四国军旗布局赢5000盘输4000盘分数怎么会得20000分

四国军旗_ 游戏教程
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游戏教程 >> 四国军旗
【游戏界面】
【游戏介绍】
&&&&&& 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。我们的军旗可以分两种玩法,一种是正统的布阵对战,还有一种是娱
乐的暗棋玩法。
&&&&&& 正统玩法可以四人也可以两人对战,当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与
另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
【游戏部件】
&&&&&& 棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。
&&&&&& 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁
路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直
&&&&&& 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋
必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
&&&&&& 己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和
右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右
肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右
台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。
&&&&&& 包含元素:
&&&&&& 公路线、铁路线、结点、行营、司令部
&&&&&& 每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工
兵、地雷各三枚。
&&&&&& 棋子属性:
&&&&&& A.&司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵
&&&&&& B.&地雷小于工兵,大于所有其他棋子。
&&&&&& C.&地雷、军旗放置后无法移动。
&&&&&& D.&同军衔的棋子并吃后同归于尽。
&&&&&& E.&炸弹和任意棋子并吃后同归于尽。
【游戏规则】
&&&&&& 玩家进入游戏后,先进行布阵,也可以读取之前布阵的配置文件快速布阵,注意要符合相关的布阵限制。
(炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。)
&&&&&& 所有玩家布阵好并准备游戏后,游戏开始,系统随机选择一名玩家开始,按照逆时针轮流行棋子。
&&&&&& A.&布阵
&&&&&& 1.&系统先随机将棋子布置在棋牌上,这个时候玩家可以点击&开始&直接准备游戏。
&&&&&& 2.&玩家可以点击&读取布局&来读取已经存储的布阵配置文件。
&&&&&& 3.&&保存布局&将当前的布阵状态以文件的形式存储下来。
&&&&&& 4.&玩家鼠标左键点击任意一颗棋子,这颗棋子闪烁表示被选中,此时点击另外一颗棋子即可交换两颗棋子的
位置,点击同颗棋子表示取消选中状态。
&&&&&& 5.&客户端自动记录上一局布阵的情况,并在玩家开始新的游戏的时候默认载入这个配置。
&&&&&& B.&行棋
&&&&&& 1.&轮到该玩家行棋时,玩家左键点击一颗自己的棋子,如果该棋子可以移动(地雷等无法移动的棋子则无
效),则显示被选中状态(闪烁),同时在路程中显示可以行进的路点和可以碰的敌方棋子。
&&&&&& 2.&显示上一个玩家的行棋路线,包括起点、终点、经过的结点。
&&&&&& 3.&逆时针轮流玩家行棋,限制30秒,超过不行棋的话则判为超时,并丧失这次行棋机会,轮到下一个玩家
&&&&&& 4.&选中一颗棋子,点击行动范围内任意一颗敌方棋子,保留军衔较大的棋子(吃子)、或者同归于尽(炸
弹),无法吃友方的棋子。
&&&&&& 5.&一方的司令被吃后,则亮出该家的军旗所在位置。(将军旗翻开变成明棋)
&&&&&& 6.&进入大本营的棋子不能移动,例如司令吃掉对手的军旗,不能移动。
&&&&&& 7.&游戏结束后,提示玩家是否保存刚才比赛的复盘。
&&&&&& C.&和棋
&&&&&& 1.&行棋阶段,玩家可点击&求和&按钮求和,当点击求和按钮时,弹出求和对话框&是否求和&,选择&是&,
系统自动向另一方请求求和
&&&&&& 2.&和棋成功条件:必须另三方均同意和棋,系统才能判定和棋,否则,则需要继续下棋。
&&&&&& 3.&和棋次数限制:一步之内只能提出一次和棋请求,和棋按钮不可用。(玩家需要行了一步棋之后按钮才会
变成可用)
&&&&&& 4.&求和也必须满足步数限制,40步内和棋按钮不可用,超过40步以后和棋按钮才变成可用。
&&&&&& D.&投降
&&&&&& 1.&行棋阶段,玩家可选择&投降&,选择改操作后弹出询问框:&是否弃械投降?&,点击&是&则,该玩
家投降,点击&否&则继续进行游戏。
&&&&&& 2.&投降也必须满足步数限制,40步内和棋按钮不可用,超过40步以后和棋按钮才变成可用。
&&&&&& E.&胜负规则
&&&&&& 1.&军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负。
&&&&&& 2.&所有对家被判负或掉线逃跑,则判玩家胜利。
&&&&&& 3.&只剩两家并且都剩最后一个一样的棋子,碰后主攻的算胜。
&&&&&& 4.&防刷分设置:
&&&&&& (一)&40 步之内不允许投降。(投降按钮不可用)
&&&&&& (二)&2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者
&&&&&& (三)&一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋。
&&&&&& 5.&有人逃跑时计分方法:
&&&&&& 两人对战时,若一方逃跑,则另一方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我
方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,游戏正常进行,逃跑玩家扣除双倍的失败分。
【计分规则】
&&&&&& 四人局:
&&&&&& 赢方得 2 分,输方得 -2 分。
&&&&&& 40 步内结束,赢方不得分。
&&&&&& 两人局:
&&&&&& 赢方得 1 分,输方得 -1 分。
&&&&&& 30 步内结束,赢方不得分。
&&&&&& 另外:
&&&&&& 场上最低分玩家等级从副班长(50分)开始,每上升1等级,最终结算分多翻一倍。
&&&&&& 逃跑者扣除双倍的失败分。
【等级设定】
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金币房设定:
&&& 基本规则:在游戏对局中加入金币输赢概念,胜利方可以获得失败方既定数额的金币。
&&& 金币冻结:游戏开局时,玩家会被冻结一定数额的金币。
&&& 倍率:如果游戏中有倍率加成,则金币结算也会根据倍率加成,但是金币结算的倍率不超过5倍。
&&& 结算:胜利玩家将平分最终总金币量
&&& 逃跑设定:逃跑玩家按照当前倍率扣除金币。
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参考资料

 

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