龙之谷箭神属性买百鬼夜行最好选什么属性

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该怎么写这个帖子呢,一个标题都想了很久,都不知道从哪写起,于是就RT吧。
首先庆贺一下狙翎终于在我毕业前加强了吧,虽然没我PVP党啥事,但是体验一把聚能环再毕业是件美美的事情2333
虽然没有什么幽默细胞组织不了快乐的语言,看客凑合围观吧。
从何处开写?(??ω?`*)?
就写个回忆录吧。
10年正值高三& && &实在无聊跑去WB逛逛,发现个图标~
02:58:55 上传
!!!!!
看图标做的还挺精致,就点进去看了~& &诶!开场画风66666& &人设66666& & 进去~& &
首先弓箭外观不错,我喜欢精灵的样子,就创了第一只果子游侠,因为据说PK厉害,但是去过几次PK都被箭神追踪焦作人了~妈个鸡被秒成狗了汪汪汪(华南一闪电风暴)&&【2010年10月】
但是真正吸引到我的是这个~(请自行无视掉精灵和首饰就是了)
02:59:29 上传
(这就是我入谷的样子,后期特技合成图)虽然模特不是同一只果子,不过身上这件时装就是当年买的这套
觉得好漂亮的外观,果断入了坑~& &几天内补了小鸡翅 时装戒指啥啥。
不过这只果子命短,因为睾考的关系,果断还是放下在一边了~
2011年5月3
一群逗比再度拉我去WB~
他们居然玩基谷!
然后我又入坑了,又创了只果子箭神(华南一奇迹之手:英才哥是我的偶像!)~妈个鸡睾考只有一个月啊!想想当时都后怕!
但是玩一下也不会咋样。吧_(:3」∠)_???
于是.....考前1个月晚自习逃课去练级去了_(:3」∠)_&&考前一天都泡在WB呵呵呵呵
然后考试....
然后,被某理工大学录了 录了&&了!& & Σ(っ °Д °;)っ 我激动得每个洞都喷出了液体!& &特么预支了我多少年的RP了!(后来证实的确RP的确可以预支)
卧槽......
当晚就去开蛋了,100蛋想弄独角大鸡翅来着,结果就一只赤兔驴如下。
02:58:44 上传
(真哔----丑)& & 但是也忍了,好歹还是S级坐骑和闪闪马齐名呢呵呵呵呵...& & #单纯安慰自己找的措辞罢了。
以至于后面至少断断续续800蛋没鸡翅没尾巴& &&&(????)& & 我笑不起来。
其实说起来还是很艰辛的,从最开始一个被我挡路的战神干掉之后丢了一句:“辣鸡找死”!为了报复,我走上了PVP不归路。
刚练到50的时候想办法准备搞一套50图腾~结果真特么贵!一套差不多上千卧槽!
果断先用40A过渡着,但是仔细一对比,发现40A真是该淘汰的烂货!跟50根本没法比。
于是鸡汁的我发现了PVE不是一条好走的路,萌生了准备PVP的想法。
正值PVP完善模式初期,没装备的我想去试试PVP,结果被各种焦作人!卧槽!以前不是很NB的箭神么,怎么落得如此田地Σ(`д′*ノ)ノ
【也就是说----我是在箭神PVP几乎在最低谷的时候入的箭神坑,所幸我看到的箭神一直在加强,如果在秒人的风头上把我河蟹成谁都能欺负那估计我就不会玩箭神了】
也正是这时候入的多玩论坛。打不过来翻翻PVP帖,偶尔来吐槽下职业不平衡啥啥。
算了,准备转战群P,各路英雄好汉齐聚呀!
当时箭神去群的好少_(:3」∠)_& &各种&&天神***&&金刚法师&&坦克战神& && &简直就是百鬼夜行!
整个50年代我就这么浑浑噩噩在打架,虽然比较喜欢人与人的竞技,但是毕竟技不如人。
有不少喜欢追着我杀的,杀我还不忘留一句辣鸡或者找死&&有的笑一阵哈哈哈哈哈。& &哈哈哈哈& &有那么好笑?
很气,但是忍了。毕竟咱打不过人家 (????)& & 慢慢练吧。
在我几乎感觉坚持不下去的时候我遇到了师父----瞬羽& &这是我第一个转折点
虽然我不知道他有没有把我当成徒弟,但是的确是他让我坚定下来玩箭神的。虽然没直接教我,但是还是从她身上找到了自信!
虽然我已记不得他的打法战术和连招,但是当时看他在神殿打赢开坦克盾的高端冰灵之后我确定我想学箭神PVP!(我只记住了当时他用的迅捷踢倒怒射~当时觉得好帅好神奇!)
虽然没有太多直接教我的战术,但是经常围观至少也积累了一些心得体会~
后来不久,箭神的技能可以翻滚取消了~& & 这使我增加了信心,机动性容错率也提高了很多~&&然后我慢慢在群P场混了
虽然还是很容易被虐死,但是至少还是能挣扎一会了~偶尔还能反杀
到50末期~也基本入门了& & 至少----技能翻错页放错的概率低了,也懂了一些基本战术。
当时去网吧,在后面有好多人围观打架呢。
60初,比较不开心的是师父退谷撸啊撸去了,感觉好多还没学够~& &没办法,只能慢慢摸索。
恰好60初完善改版,再也不是互秒的时代了,所以连招的重要性体现出来了,我慢慢尝试着如何连招...& &然后把箭雨 包围 机关*** 追踪统统舍弃了,点高了魔系和飞空聚能一类。
总共大概13个技能左右
我终于能记下键位了!13个好记&&而且好多常用技能都是双页放的嘿嘿!& &所以忘了翻页也没关系,就这样我完全记下了键位,好简单?(????)?
熟悉键位后对战技巧也稳步提升~
再后来,慢慢在键盘上添加了走光 魔法箭 一些小技能开始练习并逐渐消化......
后来,送了跳级号我跑去闪电服看到了!!!!
绿茶----【无追踪,虐全服。来各职业高手】&&这是我第二个转折点
好牛掰!无追踪!尤其贴脸箭雨简直就是在碾压对手的操作!
原来箭神还能这么玩!于是,准度略低的我开始接触近战。果断偷学~[不过后来我又发现这又是我的硬伤,后面我会解释。]
经常有人说,箭神近身玩成这样为什么不去玩游侠?我就说,喜欢玩点不一样的东西。
这段时间结识了一些中高箭神互相切磋&&研究近战和连招& &这段时间奠定了我玩近身的基础。
什么近无伤躲追踪&&凌空踢弹墙&&回头三角飞空连招&&卡晕箭&&迅捷打满&&各种技能间的衔接......都是这段时间互相研究出来的。估计箭神那点小招都已经给我开发完了吧。
同时我仍然有在群P玩,也培养了一些全局意识 认识了全职业的技能 提升了预判能力&&学会了超远晕箭...
60年代的我成长很快。认识了很多各职业的朋友们,包括后来的徒弟,游戏中才知道是隔壁学校的萌妹?(??ω?`*)?。&&还有她的朋友们
当然,还有我待了3年的超平和★buster的一群逗比们。
60年代的时候收获很多,我开始玩魔羽小号,拿到了华南一第一把花瓣弓& &一蛋了神器幽灵马& &认识了好多或厉害或蠢萌的朋友......hhhhh
好多人问我我是不是弓阙的?
我说不是,因为当时加进群太久没冒泡也没考试就被飞掉了~身边倒是好多一起玩的都去考了。这时网吧里面就有人侧头来看:这什么游戏?
整个70年代我都比较低迷,为什么?
因为辣鸡SD在60末换掉了原来的服务器,导致卡的非常厉害。逃生就是在60末一次版本更新后开始卡的。
这使我非常头疼
前面提到了,因为我前期比较适应中近身战,对判定细节要求非常高。而服务器卡给我带来的不仅是对手判定问题,还有自身逃生问题(*`へ?*)
所以有种一页回到解放前的感觉,好多曾今近身完虐的战神贤者现在都跟巨人一般。
谁能理解从中高端突然被踢到低端的感受(·ε·?)
然后我在考虑要不要转行中远程的战术。
我到处借号各个区参观:华东一 南一 华南三 华南五(这个号是女神借我的 &&)
那次我去华南五的时候,偶遇了一个以前在华南一一起玩的箭神熟人,完全是以陌生ID碰到陌生ID只凭打法认出来的。
因为完善神殿不太会打剑皇,而这货又是主玩剑皇辅玩狙翎的,所以我就请教他如何打剑皇
近战一套连到死啊
战一套连到死啊
一套连到死啊
套连到死啊
然后他说让我看他用狙翎打个剑皇,全程贴身近战赢了。
它做到了,我问他:你不怕卡逃生么?你不怕怒射后仰BUG么?
它说:当成正常设定就好了。
再次遇到这货算是我第三个转折点吧。
回到原来区,低调研究克服逃生BUG的办法。
与其怨天尤人,不如改变自己。
熟悉了新EX后的用法。虽然没克服逃生BUG带来的问题,技巧上也没有太大的提升,但是找回了玩下去的信心。
宿舍住着隔着比较远的前基谷同学:你还在玩基谷啊?
我说:是啊,因为我没找到比基谷玩起来操作感觉更好的游戏。
80版本太萧条了,公会里面那群逗比也都退谷了
超平和★busters永远都是好朋友。
又是一个浑浑噩噩的时代,公会没人,好友没人。
每天就成就室成就室***成就室这样&&可能是因为近战基础关系所以打法比较激进高调&&导致惹怒了长期混迹成就室的玩家
我是怎么知道的?看那几个长期盯着你丢技能的就是了。
而且还被入了不少黑名单,我好几次小号练级的时候找人带黄金,换大号给钱的时候发现我居然被拉黑了无法交易&&呵呵呵呵呵
成就室没给我带来什么意识上的提升,倒是准确度上来了一些。感觉成就室就是用来结怨的地方~
不过打得还算挺休闲。_(:3」∠)_
就当娱乐吧。
直到后来有一天,夜雨麻麻说某逗比要创建新公会了。考虑了几天,还是去逛逛吧。
然后就进了& &星星十情谊永恒
槽点:那个“十”是啥?
然后我去PVP榜公会战绩那里搜了下,发现用了好多“十”字形符号都搜不到信息
后来,我干脆直接打“shi”& &十
Σ(っ °Д °;)っ
整体外观上没啥,虽然我更喜欢短一点的名字----因为PVP的时候不会阻挡太多视角。
会长:赶快退会!换一个新公会!
更大的槽点来了
& &?星?& && && & 还有点东瀛字符啥的,就不截图了,免得被吐槽严重。
谁能告诉我这字是啥?
我非常不想加,真的。
于是有下方字句,希望不要被逗比骂&&←ω←
10:58:37 上传
不过还是进来了,壕带我飞五图啊(#°Д°)哪里能找到!
然后默默地在一个人多的会里打成就室
毫无存在感。
后来,就帮些箭神打打天梯。
想帮某人装下13来着,结果被吐槽了&&- -!
以前天梯都是用老掉牙的装备去打& &只能维持在之间
这次装备至少跟上了~还算能混的阶层
& &@thx& &lol
这季的天梯里我适应了对战刺客的战术
不知道刺客河蟹之后还能有多少坚持的?
懂了如何去打工程系
11:11:42 上传
附带神图一张。
然后就到了现在~
话说,存了4年的RP,也该存够进大学耗掉的了吧。
于是前几天去开140蛋,结果就成了这样~
壕?烧!?
11:22:55 上传
就算一个完美的结束吧...
不知道毕业之后还有没有机会玩DN,或者这群逗比还会不会继续玩下去我不得而知
但是& &&&至少在基谷里我们得到过快乐。
本帖最后由 真镜名ミナ 于
02:54 编辑
挺感人的! &[]
回忆录~!nice~!
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 80&
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每个人都有每个人的思维和技巧。所以,所以我并不推崇生搬硬套硬要用这一套对战模式,取其精华即可。自己的,才是最好的!不过你硬要学也是可以的(#°Д°)学费啊喂!!!
不过好多原理在PVP是通用的所以我还是发出来共享一下吧。
附上我的技能栏早期的键位图,和现在的键位图。
早期因为是神殿党,所以我比较注重魔攻技能的运用,而且神殿禁追踪,所以我把大部分技能点分配到了小技能上。
11:30:47 上传
11:30:47 上传
有没发现技能很多重合的?
因为这种关系使得我适应起来比较得心应手&&可以慢慢习惯键位,再适当添加技能进来& &适当慢慢改变一点还是可以习惯的
慢慢添加技能后于是
现在的键位是这样的。
11:36:09 上传
11:36:09 上传
我的键位和键盘设置在之前帖子里能找到,并不是希望新人玩家照着我的来设置,按照自己的感觉走就是最好的了,我是稍稍归类做了下区分
`键:双页BUFF
1键二连就不解释了
2键:当时玩体术时箭雨贴身玩的,当做控制技能,和强控技能怒射放在了一起
3键:集中&穿刺& &同为硬直类技能&&不过穿刺有时被我丢掉了 把重力球放在穿刺的位置
4键:强力后仰破霸打断技
Q键:追踪&鹰怒& &随机性放在了一起
E键:追风&魔法箭后仰型技能
V键:迅捷双页&&快速躲避& &如果有艾琳的号我会放艾琳在这&&可是我没有&&_(:3」∠)_
X键:聚能EX&走光腿& &击飞型技能
C键:飞空&40大& &共同点?帅!
R键:晕晕&瞄准& &快速释放的技能类型
Z键:花&包围& &这两个技能效果比较滞后& &所以放在了一个不好摁的位置。
如何熟悉键位?
1.刷图练习,尽量不要看自己的键盘那个键在哪个位置。这个是要必须解决的问题
2.群P练习,因为群P里面对操作要求没有太高,但是节奏却比刷图的要快,要训练短时间反应能力。
3.去低级副本关掉UI刷图练习
什么是关掉UI?&& CTRL+PRINT& &截图照相用的& && && & #我有特殊的熟悉键位技巧?(??ω?`*)?
11:49:13 上传
有人问阶段3的练习有没有必要?
我认为还是有的
因为这种训练会锻炼你非常快捷顺畅的技能施放能力。
参照键位,比如我需要一套连招
晕箭 怒射 魔法箭 精确 花引爆 聚能 鹰眼 箭雨 包围
熟练了之后我可以完全翻译肌肉反应:R 2 F E F ~ Z Z X F ~ 2 Z& &连现在技能在哪一页都不需要知道。& && & 你们可以向上对着翻译一下看看是不是对的&&PS:我的翻页键改成了“F”
要知道,箭神技能施放速度慢,所以留给你的判断时间也非常短& &时间一点都不能浪费在在判断技能的位置上
#需要做的只是在战斗中扫一眼主技能页哪些技能CD快好了,顺便再次确认一下现在技能到底翻到的是哪页。#
这是非常重要的能力,是奠定未来能力提升的重要基础。
当然,你也可以再PVP里面关掉UI作死一下,还是很有趣的
唯一不足之处就是不知道技能CD,一旦按到了正在CD的技能时我的技能页就把握不好了,无法爽玩。
小tip:我是参照技能栏靠右边的那一个技能来确定到底翻到的是哪一页,当然每个人都有自己的参照方式,照习惯就好。
玩全职是个熟悉各职业的好方法,但是个人不太推荐,因为太费时费事。
因为花时间熟悉其他职业技能倒不如用箭神多打打其他职业来的高效。
我曾今玩了一段时间游侠剑皇战神。虽然还能适应,但是再适应回来倒是花了一番心思:
首先灵敏度变了!鼠标转向比都完全不一样了!&&然后部分技能甚至可能会冲突,比如有时我会下一个星云锁链的指令呵呵呵呵......
用箭神适应全职业技能并不难,打个几百场包你懂对手技能。
剩下的就是如何拆招了。
如何拆,这个是一个长期积累的经验问题。
比如你觉你的技能飞的好慢打不到人!
但是你换位想一下:
举几个栗子。
战士冲锋时候他的视角也要跟着冲锋的方向左右转啦,往前冲的时候命中率就可以上来了,一个二连就断了冲锋。怒射之后战士秒斗气解补个晕箭过去又乖乖躺着了。
游侠飞的好快!但是快也是人在操作!毕竟连续剧烈转动视角会造成目标丢失率较高影响命中率。& &你换位想一下其他职业也需要用操作来修正误差!
冰灵减速!伤害很高连控!但是冰灵接近你的时候无非冰火闪冰刃和冰刺&&你如果猜到了冰火闪用聚能追风之类的扛过去了 放冰刃冰刺的时候用虚晃三角逃掉了&&那不就是一个成功的开始了嘛
所以,从别的职业角度思考可以快速提高自身。(感觉在一本正经地讲废话。)
至于说其它职业,慢慢积累吧。像最近的双踢贤者,机械MM冰塔,还有跑跑流光怒,都要慢慢熟悉。
总不可能不用练习就一秒变高端吧。
对战各职业不仅是要用眼睛观察对手方出来什么技能要怎么躲
更要提前预测对手将会出现什么快速释放的技能,何时施放。
如果成功回避了,该怎样打断下一个技能反起手。
如果失败了,要怎样最大化降低对手造成的伤害。
#说起来容易& &呵呵呵呵
箭神是一个很吃预判的职业。
因为技能施放较慢,所以预量时间和距离就要自己判断了。
上述技能栏里我每一个技能都有用到,就算连鹰怒这个BUFF都能用来扛个小飞镖。
所以,不要小瞧任意一个技能!相比之下,我觉得其它职业尤其刺客好多0转小技能看起来都好好用但是很少见
像什么卑鄙手段 迅步斩(是这个名吧)什么的不用如果能给我就好了Σ(っ °Д °;)っ
当然没有这么好的事情!
全技能中我只有穿刺很少用,因为用的不好老是作死成功就很少用了,其它都用的很平均恰当。
狙翎破霸技能都挺给力的,所以一般不愁打中人却打不断技能。
从技能条件分析吧
高浮空类技能:旋风腿凌空踢弹墙&&强走光腿&&飞身踢&&聚能射击&&包围
这种技能特点是容易衔接技能& &是连招必备的技能
低浮空类技能:太多了& &大致描述一下吧:
低浮空类技能的浮空高度几乎看不见,但是被低浮空技能命中后计算为重新浮空的判定----也就是0.5秒时间后才能在地上改变位置
箭神大部分技能都有低浮空判定的& &除了魔法箭。
硬直类技能:二连&&穿刺&&右键踢&&箭雨风暴&&飞空&&集中。& & 走光起身踢之类的就不算进去了
其中只有飞空集中箭雨的硬直稍稍高一点点& &但是这点硬直的用处也不太大
后仰类技能:多段 魔法箭 包围右键 迅捷 追风 追踪 三角 虚晃
这类技能也常用作连招& & 遇到有点击倒能力的技能都会击倒。
后滚型技能:起身踢&&重力球
感觉这是非常优秀的控制类技能& &虽然貌似只对弓箭手的强闪有用。
接晕箭或后仰技能妥妥的
技能类型大致分类了,接下来该如何运用?
我先说核心连招吧:
(对手倒地状态)飞空落地+右键扫地一脚(这个技能叫旋风腿)
这个不难,难就难在你如何将飞空的落点控制到准确落在倒地的对手身边& &这个可以再竞技场找战神人偶练
旋风腿可以接很多技能& & 后面我会再详细说明。
关键技能:& & 旋风腿& &&&
其它一些杂七杂八的技能组合套用就行了
1.后仰+任意主动技能倒地& && && &这个都懂
2.后衮+晕or后仰技& && && && && && &&&这个也很容易
3.硬直+后仰or晕箭& && && && && && &&&这个机会不太多& &不过也算可行。
这些细碎东西就不详细写了& &直接上起关键作用的连招视频吧。
这帖子其实当初很想继续写的& & 但是感觉后面的写出来也不一定别人能用的了& &所以就烂尾了。& & 视频还是可以用的& &懒得再录再传了& & 随便看看吧&&别挖坟。
视频中的包围可以在一定范围内能衔接连招,试想,如果对手急于逃生&&而恰好被包围连续抓到& &这一个大好机会为什么不去把握进行下一步连招打出更高的持续伤害?
比如说包围→三角→飞空→回旋踢→怒射→虚晃→箭雨?实践证明这是完全可以接的上的
ps:前提是包围要用好。
我并不推荐大家去尝试学一些置身于危险的所谓连招,毕竟个人战术并不是所有
人都能完全接受的,仅仅是提出这个理论,让箭神打出紧密的技能衔接变成可能
但是如果觉得好,就拿去用,消化下来变成自己的,可以改变自己的战术,给自己制作一套B计划。
用体术吊打其它的职业的乐趣是玩其它职业所体会不到的,算是一种乐趣吧。
如果说不懂起手,射不中人,没关系,因为我也射不中人,可以靠技能组合弥补回来的。
箭神技能飞行时间不同,我在此就不一一列举了,很明显的技能初速差异。
直接型:二连 瞄准 三角 包围等等 几个初速快的& & 这种断技能比较干脆利落
所以盯人射要准& &越准越好& &当然不准没关系& &因为我也射不准&&个人原因啦。_(:3」∠)_& & 但是如果能造成对手走位产生变化打乱节奏,也算奏效了& &对下一步战局有利也是算奏效了。
预判型:追风 魔法箭 集中 聚能EX& & 这种需要靠扎实的经验来预判
如果你够大胆& & 可以把预判距离设很大&&然后对手走位失误就会自己吃上去& &尤其聚能EX& &追风用来卡位封路& &个人觉得无EX稍稍集中一点打断效果会比较给力。哈哈哈
许多箭神总觉得,对手过来的时候都没有几个技能用来抵抗,技能霸体太低,出手太慢,跑的太慢逃生少啥啥。
对,这的确是箭神职业的短板,因为真正有效的抵抗技能只有:多段、聚能EX、追风、迅捷。万一CD中或者被断掉就完蛋。
其实很多时候不需要硬肛的,能走能跳能翻滚&&还有一堆小技能。
谁知道旋转冲击只用一个跳就能躲的?
谁知道小炸弹扔出来后没霸体可以用魔法箭反控的?
谁知道踢射EX可以跳过去的?
谁知道瞄准+二连+晕箭能反控牧师冲击波的?
谁知道滚动落地后也是没霸体的?
谁知道冲击拳+踢飞连击的连招可以用秒用浮空调整+飞身踢反控的?
这些都是可以利用起来的& &都是靠着长期练习积累的经验。
而且脑子绝对不能有一丝短路
如果有半点迟疑就被对手连了& &或者失去一次宝贵的下血机会。
我的观点就是如果机会抓住了,就不要错过。
所以我并不主张玩家走完全化风筝流道路,我也不建议其他玩家走极端近战的道路
我一直在建议于让远程流玩家提升部分近身能力结合远程打出高的伤害。
当然我现在也相对改进了先前的战术,把战线往后移了一点,现在感觉比70年代卡好了很多。
入门→中端级:【关键词:预判】
箭神入门上手非常简单,入门期战绩在全职里也不算难看。
但是很多箭神都是卡在步入中端的瓶颈期。
多数表现为技能放空,找不到攻击机会,一套被连到死......
这些是无法避免的。
其实箭神的技能精髓是预判。
预判说白了就是乱丢个技能让对手去撞,但是你要能猜到对手会跑去哪个点撞你的技能。
为什么对手会耿直地装向你丢的技能?
判断失误,或者逃生技能在CD
举个经典实战例子:
全灭场中距离,一个工程看到了我放聚能EX,准备穿过女神像躲掉,但是我预量的是2个翻衮距离----在女神像的另一边,而中完聚能的工程通常&&会浮空+平A+裂变& &而且八成都是往回的,但是落点也不是那么精准能把握到的& &于是我丢了个晕箭过去,正中落点晕掉......
预判,这里指方位预判。打战士,光怒,工程,法师之类的。视场地、职业和自身技能设定而定大概预量多少个身位(感觉像在玩狙击手)
比如经常看到大神游侠打比赛有时会突然向身后一个爆裂踢刚好命中对手;
如果这时有一个刺客交强闪但是你没判断到方位,而刚好你在出怒射的瞬间,如果此时你能有一个转向的动作意识就证明你能跟上节拍了,剩下的就是自己和角色契合度的问题了。
预判能力的提升带来的实力提升是非常显著的
因为歪打,所以正着。
中端提高:【关键词:细节操作】
细节决定成败。
理论上来讲,箭神是个BUG级神职
为什么这么说?
我们来假定两个人,反应速度已经达到了人类生理极限。
而理论上,箭神的二连射快速准确而且技能射程远。所以只要有二连射和瞄准在,除了战神的铁布衫断不掉一切BUFF技能秒断,而且还能断多数小技能。
就算是工程,也拿箭神没办法,二连断鸭子断塔机械都是光杆司令一个。还怕?战士更不用说,冲锋完全跑不起来。牧师系低霸体技能根本放不出。
而正常人是无法做到100%的神判断,所以箭神的提升空间还是有的。
我们永远都无法做到神级操作,但是箭神正是如此永远都有提高操作的空间。
所以----可以在这个细节操作领域继续拓展(姑且称为围观操作吧)
不难看到,微观操作无处不在:举两个小栗子。
1.魔法箭断掉了翻滚之后的冲锋,冲锋在2秒前就这么一点的无霸体时间也都可以利用
2.战神丢个小炸弹过来,在必须中的时候但是却不能交逃生。这时补个魔法箭过去,双方同时后仰& &于是化解一次被抓的危机。
实战成功例子:
另一个例子就是帖子里面对战2500+的机械那个截图&&视频就没有了,只有结束的截图。当时正好贴近我的召唤物残血,被我追风EX干掉了,同时逼着机械交掉了火箭跳。
立刻三角刚好命中火箭落点后仰,工程估计是想等我出怒射时候才用电光躲所以没交
我又补了个魔法箭过去又后仰,估计工程认为怒射在CD她就交了电光
我又补了个多段+怒射&&gotcha!& &墨鱼的暴雪箭雨真是痛& &接个包围&&再几个技能磨磨血就死了。
细节讨论:
虽然有一些运气成分抓准了火箭的落点,而且卡在没有无敌的那瞬间。
而我是知道***的后仰恢复时间比较长,而且后仰恢复之前瞬间如果再次被后仰技能击中的时候会继续后仰而不是倒地。
而真正的要点是到底能不能抓到***使她连续后仰,而我的时间正好完全卡对了。所以才有这漂亮的一场战斗。
之前有玩家在别的帖子里面问关于内战的问题,内战除了手法之间的较量还有心理较量。
因为自身精准度问题和心态问题所以打法的比较急促,而箭神内战急不得,所以同量级箭神内战可能我打的不好。
虽然打的不好,但是就算打好了在这里用文字说话也只是纸上谈兵,还不如整点硬货。
直接上经验之谈。
躲追踪技巧:追踪EX伤害很高,就算是狙翎的普通追踪也是很容易被后续连招并打出非常高的伤害。这里发一下我的躲追踪经验。
1.如果被连招时丢了追踪,倒地状态下,滚动无敌时间+起身踢的无敌时间躲大部分甚至全部。
2.追踪快到跟前时三角(此时注意不要被晕箭射中,也不要等到中了追踪才交翻滚),三角可以抓对手位置,逼着对手交翻滚技能或者走位,落地还会继续中几箭,此时秒用强闪+虚晃反抓。(实测可以躲掉60%的伤害)
3.追踪快到跟前时起跳,在自身起跳上升阶段中追踪交掉浮空调整,落地后接三角或者虚晃反抓(最多可以躲掉90%的伤害)
4.包围EX&&OR偷袭点&&没什么好说。包围注意下对手打断型技能
5.全灭站图贴墙,效果杠杠的。
魔法箭用法:破霸低是短板&&还有坑爹的后摇
1.扫地收尾,延缓起身时间
2.压起身&&尤其战士冲锋的瞬间霸体真空期
3.拼招& &比如战神丢小炸弹过来&&而自身条件又不允许交逃生等技能的前提下,把战神也打后仰
4.加快出招频率& &给对手制造一个不安定的环境
5.特殊用法:被规律性断技能时用& & 比如雷冲&&感电啥的& &尤其打奶的时候那下感电卡对时间了魔法箭的后摇简直为0
6.结合破霸技能用:箭雨EX接魔法箭打后仰,近身瞄准断冲锋来个魔法箭......
包围用法:霸体很高,左键破霸中等
1.大忌:摁住放完7发。就算对手的逃生被你抓完了,一下一下点也是个好习惯。不怕浪费一两发& & 打中才是王道
2.左键打远右键打近这是没争议的,看见重击炼骨不要慌,右键poi掉~
3.包围霸体不是神,怕拳怕电怕聚能。
1.普通走位+跳& &可以躲的技能不少& &看职业& & 实在不行补个飞空躲掉。
2.变向飞空指令:←&&起跳&&平A&&→& &平A& &用来骗掉对手聚能EX和追风EX效果杠杠的
技能瞄准点位:
集中魔法晕晕点地的效果比较好& &有一个溅射范围会提高点命中率。
其它等我想想& &想起来补上去
窝一本正经地编了那么久,我编不下去了& & 有机会想出什么东西再来编~
本帖最后由 真镜名ミナ 于
10:20 编辑
:挺好了,虽然我没看==,弓箭就是个苦逼的职业!无论刷图还是PK。。。。。能坚持几年的都是真爱&
:排版是写完之后就这样了
没有刻意编排。
我知道排版对阅读的重要性
所以我刻意拉的很开
还加了小标题。&
&楼主辛苦了!排版估计都几个小时!给你点个赞!&
:贴吧精华帖里面有 我的加点只适合我自己的
像踢飞 凌空踢这些我都有点出来
但是别人不一定能用得上
主流技能点对就没错了 其它就没什么特别&
&大神,求加点做下参考~我是新手,几天前买了个号,里面有狙翎妹子,可是身边无亲友玩,论坛也没看见满意的。求教~谢啦!!☆⌒(*^-?)v&
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上面写了那么多,都是我在游戏里面的经历。
我庆幸我从开始玩这个游戏一直到现在几乎都在收集时装饰品、交友和PVP中度过,所以其实感觉投入资金的并不算很多。
所以PVE的事情不太了解,有点不食人间烟火的意思,呵呵呵呵
现在就来浅谈一下这个游戏本身吧。
说了那么多经验和经历,在说说我对这个游戏的看法吧:
DN的优势显而易见:无锁3D操作和无懈可击的破坏超级盔甲打击判定,画风亲和,电脑配置要求不高适应性强,内容丰富。
这些是优点,但是也是DN仅能拿来炫耀为数不多的优点了。
DN的玩法其实是很多元的,但是就是没人买账。
单从PVE方面:
1.平常副本:每日任务
2.巢穴:深渊巢穴& &龙巢穴以及衍伸副本
3.特殊副本:公园& &黑暗关卡&&英雄战场&&防御战
从PVP方面:
1.单P:神殿、全灭、天梯以及完善模式
2.群P:重生、保护队长
3.AI&PVE:AI模式、战场
其它玩法方面:
1.料理 钓鱼 泡温泉
等等还有各种LZ可能见都没见过的玩法。
玩法虽然很丰富。但是,它们的收益体现在哪?
一个没有收益价值的玩法一定会在新鲜期过去后变成一个无人问津拖累服务器资源的东西。大战,天梯1V1就是例子,有人玩?
玩家至少在玩这些模式的时候总要发点奖励吧,不然谁会去做吃力不讨好的事情。
就拿普通副本来说:
我记得当时我在32年代入谷的时候,那时候翻箱子翻到一个A级疾风的卡拉耳环。当时5173上面标价是100多R。
折算成现在,当年的小副本掉这种的东西的价值相当于现在的五图箱子能开到一个可以交易的黑龙L首饰了吧!要注意这只是日常副本哦!
再看看现在的五图能出什么东西?
去每日都是PL闲着没得花才去的,你以为女神叹息换的东西多么有吸引力?
更不用说其它的,绚烂券还有人去刷?
PVP的奖牌换个东西还设有数量限制的?
装备成长速率如果不重做的话&&DN活不久。
这么说吧。还是自身举例。
我在50初回谷,中间落下个40年代,所以不知道装备应该在一个什么样的水平,以为50级?一套40的天启套就差不多能去下副本打装备什么的了。
孰知被大主教秒的飞起!
再跑去一看交易所傻眼了,一件图腾套的上衣居然要160R。再看看装备属性,强化等级和40A同级的时候属性差不多是2倍。
显然,这是逼着玩家换装备的伎俩。
记得DN在刚入国服不就盛大好像就是把DN的买来了吧。原本32年代之前的参数数据做的满不错的。被盛大一改,呵呵......
当时进行运营策划的负责人叫什么,我能骂粗口么?& & 不能?那我无话可说
DN装备翻倍成长带来的成效是显著的,玩家的确装备更替快!但是玩家流失的速度却是函数增长的。
逗比策划你麻麻没教你过得不偿失这个词?
而这种来自价格的压力,最直接影响了底层以及部分中层的玩家,高层的玩家还是可以勉强受得了这种经济模式,所以导致了低层和中层玩家的流失。
中低层玩家的流失造成高层玩家比例提升,所以整体玩家实力提升了。正所谓先照顾一下高层玩家,再消灭那些高不起来的玩家,最终提升整体实力。
而DN每更替一个新版本都要普查玩家的整体实力,最终才来设定怪物的血量伤害等数据。据消息说:现在的统计标准都到了L装级了
而天朝玩家整(tu)体(hao)实(shu)力(liang)较高,所以红龙多个50%血量也不出奇。
所以,现在就成了:副本越难打,平民玩家走的越多,土豪比率就越高,普查整体实力数据越高,设计更难打的副本......& &恶性循环
装备翻倍成长带来的是一利百害,唯一一利是短期收益回报快。
害呢?光带来一个游戏人气持续下跌就够害惨了了吧。我相信SD低能的智商还是足够理解游戏低人气带来的害处了吧。
更不说一点点微差就能造成不同职业神职和下水道的区别了。
翻倍成长的属性还让一些本来原本设定没问题的系统变得完全可以删掉了,但是SD却根本发现不到。
首先是商店的药剂恢复系统,你们见过谁去商店买药吃了?只有30%的商城点券药才有点用吧。
MP系统,几百万的MP量,你慢慢用吧,MP药形同虚设......
一张纸叠43次厚度都上月球了!!!32年代面板在1500±,现在80年代面板在10W±,90年代我就不敢想了......100年代?数字长度都超出屏幕截不到了吧。
装备成长迟早要改,不然这游戏将在短期内彻底完蛋。虽然装备数据改了,会牵扯到全部怪物的属性,近乎相当于重做了数据库,这是一个非常复杂艰巨的过程。但是,只有改了,DN才能重现生机。
如今,DN的计算已经烂成了渣。
原本设定为小众的属性攻现在却成了主流,传统的主流设定-------面板反而成为了非主流。
也就是说,非主流当道了!
这是一个畸形的势态。除非转属龙玉装上去不能抠&&(ノ`Д)ノ
本帖最后由 真镜名ミナ 于
19:05 编辑
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都门帐饮无绪,留恋处,兰舟催发~
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这已经没落了
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致我们终将逝去的学生时代!!
致郁系宇直
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碧神局终身会员
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唉,现在老人提起DN,基本都是各种哀伤
blood of my blood~大伙儿一起睡!
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致我们终将逝去的学生时代
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Fanta?( ̄? ̄)?
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你真是夜猫啊~!期待更新!
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坐等PVP贴~
我只是比较慵懒
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谁都不能阻止我...碎觉
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pvp才是真爱,pve什么的去死去死吧=@~@=【我要囤钱换台好机子?_?在寝室起身都按不出】
&真是可怜 我们人手一台台式+大屏 按不出是网速问题吧??&
"Hm? 孤独°
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从学生时***始玩 现在上班了 还在玩 DN太多的回忆...
前略的昵称
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游侠是用精神火焰的超远程输出!
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真镜名ミナ 发表于
抓水货防秒沉~ @请叫我白开水& &@请叫我夜雨& &@梅德茵メ柴纳& &@月栖栖&&
虽然还没编辑完~ ...
你三连,我要举报你!!好长!有空看!!
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Fanta?( ̄? ̄)?
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请叫我夜雨 发表于
你三连,我要举报你!!好长!有空看!!
特么抓住我使劲黑~!
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反正现在没有亲友的话,我是玩不下去的。还好我回谷无聊一周后把她从LOL喊了回来。打打红龙,做做活动。还是有些无聊啊……
那是你一直坚持的梦啊
前略的昵称
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游侠是用精神火焰的超远程输出!
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请叫我白开水 发表于
特么抓住我使劲黑~!
不要说到我好像一天到晚都黑你一样....
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