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T1 只留鞋子(T1里面唯一比较出色的 有1爆)
T2 头/腰带/裤子
zg 衣服/肩膀
2件加成伤害的
偶和神像!
第一个BOSS后有个NPC!、
不可以20啊
人族术士训练师在修道院外的白马边的墓地里,一个穿红衣服的女的!
按顺序排列:
1、暗影诅咒
2、生命虹吸
4、痛苦无常
6、生命分流
7、生命抽取/灵魂抽取。
6和7看情况,并不是一直...
应该是哈卡好吧1.80中改的瞬发攻击的伤害的调整来看哈卡的邪恶攻击伤害应该不会比雷德少(虽然自己没试过)
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进...
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《魔兽世界》7.0军团再临法师前瞻分析
日 14:40&&&&&阅读(3131)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的7.0军团再临法师分析,那么魔兽世界7.0军团再临法师怎么样呢?我们一起来看看吧!
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魔兽世界7.0军团再临法师分析
魔兽世界7.0军团再临法师怎么样
奥法的充能系统几乎没有任何改变,它将被视为一种新的资源,一个好点的插件就可以帮你监视这一点。也许我们更应该关注的是,在BOSS转阶段的时候,如何保持充能层数 (绝大多数职业的副资源在战斗中是不会自动耗损的,比如暗牧的球,圣骑的印,盗贼的星以及术士的粑粑,新版本我们还需要想办法用奥爆维持充能吗?- 有待观察)。 好玩的地方在于奥法的新精通 法力专家, 旧版的精通效果已经被移除了
关于新精通,我们目前所知道的资料如下
- 使最大法力值 (以及法力回复速度) 提高 X%
- 使奥术充能所提高的伤害 额外提高 Y%
- 完整施放的唤醒会为玩家恢复100%的法力值
- (未确认)虚空调和被移除。急速现在不影响法力回复速度,这个效果被新精通取代。
为什么要移除旧版的精通,它做错了什么?
1. 二段唤醒,分段唤醒的运作方式不符合设计理念
2. 将蓝线保持在93%(或者某个理想值),对玩家来说,不够直观,而且过于苛刻。对玩家来说,在回蓝阶段如果多按了一个或者两个奥冲,其后果非常严重。
3. “泄蓝阶段”的运作方式不够灵活,而且已经在玩家心里根深蒂固(就是疯狂奥冲),没有人希望自己的法力长期维持在较低的阶段 (以及在需要泄蓝的时候蓝线却迟迟下不去)
4. 随着装等的提高,泄蓝的时间会逐渐缩短,因为急速等级提升了。(而且急速提供的回蓝不足以弥补更快的泄蓝)
那么新的精通怎么解决上述的问题呢?
1. 低蓝阶段不再有任何惩罚,玩家会更加倾向于泄蓝至接近0%,然后再施放唤醒。
2. 与其去保持一个绝对的蓝线,我们现在应该把自己所有剩余的法力值视为一个“池”。而我们唯一要做的就是,当唤醒CD快好了,或者你认为需要唤醒之前,把法力逐渐降到低值。整个过程更像一个财务预算以及对自身节奏的把握。在4层充能状态下多打一个奥冲并不会死人,我们只需要在接下来的施法过程中让蓝线回复过来就可以了。
3. 泄蓝不再要求你立刻抛出大量的奥冲,你可以把这个阶段拆分到两个唤醒之间的任意的小时间段中。唯一的目标就是在唤醒之前完成泄蓝就可以了。
4. 随着装备等级的提高,泄蓝的阶段会越来越长,因为法力最大值会提升。(待进一步观察)
关于新的精通-法力专家,据我们所知,有哪些其他的利弊呢?
优点:我们可以根据饰品的触发时机来分配合理的泄蓝时间点
缺点:如果饰品的持续时间仍然是10秒,而我们正好处于0充能的状态,那么花费7秒去完成4层充能并不能让我们真的去泄什么蓝 (新的精通并不能保证我们长期处于4层状态,也许天赋可以?)
优点:精通在法力规划当中会持续扮演重要的角色 (玩家需要根据自身的精通等级来规划施法节奏)
缺点:现阶段,下一个奥冲将消耗你x%的法力,这一个数值是固定的,而新版本,这个数值将随你的装备等级而改变(因为精通影响最大法力值,而奥冲只取基础百分比)。
优点:你不再需要死盯着你的法力条了。开小差以至于多打了一个4层奥冲,并不会让你的DPS无可挽回。
缺点:希望玩家多关注精通的运作,所以预期中的法力回复速度将大不如前。如果你管理法力的能力很糟,以至于在唤醒CD好之前消耗了过多法力。你就真的只能发呆等着自己的法力恢复了。那种感觉比现在更惨。
(小道消息: 法力回复以及唤醒的削弱,多少意味着奥法在PVP中更加不堪)(想想法力偷取要多少蓝, 等等,也许会有PVP天赋来移除法力盗取的蓝耗? “你猜我会吗?”--暴雪)
优点:精通再一次成为了我们最值得把玩的部分。(精通阈值?最佳精通/急速 比?)
缺点:只有在战斗时间足够消耗我们整管蓝的时候精通才显得有意义。这在升级或者单刷的过程中显得不太现实。在需要击杀优先目标,或者少血目标的时候,同样也不可能。在这些场合里,急速和暴击的价值会更高。(假如你需要频繁的转火优先目标,那精通还是很有意义的)
优点:在唤醒的CD期间内规划自己的法力,以及把握自己的节奏将成为整个游戏最有乐趣的部分。
缺点:如果暴雪没有做好法术基础耗蓝以及相关施法系数,那我们很有可能面临一个”泄蓝到10%或者20%,然后保持那个蓝线直到唤醒CD好,如此往复“的局面。
优点:精通仍然提供一部分伤害收益,因为它可以提高充能所提供的伤害值。这样奥法精通对于一部分非副本玩家来说仍然具备价值。
缺点:奥术充能伤害的增幅相对来说比较有限,精通所影响的两个效果(蓝 以及 充能伤害)之间需要进一步的均衡。如果充能伤害过于明显,那么玩家会倾向于保持高充能,从而破坏循环,从而引来爸爸的屠刀(想想昙花一现的灼烧奥)
新的精通机制下,手法循环将具备很多的可能性,同时也让开发人员很难做人。它同时也有一些让人不那么愉快的地方,比如你没那么容易预判自己要打多少个奥冲来降低到预期的蓝线,如果有触发式的精通效果那就更困难了。随着装等提高,你对自己角色的”感觉“也需要不断的摸索,整个人就像回到了CTM。
个人来说,我对开发人员并不是太有信心。在WOD beta测试期间,他们甚至没有意识到原来泄蓝+唤醒的组合可以有效的提高DPS,直到玩家向他们抱怨2T17套装的收益。这让我实在不太敢相信他们这次就不会犯同样的错误。
一些与奥法有关的其他想法
1.新精通法力专家暗示新的循环将呈现为二段式:
泻蓝:大规模消耗法力
控蓝:轻微的法力消耗 疑惑 收支平衡
(这里暗示没有真正意义上的回蓝阶段了,因为回不起来)
这种玩法的最重要意义在于持续的控蓝,稳定的法力预算,在很大程度上预读法力的收支。法力回复水平将很有可能被削弱 (对比现在的从急速等级获取的1.8% 每秒收益),无限奥冲似乎不大可能成立。
我们假设这种模型正确。那么可以想象,人有失手,马有失蹄,一旦多打了奥冲,导致蓝线失控,那么你在10-20秒期间都要花费额外的奥冲用于充能(因为蓝耗惩罚,你不敢呆在4层)。那时情形将比你现在多打了奥冲更加严峻。如果你唤醒的时候被打断或者基于各种原因未能完成,那么愿神看顾你。(批判性思维的典范了,现在版本的控蓝更精确,容错率低,但万一真的失控,发呆2-3秒蓝线也就回来了;未来的版本容错率高,但真的失控了你发呆的时间要比现在长的多,而且唤醒。。这段太可怕了我不敢想)
新的模式也许在单个法术上显得比较包容,但是对蓝线失控的惩罚则更沉重。
2. 新的奥法法力模型更加类似于CTM,但也有少许区别。在CTM时代,随着装等提高,法力池的总量会伴随着智力的提升而提升。随着时间的增长,玩家几乎可以享受无限制的奥冲 -- 这一点在设计上应该会尽可能的避免。在CTM玩得很开心的玩家常常会提到,“高手在小爆发方面更加精打细算“,而这会成为设计上最有优势的一点。琢磨并且优化奥法机制想必是Kavan最喜欢做的事情之一。
最大以及最重要的区别在于,以前的法力是可以计算的。你可以清楚知道你在泻到低值之前可以打出多少个奥冲。而现在,因为无蓝耗的奥术飞弹的存在,这一点计算变得不再可靠。
绝大多数经历了WOD6.0和6.1版本的玩家都知道在泻蓝的过程中获得过量的飞弹是多么的痛苦。这种情况让多数人感到无所适从。很遗憾,Legion版本无法杜绝这种情况。比如当你的唤醒CD快好,但你因为获得了大量飞弹而导致蓝线过高,又或者反过来,因为飞弹太少而导致唤醒CD没好之前就已经无蓝可用。
3.另外有趣的一点,奥冲的基础蓝耗由2%上升为5%。4充能奥冲会消耗25%的基础法力,对比现在的10%。这可是一比巨款。 (然而数值是很容易改的)
火法有一些重要性的改动。我对其中的4点进行吐槽。
1.炼狱冲击现在有2层充能,必定暴击,没有GCD,并且可以在其他法术读条的时候施放。不再传染火法的Dot(比如点燃以及燃烧, --当然燃烧也没有什么Dot了),但仍然可以传染活体炸弹。(未确认的),拥有内置CD以避免玩家手太快按两下。
从整体上看,这是个有益的改动。因为它终于可以让炼狱冲击专心司职于“提供更多的炎爆”,(而不用分心去做那该死的传染工作),这无疑改善了用户体验(附议)。对我来说,火焰专精的魅力在于“点燃一根火柴 -->加燃料 --> 使火焰沸腾至炼狱级别 --> 像鬼火一样扩散”。积攒炎爆术!就像是在给火焰添加燃料,而点燃的传染就像是“像鬼火一样扩散”。这两件事情应该分开来做,并且各有各的乐子,让我们觉得我们是真的在***(而不是被火玩)。
就算不再能传染点燃,我们也已经明确知晓2层炼狱冲击会带来哪些玩法的改变。但活体炸弹仍然通过炼狱冲击传染,所以我想我们不应该忘记怎么样去主动使用炼狱冲击
关于本次炼狱冲击最大的改动,我想应该在于,从未有过任何一个攻击法术,无GCD,可以在其他法术读条的时候施放,并且没有弹道 (星焰:武僧拉面条的时候的雾,不过雾不是攻击法术)。 我难免会觉得新的游戏体验会变得奇怪和不协调。玩家可以在对第一个目标读变羊术的同时,对第二个目标使用炼狱冲击。而整个过程甚至不会有攻击动画。那TM到底会是一种怎么样的感觉?
2.点燃持续9秒,并且受益于更大的精通系数。不再能够手动传染,而是每隔2秒自动传染给一个未传染的目标。(未确认的)炎爆术DOT被移除。
需要留意的一个不明显的改动,就是点燃其实是被大幅度BUFF了,从现在的每点精通1.5%收益BUFF到2.5%。似乎暴雪有意想增大点燃在火法伤害构成中的比例。我想这种改动是多多益善的,它可以补偿炎爆术DOT的损失。
自动传染机制明显削弱了点燃应有的效力, 但它至少表面上契合了我想象中的火焰艺术(“像鬼火一样,不受控制的扩散”)。堆点燃的技巧过时了,而且这一决定在设计上是可以理解的。既然WOW的游戏设计师并不希望在外观上区分点燃值(即,更高的点燃目标有更大的火焰外形),那么允许手控传染只不过意味着高明的玩家借助WeakAura这类文字串插件来规划最合理的传染时机,从而导致插件滥用而已。
3.燃烧改变为 使玩家在10秒内获得100%的暴击概率,并且使精通额外提高等同于面板暴击的数值(官方网站的说法是使暴击提高100%而不是提高至100%,有待确认究竟是哪一种机制)
对所有高端法师而言,这个改动很明显削弱了游戏的趣味性。旧版的燃烧很符合火焰的艺术本身,那就是,“沸腾并且像鬼火一样扩散“。而新的改动彻底的改变了游戏机制,以证明他们尝试了,在无尽的游戏方式修复,以及对燃烧手法滥用的控诉之后,妥协了 -- 以至于他们只好完全放弃了这个技能的本身。我也不好再责备他们什么。
在手法方面,新版燃烧略显单调。在互动性方面远不及旧版之万一。当然,随着点燃和精通效果的增强,它从傻逼的角度来看仍然十分有趣,不然我们怎么去堆天值的点燃呢。
4.在获得炎爆术!的BUFF之后,玩家无法再获得热力迸发。“1+1“手法谢幕
开发人员不喜欢这个机制并不是什么奇怪的事情。奇妙的触发方式,buff消失滞后,以及弹道等因素使得1+1手法横空出世。它对新手来说不够直观,也不够自然。换句话说,你应该好奇为什么开发人员花了这么久时间才决定去移除它(1+1手法问世是在MOP的前夕版本)
我考虑的最重要的事情在于,这个新版的“无GCD想放就放“炼狱冲击如何作用新的法术连击系统。就像之前提到,炼狱冲击本身已经感觉很奇怪了。在新的机制里面,可以想象,在第一个火球命中目标并且暴击产生了热力迸发之后,你显然已经在读第二个火球,那么如何利用炼狱冲击产生炎爆术!并且不浪费,成了手法循环的关键。(其实这里已经很明确了,因为炼狱冲击可以在读条中施放,如果获得了热力迸发并且你在读火球,只要同时按下炼狱冲击,你的热力迸发就会马上变成炎爆术!,所以你可以在火球读条结束的同时按下炎爆术,那么接下来你可能会获得三种状态:1.热力迸发!; 2. 炎爆术! 3. 什么都没有;如果是1的话,重复这个步骤;如果是2的话,不打炼狱冲,在火球读条结束后跟炎爆,如果是3的话,要看炼狱冲击的剩余CD,接下来自己想);玩家需要多快的反应来避免炎爆术的浪费?这些问题只能等beta测试再来回答。我觉得一定有一些场合会让施放炼狱冲击的手感非常奇怪。(多玩玩链子僧。。武器战也行,因为他们总是在找机会打英勇打击)
除了冰霜之球取代霜火箭成为新的触发法术以外,冰法没有什么太大幅度的变化。冰***的伤害得到了显著的提升,但可以预见这是为了补偿霜火箭的损失。
我最感兴趣的改动是新天赋寒冰突刺,它生效的条件在于拥有5根冰刺。目前来说,没有任何战斗记录会计算冰刺的数量,以至于玩家无法直观的监视(你说你视力好,好的)。是否这个天赋意味着玩家可以从视觉上更清晰的监视到冰刺,抑或是获得更多新的玩法?(5冰刺以后一个剔骨如何,我是战斗法师,我叫叶修,我现在知道战斗贼为何消失了)。我们只能等到beta测试再去搞清楚。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0军团再临法师分析,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽7.0火法师数据分析:当前版本装备最优选择
摘要:魔兽世界7.0火法数据分析:当前本本装备最优选择,就堆暴击!更多魔兽世界7.0军团再临相关资讯,请关注新浪游戏魔兽世界专区。
接触魔兽世界一个月左右,比较喜欢远程DPS,根据基友推荐选择了火法专业。
本人是一位上班族,周一到周五只有3、4个小时游戏,只有周末有时间可以多玩一会。
抽出十一时间来做了如下装备整理(无双、屠夫、超大与饰品没有计算在内),言论有误的地方望各位大神纠正。
打了2个团本CD又看了NGA上的帖子觉着很困惑,到底什么装备才是火法当前版本的毕业装备?
本人觉得60%的暴击就可以打出流畅的输出,如何堆到60%暴击?
首先附图一张:
上图装备是当前版本所有装备中适合火法的主暴击副精通装备,根据数据对比得出,标红的装备在840装等情况下为最优装备选择。
其中出现不同装等的装备,萌新我只计算了大致的暴击算法。
上图是收集的一些装备数据(还有一些没有贴出来),经过大致计算得出。
暴击:相差1点装等属性大约成长3.3
精通:相差1点装等属性大约成长1.5
(因为收集的都是870以下的装备数据,所以870以上装备属性单做计算,估计也不会相差很多)。
通过此算法计算出图一PT团本850、世界BOSS860装备在840装等时大致属性,得出最优装备选择。
如图1 中装备都为基础装等(840、850装备混搭 大致装等为840+)时,角色暴击属性如下。
由表格数据可知,装备都为基础装等(840、850装备混搭 大致装等为840+)时,角色暴击属性为59.59约等于60%。
副本掉落顺序图一枚:
上图可知萌新装备提升集中区域副本为:英灵殿、噬魂之喉、黑心林地。
最后祝大家心想事橙。
作者:
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