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DNF国服***20天活动怎么没有了
DNF国服***20天活动结束了吗
DNF全职业心情改天空套特效翅膀补丁
& 今天,QQ下载吧小编突然发现DNF国服***20天的活动取消了,相信很多玩家都觉得这次的挂机活动其实也没什么好玩的,并没有什么好奖励,不过不知道将会新出来什么活动,相信策划一定会给玩家们一个惊喜的!
新的活动上线了,然而并不知道是啥。点击直接跳转到商城,呵呵,
不疼不痒登录器更新,大家有没有发现呢?
小伙伴们,久违啦!今天是第29期的【邪恶gif动态图】,海量福利等你来。“为什么会有潜规则?”“能躺着解决的事,为什么要去奋斗呢?”。。不多说,大家自己往下点吧,走过路过不要错过~您当前的位置是: ->
DNF国服内置连发怎么开启怎么设置 DNF内置连发用法介绍
DNF国服内置连发怎么开启怎么设置 DNF内置连发用法介绍
11:04:29来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻9855
  体验服昨天刚刚更新了传说中的男***二觉内容,同时还推出了一大堆的活动。撇开这些活动不谈,我们还得到消息,据说体验服客户端已经开启了内置连发功能。那么这个游戏内置连发到底是个什么东西呢?我们一起来看看吧!  DNF游戏内置连发怎么开启?  首先我们打开按键设置界面,然后就可以看到在下图位置,有一个可勾选的选项。设置普通攻击连发,然后就可以设置对应键位的连发功能了。如下图的X键位,就是关闭了内置连发的效果,显示为OFF状态。  据不愿透露姓名的知情人士爆料,这个内置连发的速度还比不上手速...至于实际情况,小伙伴们可以自行尝试再做断定。  好了,以上就是小编为大家带来的DNF客户端新增内置连发功能介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:      
【DNF】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1.58 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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篇一:DNF地址 2AAEC=1000 装备的装饰上+1000 2AA8=1000 装备最大耐久度=1000 2AAC0=1000 HP最大值+1000 2AACC=1000 MP最大值+1000 2AAE4= MP最大值+100% 2AAF0=1000 力量+1000 2AAFC=1000 体力+1000 2AA8=1000 智力+1000 2AA4=1000 精神+1000 2AAD8=1000 力量、体力、智力、精神+60+347c+7E4=1000 物理攻击力+1000 2AAFC=1000 魔法攻击力+1000 2AA4=1000 物理防御力+1000 2AAC=1000 魔法防御力+1000 2AA0=1000 无视防御的魔法攻击力+60+00 所受魔法伤害-1000 2AA8= 所受魔法伤害追加减少100% 2AAc+D84= 城镇内移动速度+100% 2AAc+D98=1000 抗魔值+1000 2AAc+DA4=1000 僵直度+1000 -------------------------------------------------------------- 2AAc+DB0=1000 火属性强化+1000 2AAc+DBC=1000 冰属性强化+1000 2AAc+DC8=1000 暗属性强化+1000 2AAc+DD4=1000 光属性强化+1000 -------------------------------------------------------------- 2AAc+DEC=100 [减速]状态变化几率增加100% 2AAc+DF8=100 [冰冻]状态变化几率增加100% 2AAc+E04=100 [中毒]状态变化几率增加100% 2AAc+E10=100 [眩晕]状态变化几率增加100% 2AAc+E1C=100 [诅咒]状态变化几率增加100% 2AAc+E28=100 [失明]状态变化几率增加100% 2AAc+E34=100 [感电]状态变化几率增加100% 2AAc+E40=100 [石化]状态变化几率增加100% 2AAc+E4C=100 [睡眠]状态变化几率增加100% 2AAc+E58=100 [灼伤]状态变化几率增加100% 2AAc+E64=100 [破武器]状态变化几率增加100% 2AAc+E70=100 [出血]状态变化几率增加100% 2AAc+E7C=100 [加速]状态变化几率增加100% 2AAc+E88=100 [祝福]状态变化几率增加100% 2AAc+E94=100 [元素]状态变化几率增加100% 2AAc+EA0=100 [混乱]状态变化几率增加100% 2AAc+EAC=100 [束镈]状态变化几率增加100% 2AAc+EB8=100 [破甲]状态变化几率增加100%-------------------------------------------------------------- 2AAc+EC4=150 [减速]状态变化增加Lv150 2AAc+ED0=150 [冰冻]状态变化增加Lv150 2AAc+EDC=150 [中毒]状态变化增加Lv150 2AAc+EE8=150 [眩晕]状态变化增加Lv150 2AAc+EF4=150 [诅咒]状态变化增加Lv150 2AAc+F00=150 [失明]状态变化增加Lv150 2AAc+F0C=150 [感电]状态变化增加Lv150 2AAc+F18=150 [石化]状态变化增加Lv150 2AAc+F24=150 [睡眠]状态变化增加Lv150 2AAc+F30=150 [灼伤]状态变化增加Lv150 2AAc+F3C=150 [破武器]状态变化增加Lv150 2AAc+F48=150 [出血]状态变化增加Lv150 2AAc+F54=150 [加速]状态变化增加Lv150 2AAc+F60=150 [祝福]状态变化增加Lv150 2AAc+F6C=150 [元素]状态变化增加Lv150 2AAc+F78=150 [混乱]状态变化增加Lv150 2AAc+F84=150 [束镈]状态变化增加Lv150 2AAc+F90=150 [破甲]状态变化增加Lv150 -------------------------------------------------------------- 2AAc+F9C=100 [减速]状态变化持续时间增加100% 2AAc+FA8=100 [冰冻]状态变化持续时间增加100% 2AAc+FB4=100 [中毒]状态变化持续时间增加100% 2AAc+FC0=100 [眩晕]状态变化持续时间增加100% 2AAc+FCC=100 [诅咒]状态变化持续时间增加100% 2AAc+FD8=100 [失明]状态变化持续时间增加100% 2AAc+FE4=100 [感电]状态变化持续时间增加100% 2AAc+FF0=100 [石化]状态变化持续时间增加100% 2AAc+FFC=100 [睡眠]状态变化持续时间增加100% 2AA08=100 [灼伤]状态变化持续时间增加100% 2AA14=100 [破武器]状态变化持续时间增加100% 2AA20=100 [出血]状态变化持续时间增加100% 2AA2C=100 [加速]状态变化持续时间增加100% 2AA38=100 [祝福]状态变化持续时间增加100% 2AA44=100 [元素]状态变化持续时间增加100% 2AA50=100 [混乱]状态变化持续时间增加100% 2AA5C=100 [束镈]状态变化持续时间增加100% 2AA68=100 [破甲]状态变化持续时间增加100% -------------------------------------------------------------- 2AA74=100 [中毒]伤害增加100% 2AA80=100 [感电]伤害增加100% 2AA8C=100 [石化]伤害增加100% 2AA98=100 [灼伤]伤害增加100% 2AAA4=100 [出血]伤害增加100%-------------------------------------------------------------- 2AAB0=1000 独立攻击力+1000-白色 2AAE0=1000 独立攻击力+1000-紫色 2AAE4=1000 强化+1000 2AA78=1000 锻造第1000阶段篇二:PSTNX.25DDNFRATM 比较 PSTN/X.25/DDN/FR/ATM 比较! 常用的广域网包括公用***交换网( PSTN)、公用分组交换网(X.25)、数字数据网(DDN)、帧中继(FR)和异步传输模式(ATM)等。
5.6.1 PSTN 公共***交换网(Public Switched Telephone Network,PSTN)是以电路交换技术为基础的用于传输模拟话音的网络。 ***网概括起来主要由三个部分组成:本地回路、干线和交换机。其中干线和交换机一般采用数字传输和交换技术,而本地回路(也称用户环路)基本上采用模拟线路。由于PSTN的本地回路是模拟的,因此当两台计算机想通过PSTN传输数据时,中间必须经双方Modem实现计算机数字信号与模拟信号的相互转换。 PSTN是一种电路交换的网络,可看作是物理层的一个延伸,在PSTN内部并没有上层协议进行差错控制。在通信双方建立连接后电路交换方式独占一条信道,当通信双方无信息时,该信道也不能被其他用户所利用。 用户可以使用普通拨号***线或租用一条***专线进行数据传输,使用PSTN实现计算机之间的数据通信是最廉价的,但由于PSTN线路的传输质量较差,而且带宽有限,再加上PSTN交换机没有存储功能,因此PSTN只能用于对通信质量要求不高的场合。目前通过PSTN进行数据通信的最高速率不超过56Kbps。
5.6.2DDN 数字数据网( Digital Data Network,DDN)是一种利用数字信道提供数据通信的传输网,它主要提供点到点及点到多点的数字专线或专网。DDN的传输介质主要有光纤、数字微波、卫星信道等。 DDN采用了计算机管理的数字交叉连接(Data CrossConnection,DXC)技术,为用户提供半永久性连接电路,即DDN提供的信道是非交换、用户独占的永久虚电路(PVC)。一旦用户提出申请,网络管理员便可以通过软件命令改变用户专线的路由或专网结构,而无须经过物理线路的改造扩建工程,因此DDN极易根据用户的需要,在约定的时间内接通所需带宽的线路。 DDN为用户提供的基本业务是点到点的专线。从用户角度来看,租用一条点到点的专线就是租用了一条高质量、高带宽的数字信道。用户在DDN上租用一条点到点数字专线与租用一条***专线十分类似。DDN专线与***专线的区别在于:***专线是固定的物理连接,而且***专线是模拟信道,带宽窄、质量差、数据传输率低;而DDN专线是半固定连接,其数据传输率和路由可随时根据需要申请改变。另外, DDN专线是数字信道,其质量高、带宽宽,并且采用热冗余技术,具有路由故障自动迂回功能。 线路提供方只提供相应的连接线路,其传输速率在9.6Kbps - 2Mbps之间。
5.6.3ISDN ISDN就是在一个统一的网络系统内传送和处理各种类型的数据,向用户提供多种业务服务,如***、传真、视频以及数据通信业务等。ISDN网络可以替代整个***网、数据网以及CATV网,通过ISDN网络可以传送各种类型的信息。与现存的网络相比,它所支持的数据传输率更大,能提供的业务范围也更广。ISDN的目标是为各种数字传输提供标准接口。数字化语音、低速和高速数据、视频、传真和图像能够通过一对普通的铜线、同轴电缆或光纤在ISDN上传送。 第一代ISDN称为窄带ISDN(N-ISDN)。它利用64Kbps的信道作为基本交换单位,采用电路交换技术。第二代ISDN称为宽带ISDN(B-ISDN)。它支持更高的数据传输速率,发展趋势是采用报文分组交换技术。
5.6.4X.25 X.25是公用数据网上以分组方式工作的数据终端设备DTE和数据电路设备DCE之间的接口。从ISO/OSI体系结构观点看,X.25对应于OSI参考模型底下三层,分别为物理层、数据链路层和网络层。 X.25的网络层描述主机与网络之间的相互作用,网络层协议处理诸如分组定义、寻址、流量控制以及拥塞控制等问题。网络层的主要功能是允许用户建立虚电路,然后在已建立的虚电路上发送最大长度为128个字节的数据报文。报文可靠且按顺序到达目的端。X.25网络层采用分组级协议( Packet level Protocol,PLP)。 X.25网络是在物理链路传输质量很差的情况下开发出来的。为了保障数据传输的可靠性,它在每一段链路上都要执行差错校验和出错重传;这种复杂的差错校验机制虽然使它的传输效率受到了限制,但确实为用户数据的安全传输提供了很好的保障。 X.25分组交换网可以满足不同速率和不同型号的终端与计算机、计算机与计算机间以及局域网LAN之间的数据通信。X.25网络提供的数据传输率一般为64Kbps。 DDN与X.25网的区别。X.25是一个分组交换网, X.25网本身具有3层协议,用呼叫建立临时虚电路。X.25具有协议转换、速度匹配等功能,适合于不同通信规程、不同速率的用户设备之间的相互通信。而DDN是一个全透明的网络,它不具备交换功能,利用DDN的主要方式是定期或不定期地租用专线。从用户所需承担的费用角度看, X.25是按字节收费,而DDN是按固定月租收费。所以DDN适合于需要频繁通信的LAN之间或主机之间的数据通信。DDN网提供的数据传输率一般为2Mbps,最高可达45Mbps甚至更高。
5.6.5ChinaPAC 分组交换网的突出优点是可以在一条电路上同时开放多条虚电路,为多个客户同时使用,网络具有动态路由功能和先进的误码检错功能,网络性能较佳。中国公用分组交换数据网(ChinaPAC)是邮电部门经营管理的全国性分组交换数据网 ChinaPAC提供两种基本业务: 1、交换型虚电路(SVC) 客户通信时,通过呼叫建立虚电路,通信结束后释放虚电路。交换型虚电路使用灵活,每次均可以与不同的客户建立通信电路。ChinaPAC可以为一个客户开放多条虚电路。 2、永久型虚电路(PVC) 永久型虚电路类似于固定专线,在客户申请时提出,电信部门将线路固定接好,客户一开机不需通过呼叫即建立起电路,通信费采用包月方式。该功能适合于点对点固定连接的客户使用。
5.6.6帧中继 帧中继( Frame Relay,FR)技术是由X(本文来自: 池 锝 网:dnf2016国服下半年计划).25分组交换技术演变而来的。为了提高网络的传输率,帧中继技术省去了X.25分组交换网中的差错控制和流量控制功能,这就意味着帧中继网在传送数据时可以使用更简单的通信协议,而把某些工作留给用户端去完成,这样使得帧中继网的性能优于X.25网,它可以提供1.5Mbps的数据传输率。我们可以把帧中继看作一条虚拟专线。用户可以在两结点之间租用一条永久虚电路并通过该虚电路发送数据帧,其长度可达1600字节。用户也可以在多个结点之间通过租用多条永久虚电路进行通信。
5.6.7 ATM 异步传输模式( Asynchronous Transfer Mode,AT M)为实现高速交换展示了诱人的前景,AT M技术的基本思想是让所有的信息都以一种长度较小且大小固定的信元进行传输。网络在发送数据之前,首先建立数据传输对话,称为虚连接,它的标识符是用来标记每个特定连接的信元。ATM有自己的地址系统,自身不支持IP协议,需要通过地址解析服务器(ARP Server)来实现。建立逻辑IP子网(LIS)的概念来支持IP协议 ATM网络的结构与传统的广域网一样,由电缆和交换机构成。ATM网络目前支持的数据传输率主要是155Mbps和622Mbps两种,
PS:不虽然ATM本身很有优势,但走TCP/IP协议的技术注定被淘汰!! 5.6.8 SDH SDH传送网的概念最初于1985年由美国贝尔通信研究所提出,称之为同步光网络(Synchronous Optical NETwork .SONET)。它是由一整套分等级的标准传送结构组成的,适用于各种经适配处理的净负荷(即网络节点接口比特流中可用于电信业务的部分)在物理媒质,如光纤、微波、卫星等上进行传送。是对SONET的扩充与修正,可以将不同速率的信号汇接到一个统一的信号中。可以容纳各种速率的业务类型,如FDDI,ATM。
5.6.9 DSL 数字用户线路(DSL,Digital subscriber lines)是一种相对比较新的传输技术,它直接对ISDN构成威胁。DSL由于采用了先进的数据调制技术,通过普通的***线就可以达到非常高的吞吐量。 术语x DSL是对所有不同DSL的总称。目前共有七种DSL。比较有名的DSL类型包括:非对称DSL (ADSL )、高比特率DSL(HDSL),单线DSL(SDSL)以及超高比特率DSL(VDSL)—xDSL中的“x”被各种类型的DSL的第一个字母替换了。它们主要的区别就是体现在信号传输速度和距离的不同以及上行速率和下行速率对称性的不同这两个方面 ADSL 在一对铜线上支持上行速率640Kbps到1Mbps,下行速率1Mbps到8Mbps,有效传输距离在3-5公里范围以内;ADSL接入服务能做到较高的性能价格比这一点,与ADSL接入技术较其它接入技术具有其独特的技术优势是分不开的。 比起普通拨号 Modem的最高56K速率,以及N-ISDN 128K的速率,ADSL的速率优势是不言而喻的。与普通拨号 Modem 或ISDN相比, ADSL在同一铜线上分别传送数据和语音信号,数据信号并不通过***交换机设备,减轻了***交换机的负载,并且不需要拨号,一直在线,属于专线上网方式。这意味着使用ADSL上网并不需要缴付另外的***费篇三:DNF国服ImagePacks2代码列表 ------------------------------------ImagePacks2文件列表 ------------------------------------ ┌ sprite.NPK
├ sprite_character.NPK 默认角色头像和角色轮廓 ├ sprite_character_common.NPK通用技能图标 ├ sprite_character_common_customui.NPK在左下角显示各种BUFF的剩余时间和使用次数 ├ sprite_character_common_personalcast.NPK
施放Buff时的目标选择 └ sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK ------------------------------------------------------------------------------------- ┌ sprite_interface.NPK├ sprite_interface_assault.NPK ├ sprite_interface_awakening.NPK
的横幅 ├ sprite_interface_bandi.NPK├ sprite_interface_battledungeon.NPK ├ sprite_interface_bloodwar.NPK├ sprite_interface_cashshop.NPK├ sprite_interface_chaos.NPK├ sprite_interface_chatting.NPK├ sprite_interface_digit.NPK├ sprite_interface_dungeoninfo.NPK的推荐等级 ├ sprite_interface_emoticon.NPK├ sprite_interface_emotionexpression.NPK├ sprite_interface_expertjob.NPK
├ sprite_interface_globalani.NPK
的特效 ├ sprite_interface_globalnavigation.NPK ├ sprite_interface_inputroompassword.NPK及登陆验证码 ├ sprite_interface_itemlock.NPK├ sprite_interface_mission.NPK 及深渊的字 ├ sprite_interface_monstercard.NPK├ sprite_interface_mouseregister.NPK ├ sprite_interface_newresult.NPK
├ sprite_interface_newwindowui.NPK├ sprite_interface_option.NPK
Esc├ sprite_interface_pvp.NPK
练习房间) 商店和驴 分 割 线 界面相关 各职业演示视频 觉醒任务完成后未知 战场界面 未知 现金商城界面 未知 聊天框 未知 地下城选择画面表情图标 心情相关 副职业相关界面 完成事件那边书导航菜单按钮 竞技场房间密码物品锁 强制任务(冰心)附魔卡片 帐号注册界面 通关奖励界面 界面 菜单 竞技场界面(包括├ sprite_interface_securitycard.NPK
HF密保卡验证 ├ sprite_interface_skillcutscene.NPK 施放觉醒技时的Cut In ├ sprite_interface_towersstoryimage.NPK 死亡之塔的剧情文字 ├ sprite_interface_tutorial02.NPK 剧情漫画和新手教学文字 ├ sprite_interface_tutorialtip.NPK登陆画面的提示图片 ├ sprite_interface_userinfomation.NPK└ sprite_internationalimage.NPK标记 ------------------------------------------分 ------------------------------------------- ┌ 鬼剑技能 ├ sprite_character_swordman_effect.NPK
├ sprite_character_swordman_effect_blache.NPK 拉修 ├ sprite_character_swordman_effect_blastblood.NPK├ sprite_character_swordman_effect_bloodyrave.NPK斩 ├ sprite_character_swordman_effect_chargecrash.NPK
击 ├ sprite_character_swordman_effect_darktoleranceup.NPK ├ sprite_character_swordman_effect_dashattackmultihit.NPK ├ sprite_character_swordman_effect_epidemicrasa.NPK 刹 ├ sprite_character_swordman_effect_firewave.NPK
动剑 ├ sprite_character_swordman_effect_frenzy.NPK ├ sprite_character_swordman_effect_gorecross.NPK ├ sprite_character_swordman_effect_grabblastblood.NPK
├ sprite_character_swordman_effect_guard.NPK
├ sprite_character_swordman_effect_hardattackcharge.NPK├ sprite_character_swordman_effect_hellbenter.NPK├ sprite_character_swordman_effect_hopsmash.NPK
├ sprite_character_swordman_effect_hundredsword.NPK 术-暴风式 ├ sprite_character_swordman_effect_illusionslash.NPK├ sprite_character_swordman_effect_jumpattackmulti.NPK ├ sprite_character_swordman_effect_kalla.NPK
洛 ├ sprite_character_swordman_effect_momentaryslash.NPK
├ sprite_character_swordman_effect_outragebreak.NPK 角色信息界面 悬空怪物的空中割 线 鬼剑技能特效 鬼神 - 狂暴的布血气 - 怒气爆发 血气 - 噬魂封魔武器 - 破军升龙鬼神 - 暗月降临 武器 - 连突刺 鬼神 - 瘟疫之罗波动 - 爆炎·波血气 - 血之狂暴 血气 - 十字斩 血气 - 抓头 武器 - 格挡 鬼神 - 噬灵鬼斩 血气 - 魔狱血刹 血气 - 崩山击 武器 - 极·鬼剑武器 - 幻影剑舞 武器 - 空中连斩 鬼神 - 冥炎之卡武器 - 拔刀斩 血气 - 崩山裂地斩 ├ sprite_character_swordman_effect_rapidmoveslash.NPK
武器 - 猛龙断空斩 ├ sprite_character_swordman_effect_reflectguard.NPK 波动 - 鬼印珠 ├ sprite_character_swordman_effect_shockwavearea.NPK波动 - 邪光波动阵 ├ sprite_character_swordman_effect_standalonewave.NPK
波动 - 无双波 ├ sprite_character_swordman_effect_tripleslash.NPK
武器 - 三段斩 ├ sprite_character_swordman_effect_vaneslash.NPK 波动 - 裂波斩 ├ sprite_character_swordman_effect_waveeye.NPK├ sprite_character_swordman_effect_wavemark.NPK
├ sprite_character_swordman_effect_wavespinarea.NPK 阵 └ sprite_character_swordman_effect_weaponcombo.NPK
术 ┌ 鬼剑时装 ├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_belt.NPK
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_cap.NPK├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_face.NPK
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPK
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_neck.NPK
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK ├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_shoes.NPK └ sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK
┌ 鬼剑职业特征 ├ sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK └ 鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK ┌ 鬼剑武器 ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_boneswd.NPK ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_club.NPK ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_gemswd.NPK
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_katana.NPK
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lgswd.NPK├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lkatana.NPK ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lswd.NPK ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_mswd.NPK └ sprite_character_swordman_equipment_weapon_sswd.NPK ------------------------------------------分 ------------------------------------------- ┌ 格斗技能 ├ sprite_character_fighter_effect.NPK
├ sprite_character_fighter_effect_closepunch.NPK波动 - 波动眼 波动 - 波动刻印 波动 - 不动冥王武器 - 里·鬼剑腰部 帽子
皮肤 光剑 短剑 - 骨剑 钝器 短剑 - 宝石剑 太刀 短剑 - 西洋剑 太刀 - 长太刀 巨剑 巨剑 - 宽刃剑 短剑 割 线 格斗技能特效 散打 - 寸拳├ sprite_character_fighter_effect_crashlowkick.NPK 散打 - 碎骨 ├ sprite_character_fighter_effect_dashafterdash.NPK散打 - 疾风连击 ├ sprite_character_fighter_effect_earthbreak.NPK体术 - 金刚碎 ├ sprite_character_fighter_effect_energyball.NPK气功 - 念气波 ├ sprite_character_fighter_effect_energyfield.NPK
气功 - 螺旋丸 ├ sprite_character_fighter_effect_jumpsuplex.NPK体术 - 霹雳肘击 ├ sprite_character_fighter_effect_junkspin.NPK
狂暴 - 街头风暴 ├ sprite_character_fighter_effect_junkspin_objects.NPK狂暴 - 街头风暴的大件垃圾 ├ sprite_character_fighter_effect_lightningdance.NPK
├ sprite_character_fighter_effect_lightningdragon.NPK 出海 ├ sprite_character_fighter_effect_muscleshift.NPK
├ sprite_character_fighter_effect_nenflower.NPK ├ sprite_character_fighter_effect_nenmonster_whitetiger.NPK 啸 ├ sprite_character_fighter_effect_nenshield.NPK ├ sprite_character_fighter_effect_poisonmist.NPK├ sprite_character_fighter_effect_powerupondash.NPK效 ├ sprite_character_fighter_effect_punchafterreturn.NPK├ sprite_character_fighter_effect_randomkick.NPK踢 ├ sprite_character_fighter_effect_risingupper.NPK
├ sprite_character_fighter_effect_shouldercharge.NPK
├ sprite_character_fighter_effect_singlekick.NPK├ sprite_character_fighter_effect_stomp.NPK
├ sprite_character_fighter_effect_strongestlowkick.NPK├ sprite_character_fighter_effect_suplexcyclone.NPK├ sprite_character_fighter_effect_suplexsubpowerup.NPK├ sprite_character_fighter_effect_throwenemy.NPK├ sprite_character_fighter_effect_typhoon.NPK├ sprite_character_fighter_effect_venommine.NPK └ sprite_character_fighter_effect_wildcannonspike.NPK ┌ 格斗时装 ├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_belt.NPK
├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_cap.NPK├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_coat.NPK
├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_face.NPK
├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_hair.NPK
├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_neck.NPK
├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_pants.NPK ├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_shoes.NPK 散打 - 闪电之舞 气功 - 念兽:雷龙散打 - 柔化肌肉 气功 - 千莲怒放 气功 - 念兽:龙虎气功 - 念气罩 狂暴 - 死亡毒雾 散打 - 武神步特体术 - 折颈 散打 - 纷影连环散打 - 升龙拳 散打 - 铁山靠 散打 - 上踢 散打 - 鹰踏 散打 - 武神强踢 体术 - 地狱摇篮 体术 - 背摔强化 体术 - 抛投 体术 - 末日风暴 狂暴 - 毒雷引爆 体术 - 裂石破天 腰部 帽子 上衣 脸部 头发 胸部 下装 鞋子└ sprite_character_fighter_equipment_avatar_skin.NPK
皮肤 ┌ 格斗职业特征 ├ sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK └ 气功的职业特征在sprite_character_fighter_effect.NPK ┌ 格斗武器 ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_anubis.NPK猫爪 ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_arm.NPK机械臂铠 ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_boneclaw.NPK 骨爪 ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_boxglove.NPK 拳套 ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_catglove.NPK ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_claw.NPK
├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_gauntlet.NPK ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_glove.NPK ├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_knuckle.NPK
└ sprite_character_fighter_equipment_weapon_tonfa.NPK ------------------------------------------分------------------------------------------- ┌ ***手技能 ├ sprite_character_gunner_effect.NPK├ sprite_character_gunner_effect_ancienttrigger.NPK醒 ├ sprite_character_gunner_effect_atnapalmbomb.NPK
├ sprite_character_gunner_effect_atstinger.NPKFM-92刺弹炮 ├ sprite_character_gunner_effect_attwingunblade.NPK醒 ├ sprite_character_gunner_effect_blackrose.NPK
队 ├ sprite_character_gunner_effect_bullet.NPK
├ sprite_character_gunner_effect_bullet_exs.NPK 子弹 ├ sprite_character_gunner_effect_c4remote.NPK弹 ├ sprite_character_gunner_effect_cannonball.NPK ├ sprite_character_gunner_effect_countershoot.NPK
├ sprite_character_gunner_effect_desprado.NPK├ sprite_character_gunner_effect_doublegunhawk.NPK ├ sprite_character_gunner_effect_dropbomblight.NPK ├ sprite_character_gunner_effect_empstorm.NPK醒 ├ sprite_character_gunner_effect_extruder.NPK子炮 ├ sprite_character_gunner_effect_fastshoot.NPK
等特效 猫手套 爪 臂铠 手套 指虎 东方棍 割线 ***手技能特效 大*** - 女大***觉战术 - 光雷
大*** - 女***花式 - 女漫游觉战术 - 黑玫瑰战其他 - 各种子弹 机械 - 毒蛇炮的战术 - C4远程炸大*** - 加农炮 花式 - 复仇反击 花式 - 疯狂屠戳 花式 - 鹰*** 大*** - 原子弹 机械 - 女弹药觉大*** - X-1压缩量花式 - 膝撞、踏射篇四:DNF安图恩副本韩服和国服的区别 导读:DNF安图恩副本韩服和国服的区别,一起来看看吧。 安图恩副本作为一个团队副本,相信让不少玩家有了想法,毕竟在之前的副本中未出现过这种模式,那么安图恩副本到底是怎样的呢?详情见下文。 安徒恩副本资料信息 1、安徒恩副本会掉落道具“异界装备升级券”,可将70级异界装备提升为85级,并提升基础防御力、基础四维。 2、安徒恩副本会掉落安徒恩专属装备,或许是传说中的远4? 3、安徒恩副本出现猪一样的队友时会导致团灭 比如C队伍打安徒恩背部时候没成功阻止火山爆发,那么B队伍会受到影响本文的重点在上面的第三条上: 去年12月7日的发布会上,策划说安图恩会有两个模式,一个是简单模式给普通玩家做任务的,一个是困难模式,全服估计只有1%的几率通关。 按照近期策划的口风,安图恩不是12人本就是20人本,不管几人都不是现在这个单机的DNF可以轻松接受的。 首先说下国服和韩服的区别: 1、网速或者我们称之为掉线的东西 在韩服我玩过一段时间,可以这么说,基本除了**断线,游戏挂一天都没啥问题的,组队的流畅度神马的真心不错。 国服掉线一直是一个问题,有改善没根治。最明显的就是异界和镇魂,组队刷的时候几乎隔几盘就会遇见掉线的,掉线的种类还很多,六字真言、游戏消失、游戏卡死……如果安图恩哪天在国服也是这样,我估计真的是通关率为0了,别扯飞机! 2、装备问题 不管有多么好的配合,装备都是一个坎,可参考镇魂异界巨龙,没装备单靠技术过的有,但是极少数,不能代表广大玩家。 传说中的安图恩简单难度类似镇魂;困难难度需要13的武器12防具首饰增幅,和完全了解副本攻略(这只是一个传说) 一些冷门的鬼区,这种装备的人都凑不够20个好伐…… 然后我们再来说下DNF中神奇的公会系统: 至今为止我觉得做的很好的公会系统的游戏是魔兽,而DNF的公会真就是个混复活的地方。不能说没有好的公会,但是混复活的真的占大多数。 20人副本,你是愿意在公会里找靠谱的,还是愿意组野队?几乎所有游戏的组野队副本都是个坑,包括其他网游等等…… 别说20人了,就异界估计一大波人都被熊孩子坑过!韩服有跨服务器的组队,国服还真的是一个问题。 安图恩?真是让人又期待又害怕的本……一拖19只是个玩笑,安图恩分区域的副本,1个人怎么拖呢?但是这些问题真心赤果果的摆在眼前啊……很多玩家说了,国服估计会阉割会调整,但那还是安图恩么…… 补充一点。我是看懂他的分区是什么意思了。20人的队伍每个队伍4人分为5个队伍进去后每个队伍负责的区域不一样。但是有紧密相连!!某个队伍出错那么其他队伍就会受影响。、有图为证1ST就是1队的意思后面应该是2ST-5ST篇五:2016年中考数学模拟试题2
模拟测试题(二) 注意事项: 1.本试题分为选择题和非选择题两部分,其中选择题45分,非选择题75分,共120分.考试 时间为120分钟. 2.用黑色、蓝色水笔或圆珠笔答卷,答卷前将密封线内的项目填写清楚. 一、选择题(本大题共15个小题,每小题3分,共45分.在每小题所给的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.) 1.- 1 3 的相反数是( )
A.1 B.3 C.-3 D.- 1 3 3 2.下列运算正确的是( ) A.(-3)2 =-9 B.(-1) 2 015 ×1=-1 C.-5+3=8 D.-|-2|=2 3.人体血液中每个成熟红细胞的平均直径为0.000 007 7米,用科学记数法表示为( ) A.7.7×10-5 B.77×10-6 C.77×10-5 D.7.7×10-6
4.如图,直线l1和直线l2被直线l所截,已知l1∥l2,∠1=70°,则∠2=( )
A.110°B.90°C.70°
D.50° 5.有6个相同的立方体搭成的几何体如图所示,则它的主视图是( ) 九年级数学试题
第1页(共16页) 6.计算a3 ·(- 1a )2 的结果是( ) A.aB.a5 C.a6 D.a4 7.下列汽车标志中,既是轴对称图形又是中心对称图形的是( ) 8.下列命题中是真命题的是( ) A.随机事件发生的概率为1 B.平分弦的直径垂直于弦 C.正多边形都是轴对称图形 D.两边及其一边的对角对应相等的两个三角形全等 9.不等式2x-6>0的解集是( ) A.x>1
B.x<-3 C.x>3
D.x<3 10.某市6月某周内每天的最高气温(单位:°C)数据如下:24,26,29,26,29,32,29则这组数据的众数和中位数分别是( ) A.29,29B.26,26 C.26,29D.29,32 11.函数y1=x+1与y2=ax+b(a≠0)的图象如图所示,这两个函数图象的交点在y轴上,那么使y1,y2的值都大于零的x的取值范围是( )
A.x>-1 B.x>2 C.x<2
D.-1<x<2 12.某公司承担了制作500套校服的任务,原计划每天制作x套,实际平均每天比原计划多制作了12套,因此提前4天完成任务,根据题意,下列方程正确的是( ) 九年级数学试题
第2页(共16页)
22 A. 500 x?500x?4?12
B.500 x?5?500 x?12 C.500?500?4
D.500x-4 ?500 xx?1212?
x13.如图,在Rt△ABC中,∠ACB=90°,AC=3,BC=4,D是AB上一动点,过点D作DE⊥AC于点E,DF⊥BC于点F,连接EF,则线段EF的最小值是( )
C.2.2D.2 14.如图,动点P在直角坐标系中按图中箭头所示方向运动,第一次从原点运动到点(1,1),第二次运动到点(2,0),第三次接着运动到点(3,2),?按这样的运动规律,经过第2 016次运动后,动点P的纵坐标是( )
A.2B.1 C.0
D.2 015 15.已知二次函数y=ax2 +bx+c的y与x的部分对应值如下表:
则下列判断中正确的是( ) A.抛物线开口向上 B.抛物线于y轴交于负半轴 C.当x=3时,y>0 D.方程ax2 +bx+c=0的正根在2与3之间 二、填空题(本大题共6个小题,每小题3分,满分18分.) 九年级数学试题
第3页(共6页)
16.***因式:(a-b)-4b=________. 17.当x=________时,代数式2x+1与5x-8的值相等. 18.如图,AB是⊙O的直径,点C在⊙O上,∠AOC=40°,D是BC弧的中点,则∠ACD=________. 19.小明掷一枚均匀的骰子,骰子的六个面上分别刻有1,2,3,4,5,6个点,得到的点数为偶数的概率是_______. 20.如图,矩形ABCD的对角线BD经过坐标原点,矩形ABCD的对角线BD经过坐标原点,矩形的边分别平行于坐标轴, 点C在反比例函数y= k x 的图象上,若点A的坐标为(4,-2),则k的值为________. 21.如图,以△ABC的三边为边分别作等边△ACD,△ABE, △BCF.则下列结论: ①△EBF≌△DFC;②四边形AEFD为平行四边形; ③当AB=AC,∠BAC=120°时,四边形AEFD是正方形. 其中正确的结论是________. 三、解答题(本大题共7个小题,满分57分,解答题写 出必要的文字说明,过程或推演步骤) 22.(本小题满分7分) (1)化简:m2m2?2m?1?? ??1?1?m?1??.
(2)解方程组:??2x?y?4, ?y??1.
?x 九年级数学试题
第4页(共6页) 密
线23.(本小题满分7分) (1)如图,AB∥CD,AB=CD,AE=CF.求证:△ABF≌△CDE.
(2)如图,ABCD是⊙O的内接四边形,DP∥AC,交BA的延长线于点P.求证:AD·DC=PA·BC.
24.(本小题满分8分) 已知A,B两件服装的成本共500元,鑫洋服装店老板分别以30%和20%的利润率定价后进行销售,该服装店共获利130元.问A,B两件服装的成本各是多少元? 九年级数学试题
第5页(共16页) 25.(本小题满分8分) 中华文明,源远流长:中华汉字,寓意深广,为了传承优秀传统文化,某校团委组织了一次全校3 000名学生参加的“汉字听写”大赛,赛后发现所有参赛学生的成绩均不低于50分.为了更好地了解本次大赛的成绩分布情况,随机抽取了其中200名学生的成绩(成绩x取整数,总分100分)作为样本进行整理,得到下列不完整的统计图表:
请根据所给信息,解答下列问题: (1)a=________,b=________; (2)请补全频数分布直方图; (3)这次比赛成绩的中位数会落在________分数段; (4)若成绩在90分以上(包括90分)的为“优等”,则该校参加这次比赛的3 000 名学生中成绩“优等”约有多少人? 26.(本小题满分9分) 已知反比例函数y= m?1 x (m为常数)的图象在第一、三象限内. (1)求m的取值范围. (2)如图,若该反比例函数的图象经过平行四边形ABOD的顶点D,点A,B的坐标分别为(0,3),(-2,0). 九年级数学试题
第6页(共16页)①求出该反比例函数的解析式; ②设点P是该反比例函数图象上的一点,且在△DOP中,OD=OP,求点P的坐标.
27.(本小题满分9分) 在正方形ABCD中,点E,F分别在边BC,CD上,且∠EAF=∠CEF=45°. (1)将△ADF绕着点A顺时针旋转90°,得到△ABG(如图①),求证:△AEG≌△AEF; (2)若直线EF与AB,AD的延长线分别交于点M,N(如图②),求证:EF2 =ME2 +NF2 ; (3)将正方形改为长与宽不相等的矩形,若其他条件不变(如图③),请你直接写出线段EF,BE,DF之间的数量关系.
九年级数学试题
第7页(共6页)
28.(本小题满分9分) 如图,⊙E的圆心E(3,0),半径为5,⊙E与y轴相交于A,B两点(点A在点B的上方),与x轴的正半轴交于点C,直线l的解析式为y=3 4 x+4,与x轴相交于点D,以点C为顶点的抛物线过点B. (1)求抛物线的解析式; (2)判断直线l与⊙E的位置关系,并理由; (3)动点P在抛物线上,当点P到直线l的距离最小时,求出点P的坐标及最小距离.
九年级数学试题
第8页(共6页) 密封
参考*** 1.A
10.A 11.D 12.C 13.B 14.C 15.D 16.(a-3b)(a+b) 17.3 18.125° 19. 1 2 20.-8 21.①② 22.解:(1)原式= m2 ?1m ?m?1? ?m2 m??1?m?1 . (2)? ?2x?y?4,① ?y??1,②
?x由①+②,得3x=3,解得x=1. 把x=1代入②,有1-y=-1,y=2. ∴??x?1, ? y?2 23.解:(1)∵AB∥DC, ∴∠C=∠A. ∵AE=CF, ∴AE+EF=CF+EF. 在△ABF和△CDE中, ?? AB?CD,??A??C, ?? AF?CE,∴△ABF≌△CDE. (2)如图,连接BD. ∵DP∥AC,∴∠PDA=∠DAC. ∵∠DAC=∠DBC,∴∠PDA=∠DBC. 九年级数学试题
第9页(共16页) ∵四边形ABCD是圆内接四边形, ∴∠DAP=∠DCB,∴△PAD∽△DCB, ∴ PADC?AD BC , 即AD·DC=PA·BC.
24.解:设A服装成本为x元,B服装成本为y元,由题意得 ?? x?y?500, 20%y?130,
?30%x?解得??x?300,? y?200. 答:A服装成本为300元,B服装成本为200元. 25.解:(1)600.15. (2)补全频数分布直方图,如图:
(3)80≤x<90. 九年级数学试题
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