龙之谷祭司加点的技能问题

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> 详解祭司的各种技能效果与技能配合
作者:腾讯游戏
来源:腾讯游戏
提前说明一下,此帖只讲解祭祀的各种技能效果与技能配合,不会教给你所谓的一套完美的加点,因为龙之谷里不存在这种加点。
或者说,每一种加点都是完美的加点。更不会告诉你哪个技能不可以加哪个技能必须加,因为龙之谷的技能加与不加都有其一定的道理。
如何加点清各位看官自行斟酌,本人不才,在韩服玩了也就4个来月,专攻辅助流祭祀。
对祭祀的各种技能也有自己的一套看法,当然都是建立在目前韩服的技能设置下,下面会详细说明。
减益&魔法攻击技能,硬直力可观,有几率附加感电效果,伤害随技能等级提升,3级电光箭为闪电风暴前置技。可攻击倒地的敌人。
技能视觉效果绚丽,伤害不足,感电几率很高,配合闪电风暴打击感很强,另外此技能打连击效果显著,暴力祭祀前置技。
闪电风暴:
减益&魔法攻击技能,硬直力低下,向敌人发射可传递的闪电攻击,一定几率附加感电效果,随着技能等级的提升,伤害和闪电最高跳跃次数增加,1级时最高传递5次闪电伤害,之后每提升一级增加一次闪电传递次数,成长系数固定,无性价比最高点。2级闪电风暴为雷暴前置技。可攻击倒地的敌人。
真正意义上的连锁闪电,伤害一般,但随着闪电传递次数的增加敌人被感电的几率也进而增加,暴力祭祀加雷暴的必点前置技。
魔法攻击技能,有一定硬直力,引爆范围内所有处于感电状态下的敌人,被爆破的敌人处于高度硬直状态,几乎可打断任何技能释放,范围大概为以7个身位为半径的一个圆,伤害随技能等级提升,4级雷暴为天堂审判前置技。可攻击倒地的处于感电状态下的敌人,不可攻击高空中处于感电状态下的敌人(比如被战士升龙斩打飞的高度,不可引爆)。
个人认为祭祀攻击类技能中最为潇洒的技能,伤害恐怖,雷电之手+电光箭+闪电风暴+连锁闪电后,进怪堆儿里抬手放个雷暴,“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”。个人感觉此技能唯一的缺点就是25秒的CD稍微有点长,不过鉴于伤害不俗,也算是一种对暴力祭祀的限制吧。
天堂审判:
减益&魔法攻击技能,暴力祭祀40级大技,每次释放消耗3个龙魂碎片,硬直力可观,范围大概为7个身位为半径的圆,范围内被攻击到的敌人将有轻微击退效果,并高几率被附加高级感电状态(高级感电状态,自身光属性抵抗力减少33%,每5秒触发一次触电状态,可与一般感电状态叠加)。伤害随技能等级提升。可攻击倒地的敌人。
本来应该是一个十分强力的技能,但是击中怪物有击退效果让这个技能的价值大打折扣,怪都被打到技能范围外去了,还打啥。唯一值得称赞的是这个技能是祭祀唯一的双感电技能,如果对方身上存在两个感电效果的话,那几乎等于被禁言了,感电每5秒的触电状态时间是单算的,就是说如果在第一个触电状态过去2.5秒时被附加第二个感电效果的话,就等于对方会每隔2.5秒触发一次触电状态,每2.5秒强制打断一次技能,相信任何敌人都放不出个像样的技能来。另外此技能在城镇中耍帅效果显著,可吸引众多MM眼球,属于勾MM必备神技。
魔杖掌握:
魔法&辅助技能,被动技,仅支持装备魔杖,增加自身的魔法攻击力,并增加魔杖的普通攻击姿态(1级就有效果),1级时提高2%魔法伤害,攻击形态从3下物理攻击增加为4下,第4下物理攻击把对方击飞,并且结尾的魔法闪电从一排三道增加为三排三道(魔法攻击),之后每提升一级增加2%魔法攻击力,攻击形态不再改变,成长系数固定,无性价比最高点。
褒贬不一,我的想法就是,如果加,那就加到满级,如果觉得此技能不好,那就一点也不要加,理由是此技能只有等级高了才能体现出其强大的攻击力提升效果。
圣光十字:
魔法攻击技能,需装备魔杖,硬直力可观,绘制巨大十字并推出攻击前方敌人,释放方向可由鼠标控制视角改变,遇到任何障碍物(除玩家怪物以外,不论大小)后消失,伤害随技能等级提升,4级圣光十字为神圣风暴前置技。可攻击倒地的敌人。
可谓祭祀主力输出技,伤害可观,持续时间长,飞行速度慢,飞行距离远(大概有10多米),几乎可将正面群怪推至版面尽头(注意如若非不得已情况切忌向有障碍物方向释放),目前阶段不论是暴力祭祀还是辅助祭祀均享有良好口碑,加满此技能者比比皆是,城镇中各种祭祀释放此技能耍帅效果仅次于天堂审判。,勾MM必备技。
神圣暴风:
魔法攻击技能,需装备魔杖,有一定硬直力,对周围5个身位为半径圆的范围内进行多段光属性魔法攻击,伤害随技能等级提升,3级神圣风暴为天堂审判前置技。可攻击倒地的敌人。
32级地狱犬时代广受好评的输出技,缺点为SP需求过高,CD时间较长,开40后由于巨额的SP消费量几乎被一半的辅助祭祀抛弃。
光明之呼吸:
辅助技能,主动技,需装备魔杖,硬直力低下,增加范围内所有友方单位的光属性攻击力和光属性防御力,持续时间1分钟,1级时攻防均增加10%,之后每提升一级增加2%,成长系数固定,无性价比最高点。
强力辅助技能,其效果在开荒队中尤其显著,大部分开荒队祭祀都有两个或以上,更有甚者4人全是牧师系(4祭祀或者祭祀贤者混搭),等于提升了全队每名队员最低10%魔法攻击力,乘4可就是全队魔法输出上升40%以上,缺点就是仅60秒的持续时间,如果状态常驻的话导致耗蓝会比较多,不过强大的辅助效果使其成为一个暴力祭祀和辅助祭祀都可以点的技能。
雷电之手:
减益&物理&魔法攻击技能,需装备魔杖,有一定硬直力,召唤图腾砸到地上并对周围发射魔法闪电攻击,砸地为物理攻击(打断效果显著),一定几率附加感电状态,等级提升不增加图腾血量,仅增加魔法伤害。3级雷电之手为治愈之手前置技。可攻击倒地的敌人。
棒子流辅助祭祀招牌技能,耗魔少,CD短,打断效果明显,并有感电几率,成为辅助祭祀们在副本中的另一个主力技能。
治愈之手:
物理&加血技能,需装备魔杖,每次释放消耗2个生命之粉,硬直力可观,召唤图腾砸地(同样有打断效果)并对周围(7身位半径圆)友方单位进行间隔性百分比回复,持续时间9秒,每2秒回复一次,共回复4次,1级时每次回复2.5%,之后每升一级提升0.5%恢复量,等级提升不增加图腾血量,成长系数固定,无性价比最高点。3级治愈之手为痊愈之手前置技。可攻击倒地的敌人。
传说中的回血棒子,祭祀的第二个回血技能,回复效果明显,也是组队中最受欢迎的技能之一。
痊愈之手:
物理&辅助技能,需装备魔杖,有一定硬直力,召唤图腾解除范围内友方单位身上的一切异常状态,并增加范围内所有友方单位10%光属性攻击力,持续时间固定为15秒,随着技能等级的提升,CD时间变短,并且增加友方光属性攻击力也随着增加,1级时CD时间47秒,提升15%光属性攻击力,成长系数为每提升一级减少CD时间3秒、增加0.5%光属性攻击力,系数固定,无性价比最高点。3级痊愈之手为奇迹之手前置技,可攻击倒地的敌人。
很多游戏玩家认为这个技能很废柴,其实不然,此技能乃祭祀最强的配合输出技,利用好此技能,辅助祭祀的输出伤害能够全面超过暴力祭祀,不要觉得难以置信,事实如此,别以为这个技能只会对玩家才有上述效果,思维方式要开阔,技能配比需潇洒(这里卖个关子,请各位看官回复看小人解释)。
奇迹之手:
物理&魔法&辅助&加血技能,需装备魔杖,辅助祭祀40级大技,每次释放消耗3个龙魂碎片,硬直力可观,释放方向可控,释放距离可控,打断效果恐怖,范围巨大,减伤效果明显,回血效果变态,图腾血量暴高,对敌多段伤害,视觉效果震撼......
不好意思小人湿态了,接下来详细讲解这个技能。
此技能1级时每3秒在大范围内(10米半径)释放一波光之魔法,总共释放4波,对所有友方单位进行10%血量回复,并使友方单位在范围内对任何攻击减少30%伤害,并且对敌方进行光系魔法攻击。除持续时间与光之魔法次数外,所有技能效果均随技能等级提升而提升,之后每升一级对敌魔法伤害增加,对己恢复效果增加1%,减伤效果增加3%,系数固定,无性价比最高点。1级奇迹之手为掌握之手前置技。可攻击倒地的敌人。
作为辅助流,也是棒子流的最终技,奇迹之手没有让祭司们失望,甚至实际效果还在很大程度上超出预期,霸气的回血量足以成为拯救全队挽回败局的最终奥义,虽然CD高达150秒,但试问2分半一次回复全队每人40%血量,我们还能有什么不满呢,配合治愈之手和治愈技能完全可以将在死亡边缘徘徊的队友奶回生龙活虎的状态。唯一的缺点可能就是NX的硬性设置祭祀不可以在城镇中释放所有图腾类技能,不然的话此技能凭借华丽的视觉效果定能与天堂审判一争高下,一跃成为泡MM神技之一,甚至直窜人气顶点......好吧,我又湿了。
掌握之手:
物理&控制技能,有一定硬直力,需装备魔杖,召唤图腾并对周围(4个身位半径圆)敌人进行束缚,图腾持续时间固定为13秒,束缚时间和CD时间分别随技能等级增加和减少,1级时束缚时间1.5秒,CD时间60秒,之后每升一级提升束缚时间0.2秒,减少CD时间3秒,系数固定,无性价比最高点。可攻击倒地的敌人。
作为棒子流最后一排的技能,甚至奇迹之手这种高端技能都为其充当前置技,掌握之手没有想象中那么变态,或者说由于奇迹之手太过优秀,而把掌握之手的优点掩盖了,如果客观的评价这个技能,只能说掌握之手对得起升级需要的40点SP,祭祀的第二个群控技,也是游戏中唯一的持续性控制技,相信后面的版本会让掌握之手的光彩慢慢耀眼起来。
精神爆破:
辅助&魔法攻击技能,硬直力可观,需装备魔杖,滑步的后续技能,释放后快速旋转并向前释放闪电球,有击晕和浮空效果(击晕效果显著),伤害随技能等级提升。可攻击倒地的敌人。
可以算是半个控制技,因为精神爆破的击晕效果实在是太好了,并且还有击退浮空等推怪技能,打连击数也相当不错,缺点就是伤害实在是太低了,1000+魔攻勉强打出三位数的伤害让我情何以堪,开黑狮后由于SP点数问题,挥泪抛弃。
保护之盾:
辅助技能,硬直力低下,需装备魔杖,按百分比减少队友所受到的一切伤害,持续一分钟,减伤随技能等级提升。
祭祀的最强减伤技,最高等级可减少所受到伤害的31%,几乎等于处于奇迹之手的范围内了,队伍中最受欢迎的技能之一,缺点和光明之呼吸一样,耗蓝较多。
无情打击:
辅助技能,硬直力低下,需装备魔杖,按百分比增加队友的双攻,持续一分钟,增加百分比随技能等级提升。
祭祀的最强间接输出技,最高等级可增加全队每人19.5%的两攻,19.5%*4=78%,最高可提升全队78%的攻击力......如果按这样来算的话副本中的最强输出不是元素,也不是箭神,而是祭祀。此技能为所有输出职业最喜欢的辅助技能,尤其是箭神和元素。
神圣之光:
魔法&辅助技能,有一定硬直力,需装备魔杖,受到攻击点击鼠标左键进行范围反击,魔法攻击,随技能等级提升。可攻击倒地的敌人。
反击技,可惜CD时间高达30秒,有时会出现刚释放此技能就又被打断的情况,不过还好是范围反击,而且打断敌人技能的效果也比较不错,经试验很高几率可打掉除巢穴BOSS以外的BOSS一半硬直力。
无私救援:
辅助技能,被动技,需装备魔杖,受到攻击时一定几率回复10%血量,CD时间30秒,回复量随技能等级提升,1级时回复10%,之后每升一级增加2%回复量,系数固定,无性价比最高点。
RP技,运气好了5分钟出10次,运气不好10分钟不出一次,总的来说,如果要死了的时候,就算运气好30秒回了两次,也无力回天了。本人试用过一阵,感觉效果欠佳,毕竟系统的几率太不稳定了,要相信自己还是要相信系统,我想每个人心里都有数。
下面是身为一个祭祀必须要知道的东西。
一个了解其技能特点的辅助祭祀,在副本中起到的作用不仅仅是辅助这么简单,某些情况下,辅助祭祀的输出量要比暴力祭祀高很多,你没看错,我说的就是辅助祭祀输出比暴力祭祀高。
为什么本帖主旨是技能解析和技能配合的讲解,原因就在这里,很多游戏玩家都有一个不好的习惯,当然包括我也有,那就是先入为主,喜欢把事物分开来比较,比如各种技能,觉得这个比较好,那个相对来说就比较差,但是如果不做比较,而是将他们融为一体来看,会是什么结果?你会发现,原来融合在一起才是最强的技能。
龙之谷对技能的设置下足了工夫,每个职业每种技能都有它自己的特色,比如剑王流畅的打斗节奏,战神恶心人的状态附加,箭神刁钻的单体输出,游侠灵活的连续技,元素狂暴的群体输出,魔导高端的群体控制,贤者半个技能版面的盾防无敌,和祭祀的辅助输出技能搭配。
最先发现的是韩国人,这个我可以明确的告诉各位看官,在先遣韩服的国人们还在为出什么技能而发愁的时候,韩国人已经对技能的了解到达了一种很彻底的地步,不可否认,某些韩国人在钻研游戏设定方面有很深的造诣,不论是设计游戏,还是玩游戏,这点从星际这个不朽的传奇中就能看出来(某次暴雪带领开发团队来韩国旅游的时候,员工们看过韩国的星际界后感叹:“原来我们开发的游戏还可以这样玩!”)。
棒子,我这里说的是祭祀的图腾,这个东西从召唤出来开始,就已经不仅仅是实现攻击或恢复或控制手段的物体了,而是代表了一个角色,一个友方单位,借此可以深入研究,敌方可以攻击棒子,我可以给棒子加血,对方可以给棒子施加特殊状态,我亦可以给棒子解除异常状态,那么,给棒子附加状态也是可以实现的。
于是关键就来了,治愈,光明之呼吸,保护之盾,无情打击,雷电之手,奇迹之手,治愈之手,痊愈之手,这几个技能均有攻击能力或者恢复能力或是附加状态,如果配合释放会是什么效果?
结果就是,我能给棒子加血,也能加状态,更能扔出雷电之手和奇迹之手后在旁边扔个痊愈之手来增加10%的光属性攻击,状态全开的情况下,雷电之手和奇迹之后可以获得30%以上的减伤和40%以上的光系攻击力,而且我自己也同样增加了这些效果,当然这一切都因为我是一个辅助流祭祀,棒子流祭祀。
这就是为什么我说辅助流输出比暴力流要高的原因。
从新开帖是因为牧师技能那帖沉了,我懒得再去翻出来编辑,而且再开一帖的话大家看的也比较舒服,不用滚轮一路滚才能看到祭祀的技能......
不为别的,就是想让各位祭祀以另一种眼光来看祭祀,来研究祭祀。
另外还值得一提的是,现在普遍认为祭祀PK乏力,单P几乎等于废柴,我想说这并不是坏事,PK上不了台面不是因为祭祀PK弱,而是因为祭祀在PK场潜力是最大的,是最值得去开发的一个职业,如果有人研究出了祭祀的PK之道,我想那个时候才是其他职业在PK场中最苦恼对祭祀的时候。
觉得好的回帖捧个人场,这里先谢过了。
如有错误请及时指出,不胜感激。
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作者:未知 来源:互联网 发布时间: 14:58:49
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