天煞比原来都word 修改后 恢复原来哪些了?

  角色形象对于玩家选择角色起80%的主导作用。创建角色时的角色动画,有3个职业感觉奇难看。
  男无名--矮
  个子比较矮,从体型,上看真心有点矮。身材偏胖,脸色苍白,嘴唇青乌,一幅虚弱的病样,这是所有贵族的通病吗?让无名身高长一点。
  百花蛊--丑
  若是新手,心理健康的正常人,一般人的审美观,100个新人100个不会选毒奶,创建角色时看看毒奶的人物动画,快哭了,这种职业长久玩下去会做噩梦。跑起来那动作就像个孕妇,一身村姑装,腰上别两把杀猪刀,站着、坐着、行走,各种难看。求修改这个职业的形象。真心奇丑无比。
  女天煞--恶
  恶狠狠的恶,从角色引导动画上看,看不出一点女人的味道,风骚?看女无名!清纯?看女蜀山!萌?看矮子。手提一把大刀,盔甲全身,蒙着个面纱,真怀疑,她,就是个男人,怪不得男天煞都要来中原啊,求修改女天煞,让女天煞加一点女人的妩媚。
  无聊调侃之帖,免疫乱喷。同求***重视,改下这几个人物。
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天煞无敌破解版|天煞修改版是一款非常具有东方气息的ARPG手游,操作跟玩法上虽然中规中矩,然而畅快的割草感以及华丽特效带来的打击感都让人无法停手,喜欢割草的玩家不妨来试试吧。
天煞破解版说明:
1、进入战斗后属性大量增加(秒杀)!
2、锁定技能无CD时间!锁定怒气无限释放技能!修改变身时间为1000秒!
天煞破解版特色:
1、贴近剑灵的美术效果;
2、视角切换,游戏中可设置2D、3D游戏视角;
3、爽快的战斗体验,拥有特别的技能动作体验和组合连击效果,独有僵直、浮空、击飞等受击反馈。合理使用技能,可达成无限连击;
4、能量释放,变身逆袭战局。战斗中能量满格可华丽变身,攻击直接翻;
5、PVP系统丰富,包含同步PVP、异步PVP、混战等。知识普及:天煞的HTML5到底是个什么东西
HTML5开始大热标志性的事件是苹果前CEO Steve Jobs 公开炮轰Adobe Flash,并指出Flash在移动终端的不利因素,而且HTML5将获得胜利。顿时IT界、数字营销界、数字媒体界等相关领域的人开始一窝蜂地议论、追捧、打击,HTML5成了当仁不让的明星(就在不久前Adobe宣布停止对Mobile端Flash的开发与更新)。但是很多人都在问:HTML5是什么?如何鉴定HTML5产品?
近日制作了一篇由浅入深的知识普及帖,详细介绍了HTML5的方方面面,包括什么是HTML5?HTML5有哪些特质?HTML5/4有什么区别?谁先试水HTML5的?HTML5相关站点有哪些?HTML5的经典案例何处寻?
一、什么是HTML,以及HTML5
HTML是超文本标记语言的英文缩写,这是一种标记语言,不需要进行编译,直接由浏览器执行。
语言就必须有一个语法的规则,如果没有规则,谁知道应该把一个HTML元素以怎样的形式展现给用户呢?目前HTML语言的标准是由 W3C(World Wide Web Consortium)负责制定的。依照规则,无论是何种浏览器,对于相同的HTML代码,应当展现给用户相同的效果。
目前HTML语言最新版本为4(HTML4),此外还有一个可扩展超文本标记语言(XHTML)作为其扩展版本,提供更为丰富的功能和更严谨的语法规范。
HTML5草案的前身名为Web Applications 1.0。於2004年被WHATWG提出,於2007年被W3C接纳,并成立了新的HTML工作团队。日,W3C发布了最新的HTML5工作草案,HTML工作组包括AOL、Apple、Google、IBM、 Microsoft、Mozilla、Nokia、Opera等数百个开发上。HTML5中增加了许多新特性,例如嵌入音频、视频和图片的函数、客户端存 储数据、交互式文档等,通过制定如何处理所有HTML元素以及如何从错误中恢复的精确规则,HTML5进一步增强了互动性,并有效减少了开发成本。&
二、HTML5 有哪些特质
我们来看看W3.org列举出来的8个Class技术描述:
A. 语义特性(Class:Semantic)
HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。
B.&本地存储特性(Class:OFFLINE & STORAGE)
基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(HTML5本地存储最重要的技术之一) 和API说明文档。
C. 设备兼容特性 (Class:DEVICE ACCESS)
从Geolocation 功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联
D. 连接特性(Class:CONNECTIVITY)
更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据’推送’到客户端的功能。
E. 网页多媒体特性(Class:MULTIMEDIA)
支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS、摄像头、影音功能相得益彰。
F. 三维、图形及特效特性(Class:3D, Graphics & Effects)
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。
G. 性能与集成特性(Class:Performance & Integration)
没有用户会永远等待你的Loading----HML5会通过XMLHttpRequest2等技术,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。
H. CSS3特性(Class:CSS3)
在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。
Apple 官方对HTML5的各个特性做了详细并且动态的展示:
三、HTML5与HTML4的区别
A.简化的语法
更简单的doctype声明是HTML5里众多新特征之一。现在你只需要写,这就行了。HTML5的语法兼容HTML4和XHTML1,但不兼容SGML。
B. 一个替代Flash的新”canvas”标记
对于Web用户来说,Flash既是一个惊喜,也是一种痛苦。有很多的Web开发人员对HTML5对Flash产生的威胁很不满。但对于那些忍受着要花几年时间加载和运行的臃肿的Flash视频的人来说,用新的 “canvas” 标记生成视频的技术已经到来。
目前, “canvas” 标记并不能提供所有的Flash具有的功能,但假以时日,Flash必将从web上淘汰。我们拭目以待,因为很多人还并不认同这种观点。&
C. 新的 “header” 和 “footer” 标记
HTML5的设计是要更好的描绘网站的解剖结构。这就是为什么这些”header” 和”footer” 等新标记的出现,它们是专门为标志网站的这些部分设计的。在开发网站时,你不在需要用”div”标记来标注网页的这些部分。
D. 新的 “section” 和 “article” 标记
跟”header” 和 “footer”标记类似,HTML5中引入的新的”section” 和 “article” 标记可以让开发人员更好的标注页面上的这些区域。 据推测,除了让代码更有组织外,它也能改善SEO效果,能让搜索引擎更容易的分析你的页面。
E.新的 “menu” 和 “figure” 标记
新的”menu”标记可以被用作普通的菜单,也可以用在工具条和右键菜单上,虽然这些东西在页面上并不常用。类似的,新的 “figure” 标记是一种更专业的管理页面上文字和图像的方式。当然,你可以用样式表来控制文字和图像,但使用HTML5内置的这个标记更适合。
F. 新的 “audio” 和 “video” 标记
新的”audio” 和 “video” 标记可能是HTML5中增加的最有用处的两个东西了。正如标记名称,它们是用来嵌入音频和视频文件的。
除此之外还有一些新的多媒体的标记和属性,例如”track”,它是用来提供跟踪视频的文字信息的。有了这些标记,HTML5使Web2.0特征变得越来越友好。问题在于,在HTML5还未被广泛的接受之前,Web2.0还是老的Web2.0。&
G. 全新的表单设计
新的 “form” 和 “forminput” 标记对原有的表单元素进行的全新的修改,它们有很多的新属性(以及一些修改)。如果你经常的开发表单,你应该花时间更详细的研究一下。
H. 不再使用 “b” 和 “font” 标记
对我个人来说,这是一个让我不太理解的改动。我并不认为去除 “b” 和 “font”标记会带来多大的好处。我知道,官方的指导说这些标记可以通过CCS来做更好的处理,但这样一来,为了在文章一两个地方出现的这种标记,你就需要在独立的css和文本两个地方来实现这一的功能,岂不笨拙。也许我们以后会习惯这种方法。&
i. 不再使用 “frame”, “center”, “big” 标记
事实上,我已经记不清曾经何时用过这些标记了,所以,我并不为去除这些标记感到悲哀。相同的原因,有更好的标记能实现它们的功能----这很好,任何作废的标记从标准中剔除都是受欢迎的。
四、早期试行者:
体验 HTML5 的最好浏览器是那些基于 Webkit 引擎的浏览器(Apple 开发的开源浏览器内核),如 Chrome 和 Safari,Firefox 不太流畅,即使现在Firefox 9官方声称完美支持HTML5,但是实际应用中,我们发现还是相对于Chrome和Safari欠缺许多。
W3C在2011年上半年正式推出了HTML5的初步标准,随之而来是谨慎的Mircosoft 发布了完美支持HTML5的IE9.
当然,介于目前浏览器市场玲琅满目,目前除了主流的浏览器的最新版本之外,之前的版本都在或多或少的拒绝HTML5。
五、其他HTML5开发相关站点:
PhoneGap是一个开源的、基于JavaScript语言、用于快速和简便开发手机应用程序的开发框架,用来构建跨平台的使用HTML,CSS和JavaScript的移动应用程序。我们将会放出phoneGap的详细介绍。它是最普及的HTML5 to App的工具。
JSDO.IT是一个js 代码分享的网站,强调社区参与和协作,它可以让程序员,开发者在站内分享自己写的程序代码和作品,也可以在站内相互交流,共享JS代码相关的内容,是通过社交网络或社区为基础来建立的代码分享功能的网站。其界面流畅,带有自动更新的预览面板,可接受开源JS库。另外,它还有一个独特的性能,即可在智能手机中打开浏览器查看的“智能手机预览”命令。这个工具需要用户注册并登陆才能使用。
HTML5 Boilerplate 是一个HTML / CSS / js模板,是实现跨浏览器正常化、性能优化,稳定的可选功能如跨域Ajax和Flash的最佳实践。
此网站由业界众多专业资深前辈共同发起的一个开源开发模板站点,来帮助大家快速使用HTML5技术开发网站,同时兼容其他各种旧版本的浏览器浏览体验。HTML5 Boilerplate并不是一套框架,他仅仅是一套模板。大家可以把他当作自己的新项目模板,在此基础上建立自己的项目。这一网站志在建立一套简单的模板帮助大家快速的进行开发,一般来说下载了这套模板后,便可以在其上进行修改,测试,查看兼容性浏览等。
所有程序员开发者,或是对HTML5有过些许了解的人都听说过有一本程序员编程手册《PRO HTML5 PROGRAMMING》,而此网站是此书的线上官方站点,除了提供书中所提及的关于目前HTML5提供新特性讲解的部分内容,包括使用实例讲解API的调用方法等等,同时还提供更多线上编程方面的指导学习资料,以及学习实践工具。值得收藏。
在beautyoftheweb网站上,可以下载到40种语言的IE9 RC版(开发者体验版),通过Bautyoftheweb,开发人员和爱好者即可有规律地对IE9平台上的HTML5实现效果进行预览,目前,此网站上的IE9 RC版可以直接下载,同时还可以看线上指导视频,就算非开发者,程序员也能通过视频,领略到HTML5在IE9平台上带来的良好体验感受。目前所有RC版下载都是免费得,比较开放,透明。可以说,这是微软为了宣传IE9而进行推广的一个网站。
六、基于HTML5的优秀作品
参考资料:
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