蟾蜍怎样处理来吃合成

香法精灵谱第三章第七关蟾蜍(青蛙)合成过程
回答&共&2&条
是蜥蜴,用蛋和沙
那是蜥蜴。1.&生命&+&岩石&=&蛋&2.&蛋&+&沙&=&蜥蜴&完成啦!望采纳!萌萌哒~
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发布欺诈信息制作蟾蜍泥塑的教程
| 15年6月25日|1235关注
包含45节视频教程
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详细讲解次世代场景,以及如何在UDK中搭建,精细的建模。宏大的场景,经过你的手也可以创造世界级高质量游戏场景。还等什么。赶快来学习吧!
在创造这个形象时使用了通用的软件和雕刻工艺,包括使用ZBrush Spotlight和Softimage软件工作流程。
在本教程中,我将讲解在ZBrush软件中雕刻以现实蟾蜍模型创建的过程。我会告诉你我使用的笔刷,以及雕刻技巧,我将模型导入KeyShot软件中进行创建材质和灯光效果。我还将展示通过合成达到最真实的结果。
首先,收集你的主题参考是很重要的。我在互联网上看了多种的蟾蜍物种。我最喜欢的是“甘蔗蟾蜍”,并决定去雕刻它。
一旦我收集完成我的所有参考,我挑主要的3张图,将代表蟾蜍的正面,侧面和背面视图,并加载这些图片到聚光灯下。其他参考的部分被装在XnView,并放置和堆积在我的另外2个额外的显示器当中。 ZBrush放在在我的主显示器上。
第一件事是载入我的参考图像作为ZBrush的纹理,再后来我把它加载添加到聚光灯下。一旦加载,我用聚光灯面板控件调整我的参考图像,并确保降低不透明度,所以我可以使用对齐模式。
我将聚光灯半径设置为0,否则当我按下Shift加Z键返回到编辑模式,我的参考图像不正确,回落到画布上而我已经结束了一个透明的笔刷光标类似于一个参考图像的印记底下代替参考图像。如果这种情况发生,我总是可以再次按Shift+ Z隐藏/取消隐藏参考图像,而只按下Z键将会放大聚焦的部件。
我加载参考图像进入ZBrush当中作为纹理
我开始使用ZSphere创建,当我得到ZSphere的模型骨架我很高兴,我然后挤压作出适应性的皮肤,然后使用PolyMesh3D。从那里,我开始调整模型形状效果,直到它类似蛤蟆的外观,使用DynaMeshing我觉得拓扑结构是不够的,需要再进行拉伸调整。
在该阶段的制作中,我主要使用了笔刷是Claybuildup, Claytubes 和移动工具。
在ZBrush中使用 Claybuildup, Claytubes 和移动工具雕刻蟾蜍模型效果
细化模型形状
这一次,我很高兴模型的基本形状,然后我开始细化更多的形状,直到它得到了一个阶段,我很喜欢它,我真的不需要再改变轮廓。
我决定是时候建立更清洁网格,这为细节的雕刻和模型形式细化。我还必须提到不需要担心太多的拓扑结构是否会影响到动画的设置 - 它只是需要足够好的雕刻出干净的模型出来。对于这个任务,我使用了强大的内置ZRemesher,这样我只需要在不到一分钟的时间创建出网格拓扑结构。
细化雕刻,并使用素描着色器来评估这块的效果
下一阶段是三级细化。我还是决定先完成蟾蜍的上半部分,并细化雕塑的纹理细节像一个真正的蟾蜍效果,而下半部分将在模型细化的中,故意留下残缺与泥土条带和工具痕迹,这样可以表现出现实生活中的泥塑效果。
在下面图像中,你会看到所有我使用的各种笔刷和阿尔法雕刻出蟾蜍更精致的上部效果。对于折痕笔刷,你可以在朱峰社区免费下载。
图中显示了所有使用的笔刷雕刻出蟾蜍的细节效果
骨架线圈是简单地从谷歌寻找的参考图像为蓝本,对于这种硬表面模型,我只是用曲线建模工具应用程序XSI。周围的骨架线圈在ZBrush当中使用拓扑曲线,然后插入沿着曲线curvetube命令。
铁骨架和XSI围绕它的线圈
Polygrouping和导出模型
一旦一切都完成后,我开始使用 polygrouping 每个polygroup ID意味着特定的材质。然后我输出整个模型的场景,并将文件导入到KeyShot进行材质与灯光的设置。
从ZBrush当中输出模型导入到KeyShot软件
然后,我为每个 PolyGroup ID应用了不同的材质。注意我没有拆分任何的UV除面板外。
我的一些纹理设置
然后,我渲染蟾蜍多种纹理通道(半透明,有光泽高光,AO),然后在Photoshop中使用图层模式调整和使用蒙版合成这一切的通道。
一旦我对结果很高兴,我用了一个深褐色照片滤镜协调现场的颜色,然后用镜头校正滤镜来快速添加渐晕和色差。
来自模型渲染的各种通道效果
重要提示1:收集大量参考
确保在制作模型的早期收集大量的参考。这是为了确保帮助你理解模型,并防止你出现错误的形式和解剖。
重要提示2:随时留意模型的轮廓
在制作时需要注意你模型的轮廓,形式,解剖和细节。记得一定需要有一个很好模型轮廓,具有较强的模型轮廓比含糊模型的轮廓要好的多。
重要提示3:良好的照明是关键
对于渲染,首先要确保你的照明效果,让你的模型看起来具有不错的效果。之后,你可以进行你的着色工作,首先需要测试出来简单对象的效果,而不是花大量的时间制作出他们最终模型试验效果。
最终合成效果
本节内容讲解结束,如果你还有问题,那么你可以给我留言,我会很乐意的回答你的提问。
感谢你的支持,感谢朱峰社区。谢谢大家!
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请问有这个帖子的带大图的吗,想看看具体的一些参数设置
15年12月23日
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