天龙八部天山全4厉害吗山

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这个问题我也是最近才明白的
先来介绍一下门派属性
明教 冰火双属性 一共有4个属性攻击技能
丐帮 毒火双属性 但是其只有一个毒性攻击技能
武当 玄...
属性攻击和内外功攻击是相互独立的
你对别人造成的伤害同时被属性攻击和内外功攻击 以及相应抗性和防御有关
这俩之间并没有转换关系,属性攻击对应抗性 而...
我还在是刚刚升90的天山。(说说我个人的看法,牛人不要喷)
天山就是冰属性门派 我感觉你刚刚上80先穿点80一套GB套装。在加几个零部件的SL套其他用70来及的...
 配方:防护暗影药水 9S 需要等级17
  效果:需要135炼金 吸收675~1125点暗影伤害 持续1小时
  希尔斯布莱德 (62,19) 克里斯...
神圣和暗影 伤害是无视防御类别的伤害
神圣 打亡灵类的怪时伤害是加倍的
其他的火焰,冰霜..等是属于元素伤害,没听说过有属性相克的说法
不过用火焰打水边的...
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号天龙八部3D手游天山PK全门派技巧攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《天龙八部3D》手游中五大职业中,谈到PK最厉害的大家都会想到天山这一职业。天山在五个职业中算是比较极端的一个,暴击和爆伤加成以及闪避都是最高的。但是血防也是最低的,单体伤害比较大,群体伤害比较差。世人皆知逍遥祝融掌威力独霸天下,却不知我天山的阳关三叠暴击杀人于无形。众人看大理让人风骚走位独领一方,却不及我移花接木之神速,先杀而后快。PK攻略:精彩内容,尽在百度攻略:【天山VS大理】大理属于脆皮易秒的职业,但是同时又是个远程放风筝能手,最后一秒时隐盾,然后找个合适的角度偷袭,一般大理这个时候会使用画地为牢,不过不要紧,生死符定身移花接木瞬移到背后继续打,这时候可能会用以退为进拉开距离,这时候来个三叠,基本就躺下了。还有遇到比较笨的大理,天山先三叠,大理移位,天山也隐盾跑开,回头再一回阳关三叠,大理必跪。【天山VS少林】遇到皮糙肉厚的和尚就没有打大理那样轻松了,和尚开始几秒一般都是金钟+狮子吼,天山最后几秒隐盾,一开始和尚看不见天山一般都会呼啦圈满地图晃,天山就要注意不要被晃出来,等对方快呼完了立马近身生死符,再来个三叠,这时候如果被晕了,手一直按在生死符的位置一醒过来立马定晕然后隐盾跑开,找个合适的角度再来个三叠,这样两套基本就跪了。【天山VS逍遥】打逍遥也比较简单,最后一秒隐盾,找个好角度生死符定身偷袭,先打一套再说。一出祝融掌,就生气符打断。如果对手出北冥就立马三叠可以避过。精彩内容,尽在百度攻略:【天山VS天山】天山打天山就要看谁动作快了,天下武功,唯快不破。【天山VS丐帮】打丐帮相对来说比较容易,因为三叠不能被打断,所以丐帮的神技醉饮就失去意义了。进入战斗前几年先隐盾,找个角度三叠偷袭,因为醉饮没用,所以对方唯一能做的就是密云硬顶,爆伤高的话,能打掉对方很多血,完了出个雪花对方一放技能就晕。
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本人玩天龙7年,各门派基本都练过,天山玩了一年半,个人认为,对于这个游戏,天山这个职业操作要求较高,临场应变尤为重要。无论擂台还是单挑,会玩的天山所体现的价值母庸置疑。什么踏雪-兰花、天地-踏雪-冰霜等等连贯技能在队伍中的辅助作用仅次于武当,超强的爆发力,6V6对战中,天山移花接木的发挥时间直接决定着胜败。有人会说,天山这么强,是不是直接打破门派平衡呢?我说NO!门派之间依然平衡,只是技能的搭配问题,和操作的个人问题,有的门派操作要求低,而天山如果操作差,那么就是个垃圾天山,甚至在队伍中体现的价值连少林明教都不如。也有人说天山无限隐身等技能太猥琐,胜之不武,那我告诉你们,如果天山不猥琐,恐怕操作再好的玩家也打不过其他任何一个门派,而隐身也需要手法,大家可以尽情的怀疑我所说的,废话不多说,进入正题:打造方式:进阶兰花、凤舞,秘籍换九阴、昏睡,暗器控制洗失明。OK这样就够了。擂台PK:除逍遥武当以外其他门派我就不做说明了,我认为以我的操作其他门派不配让我讲解。重点说逍遥:在这里我先声明,针对会玩的逍遥,也属于操作帝行列的吧,垃圾逍遥我不做说明。进入擂台,先离逍遥2-5米的距离观察,看看是否开了步步生花,如果没开,右键跟随,此时我们脑海里要有两个假设,第一种假设:开场隐身-定海-凌波一连贯躲我们,第二种假设:开场直接惊涛-定海,两种方法都很蛋疼,所以开场手要快,先说第一种假设破解之法,逍遥隐身后咱狂点锁定目标键,一旦现身立马兰花过去,因为下定海要运气,兰花时间足够了,如果逍遥凌波后定海,一连贯很快,那我告诉你,咱们要更快,踏雪-兰花一定来得及,只要手足够快,这点要多练习,我们区有个满5逍遥(我是5444),操作神快,但是每次都不如我快,这可能不是玩家的问题,因为我俩换号我用逍遥这一连贯还是天山先手的。第二种假设如何破解,惊涛一定定住我们了,不要急,掉头向相反的方向跑,一定不要耽误时间,只要操作够,完全可以跑出12米之外,因为定海运气0.5秒+惊涛释放时间+定海开始上海1.5秒,即便没有逃出定海伤害范围,也一定逃出逍遥目标范围了。如果,你操作不够成熟,以上任何一种方式被逍遥揪出来或者兰花未击中,没关系,设法逃跑,方法一定还是有的,只要不被放大就好,如何设法逃脱?因为我们知道,被定海打着持续掉血12秒,先用轻功飞出定海范围,方向要选空间大的地方,离定海远的空间飞,这样给我们充足的空间玩逍遥耗时间。飞出后逍遥一定跟上来,首先和他保持12米,如果凌波近身了接着天地定他一秒,立马踏雪,此时逍遥又失去目标了,因为凌波没了,他要跑过来,咱身上还着火,哪也不能去,静等他,等他来了接着同生共死,记住同生共死要远处放,不是为了打他,而是为了咱的着火时间,着火12秒过后柳暗花明,逍遥彻底失去目标了,以上我说的逍遥没有解,都是咱牵着鼻子走,逍遥操作神您说是不??除非逍遥不追过来。开场先手还有一个套路,或者是逍遥开场步步生花进校场了,不怕,远处静观其变,看逍遥走过的路,和什么时间下定海,躲定海我就不教大家了,定海过后还是远处观察逍遥,我们知道此时他身边很多阵,过去就被炸出来,这些都不怕,因为我们踏雪-兰花可以在任何有伤害的阵上放出,会玩的逍遥会凌波+游走,这招很管用,因为对于一些新手踏雪兰花用不上,这时候就是秘籍昏睡的时候到了,因为秘籍是远攻,昏睡8秒我们用起来很方便,目的就是让逍遥停下,移花-踏雪-兰花-凤舞-洪涛-鹰击-双花-同生…..好,开场如何先手我已经教给大家了,只要有了先手胜率就超过一半,我们打的时候要分析对手血量能否在控制时间秒掉,如果能秒掉,那一切皆好,如果秒不掉,最后一下暗器失明轻功立马飞开,等身上着火没了再隐身等下一轮,切记不可恋战,即便如此胜率绝对不是100%,因为我们知道技能命中是个问题,被逍遥反控后放大又是个问题,这些都是运气了,如果这些因素导致失败,那无所谓,和咱们的操作是没关系的。胜负兵家常事嘛!先讲到这里,有空和大家分享PK武当和团战的操作技巧,本人110级5444天山,PK6555以下逍遥无压力,现在我们区只要我挑战的基本都拒绝了,很郁闷!
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