狂暴战神器外观解锁何解?

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7.0前夕狂暴战个人理解
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7.0前夕狂暴战个人理解
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    {description}100 牛头人 战士
    很多人问过我,为什么狂暴战暴击就必须达到35%我想说的是,真的大神,从魔古山时期开始就坚持狂暴战,而且DPS比武器战高很多,所以灰谷说的话是正确的:无论你多少暴击,只要你想玩狂暴战,就可以转。我个人也是25%暴击时就转了狂暴战但是为什么我推荐新手35%暴击开始转呢?首先,嗜血双倍暴击,面板35%的暴击,进了副本就是40%,乘以2就是80%,在80%的暴击支持下,只要脸不是太差,嗜血的暴击率是可以保证的,至少不会过分影响到你的循环狂暴战暴击越低,你所要处理的细节就越多,暴击越低,嗜血不爆后你怎么处理?一次两次还行,多次嗜血不暴击,循环根本无法进行下去,我自认,给我20%暴击的狂暴战,我无法处理好多次嗜血不暴击所带来的影响,新手就更不用说了,所以推荐新手35%再转狂暴战,只要熟练手法循环,暴击高不便秘,何乐而不为呢?何苦低暴击就转了狂暴战呢?只会把自己打狂暴了。。。最后说一句,如果对自己的手法很有信心,嗜血不暴击你也可以解决的很好,那低暴击也可以转狂暴战,不然的话,35%再转吧,因为35%的暴击可以让你比较舒服的打出正常循环
    该主题由Darkinvasion在日 13:09 CST编辑过
    90 血精灵 战士
    85冲90级就一直是狂暴战,现在因为PK了。才转的武器。可能大家通常认可的35%暴击转狂暴。是为了适应狂暴战通常的输出循环手法吧。暴击低的时候,狂暴的变数很大呢。而在暴击高的时候,怒击的稳定触发。会让狂暴的输出更有规律,更适应一些刚刚接触狂暴战的新手吧。至少我在5.0~5.4这段时间里,狂暴的DPS都不是很难看。。因为一直是做为T进入副本的,DPS的时间并不多。但是从团里狂暴战的表现来看。并不是装备不好就一定不能玩狂暴。狂暴只是在装备到达一定程度后输出会变舒服得多~但是就现在的情况看,还是建议大家前期用武器~因为一般的团长可不会考虑信仰,只会在意你的DPS~
    90 人类 战士
    我现在没有BUFF45%的暴击,不过精通就很不入眼了。哎现在想来还是玩武器战安逸。
    90 兽人 战士
    首先说一点 面板暴击35% 嗜血暴击70%这点没错 但是BOSS会有3%免爆 并且这个减益对于嗜血这个技能也有翻倍效果 即嗜血对BOSS有6%免爆 也就是说面板35%对于BOSS 嗜血的暴击是64% 个人感觉暴击要到38%转狂暴是一个点 这个点需要的装备支持在540左右的装等 并且全身17个空位至少要有12件以上的BIS装备(指同级别非毕业) 只考虑当前版本的情况 考虑如果只是35%暴击 那需要的精通会更高。。。。手法上面也需要更凌厉一些 毕竟战士这个职业 暴击越高手法要求就会相对低一些 如果是考虑就是喜欢狂暴战这个职业天赋 确实是想什么时候玩儿就什么时候玩儿 只要打出自己满意的DPS就好了 游戏 不就是开心就好吗 不知道我说的楼主同意否
    90 血精灵 战士
    所以说。狂暴战要无buff 48%的暴击。48+5-3=50,实现满爆~之后就堆精通~5.4.8期待下狂暴战的表现~~
    100 牛头人 战士
    TO 心之左边:同意,我说的35%暴击,只是想说明狂暴战需要高暴击的支持,免爆这个东西是在考虑暴击阈值时才讲的,那是另一方面了。我的结论也很明确,如果你能保证处理好多次嗜血不暴击的情况,15%暴击转狂暴战也没人管你,楼上有位朋友说的不错,团长只看你DPS,谁会管你信仰,更何况信仰这东西本来就是笑谈,就跟我们自称!丝战一样。另外你说的540能达到35%暴击,这个用H雷电的装备才可以,单纯的随机+弹性+普通AG混穿,是到不了35%的,就算到了,精通也会损失很多,一般来讲,正常配装的560KBZ,暴击可以轻轻松松到达这个数据,精通也不会太低,而560也不是很遥远的目标,所以越到后期,随着绿字属性的提高,狂暴战的手法会越来越简单
    100 牛头人 战士
    由引用所以说。狂暴战要无buff 48%的暴击。48+5-3=50,实现满爆~之后就堆精通~5.4.8期待下狂暴战的表现~~我个人是不追求满爆的,因为满爆损失的精通非常多,我现在满BUFF48%的暴击,离53%还差很多,木桩激怒覆盖率如果不用红牛,一般在91%,用了红牛,在95%+,而且就算满爆也不能保证激怒百分百覆盖,BOSS战总有躲技能的时候,我只要在激怒期间打出巨额伤害即可,这样是变相放大精通的收益
    90 兽人 战士
    我感觉不要求H雷电装 弹性其实就OK 反正大家都是这么一步步走过来的 我只是记得版本初期我的暴击大概在36%+ 当时装等大概551左右吧 确实有雷电的装备但是不多 我感觉这版本暴击无BUFF 以我现在的装等42~43暴击足矣 进本48 已经很好了 其他的就在精通上下文章 力量无用论怎么说呢 看个人吧 我反正觉得精通优势大于力量 满暴击也没意义 有递减 手法上我用宏比较多怒击+英勇 巨人配狂暴 锤子配英勇 嗜血配手套之类的 我觉得还是细节的东西决定狂暴战输出 以我现在来看 打个42~44W不太费力 除非脸特黑 不觉得打的很高 凑凑合合能跟着打H吧
    90 血精灵 战士
    由引用由引用所以说。狂暴战要无buff 48%的暴击。48+5-3=50,实现满爆~之后就堆精通~5.4.8期待下狂暴战的表现~~我个人是不追求满爆的,因为满爆损失的精通非常多,我现在满BUFF48%的暴击,离53%还差很多,木桩激怒覆盖率如果不用红牛,一般在91%,用了红牛,在95%+,而且就算满爆也不能保证激怒百分百覆盖,BOSS战总有躲技能的时候,我只要在激怒期间打出巨额伤害即可,这样是变相放大精通的收益很实际的应用。受教了。
    100 血精灵 战士
    同一装等,用老四的鞋还是老七的鞋好,
    90 血精灵 战士
    由引用同一装等,用老四的鞋还是老七的鞋好,老四的鞋子陪老六的腰带~老七的鞋子配老七的腰带~
    暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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    更新 9-5时长 48:29魔兽世界6.0泰坦狂暴战职业指南 装备属性附魔详解
    作者:佚名
    字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-13 16:00:55
    魔兽世界6.0泰坦狂暴战职业指南 装备属性附魔详解
    10月16号改版后就提前进入了WOD的节奏,天赋改变,装备属性改变,技能整改重做等。经过数个月的调整目前ZS算是暂时有了个模样。
    至于为何在前夕要玩泰坦狂暴战而不是最近号称登顶的一心狂暴战,我的理论是:T16H(wo)泰(zhen)坦(mei)更(dan)好(shou)些(fu)。
    一、基础准备
    1.1 属性分析
    T16H装备水平下:
    精通依然是非常给力的属性,由于新版本急速对GCD,嗜血CD都有影响,所以急速的收益大增。力量属性依旧垫底。
    暴击目前在某个点之前(50%上下)的收益会大于精通和急速,随着暴击的增加精通的收益会先超过暴击,暴击继续增加会导致急速的收益也超过暴击。
    保证暴击不变的情况下,急速的增加会极大增加暴击的收益,对精通几乎无影响。
    保证暴击不变的情况下,精通的增加会增加急速的收益,会稍微减少暴击的收益。
    但是要注意的是,精通和急速的高收益是建立在暴击的高等级之下的,就和以前的满爆后精通收益增高是一个道理。所以暴击仍然是装备选择的第一优先级。
    综合以上来看:保证暴击的情况下一味的堆精通和急速都是不合理的,应该较多的精通,较少的急速。而是否存在某个恰当的急速点作为最优点,嘻嘻,没时间研究。
    多彩:电容之源钻
    红色:急速+暴击
    ***:暴击
    棱彩:暴击
    首选没有命中精准万岁!其次满爆成了一种美丽的扯,所以还是乖乖的出插槽奖励吧。你说蓝色?我看了下装备好像都是红黄槽。
    单体标配:猝死,锤子,浴血.
    其他看情况,看喜欢,看战术,看挖掘机技术到底哪家强。
    雕纹:不灭怒火,死从天降,怒风斩(灵活搭配)
    天赋方面:无尽嗜血的收益没有想象中的大,它的作用在于当你没有激怒的时候就可以打嗜血,当然在失去双倍爆率的情况下你的战斗记录里很可能很长的时间内会显示为:
    [12:00:01]那个傻逼 cast 嗜血
    [12:00:02]那个傻逼 cast 嗜血
    [12:00:03]那个傻逼 cast 嗜血
    [12:00:04]那个傻逼 cast 嗜血
    [12:00:05]那个傻逼 cast 嗜血
    [12:00:06]那个傻逼 cast 嗜血
    看起来是不是很忧伤。。。
    1.4附魔,烹饪,药水,合剂等
    1.4.1 附魔
    肩膀:力量暴击
    背部:暴击
    胸甲:属性
    手腕:精通
    手套:精通
    腿部:力量暴击
    鞋子:精通
    武器(主副手):舞钢
    附魔没什么变化。
    1.4.2烹饪,药水,合剂,专业,种族
    烹饪:芒果冰沙,精通
    药水:魔古之力药水,力量
    合剂:冬噬合剂,力量
    2.1 单体基础循环
    循环基本打破了以前嗜血-X-X-嗜血的循环,填充技能优先级为(由上到下,由高到低):
    狂风打击(非斩杀期,怒气&110)
    嗜血(无激怒且怒气&80)
    斩杀(斩杀期,有激怒且怒气&60)
    浴血狂风(2连)
    无BUFF狂风
    斩杀期泻怒一律用斩杀,忽略无BUFF狂风,浴血狂风可以打,在1层怒击之后,在爆发前攒怒和爆发后提怒使用。
    2.2 技能使用
    狂暴之怒:CD后在下一次嗜血未触发激怒时开启。
    浴血奋战:有眼睛的情况下基本好了有激怒就开。
    鲁莽:3分钟CD,是否受减CD影响未知,按照战斗时长和爆发点看情况使用。
    2.3AOE循环
    AOE和MOP基本没什么变化,旋风斩叠绞肉机,层数满了就怒击打出即可。
    嗜血在怒气小于50或者无激怒时打出。
    #showtooltip
    /use [stance:1]防御姿态;[nostance:1]战斗姿态
    基本也没什么可以用的宏了,也就一个一键切姿态宏,可以放到滚轮上,战斗姿态下可以切到防御姿态,防御姿态下可以切到战斗姿态,节省下按键罢了。
    3.2 史诗SOO配装(个人意见)
    头:T16套装头
    项链:9号狗牌
    肩膀:脑残吼肩膀,2孔or3孔看你们手气了
    披风:橙色披风
    胸甲:7号胸甲
    手腕:3号护腕
    手套:T16套装手
    腰带:6号腰带
    腿部:9号裤子
    鞋子:4号鞋子(暴击急速)
    戒指1:10号戒指
    戒指2:2号戒指(暴击急速)
    饰品1:5号眼睛
    饰品2:11号尾巴尖
    主手武器:脑残吼斧子
    副手武器:脑残吼斧子
    个人见解,诸如7号腰带,9号鞋子好不好之类的自己搭配吧。
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    皇室战争狂暴樵夫好玩吗 使用及解法说明
    编辑:那小孩无奈&&来源:&&发表时间:日15:47&&
    编辑导读:在皇室战争狂暴樵夫好玩吗?相信很多玩家小伙伴们都不太了解的,那么在接下来的文章中就将给大家带来皇室战争狂暴樵夫好玩吗,使用及解法说明。
    &这期为大家带来的是新版本4张新出单卡可能的组牌思路以及在实战中遇到后的解法,因为新版本刚刚开启所以没有时间把思路录成视频,给大家提供一些思路,后续会有相关视频。新卡还没有被人充分了解和开发,用在黑科技中往往能出奇制胜。
    狂暴樵夫:
    使用:樵夫的综合属性还是不错的,移动速度和伤害值都可以接受,最重要的是死后的狂暴效果,这样的特征决定了它和爆兵流(房子流)之间有相互配合的可能。这张卡可挖掘的空间是很大的,并不像其它三张卡可以直接的让你有组卡思路,似乎配合三***、气球都有机会,需要慢慢探索。
    解法:由于死后有狂暴效果,所以一定要确保它是战场上最后一个死的,做法是法术解掉周围单位,然后单解樵夫,顺序错了就GG了。
    以上就是齐齐乐小编给大家带来的皇室战争狂暴樵夫好玩吗使用及解法说明。希望大家喜欢,更多精彩内容敬请关注齐齐乐皇室战争专区,还有更多好玩精彩的资讯尽在皇室战争官方群:
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    类型:战争策略
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