天龙八部手游什么职业好玩哪个职业好玩啊 我之前玩过 明教 峨眉 逍遥 觉得...

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天龙八部3什么职业厉害:
没有最厉害的门派!只有最牛B的RMB玩家。。要是都不买的话PK。前期逍遥强点.近战天山强点...后期的话天龙。峨眉,明教,逍遥都强.你要是不打架喜欢刷副本的话。选天山。丐帮.武当!
本人喜欢逍遥 玩过的102逍遥N个了 都是自己练的 都是满四 天龙八部一 二 逍遥是狠NB的职业 《但是》天龙八部三改版改的逍遥不是那么狠了 不要说什么RMB多就NB 在TLBB3里 丐帮 天龙 天山是最NB的职业 同等装备 同等宝石 校场PK 433的丐帮可以打满四或满4以上的逍遥
亲身经历啊 不要考虑FB
FB前期还可以 能赚点钱刷点东西 后期根本没人刷 都嫌弃累 玩了4年的天龙八部 总结了一句话 网游就是坑爹游戏啊...............
慕容很NB,在校场和慕容打架几乎没的动,他克制所有近功,远攻的被他近身几乎被秒,再者他是玄属性,天龙八部打玄抗的本就少。最后他的血堪比少林,内功堪比WD,控制技能最多的门派,和他PK 就像很卡似的!!其次峨眉也不错,秒不了我的就等着死吧,单挑 FB 野外 无聊干什么都不可缺少!其次TS
WD TL MJ SL。以上排列按 全部4级体力 4级属性 4级命中 4级内外功 4级祖母绿 无抗和减抗石头
以前嘛下本一喊打手都是在喊MJ~现在都改TS了~TS输出确实是蛮给力的~而且PK只要不碰到GB和XX的话还是有得拼的~打GB是真心的不给力啊~不过好在GB人少~
慕容,不充钱的玩家,最担心的就是血量,虽然说少林血多,但是共计不给力啊,垃圾少林也没人要的,慕容有天曾岁月,加血上线,还有加内功的脊骨龄,全体慕容不充钱的话到了80也有5-6万血了。副本必不可少,而且技能伤害大
第一 放大都需要 副本除了峨眉的不二选择 有人说4绝等等副本要逍遥没用 其实逍遥多了心法高一样厉害
第二 7 8本心法不是非得先买不可的书 选峨眉就惨了 九阴 清心 没有没人组你 很多钱
第三 逍遥群P绝对厉害 看全国争霸赛峨眉单P是牛 不过真正打架的时候有几个单P的 你不会为个大赛就去练个峨眉吧 慕容是厉害 不过近战就是垃圾 看看我们区 全4的逍遥宋辽的时候杀了1000多分 全5的慕容才弄了200多分
最后介绍下经验 我们区像我很多逍遥 全是没花钱 上全4 什么副本都做 包你1年上全4
天山 明教 什么的不花钱根本就是垃圾 没到跟前就被秒了
副本最受欢迎的是峨眉和逍遥
你还要打架的话,就只能玩逍遥了
这游戏升级很快的,建议你到80多级再弄装备,前期随便穿一些和垃圾加体手工就可以了
宝宝也建议你到85级或者95级再弄,如果你有钱就另说
逍遥主火副毒,因为逍遥火属性伤害是1.5倍,毒属性伤害是1.2倍
武魂、暗器、龙纹、项链:体力、火攻、命中、火攻
衣服、帽子、腰带、鞋子、手套、肩膀:体力、闪避、冰(毒)抗、身法
武器、护腕、戒指、护符:火攻、命中、减火(毒)抗、火攻
***抗各到80就可以了,减***抗各到70就可以了
选装备的时候要火毒属性的
天龙八部3什么职业厉害:
你不是RMB玩家,实话告诉你,就满3来说,或者满3挂4,去群战被别人都是2下子戳死的事,没钱就别老是想着去PK。
满5以上少林,峨眉,武当,星宿,天龙,天山,明教比较多,逍遥有些不太好了。
团战PK厉害的,近战基本不行,谁敢往前跑啊,个人觉得,群技能比较多的武当,猥琐的天山,高伤的天龙,星宿的高攻,慕容的破天,的不适合群架,如果能上满5以上,玩少林也好。
上面的除了星宿,PK都不错,只不过武当天龙更依赖装备和宝石。
天龙八部3什么职业厉害:
那就天龙吧!毕竟是远攻击,练级方便,副本不受歧视啊。。什么副本都可以刷。第一选天龙,第二选天山,第三选明教,最后选慕容(副本大家一般都不愿意要慕容和星宿,人家宁愿多要个逍遥,反正逍遥多)。另外慕容校场单挑厉害,但群架就不行了。
天山属于爆发型爆发攻击超高,是刺客。
明教是低血高攻战士,外功攻击最高。
天龙是平衡型,内外功皆修,多种属性皆修,总的来说新手很难练!但会练就很厉害
慕容,高血高功高闪的近身内功战士!(内功一般都是远程攻击的但慕容是近身,这就是让慕容的硬伤!)
在天龙里面,练级基本很简单,只要你会玩了!会玩几天就80+
在天龙八部里面,内功相对吃香(个人看法)
PK,你得付出RMB,不然你还是别去的好,打钱。。。。等你会玩了就懂了
团战。。。90+再说,80+以前的副本都比较简单
天龙八部3什么职业厉害详解:
武当:其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。
天龙:一个中庸的门派,四平八稳的门派----如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。到后期打石头,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。
明教:狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。
星宿:星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的毒属性比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸毒,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。
逍遥:所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹.
天山:刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑。
丐帮:乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。
慕容:慕容属于近战内功型职业,操作要求比较高,技能较多冷却时间短,慕容拥有内功门派最强大的血成长和灵气成长。
峨嵋:在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。
少林:少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。-
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新天龙八部门派的八年变化之明教篇
发布时间:14-01-10 10:34
来源:52PK整理
作者:52PK整理
全天龙八部最男人的门派,最能让人热血沸腾的门派,圣火不熄,战斗不止!&&天龙外攻之王,火神,狂战士&&明教!
焚我残躯,熊熊烈火。生亦何欢,死亦何苦。故乡已在万里之遥,那里有漫天黄沙,却美过眼前的梦里水乡。被追杀的屈辱和艰辛,仿佛还在昨天,满身的伤而再多的牺牲与误解,也浇不灭他们心中的璀璨火光。时间不曾遗忘,他们必将让敌人血债血偿。
游戏初期的明教,以其既能快速冷却,攻击高,动作帅,吸引了大批玩家投入其门下。以至于在一段时间内出现了天上飞的是鹤地下跑的是狮子的壮观景象,那个时期在光明顶买狮子是要排队等刷新的。
玩家那时PK基本都是近身对砍(甚至包括不少远程也是如此)。明教以其快速的技能冷却和无以伦比的攻击秒杀六合,在那个没有宝石全身野装的时代,对砍伤害基本只有几百,明教有两朵葵花加怒发,可以轻易地拉开与别的门派攻击差距,再开了纯阳加无中生有,攻击力几乎可以翻一倍,几乎相当于现在的溪山了。而且大家的血也不多,90之前的号,无非也就二三万的血,明教几下就能将其秒到。
那个时代也是明教最辉煌的时代,直到宝石雕琢的出现。。。
由于明教纯阳过于的恐怖,再加上当时最火的BOSS小龙也是火属性。因此广大玩家防火防盗防明教,纷纷上了火抗。明教开始一蹶不振。
明教毁了,却让另一个火属性门派逍遥开始崛起,逍遥由此火攻转毒,加上玩家开开慢慢研究PK技术,逍遥近战克星的地位开始显现。这些都是后话,暂且按下不提。
08年明教由于属性雕琢而萎靡,武当则是有官方不断削弱,两大大打手从此走下神坛,取而代之的是峨眉与逍遥。
峨眉凭借当时无CD的清心在100火抗的情况下可以单挑两个甚至三个同配置的明教,熊熊圣火在纯净月光石面前显得那么苍白无力,热血男儿一刀刀砍下去,却只能被不间断回血的清心所磨死,这不得不说是狂战士的悲哀。
08年燕子坞,大小飘渺等BOSS副本相继推出,再加上马贼的火爆,让逍遥的溪山成了组队时仅次于清心的神技。校场PK逍遥则凭借大风歌和凌波微步成了以明教为首的广大近战的噩梦。此消彼长,武当明教的没落,反衬出逍遥峨嵋的蒸蒸日上。
在一片萎靡中,光明顶上的铁血男儿汉们爆发了,许多区都爆发了明教弟子的罢工活动。这也是明教弟子命运转折的开始。光明顶熊熊烈火再次开始燃烧。
在明教弟子饱受火抗之苦长达一年之久后,不知是官方为了圈钱,还是明教弟子的苦苦抗争得到了回报。2008年底,官方在大决战资料片更新了减抗石头,这让广大明教玩家带来复兴的曙光。同时这次更新也让另一个门派开始崛起,那就是天山。减抗石头的诞生昭示这属性攻击时代的来临。以明教天山为首的单属性门派的光明即将来临。而本次更新也提升了手工的JP率,这也为大理皇族的崛起埋下了伏笔。
直到09年第一部资料片《影子传说》的问世,直到令玩家胆寒的&烽火连城&出现,彻底挽救了明教。
校场PK,烽火连城能将15米范围内的敌人瞬间吸到自己身边,另附加3秒眩晕,这就可以不费吹灰之力将之点穴。
野外群战中,烽火连城抓人更是改变明教在群战中的尴尬地位。
这是官方第一次开始加强明教。
09年注定是天龙八部史上不平凡的一年,这一年频繁的更新带来了门派境遇翻天腹地的变化。
明教在得到了烽火之后,发现依旧秒不了人。于是乎,他们又在论坛上高呼,我们要放大,要爆发力。
于是乎。。。
09年JP手工开始渐渐取代套装,到暑假笑傲昆仑资料片率先放出80天龙技能中冲剑。80技能时代来临。很快在9月份正式版资料片各大门派80技能全面放出,明教得到了梦寐以求的放大&&怒火连斩。伤害输出能力成倍增强。曾经可以将明教玩弄于股掌之间的逍遥被明教开始称为秒货。烽火连城,葵花点穴手,暗器打穴等一连串控制,加载纯阳,无中,怒火三大NB状态,明教见人秒人,真正的春天到来了。
这是官方第二次加强明教。
时间进入2010年,这一年游戏也来到天龙2时代。门派第八本心法的诞生,意味着修炼的重要性的得到了空前的提升,也意味着玩家们对于经验的需求量大幅提升。而此时,天龙经过近三年的运营,玩家们早已不是那个青涩的小白了,没有人再去枯燥无聊用单刷宝宝了,组队聊天刷怪也渐渐开始过时了。一种叫做&脚本&的高科技诞生了,很快广大近战玩家尴尬的发现自己刷经验出现了困难,远程与近战的修练差距开始拉开。自此,游戏陷入了门派远近比例严重失衡的困境。
因此明教虽然有着令人流口水的输出能力,可是在群战中却总是死在冲锋的路上。
天生近战的悲哀无法改变副本不吃香的面貌和刷经验老大难的问题。
这不仅仅是明教的悲哀,更是广大近战的悲哀,甚至是玩家的悲哀。
2011夏天,天龙2的末期。第一次全国争霸赛如火如荼的展开。
全国32强没有一个明教,无数明教玩家的粉丝&&火神王大妈,死于粉月亮的全火抗。
另一位人气选手何方小仙,重楼大神劈日斩月也没能从大区赛突围。
这对于明教的打击不亚于08年的抗性时代。
同时期,武当仅仅只有黑暗阳光一人杀入32强,而且还是靠复活进军的。当然小组赛打完也打道回府,惨淡收场了。
由此可以看出当年叱咤风云的两大内外功之王沦落如斯,不亦悲哉!
进军32强的主力门派自然是峨眉逍遥,近战门派除了天山也是寥寥无几。
由一届争霸赛可以看出门派间存在着诸多不平衡问题,这也是官方在推出天龙3之前喊出&不平衡,毋宁死&口号的主要原因。
所以在天龙3的官方重点强化了两个近战门派,明教和丐帮。
可是其他门派的不平衡问题直到今天还没有解决,官方就急急忙忙的出新门派,我想问一句你之前的毋宁死哪去了?
不说武当能啥时候重新崛起(好歹曾经也牛逼过),天下武功出少林和法力无边的星宿老仙,自打天龙诞生就没舒服过一天。
虽说一代补丁一代神,可这两个门派从来就没神过。
难道新门派慕容,唐门之流的都是亲儿子,我们这原有的九大门派就都是后娘演的了?
一吐槽就有点跑题了。。。真心希望门派之间能平衡起来,老门派那些垃圾技能是时候改一改了。
最重要的是我大武当要重新崛起,不敢苛求血成长能调一调,最起码1.1的玄攻系数敢给我调成正常的1.25行不?(否则楼主也不会走冰攻路线了)&
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