到很强力的战吼、或者斩杀时候的冲锋。难配合,所以就不要拿,基本上都是亏的。而且把随从拿回来是非常亏节奏的,就好像熊猫一样。 #追忆“我是火!车!王!”
影袭:触发连击很好用,最后抢脸的时候补充伤害,但是多数情况下是亏卡的。而且对面场面没有任何改变,又不是解场牌,又亏卡。所以不拿。
裂颅之击:费用高且让节奏。这个除了抽一打一阶段还有一点点用。基本上来说没有用。不建议拿。
隐藏:这张牌是有值得拿的作用的,保护高攻击低血量的生物不会被补刀,配合冷血刀油斩杀。保护一些威胁大,但是本身身材比较差的随从。看配合,下限低但是上限高。
夜幕奇袭:让节奏,而且不一定什么时候能来,没有构筑那样稳定的过牌,这样的卡慎拿。虽然有时候会有很有意思的玩法,但是要想高胜。还是应该把他抛之脑后。不稳定。
危机四伏:很看脸,选到过一次,也不好说他真的好用不好用。打了十盘用了两次总计出了三只蜘蛛。感觉上让节奏让的厉害,出一个也就是3费4-4并没有赚到多少。当你打算选这个牌的时候,请选择好一点的洗面奶。(也见过对面拿,但是最后我赢了都没见过他的蜘蛛。)
为什么TGT出了新卡,在潜行者新卡本身很差的情况下,潜行者在竞技场的胜率反而提高了。因为骑士的增多。还有职业卡爆率增加,本身白卡的爆率就比较大,潜行者的基础法术实在太强。故而在竞技场昂起了头。
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令人意外的是,和大众的认识不同,盗贼是胜率最高的职业。并不让人意外的是法师和骑士的使用率是最高的。
LOE版本竞技场胜率总结,令人意外的是,和大众的认识不同,盗贼是胜率最高的职业。并不让人意外的是法师和骑士的使用率是最高的。
注:该胜率数据统计周期3月13日到4月20日
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加点再也不需要切来切去啦~
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