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关于天龙八部新秘籍的一些个人感想
作者:格物、 来源:网络 发布时间: 9:48:50
  我仔仔细细看了俊爷的爆料帖子,记者站的报道帖,以及部分人的解释,心里对秘籍有了一个初步概念,拿来和大伙一起探讨下。
  16本秘籍,分为四类:普通(五本),稀世(五本),传世(三本),绝世(三本)。一个角色能同时学习三本书,每一本书蕴含3个技能。
  这里有一个疑问没有得到确切解决——单个角色学习的这三本书可以是四类里面的同一类,还是必须不同类?按照俊爷的意思是可以同类的!暂且不管。
  一个角色学习三本书之后,每本书的第一个技能(也就是第一段)可以投入快捷键使用,也就是有三个技能(分别是三本书的第一段技能)拖入快捷键,它们有完全同步的冷却特点——某一本书的第一段技能使用了,正在冷却中,其他两本书的第一段技能也跟着正在冷却中,不管之前是否使用。记者站爆料冷却时间是120秒。
  一本书是三个技能,当我们使用了第一段技能后,有几率触发第二段技能(也就是所谓的该本书第二个技能),触发之后,同样是按这个快捷键使用该本书第二段技能;第三段技能同上;触发几率随修炼提高而提高,楼主我看到论坛里的一个截图,一段技能触发二段技能,和二段技能触发三段技能的几率都是100%。
  这里又有一个问题没有得到确切的解决——若触发了第二个技能,在多少时间内可以保持该第二技能处于被触发状态?这个时间如果太短,那就是得连招,没连上技能就肯定作废;如果时间相当足够,足够得120秒时间过去了,我可以使用另一本书的第一段技能,再看人品是否触发该本书的第二段技能;甚至时间可以更长,长得第二个120秒过去了,我开启第三本书的技能三部曲?
  以上是秘籍的分类和使用,现在看看技能的效果——
  普通和稀世技能的简述:
  两类各五本书。都有对应的冰 火 玄 毒 直接伤害五种伤害方式。每本书的三个技能都一个套路——第一技能是单体远程攻击;第二个技能是群体远程攻击。普通类的第三个技能是增加自身若干会心,稀世类的第三个技能是单体伤害+单体减速。
  在这几本书的选择上,各门派是没有什么纠结的,看属性类型;天龙寺或许比较适合直接伤害,这就要看具体天龙寺玩家的某种属性通过下限值放大之后和直接伤害的对比了,再者直接伤害还不会被抗死。
  传世类三本书的每个技能细说:
  第一本:一技能,使目标减速;二技能,使目标走火入魔,如果走火入魔极致了,就是被定身;三技能,应该是自身单体状态,每次攻击目标有几率使目标走火入魔,也就是每次攻击目标有几率使目标定身,当然后者的几率是几率中的再几率。
  个人点评:这本书非常适合远攻玩家使用,因为他们群战时对敌攻击的频率远比近战高,发挥该本书的第三技能效果好点。
  第二本:一技能,使目标昏睡;二技能,直接伤害,若目标昏睡,则造成大量直接伤害,看来一技能是使目标几率昏睡。三技能,单体攻击,大量伤害。
  个人点评:这本书看起来很中庸,就是几率的昏睡+两次不同伤害的单体攻击。但是大量伤害,估计不可小觑。
  第三本:一技能,使目标定身;二技能自身单体状态,每次攻击目标造成大量直接伤害;三技能,单体自身状态,提升暴击几率,每次暴击了同时将目标定身。
  个人点评:这本书第一眼看过去感觉最适合明教,我不敢说目前所有书的技能伤害一定受怒火 西山 等技能的放大,但是这个暴击和怒火是脱不了关系的!
  绝世类三本书的每个技能细说:
  第一本:一技能,使目标封穴;二技能,使目标中瘟疫状态,个人估计这个技能此时仅仅只是个标记作用,关键是得第三个技能配合;三技能,对目标造成伤害,如果目标早先中了瘟疫,还附加额外伤害。似乎可以肯定,A使得B中了瘟疫,C对B使用该本书第三技能也能附加额外伤害。
  第二本:一技能,使目标使命失明;二技能瞬移至目标身边并造成伤害;三技能,对群体直接伤害。
  个人点评,该本书估计所有近战愿意学,即便是丐帮和慕容,更别提少林了。
  第三本:一技能使目标散工;二技能,群伤+群体失血状态;三技能,单体伤害,如果该目标正在失血,附加额外伤害。
  个人点评:如果散工效果比封穴要好,传世的第三本书可以直接把传世的第一本书无视掉了。
  这里所有技能的伤害,估计不会太寒蝉。至于触发几率和一些技能的状态持续,直接决定了技能是鸡肋,还是逆天。
  值得一提的是,新技能的修炼不是靠打怪获得的经验,而是靠从单人副本获得的“武学心得”;更有意思的是,当你花费了大量的“武学心得”学习了你并不看好的秘籍,你可以选择遗忘该秘籍,系1统返还给你曾经消耗的“武学心得”,供你学习另外的秘籍。
  另外,这里所有的技能都是远程攻击技能。可能是考虑到每本秘籍是所有门派的都能学的,干脆就全部设为15米的攻击距离了。策划肯定想到了远攻近战获取经验的难易区别,设置了这样修炼秘籍方式;策划也是通过新技能清一色的远程攻击方式,试图增强近战群战里的存在感。
  最后一个问题,是我比较关心的,也是所有明教玩家关心的——秘籍中的技能伤害和怒火 西山 指点 韦陀等等的放大是否叠加。我曾经说过,唯一最利于明教的更新是增大技能伤害,同时还受怒火放大叠加。当然,这些技能肯定不受移花增益,这些技能肯定受中冲的增益。
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推荐频道:               &以前一直没有玩过网游,玩的一直是单机的角色扮演类游戏(武侠为主),大多数情况也是在乎剧情,我这个人玩游戏还有个特点,就是我不喜欢仙啊、魔、神话之类的游戏,我还是比较喜欢武侠一类的剧情很唯美结局不是那么伤感类的游戏。可能是我太多愁善感了。
&&&&& 最近忙里偷闲尝试着玩了第一款网游(可能也是因为将来的我职业是游戏,自己玩一下熟悉一下还是有必要的)。我玩的搜狐畅游的天龙八部3(之所以选择这款游戏一是因为这是我将来要去的公司开发的,二是因为我不喜欢仙魔类神话类的游戏,对武侠情有独钟,所以就选择了天龙八部3)因为没人带的缘故吧,差不多都当单机玩了,直到最近才组了几个队一起玩。感觉吧,天龙八部3做的还是挺好的,它不愧是搜狐畅游的主要营收游戏,还是可以看出这个团队的开发能力还是不错的,第一、这款游戏***包才一个G,***过后2.6个G左右,但是画面还是做得很绚丽的,剧情内容也挺丰富的,特别值得一提的是里面的音乐不错。可以看到畅游还是很用心的在做这款游戏的。第二、这款游戏的配置要求相对来时还是相当低的,比仙剑、极品飞车之类的游戏配置要求低多了,在我的本上仙剑和极品等游戏基本CPU占用率为90%,天3我看了下最高的时候也就50%,第三、我以为既然这款游戏的***端数据量这么小,那么是不是有很多数据在服务器端呢(我想任何一家做网游的公司都不会这么干吧,目前中国的带宽还是跟不上的,虽然云计算的风也吹了有几年了,但还是有很长的路要走的)用360的流量统计工具看了一下,基本就没有流量,1kb\s场景切换的时候也不到10kb.
&&&&&&& 总体来说这个游戏给我的感觉总体还是不错的,我感觉有两个缺点吧的。第一、里面的各种活动啊,技能啊,玩起来上手很难,可能我是个新手吧,第二、这也是我感觉明显不足的一点,天龙八部3的服务器间信息不是共享的,我在一个服务器上建立的角色,在别的服务器上就用不了,这样子的话不就固定了玩家只能在一台固定的服务器上玩了吗?如果这台服务器坏了,或是比较繁忙,用户还是别无选择,我总不能到别的服务器上再创建一个角色然后在一级级的从头开始升级吧??这个问题我想开发游戏的团队不会没考虑到,可能是出于别的原因而不允许信息共享的吧
参考知识库
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