韩服什么时候开dnf韩服复仇者改版

韩服玩家DNF复仇者二觉体验新增技能评价
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发布时间:14-10-22 15:54 来源:17173 作者:平之Sin
  韩服更新了复仇的二次觉醒,半魔化据说各种的碉堡,下面就说一说我的感觉:
  四叔新增的15级技能
  叫做&半魔化&类似于红眼的&血之狂暴&。
  平A被改变,在平A的同时深层能量会有附带伤害。
  如果要说缺点的话,就是深层能量条一定要满才可以。深层能量条每次减少5%。所以说这个技能很需要玩家对深层能量条的管理。再说一句,在半魔化状态下,可以使用&审判&技能。但是如果使用了&审判&,那么深层能量条会马上消耗一半的能量。
  或者会解除半魔化状态。接下来是四叔二觉技能。
  75级技能黑暗咆哮。我为大家另外准备了整体视频,先放一放。在化魔状态下使用该技能比起在非化魔状态下使用更加有效率。而且与&末日浩劫&一样具有增加恶魔化持续时间的功能。
  我个人比较喜欢。
  80级技能破灭强击。和上面一样,我在后面另外准备了视频。即使在化魔状态下,没有什么特别的,只是增加了伤害。再说一句,破灭强击没有霸体。在图中当我想要给予最后一击的时候,却糟到了背击&技能被打断了。
  二次觉醒技黑暗暴怒在化魔状态下除了增加伤害也没啥特别的。
  四叔二觉的觉醒效果就是这样的。渐渐被黑暗所侵蚀,最后炸裂的身影。 我本人甚是满足。对于这次二觉的感想:
  我对于这次化魔的点阵图不是很满意,但是技能变得更加强力了也是极好的。而绝技能也可以通过跳跃键来取消,可以利用这一点来活用技能。这次的二次觉醒对于我本人来说是很满意的。
  技能&末日浩劫&:再一次按下该技能的技能键可以更快的下落。
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&街霸 (女)&
*死亡毒雾,毒龙轰天雷
- 后跳中可以使用
* 万毒噬心诀
- 增加持续 (45 & 50)
- 减少cd (70 & 60)
-万毒噬心诀'持续时间中使用其他技能时可以无需动作立即释放
* 猛毒之血
- 现在也会影响'毒影针'毒伤了
* 裂地飞沙
- 减少自身硬直(决斗场无效)
*毒龙轰天雷
- 减少空中停顿时硬直
* 镰刀精通
- 习得等级调整 (Lv.18 & Lv.20)
-新增人形/半魔化状态下增加部分技能攻击力的机能
* 恶魔之力
- 提升技能等级时同时增加堕落之魂的技能等级
- 精通20,上限30级
- 因技能等级上限变更,残影攻击再次平衡
- 删除增加智力属性
- 更改为30级被动技能
- 新增增加部分转职后技能攻击力的机能
- 使用复仇者技能或化魔时触发恶魔诅咒buff
- 在有恶魔诅咒buff时,一定时间内增加移动速度
* 堕落之魂
-变更为增加智力,技能攻击力的效果 (20级基准智力+450,技能攻击+20%)
* 恶魔唤醒
- 删除人形与半魔化状态下增加部分技能攻击力的效果
- '现在会受到恶魔诅咒的影响了
*光环时装新增一个皮肤插槽
-不变更属性,只变更外观
*NPC雷肯商店中将所有的传说以及神器级别的徽章添加
传说徽章:公会贡献书3000
神器徽章:公会贡献书1500
*NPC雷肯中的公会副本传说装备取消并且转移到安丁
*添加徽章合成系统
*添加徽章强化系统
*白色,蓝色,紫色的徽章爆率各增加8倍,4倍,2倍
-在公会商店中贩卖价格各降低1/8,1/4,1/2
*双倍贡献延长至周日
*公会贡献证明书小量增加爆率
*传说徽章的穿戴等级从60级变更为50级
*添加光环镶嵌技能徽章的功能、
-现有穿戴中的光环属性保存,并可以更改自身携带的其他外形。
-可以使用黄金币来开放
*变更为公会防御战中的装备耐久度不会消耗
*阿拉德区域的NPC位置变更
-区域占领战NPC位置变更为通往北方避难所路上
-公会NPC博肯位置变更为暗精灵遗迹的入口附近
*区域占领战从LV27级开始可以参与
*女漫游在????后使用爆头一击是间断性接不上基本攻击的现象修复
*缔造者风暴漩涡的聚怪能力非正常现象修复.
*修复多数的公会成员同时进入公会地图中导致的次数变成一次现象
*游戏系统设置中觉醒和专职装扮出现错误现象
*区域占领战中战斗员无法确定现象修复
*暗精灵遗迹中因为一部分技能导致格鲁普【怪】非正常的牵引现象修复
*2010阿拉德礼包中套装效果中对角斗场无法适用的部分不显示现象修复
*驭剑士在角斗场中技能锁魂刺在最后一击未击中前解开束缚的现象修复
以上就是韩服更新的内容,更多资讯尽在!
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安图恩攻略玩家谈韩服DNF复仇者2次觉醒体验后的改变
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发布时间:14-10-20 11:12 来源:52pk整理 作者:我不转弯
  都说自古复仇下水道,但亲自在韩服体验了一下二觉之后的复仇者刷图之后,感觉改版后的复仇者真心和原来完全不一样了!
  先说一下我目前在韩服练的复仇者,无时装,一身领主粉和刷图过程中得到的破烂,进图就能有图有40攻速50移动,绝对是圣职者中跑的最快的,开觉醒后,攻速可以达到75
,移动100。
  而且复仇者恶魔之力的伤害可以打出和谐前剑宗墨迹斩的伤害,你敢信?
  而且改版后,新增的15级技能半魔化不消耗恶魔之力能量就可以不限制使用恶魔之力:
  意思就是你可以持续输出一个剑宗的45大招。何况加满化魔后,可以让半魔化从20秒持续变成全程,试想一下,全程输出如剑宗45雷鸣破军是个什么概念?
  所以,个人感觉复仇者二觉之后根本就不怎么需要异界套了,随便搭配一下装备就完全可以打出超越异界套伤害,重点是可以全程保持!这是必须再次强调的。
  另外,复仇武器也很便宜,12的80粉2000万左右就可以收到。暗强也很便宜。个人认为复仇二觉以后必用75领主粉,觉醒时间加一倍,而且能用普通技能后平砍伤害减少可以无视了。
  总而言之,体验了之后,我感觉改版后的复仇者直接从站桩输出变成竞速职业,真心强到离谱!
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[复仇者改版]
* 死亡切割
- 在恶魔化(魔化末日审判者)状态下攻击增加比率 100% → 125%
- SP消耗量 25 → 20
- 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 55%
* 回旋飞镰
- SP消耗量 30 → 25
- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 70% → 90%
* 复仇之刺
- 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 60%
* 厄运之轮
- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 100% → 125%
各种小技能增强了,还减少了刺的冷却,相比上次改版直接多了1倍冷却还没减完,
每次加强减一点,当初为何要直接增加这么多?
* 恶魔之握
- 恶魔化状态下攻击+11%
* 黑暗之触
- 抓取同时浮空并拉扯到自身前方
- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50%
相比半魔加强的还是魔化,不过触手可以强制了倒是可以值得考虑是否加满的问题,
而且貌似SP会有多余,毕竟堕落之魂已经不需要SP。
* 黑暗权能
- 增加结晶攻击范围
- 恶魔化状态下终结魔法攻击+34%
增强了伤害又加了结晶攻击范围,相比我更喜欢抓取范围的增加,虽然也只是想想
* 地狱之门
- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50%
门其实作为一个60EX伤害还是中规中矩,上次改版也曾加强这次也不例外
* 末日浩劫
- 添加追加操作的描述
- 删除恶魔化持续的功能
* 不朽战吼
- 删除追加战吼时增加持续时间效果
- 变身状态下施展消耗恶魔值的效果
- 默认状态下也可以持续消耗能量值施展追加战吼
- 追加战后时消耗恶魔能量固定为100点
- 追加战吼调整为固伤
末日和战吼同时删除了觉醒增加持续时间的效果,这个删除很坑,
同时能量消耗也减少了,然而魔化二觉已经不怎么消耗能量了吼又消耗不了多少的能量,
以前满不满能量关系到伤害,现在满不满都无所谓,然后能量变成可有可无,这种落差,
另外追加战吼调整为固伤是闹哪样?让我堆独立了吗?虽然追加的不多,但是如果还没
百分比高,简直是个坑,而且以前审判是固伤,改成百分比之后,为什么这次作为纯百分比
的职业居然会把技能改成固伤?! 说起来人形战吼也可以追加伤害和魔化同样了。
- 施展审判也不会接触半魔状态
- 半魔中恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击
- 半魔触发攻击调整为普通攻击比率及调整攻击
- 每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少
- 厄运之轮恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击
- 半魔每秒减少恶魔值5%调整为固定减少20点
首先以我的理解是半魔化过程中觉醒的时候的爆炸攻击移动到觉醒的技能面板里调整攻击?
虽然不明这样调整的目的,反正百分比不会高到哪去,每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少,
目前国服是1秒一掉百分之5%,调整为固定减少20点,这样的话由于二觉被动原罪之力原本效果删除,
所以这算是弥补了半魔化持续的问题,至少不用过于堆化魔,血葬换装半魔完全足以全程半魔。
* 恶魔之力
- 能量值调整为400
- 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升
- 恶魔之力TP
删除增加能量属性
- 减少X残影的逆硬直
- X残影不会击飞浮空敌人
主要说一下恶魔之力和堕落之魂,
以后无论半魔流还是魔化流都需要点满了,
毕竟关联了唯一一个核心主动BUFF,堕落之魂SP消耗为0,随着恶魔之力的等级
的增加而增加,但暂时不确定更新到韩服正式服能否换装问题,不过根据我的测试
还是可以换装的,至于更新至正式服再次改动问题,就需要后续测试了,
然后就是X残影的逆硬直的问题,我刚开始看的这个的时候我的理解是攻击怪物的僵直
也就是半魔流利用虚无来进行软控的手段,恶魔之力的残影的逆硬直,后来和DK讨论过后,
确认为收招僵直,也就是说施放恶魔之力之后人物的僵直。
* 堕落之魂-
- 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升
- 学习等级调整为15级并调整平衡
- 施展时增加恶魔化持续时间-
施展化魔时增加恶魔化持续时间6.2秒(技能等级10级)
- 冷却-20%
- 恶魔能量获取量+20%
- MP恢复量/HP消耗量-50%
至于化魔这个技能改动很大,我去韩服体验服查看了一下数据
0级化魔增加觉醒持续时间4.8秒,10级化魔增加6.3秒,
奇数增加0.2秒,偶数增加0.1秒,也就是说及时20级化魔也只有7.8秒,
所以想堆化魔基本不现实,成长太低了,所以相当于算的上平民福利,
完全不用去强求堆化魔,不过能堆最好还是需要堆的,
恶魔能量获取量+20%,我在体验服看到的数据是144的能量如果加上

参考资料

 

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