魔兽和永恒之塔和魔兽世界哪个比较好玩

> 永恒之塔.让人失望.还是WOW好
永恒之塔.让人失望.还是WOW好
09-03-29 21:14 来源: 作者:liuxiaohaha
[复制链接]
我还等你超越WOW...我就可以忘记WOW 来支持你这游戏..但是真的太让人失望了. 除了画面比WOW绚丽 我真找不出什么比WOW好的了.请大家别喷我 我说实话.虽然他画面比WOW好看.但是真实感 还没WOW好. 永恒除了画面.其他系统真让人发味.失望. 先来说PK.玩过WOW的人都知道.WOW PK很讲究走位.技术.而且方向也必须正确.如果方向没正确.就砍不了对方的血.所以玩WOW的人 都会上下左右的跑.因为这样很容易让对方 找不了正确位置.而砍不了你. 永恒的PK..简直没技术含量.脑残PK法.只要你会用技能.站着不动 也能打对方.这就叫脑残定位PK法.完全没技术含量. 这样的游戏很可能以后存在不平衡情况. 现在我就看到有人发帖子.什么职业强呀.什么职业烧钱..还有砸RMB.那比装备好坏的PK 还有意思吗?? 韩国游戏始终改不了的就是.练级靠刷.副本靠刷.不腻??连深渊战场也是刷.哎无语了..装备还有强化+几+几? 像这样没PK技术的 只要会按技能的游戏.明显就是比 谁装备好..伤害高.. WOW每个人都有可能拿到顶级装备.而且只需要卡钱.有G也没多大个用.PK就算你装备比别人差 只要你会走位 技术好 一样杀...永恒之塔呢?只要你有RMB.砸强化石.装备好 伤害高.见到人 按技能就完事.. 我敢打赌 这游戏火不了 半年..只是盛大抄作.只要你玩过WOW.我相信你不对他有多大兴趣.不平衡的游戏.装备好坏靠RMB的游戏. 哎..本来还想着 超越WOW..结果..我看只有没玩过WOW的人才会来玩这游戏. 韩国的网游始终 狗改不了吃屎.做过去做过来.还是一样 就是画面改进 内容都是一样.脑残. 玩永恒的人 大多是没玩过WOW.一直玩泡菜[画面]好的游戏.玩过WOW的基本是不会去玩那没技术含量的游戏.要不去玩 都是AFK等待WLK的... 请大家别喷 我说实话.千万别相信盛大的抄作.也别相信喷子和***手.那些***手 跟WOW对比的帖子.完全是没玩过WOW的人说的..强烈鄙视 说WOW不向传奇和永恒之塔那样要爆极品装备.我插
【责任编辑:52PK】TAG:
魔兽世界更多精彩推荐
[01-13] ·
[01-12] ·
[01-12] ·
[01-09] ·
[01-06] ·
[01-06] ·
[12-23] ·
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
本周排行榜
12345678910
[12-20]·[12-17]·[10-29]·[10-29]·[10-29]·[10-12]·[10-11]·[09-26]·[09-14]·[09-10]·
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号大家觉得魔兽世界好玩还是永恒之塔好玩今天和一个朋友争论,他说魔兽 永恒魔兽
大家觉得魔兽世界好玩还是永恒之塔好玩今天和一个朋友争论,他说没有永恒之塔好,说永恒之塔里面的画面都比魔兽的好,纯粹来讲永恒之塔开测就7G是最大的游戏,当年的魔兽也就4G,我不是很服气,上网来看一下大家公正的评论,让他无话可说!你玩你的,他玩他的。他觉得好玩让他继续玩就是了,一个游戏没必要争出来高低。现在不还有很多人玩俄罗斯方块的吗。不过棒子游戏一直都一个味倒是真的,玩来玩去感觉就是一个游戏欢迎您转载分享:
更多精彩:您现在的位置:&>>&&>>&
3.3版本下的天灾打击 永恒之塔和WOW的比较
作者:serennia
来源:world of ming
发布时间: 10:47:36
关键词>>杂谈
  比较现在的永恒之塔和WOW
  众所周知,我最近放下了WOW忙着在永恒之塔中冲级,目前为止我是乐在其中,都已经上瘾了。如果说没有一款新的大型网游推出来冲击网游市场的话,人们总会把永恒之塔与WOW做对比,因为所有的新游戏都是按照暴雪建立的这个风格设计的。下面我们来对两者进行一下对比。
  升级方面 - 这是大多数游戏赚钱的主要途径。在永恒之塔中的冲级是极度疯狂和有报酬的。1到40级是十分美好的时光,一个忠实的wow玩家可能磨一磨也就到了,但是当你到了40-50级之间,事情就有变味了。升级所需的经验值大幅提升,我绝对不开玩笑的说,你在40+每升一级的时间足够你在wow中从70练到80。更加糟糕的是,做任务所能提供的经验只会占到你升级所需经验的很小比例,这迫使玩家不得不慢慢磨到升级,很多人根本就坚持不下去了。我在今天晚上刚刚到达了47级,看上去好像我已经接近终点了,但是我心里十分清楚还差得远呢。
  PvP方面 - 永恒之塔的PvP现在就像一把双刃剑。世界PvP确实十分劲暴,尤其是闯入在敌对领土的时候,但是无趣的方面就在于卫兵太强了。堡垒围攻也存在同样的问题:每个势力有200多人在堡垒外面对拼,更不要说还有第三方NPC龙族的介入。然后我认为现在堡垒围攻最大的缺点就是围攻一个龙族控制的堡垒的时候太无脑了。在永恒之塔中有一种叫做“Kisks”的东西,它可以允许玩家在那里复活。于是人们买了移动“Kisks”,然后把它放在离堡垒很近的地方,这样就能依靠复活近的优势把堡垒中的BOSS慢慢磨死,这实在太无聊了,我真的希望能改改。
  用户界面/图像 - NCSoft保持了永恒之塔中自由的人物模型,我非常喜欢这个设计,对比来说wow的人物模型就显得有些简单了。基本上永恒之塔的玩家都会被迫使用默认的用户界面,每个人的游戏框体基本上都是一样的。但是我并不是说这样不好,事实上界面非常的直观,可自定义,而且非常好看。对于一款新游戏来说,游戏的画面也是绝对不会让你失望的。对比永恒之塔的画面来说,wow的画面简直就像是超级任天堂游戏,也许你会说之所以这样是因为wow已经是多年前的游戏了,不过暴雪已经退出了几部资料片来更新游戏的引擎,所以在画面上来说,他们并不能免于责备。
  再具体的细节我就不多提了,毕竟这是一个wow的blog,我的观点基本上就是:如果你是一个能够忍受磨级的玩家,永恒之塔确实很好玩。如果你不是,你还是做你的日常,好好享受你的wow吧,至少在NCsoft增加任务奖励的经验之前是这样。&&&[2]&
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐