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冰DK评级战场之双手与双持的抉择,很难么?很简单!
作者:大沅帅
来源:本站原创
发布时间: 13:42:21
关键词>>死亡骑士,PVP
闲来无事,看到很多人依旧纠结于PJ战场中究竟是使用双手还是双持。小编奉上近几年PVP所积累的一些经验,希望能够解答你的疑惑!
双手冰:
优势: 1、双手湮没那亮瞎氪金狗眼的高伤害,很多时候配合收割一刀就是一条命啊。(想想对方治疗刚从己方FS的控制中脱身而出,技能读到一半,目标嗝屁了!)
2、PJ战场中,不存在太严重的断档,只要稍微对DK这个职业了解的的人都能够打出伤害!(作为PJ战场中的主力DPS,这点尤其重要)
3、简单粗暴的爆发!作为战斗的发起人,第一波的集火配合控场的DPS 很可能开场就秒掉对方的人,有个好的开头接下来的战斗就比较轻松了。
劣势: 1、对于护甲较高的板甲职业表现的没有双持那么突出。
2、主要伤害为物理伤害,对于给了保护的敌人不能像双持那样照杀不误。
3、腿短,当然这是每个DK都存在的问题。(本来不准备写上来的,但是实在想不到有什么劣势了)
双持冰:
优势; 1、适应能力强,输出毫无节操,可以算作半个远程DPS ,腿短没跑到的时候就吹风,到了就冰打,节奏很好掌握。
2、更多的吹风,更强的AOE伤害。
3、进攻驱散,拖人(冰链)最关键的是爆发的时候丝毫不会有任何影响,可以极大的减轻团队治疗的压力。
4、板甲硬皮保护神马的统统不在乎。(反正哥用的是魔法伤害)
5、整场战斗拥有高于双手冰的伤害统计。
劣势: 1、爆发比起双手不是一个档次的!
2、你会发现你打一个目标很久了,跳出来的数字虽然很频繁,但是就是压不下去血量,即使压下去了,也总是差那么一点点。就是那么一点点,万恶的一点点。
3、换脸的时候对伤害的影响太大。
4、对于DK这种罩子一开,魔法伤害滚蛋的职业,真心受不鸟。
虽说,双手、双持本是同根生,但是对于不同的团队配置下的评级团队来说,我们有必要最大限度的契合团队。从上面的对比不难看出双手、双持的优劣。
推荐:
如果你的团队中没有FS、ZS、SS、AM、LR等强力斩杀职业的话,小编推荐不要用双持,因为团队的集火妙人会存在不小的问题。如果你的团队中以上职业至少有其中之二,那么你双手还是双持就没有什么必要了。
还是那句话,DK作为PJ战场中的绞肉机。如果不能很好的收人头,那么即使再高的伤害都是枉然的。任何夺旗,夺点、守点的战斗都是以干掉对方有生力为最高目标的。所以,小编推荐尽量用双手,因为喊一个倒一个,给团队带来的是整体士气的提升。这往往能够决定一场战斗的节奏是否由你的团队掌控!
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6.2.3双持冰和双手冰哪个更犀利 输出循环注意事项有哪些求指教
100 兽人 死亡骑士
双持冰的循环比双手冰要好啊,输出也不低,双持的话冰打用的是符文能量
100 兽人 死亡骑士
Zhangtingwhi
110 血精灵 死亡骑士
短期高爆发 , 选双手。
100 人类 死亡骑士
各有千秋,双手冰DK主要输出技能就是湮没,所以要无脑堆急速 保证符文的回复速度。急速不够很容易出现技能断档。短期爆发超高,一刀可以爆掉35w血的骑士13w!!!持续输出不行,但是双手武器的优点就是砍一刀是一刀,一刀1w血。双手冰DK 持续输出很好JJC很稳。而且附魔两种。吹风冰霜打击。基本技能没有断档。有时出杀戮是湮没还是冰打总有些犹豫,总体表现还是很不错的。
110 血精灵 死亡骑士
双手冰属性优先级怎么堆,我发现我堆错了,我是急速、溅射、全能、精通这样的顺序的,打PVP感觉溅射没什么用
100 人类 死亡骑士
抓紧玩双手把,下个版本冰只有双持了。
100 亡灵 死亡骑士
谁告诉你下版本没有双手了?加强湮没不是双手流?非要拿着双手武器才是双手?真正没有的是双持!因为下版本灵打消耗付能!只有湮没流才王道。至于现在,个人觉得还是双手pvp爆发高,因为pvp不那么容易就砍到人。更需要爆发。你说双持回复能力强,但是你会打不死人。一阵控你杀不了他说啥都没用。而且双手主堆全能不是急速!全能,精通,急速。就是要硬。双手可以血脸,这就比双持优势多了
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双持冰,无脑堆精通,一个冰打13W
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6.2双持冰DK输出优先级及属性与BIS选择
作者:ala829译
来源:网络
发布时间: 13:14:59
关键词>>魔兽世界6.2丨死亡骑士攻略
摘要:skullflower总结的双持冰DK技能优先级,以及模拟的属性权重及在该权重下的bis,方便各位奋战在hfc的童鞋们选择装备。
这里翻译搬运一下skullflower总结的dwf技能优先级,以及模拟的属性权重及在该权重下的bis,方便各位奋战在hfc的童鞋们选择装备。
另关于优先级方面,原文有很多and/or的判断,有时比较难理解,所以部分地方自己消化并重新组织了一下。
如有翻译不到位之处,请各位大神们勿喷哈哈。
双持冰输出优先级
1. 冰柱:卡cd(或根据爆发需求)
2. 吸病(天赋):有两个完全耗尽的符文
3. 灵魂收割:小于3目标,目标即将要进35%斩杀或者已低于35%斩杀线
4. 分流(天赋):斩杀阶段收割cd已到而没有冰/死符可用
5. 亵渎(天赋):目标能吃到大部分dot伤害
6. 分流(天赋):亵渎cd已到而没有邪/死符可用
7. 龙息(如果你真点的话……):符能大于75
8. 冰打:有杀戮时
9. 湮灭:2邪符可用,或者触发杀戮时符能小于25(无法打冰打),或无2t18湮灭触发buff
10. 血沸:3目标及以上时传病
11. 冰打:符能&88
12. 凋零:3目标及以上
13. 吹风:触发免费吹风或冰死符已满
14. 分流(天赋):&=10层
15. 冰打:符能&76
16. 爆发:目标无疾病
17. 瘟打:目标无血病且爆发冷却ing
18. 吹风:至少一个冰/死符可用
19. 冰打:符能&=25
20. 符文武器增效:所有符文冷却或者空符能
21. 大军:开怪前6s
看上去貌似很长,简略点说,则基本的奥义是:
杀戮冰打 & 符能小于25杀戮湮灭 & 2邪符满时湮灭 & 免费吹风 & 冰/死符满时吹风 & 分流 & 消耗符能打冰打
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