ctm哪种天赋7.0圣骑士天赋

 大灾变:85级死亡骑士冰霜双持天赋研究
作者: 17173
发布时间: 日 16:39:39
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天赋3.1 通用天赋先说点好听的吧,现在的冰霜天赋,同时提供了双持和双手的选择,并且这两种天赋都能够很好的运作,表现也各有千秋。再来说点操蛋的,跟CTM中其他的天赋树相比,好吧,就跟DK的邪恶天赋相比吧,冰DK的天赋,几乎没有任何个性化的余地。你唯一可以“个性”选择的,可能就是双持还是双手吧。双持天赋:冰霜天赋树的第一层,符能精通和冰结延伸之间,你可以随意挥霍2点天赋,这完全取决于你看他们哪个更顺眼,因为他们对你的dps基本没有影响。同样的,第二层的巫妖之躯、骇马骑术、无尽凛冬这三个天赋上,你也需要做一遍同样的事情。这里不必太纠结,不管你选择了哪一个,他们都不会像你想象的那么有用。现在挪开你的视线吧,看看他们的旁边,那里才是一切冰双持的灵魂——歼灭。在你的总伤害中,灭寂应该占据最大的比例,冰霜打击会稍微少一点,再其次是平砍伤害。顺带说一下,灭寂和冰霜打击的差距并不会太大,所以随着天赋专精等级的变化,这两个技能在总伤害中所占的比例,也很有可能会互换。双手天赋:双手冰,与双持冰之间,并没有太本质的区别。如果你选择双手冰,就可以毫不犹豫的路过冰霜第一层天赋树了(后面说的都懒得翻译了)如果你选择双手冰,那么你要在倒数第二层要选择的是冰冻荒原之力,而非萨沙理安之胁(同样懒得翻译后面了)关于天赋选择,再就没什么特别要说的了。(0 0 原文真的有这么一句,其实我觉得之前说的也都可以不要说)在邪恶天赋面前,冰双手有些疲软(EJ说关于这点会在以后详细谈到,并且保证不是在忽悠…)冰双手的总伤害中,冰霜打击应该是比例最大的伤害技能,之后依次是灭迹和平砍。同样的,天赋专精等级的变化,也会对冰霜打击和灭迹的位置产生影响。3.2 可选天赋讨论& &符能精通没有了反魔法盾提供的额外符能,还没有了个啥和啥的(这个真的不重要),反正,你现在不应该让你的符能超过100。这是对冰双持说的,但你们那些冰双手别在那里笑,别以为你们点了就赚了。& &冰结延伸这个天赋并不是那么让人不爽,因为上面的那个让人看着更不爽。当你跑向远处的目标时,当你被定身而你的目标在远处时,冰结延伸提供的额外距离,都可能让你不会无事可做。冰链从来都不是dps中的重要技能,而现在冰触也基本退出PVE舞台,实际上冰结延伸只相当于作用于一个技能。但是不管怎么说,它都要比楼上的符能精通给力一点。& &巫妖之躯首先,有了巫妖之躯,你可以使用死亡缠绕治疗自己了,以巨大的dps损失为代价。个人觉得,真需要治疗的时候,用死亡打击代替灭寂都要好过。另外一个收益,要稍微好一点,它可以帮你对付恐惧、魅惑、昏睡的效果,这个不能说有多大用,也不能说完全没用,你们自己看着办吧,我只能说,它还不错,但也不咋地。& &骇马骑术增加骑乘速度,在raid中基本完全没有意义,但它可以让你在其他的很多时候有快感。减少移动限制效果的持续时间,这个意义重大!跟其他的控制类技能相比,raid中减速技能的出场率明显要高很多,这些时候,你从这个天赋中的收益是巨大的。能够提高dps的非dps天赋,这就是个很好的例子。& &无尽凛冬如果,我是说如果,每点无尽凛冬还能够提高2%力量,那么我们毫无疑问会选它。但世道变了!现在你点它的理由只可能有两个——1.你是个打断控,一场战斗中,你通过打断法术节省下来的20 x N符能,可以让你放出一火车的冰打。2.你是个完美控,你不能容忍任何场合任何时间,你点击了心智冰封,但是提示“符文能量不足”。4. 雕纹主要雕纹冰霜打击雕纹凛风冲击雕纹灭寂雕纹(冰霜之触雕纹 AOE)大雕纹随意小雕纹冰霜之径雕纹鲜血分流雕纹寒冬号角雕纹这套雕纹组合,同时适用于冰双持和冰双手。主要雕纹的选择上,灭寂雕纹和冰霜打击雕纹历史悠久,代代传承。值得一提的是凛风雕纹,在当前版本下的凛风雕纹让人眼前一亮,去试试吧,我可以很负责任的告诉你,凛风雕纹要比冰触雕纹好一些。你问我为甚么?悄悄的告诉你,因为到了85级的疾病伤害很他喵的给力,而且,新的符文回复机制也有贡献(符文的问题,在后面提到循环时,再详细讲)。当你经常要面对超过三个的目标时,冰触雕纹仍然是很有用的。这时候,我建议你放弃灭寂雕纹。因为在瘟疫同化(传染)削弱以后,你需要凛风雕纹来应付AOE的场合;而冰打雕纹,收益很显然要大过灭寂。既然说到了AOE,那么,死亡凋零没有太大意义……好吧,处理黑龙MM的小龙,死亡凋零还是有点意义的。再来说说大雕文,关于这个大雕文,很幹!瘟疫同化雕纹和沸血术雕纹,完全没用,冰DK根本就不需要在AOE的时候用到这两个技能。冰霜之柱雕纹,可以用来YY,比如有些BOSS不会移动,但是经常他喵的对你释放控制技能,如果真有这种情况,那么冰柱雕纹能够让你多出来20秒左右的dps时间;但实际上,大多数的BOSS……至于再其他的,反魔盾雕纹、冰链雕纹、噬温冰寒雕纹什么的,都最讨厌了! 囧rz至于小雕文的选择,原则上来讲是没什么所谓的。但如果一定要说的话,我只能说所有小雕文里,刚刚好只有三个在PVE中有用,那就是上面给出的:冰霜之径雕纹、鲜血分流雕纹、寒冬号角雕纹。其他的小雕文,死亡之拥雕纹(用死缠治疗回20能量),你如果点出了变不死生物的天赋,并且热衷于此的话,你可以选择它。死亡之握雕纹,对坦或PVP来说,或许是个好东西。复生盟友雕纹,这个要看你是不是有一个经常需要这个的战友了。回过头来,为啥要选我说的那三个呢?降低掉落伤害和技能扣血,偶尔可以让你在战斗中捡回一条命。至于寒冬号角雕文,也有人说即使不使用雕纹,号角BUFF也能全程覆盖;但是,当你吹号角的时候,看到屏幕上冒出“已经有更高等级的技能”,难道你不会觉得全身不爽!?
5. 循环5.1 单目标跟枯燥的固定循环说再见吧,现在是优先级的天下。疾病 & 灭寂(两个冰邪符文组均可用 和/或 双死符文均可用,或者存在杀戮酷刑buff)&& 血魄打击(两个血符文都冷却完成的情况下)&& 冰打 & 免费凛风 & 灭寂 & 血魄打击 & 号角冰双持,使用冰霜领域输出;冰双手,使用邪恶领域输出。天赋“冰冻荒原之力”,是决定这一区别的最根本原因。搞清楚这个,下面的问题就简单多了。保持疾病是第一位的,使用凛风保持冰霜热疫,瘟打保持血魄瘟疫。因为凝霜天赋(免费凛风),你几乎不用担心冰疫的问题,如果你连续33秒没有触发凝霜,啧啧,只能说的你的RP有点那个啥,囧rz…灭寂和血打,如果你相关符文组合(冰邪/双死,血符文)可以使用,那么请使用掉他们。如果你可以让这些符文进入CD状态,为什么要白白的放在那里浪费呢。(注:这里我的理解的cooling down状态,一种即正常的转CD,还有一种是使用后符文进入锁定状态,但仍可以由符文充能这个技能CD。但是,考虑到EJ除了开头的改动部分有列出新技能“符文充能”,通篇基本未提及,我不敢保证这里EJ的原意是如何。)当触发了杀戮酷刑的效果,同时你的灭寂也可用,那么,果断的用灭寂吧,不用去犹豫用冰打会不会更好什么的。实际上,使用冰打的时候,有没有杀戮buff没什么大所谓。当触发了杀戮,你的灭寂还不能用,这时候你当然可以用冰打吃掉杀戮。所以,按照你的思路去使用冰打,不必被杀戮所限制。同样的,当触发了凝霜(免费凛风),你可能也会想要等一个杀戮再施放这个凛风。对此,我表示那真的只是浮云。在你连续释放灭寂之前,用掉手上的免费凛风,没有比这更好的事情了。当你参透了所有上面这些,你就不再是一个冰DK了,你成为了一个灵活的冰DK了 0 0&没有杀戮?那就让符能降到32点以下。没有凝霜?那就拍着节奏欢快的灭寂+血打。如果你实在没事可做,那就吹起你的小喇叭。呃,好吧,是号角。5.2 多目标AOE的循环,与非AOE循环相比,是不一样的。 (我X,还用你说)凛风(同时存在两个可用的冰霜符文 和/或 双死符文)&& 死亡凋零/瘟疫打击(同时存在两个可用的邪恶符文)&& 冰霜打击 & 凛风 & 血魄打击 & 死亡凋零/瘟疫打击 & 号角你没有必要刻意去上疾病,只需要施放一个雕纹强化过的凛风,之后在空闲的时候Tab着进行瘟疫打击就可以了。传染基本已经不值得使用了,除非你真的ADD了足够多的怪,不过,估计没人期待那样的事情发生。只要死亡凋零能用,就先用死亡凋零之后再用瘟疫打击。用血打而不是血沸,道理很简单,血打提供死亡雕文,血打+凛风 & 血沸x2自己看着插入冰霜打击,不多说了。
6. 属性与配装6.1 属性选择以下排名,仅针对4.0.1双持:命中达标 & 精准达标 & 力量 & 专精 & 急速 & 暴击 & 敏捷 & 命中(法术命中达标)双手:命中达标 & 精准达标 & 急速 & 专精 & 力量 & 暴击 & 敏捷 & 命中(法术命中达标)没什么太多要解释的。命中永远是需要最先满足的,这个没有任何改变。精准,跟命中差不多道理。跟以往一样,冰双持的GCD非常紧张,弥补一次技能的躲闪和招架会让你相当头大;而冰双手,精准对于自动攻击,就意味着冰冻荒原之力、意味着杀戮酷刑。因此,不把精准调整到达标,绝对是不明智的。接下来的属性选择,冰双持和冰双手有所不同。简单阐述一下:冰双手。得益于冰冻荒原之力天赋和邪恶领域,急速收益甚大。越快的自动攻击,意味着更多的冰冻荒原之力触发。同时急速加快了符文的回复速度,这也意味着更多的黄字伤害。与冰双持不同,冰双手的GCD略为宽松,使得它能够使用这些额外的符文和符能。由于急速存在所谓“软上线”(关于急速的软上线,有兴趣请查阅相关专业贴),900左右的急速等级(80级)比较合适。接下来关于专精和力量的选择。冰双手的冰打,使得冰天赋的专精显得更加给力。尽管从本质上来说,力量才是决定冰打伤害的基础,但是在冰专精面前,力量的表现还是稍显无力。冰双持。命中和精准达标之后,优先选择力量,并不是因为力量对冰双持有多好,只是因为别的属性对于冰双持来说不够好。冰双持没有冰冻荒原之力提供的额外符能支持大量的冰打,所以把专精放在力量之后;至于急速,则完全是因为冰霜领域下输出的冰双持,受到了GCD极大的制约,不能充分的利用好急速带来的收益。后面关于暴击、敏捷和法术命中的部分,就一带而过了,简单说就是暴击很一般,敏捷不增加AP了更一般。DK使用的法术并不多,唯一常用的凛风,也只占总伤害的10%左右,所以不用刻意堆满法术命中,能够保证武器技能命中就好。6.1.1 属性评分各属性EP(稍后补完)6.1.2 重铸系统重铸可以将一件装备上的一种次要属性*的40%,转化为这件装备上所没有的另一种次要属性。这一系统,可以帮助你快捷的调节某些属性至达标,或者更好的利用某些已经达标的属性。* 所谓次要属性,就是指各种“XX等级”,比如急速等级、暴击等级。(此外,还包括DK可以无视的精神。)冰DK的重铸思路如下:命中是否达标?是。那么,把多余的命中转化为精准(未达标),其次是急速、专精 [双手]&或者&专精、急速 [双持]。否。那么,依次把能够转化的&精准、暴击、专精、急速[双手]&或者&精准、暴击、急速、专精[双持]&转化为命中,直到达标。精准是否达标?是。那么,把多余的精准转化为&急速、专精 [双手]&或者&专精、急速 [双持]。否。那么,依次把能够转化的&暴击、专精、急速[双手]&或者&暴击、急速、专精[双持]&转化为精准,直到达标。以上两问是基础,确认先看完上面两条,再来继续看[双手]&这件装备是否带有急速等级?是。去下个问题。否。把能转化的暴击等级、其次是专精等级,转化为急速等级。[双手]&这件装备是否带有专精等级?是,而且这件装备还带有命中、精准、或者急速,那么你不需要管这件装备了。否,而且这件装备还带有命中、精准、或者急速,那么把能转化的暴击,转化为专精等级。[双持]&这件装备是否带有专精等级?是。去下个问题。否。把能转化的暴击等级、其次是急速等级,转化为专精等级。[双持]&这件装备是否带有急速等级?是,而且这件装备还带有命中、精准、或者专精,那么你不需要重铸这件装备了。是,而且这件装备还带有命中、精准、或者专精,那么把能转化的暴击,转化为急速等级。6.2 套装奖励6.3 饰品6.4 最佳配装(以上三个标题,暂且略过。)
7. 宝石与附魔7.1 宝石4.0之后,宝石最重大的改动,就是现在无论哪种颜色,都带有我们需要的属性了,包括蓝色宝石。红色:力量,精准等级***:暴击等级,急速等级,专精等级蓝色:命中等级WLK(80级)的宝石策略
[双手]&10力量+10急速
[双持]&20力量
[双手]&20急速
[双持]&10力量+10急速
[双手]&10命中+10急速
[双持]&10力量+10命中
7.1.1 多彩宝石因为蓝色宝石的改动,现在毫无疑问,多彩宝石选用混沌之天火宝石,21暴击等级+3%暴击伤害。你不再需要那个21敏捷+3%暴击伤害的那啥啥啥宝石了。7.2 附魔原文给出的是85级附魔,略过。7.2.1 符文武器双手武器使用堕落十字军。双持主手堕落十字军,副手冰剃,有条件的话准备多一把冰烬的武器用于AOE。8. 消耗品与大招8.1 消耗品原文均为85级消耗品,略过。8.2 大招作为一个冰DK,你只有三个CD技能,也就是所谓的“大招”——亡者大军,死者复生,冰霜之柱。掌握好这些技能的使用时机,能够有效的提高你的dps8.2.1 亡者大军大军会从你的AP、急速、命中属性中受益,以召唤时你的属性数值为准。召唤之后,无论你的这些属性怎样变化,都不会再对你的大军产生影响。另外,你的暴击、专精什么的,对大军都无影响。面对不同的BOSS,使用大军的最佳时机也会有所不同。但是就一般而言,战斗开始前召唤大军,是比较保险的。在战斗中召唤大军,会让你损失掉相应的dps时间,而且也会有各种乱入的情况干扰你的施法,从而使这个技能的威力大打折扣。所以,如果你没有在战斗开始前使用,那就在转阶段的时候用吧,如果那个BOSS愿意转的话。哦,悄悄的告诉你们,大军不会嘲讽BOSS,但是会嘲讽大多数小怪。咳咳,自己注意。8.2.2 死者复生(召唤食尸鬼)食尸鬼跟大军一样,在被召唤时能够受益于你的AP、急速,和命中。尽可能在你获得足够多的BUFF时召唤食尸鬼。但是,不要过于贪大而错过了最佳的召唤时机。呃,这么说吧,一场战斗中,召唤三次食尸鬼,总比召唤两次来的给力。留心一下某些BOSS的战斗时间,是个不错的想法;在 嗜血/英勇 时使用,也是个好主意。冰DK不能主动控制召唤的食尸鬼,所以面对某些具有巨大伤害技能的BOSS,最好在技能之后再召唤。你也不想白白浪费符能,看着一个傻瓜刚从地里爬出来就扑到吧。8.2.3 冰霜之柱我X,这个大冰柱,不要太给力喔,提高20%力量,持续20秒,CD 1分钟!我很难想象,如果有人跟我说“这个技能的用法?太他喵的简单了,到了CD就用呗。”难道你不用考虑是用一个冰符文发动还是利用血魄转化来发动?难道你不用在意诸如食尸鬼和大军的召唤时机?还有,尽可能的在身上BUFF够多的时候使用它。9. 战斗基础理论
你对BOSS的法术攻击,不再会被部分抵抗。&
你的自动攻击有24%的几率发生偏斜(仅针对BOSS),偏斜的攻击将造成70%的伤害,并且不会产生暴击。&
85级,960命中等级(德莱尼人840)可以满足你的物理命中。&
85级,1128命中等级(德莱尼人1025)可以满足你的法术命中。受法术命中影响的攻击技能如下:凛风冲击,爆发,死亡凋零,疾病同化,沸血术。&
85级,885精准等级(26精准)可以达到精准的软上限,这可以使你所有的武器攻击避免被躲闪(位于目标背后攻击)。更高的精准等级,仍然可以使你在目标正面输出时受益。&
对BOSS的所有武器伤害,受到4.8%的暴击惩罚。&
对BOSS的所有法术伤害,受到3%的暴击惩罚。
10. 黑暗拟态(未完成)11. 种族与专业11.1 种族这里的种族讨论,只是针对PVE和dps,请先确认你看到了这个前提。11.1.1 联盟狼人:毫无疑问,这个CTM中加入的新种族,拥有联盟阵营中最好的PVE天赋![恶意] 能够提供1% 暴击几率,不需要特定的武器类型,而且暴击属性不会因为所谓的“属性已达标”而减少收益。[黑暗飞行] 带给你每三分钟一次的10秒70%移动速度提升,PVE中,这两个天赋,都是无可比拟的。德莱尼人:[英勇灵气] 曾经所谓的“德莱尼光环”,现在你只能自己享用到它了。但是现在这个特长仍然不差,也只有狼人的1%暴击可以与它比肩。[纳鲁的赐福] 这个技能的治疗量显得很可笑,而且对于dps的提高没有任何作用。它的用途很有限,可能在某些你被治疗放生的时候,可以用一下这个无消耗的自身治疗技能。人类:[锤类/剑类武器专精] 3点的精准,而且受到武器类型的限制,显然比不上狼人的暴击和德莱尼人的命中。[自利] 3min一次的徽章效果,灰常方便,因为你不可能在副本中总带着PVP徽章。很多场合都可以提高你的容错率,有时也能够对你的dps有一点贡献。人类,只能说是中规中矩吧,不太好也不太差。矮人:[锤类武器专精] 你使用任何类型的锤类武器,都会得到5点专精的奖励(原文写的是5,我并不确定,暂且这么直接拿来用了),这个奖励比人类的稍微好一点,但是作用也是很有限。[石像形态] 移除所有中毒、流血和疾病效果,2min CD,悲催啊……我的结论是,矮人和人类,半斤八两。侏儒:[短刃武器专精] 只对冰双持的DK有点用处,而且还仅限于单手剑。一旦你选择双手武器的打法,这个特长就完全废柴了。[逃脱大师] 这个1.75min CD的技能,用途跟一切解除控制类的技能一样,在某些场合能避免你打不到BOSS的尴尬,跟狼人的黑暗飞行各有千秋。暗夜精灵:这个种族,对于做DK(dps)来说就是一个悲剧,除了你对夜精灵的莫名情结外,你没有任何理由选择这个种族作为你的DK(dps)11.1.2 部落地精:[时间就是金钱] 提升你1%的攻击与施法速度,非常不错,但这毕竟不是急速。[火箭弹幕(跳跃)] 便利的范围移动,和免费的dps,可以供你灵活选择。作为一个冰DK,地精无疑是部落阵营中的最佳种族。但是地精的优势也很有限,至少我认为,他不够狼人和德莱尼人好。兽人:3点的斧专精,5%的宠物伤害,2min一次15s的AP提升,这一切看上去都很美好。清醒过来吧,一旦你不适用斧头,3点专精就烟消云散;宠物,对于冰DK的意义,你我都清楚;至于2min一次的AP提升,342点AP(85lv),你认为这点提升意味着什么…兽人不错,但是不够出彩,我只能这么说。巨魔:减少移动限制效果持续时间,3min一次10s的急速buff。(个人补充:野兽杀手也只在极少数BOSS战中有用。)包括巨魔在内的下面所有部落的种族,跟地精和兽人比起来,都有不小的差距。虽然总比没有强,但是这些种族的收益总觉得不值得去浪费精力分析。(= = 真懒)血精灵:[奥术洪流] 每2min可以获得15点符能,一场战斗下来,你大约能有一个免费的冰打。其实,对于血精灵和下面的两个种族来说,没有任何直接提升dps相关属性的种族特长,才是他们的硬伤。被遗忘者:被遗忘者的意志,可能有时候能给你比别人多一点的dps时间。除此之外,nothing!牛头人:这是一个跟暗夜精灵一样悲剧的种族,或者更加悲剧4.0防护骑士:技能说明 天赋指南 属性分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 香梦沉酣原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3755885转载请在文首保留此行。第一部分:防Q的定位与特点精彩内容,尽在百度攻略:更新4.0之前,大家都在NGA说防Q变弱了,不行了.当时呢,我就坚持QS的强力,等正式F开了,大家渐渐的发现了QS的强力,甚至相对来说比之前还强了(好吧,是相对的不是绝对的),那么QS强在哪里,我们先来确认这个问题,才好扬长避短警告:对数学没兴趣的,不要看任何天蓝色的内容,不然你会哭的,非天蓝色的位置,我会尽量用通俗的语言来说明的一、物理生存能力1、三围的价值精彩内容,尽在百度攻略:还记得TBC的盗贼T吗?曾经的昙花一现,造成了暴雪给闪招加入了递减.还记得TOC的战士和QS1坦4吗,在熊和DK1坦2都要死的时候,我们成功的用了一身GS不到5000的装备坦了4只.还记得SW时代三围的悄然退出,耐力的正名吗?又还记得ICC开了以后血甲的兴起吗?三围经历了多少次大风大浪,那么为什么会出现这样的大起大落,原因来自于圆桌理论,还自于导数特性.简单说一下,假定你的三围之和是X%,那么你受到的伤害就是F(X)=K*(1.024-X%),我们对属性求他的提升价值就是G(X)=F'(X)/F(X)=-0.01/(1.024-X%),那么如果说成是伤害的降低比例是H(X)=1/(102.4-X),我们供稿几个数,当X=1时,提升1%的三围大体可以减少我们受到的伤害1%伤害,当X=98时,我们再代入 发现此时提升1%的三围,可以减少我们受到的伤害22%,如果三围无限接近102.4的时候,大家都明白,H(X)-&∞,也就是说三围这东西是随着数字的增加在不断的提升他自己的价值,反过来说三围和命中之类的属性不同,他是线性递增的2、闪招的递减精彩内容,尽在百度攻略:由于闪招的递减的存在,那么我们在这个版本可以得到的闪招极限大约是闪30招架25(算上基础数值)什么是闪招的递减呢:这个我以前做过专提的说明,这里面我不重新写了,我大体引用一下好了(想看我是怎么算出来的人请参考我的[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖])从上表中我们可以看出招架的递减速度是比闪快很多的,我们查表得在面板25闪左右的时候,1%闪要72物品等级,在面板20招的时候1%的招架大约要93个物品等级.因此我在4.0主帖中的一个结论是错的,那么也就是说我们重铸的优先顺序应当是精准&命中&招架&闪精彩内容,尽在百度攻略:3、圆桌理论关于圆桌理论请参考[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖]中的介绍,同样的话因为排版不同,我不想发第二次了,对于QS来说当MISS+闪+招+格挡≥102.4的时候,BOSS将不会对我们造成直接伤害PS:新的格挡是直接减少我们受到的伤害30%,不再是具体的数值,装备上没有任务的格挡等级(拉方索立功了)和格挡值,格挡只能通过专精来获得精彩内容,尽在百度攻略:4、防Q的三围获取防Q的三围获取主要有3个方面,一个是基础值,一个是天赋专精,一个是装备属性(闪招专精)对于83级的目标我们有4.4%的未命中,闪避,招架和格挡精彩内容,尽在百度攻略:神圣之盾可以为我们提供15%的格挡点满31点天赋可以为我们带来8点专精也就是说16点格挡(LIVE)和24格挡(BETA)每45*递减率点闪招可以为我们带来1%的闪招精彩内容,尽在百度攻略:每46点专精等级可以为我们带来2%格挡率(BETA是3%)也就是说我们只要保证4.4*4+15+16+装备闪+装备招+装备格&100就可以保证不给王直接命中了,化简并合并一下我们可以说当面板上的闪+招+格挡&82.4的时候,再高的格挡会失去价值,在这个的条件下我们可以认为所有可闪的物理攻击不会直接命中我们了,这包括ICC所有的BOSS和小怪和TOC的24号,RS TOC1号的雪人和TOC5号有减3围技能,要特别注意精彩内容,尽在百度攻略:4、三围满100的意义这个意义是可以把王的直接命中排除,也就是说除去必中的物理技能,我们可以认为有效物理血量提高30%,这样就算在4.0这个我们护甲偏少的版本也可以高出熊和DK这样的坦20%的EH,战士么不考虑那么也就是说可以满格挡的QS是很硬的,那么有什么地方不适合QS来坦呢?精彩内容,尽在百度攻略:第一:晶红龙,哈莱恩的25%的减3围光环还在不说,这王还会招架,对于QS这种受途很高的坦是不友好的TOC的1号和5号,一定要注意开技能,在现在的装备下还不至于坦不了5、重铸的意义精彩内容,尽在百度攻略:我们认为一个坦的MISS 闪招之和是45%,那么降低5%的闪招大约可以为我们带来17%的格挡率,也就是说从原来的受到伤害为(102.4-45)变成了(102.4-40-17*.3), 我算了一下大体不变,但是血掉的会稳定许多许多,也就是说与熊DK相比我们受到的伤害更高,但是每一下的伤害要少,我们用更多的被打中换来的是更好的生存,一句话免伤换生存6、防Q的生存定位两个字主坦,当小怪T不适合我们,我们有最高的单体仇恨但是群体仇恨很差,我们有最高的物理EH,我们有强大的反魔法的圣佑术,我们非常适合坦ICC的所有BOSS精彩内容,尽在百度攻略:同样防Q受到的伤害平稳治疗无脑加的过量率少,因此神牧+恢复D是我们最好的朋友,奶Q不适合加QS坦,QS的单体HPS不高,但是9场技能多,比较适合要治疗量少但是血量波动大的DK和熊,另外高物理伤害的BOSS请至少让一个牧师或者萨满帮加T,1治疗加T最好的是恢复D,双治疗是萨满+D 三治疗是戒律M+2个D二、防Q的仇恨定位与仇恨技能说明单体高,群体差,现在4大坦的中群体仇恨只有DK比较高,战士也还算可以,QS和熊是很无力的,但是我也不知道怎么无力呢,我在想,从AE伤害来看,现在的QS应当比3.35高了,但是少了很多打3-4个目标的技能,也就是说五人本这样的地方就吃亏了,而且现在一个重要的问题是神圣愤怒和奉献换了定位了,奉献成了救场AE的技能呢下边先来说说防Q的输出技能,我下文以1.5速度 264等级的单手武器为标准把技能全部换算成A+N*AP的结构,如果你武器好,那么单体的时候把正义锤换成十字军就对了,我不想再和你们讨论到底哪个更好了大体上可以归结为264慢速武器/277快速武器以上CS好,反之锤子好精彩内容,尽在百度攻略:1:83级BOSS的护甲与免伤:因为我们在循环中涉及到CS这个唯一的物理技能,所以我觉得还是要有必要说明一下,83级BOSS的护甲是10643,在无破甲的情况下BOSS受到的物理伤害为说明伤害的58.8%,在有12%的大破甲的情况下,BOSS受到的伤害是62%,下文我们全按62%计算2:十字军打击精彩内容,尽在百度攻略:攻击目标造成150%武器伤害(这个是隐藏改动,改了这后CS可算不会没用了),产生一点神圣能量,439法力 近战范围 瞬发 3秒冷却时间 加成天赋:征伐(30%)+信仰怒火(60%)+4%物理易伤 加成后伤害为1.5*1.3*1.6*1.04*.62=201%武器伤害的伤害3:正义之锤攻击目标造成30%武器伤害,并对目标8码范围内的所有目标造成613-886+20%AP的神圣伤害(按法术暴),产生一点神圣能量,527法力 瞬发 3秒冷却时间 需要单手近战武器(AE伤害也可以打到当前目标) 加成天赋:征伐(30%)+正义之锤雕文(10%)+8%法术易伤+2T10特效(20%) 有2T10下的伤害为: 主目标30%*1.3*1.1*1.2*1.08*0.62=34.5%武器伤害的伤害 AE伤害(750+0.2AP)*1.3*1.2*1.1*1.08=AP+0.37复仇AP精彩内容,尽在百度攻略:4:真理圣印神圣的能量充满圣骑士体内,使每次近战攻击都对敌人造成责罚效果,15秒内造成[ 16.5% of AP + 6.8% of Spell Power ] 点神圣伤害,可叠加5次。一旦堆叠到5次,每次单体伤害可造16%武器伤害的神圣伤害。释放这种圣印的能量造成[1+24%Ap+37%SP]点神圣伤害,目标身上每层责罚效果可以使该伤害提高10% 14%基础法力 瞬发 加成天赋:8%法术易伤+纯洁圣印(圣印伤害+12%)+信仰怒火(60%审判伤害) [color=skyblue]防护QS的法伤与AP的关系 80级无BUFF的情况下AP为552 SP为178 天赋分别有力量5% AP10% SP10%的加成 假设力量是X,那么AP=(552+2X*1.05)*1.1=607+2.31X 假定力量是X,那么SP=(178+0.6X*1.05)*1.1=195.8+0.693X 我们把X从AP里面解出来得X=(AP-607)/2.31,代入SP的公式得SP=195.6+0.693(AP-607)/2.31=13.5+0.3AP,因为0.3AP&&13.5,所以我们认为对于防Q 的SP=0.3AP加成后的圣印伤害为:精彩内容,尽在百度攻略:审判=(0.24(AP+复仇AP)+0.37*0.3AP)*1.5*1.6*1.08=0.91AP+0.622复仇AP责罚(伤害/3秒)=(0.165(AP+复仇AP)+.068*.3AP)*1.12*1.08=0.224AP+0.2复仇AP圣印=0.16*1.12*1.08=19.4%的武器伤害的伤害[/color]精彩内容,尽在百度攻略:5:复仇者之盾向目标投掷神圣之盾,造成AP+0.21SP点神圣伤害并沉默目标3秒,然后跳转至下一个目标,共可攻击3个目标。 263法力 30码距离 瞬发 24秒冷却时间(天赋强化后15秒) 天赋加成:8%法术易伤+CS可以重置CD+CD-3秒+雕文(只打1目标+30%伤害)+雕文(PVP向10秒眩晕) 技能伤害 没雕文的时候是((AP+复仇AP)+0.21*.3AP)*1.08=AP+0.454复仇AP 有雕文的时候是AP6:神圣愤怒精彩内容,尽在百度攻略:向四面八方射出神圣箭矢,对10码范围内所有目标造成总计[0.76SP+2095]点神圣伤害并使亡灵和恶魔目标昏迷3秒878法力 瞬发 15秒冷却时间 可以看到了吧,这技能的伤害其实没有原来高了,因为1AP=0.3SP,带入一下,加上8%的法术易伤,一共可以造成AP7:奉献向圣骑士脚下灌注神圣能量,10秒内对进入该区域的所有敌人都造成[26%AP+26%SP+720]点神圣伤害 2416法力值(天赋强化后483) 天赋强化:伤害+40%,消耗-80% 这技能的伤害不算了好了,不在循环的精彩内容,尽在百度攻略:8:正义盾击消耗神圣能量对目标造成伤害,1豆 0.2AP 2豆 0.6AP 3豆 1.2AP 天赋加成:10%(雕文)+8%法术易伤 加成后伤害:3豆1.2*AP*1.1*1.08=1.43(AP+复仇AP)的伤害第二部分:生存技能与天赋雕文一:防护天赋的生存技能说明精彩内容,尽在百度攻略:1、神圣之盾,提高15%格挡几率,WOG,审讯和盾猛3个技能无论几星都可以触发20秒的神盾,这个完全是坑爹的东西,战士的15%是天生自带白送的,QS的这个虽然也可以说是白送的,但是还是要打两下怪什么的2、圣佑术持续10秒CD1分钟,减伤20%的树皮术(通过雕文可以改装成40%魔免的反魔法盾强)对于QS来说CTM最大的BUFF就是所有的盾墙技能不再和自律系统有关,也就是说无敌和保护两个技能真正的可以用来当技能用了,而不用担心失去一个盾墙,另外4T9-圣佑30秒CD,像HLK这种,用258的T9出4T9来应对收割应当不错,另外神圣天赋可以让圣佑CD10秒持续10秒,在战场可能有奇效3、远古诸王守护者对于防护天赋来说是大盾墙 12秒减伤60%CD2分钟,但是这个是85级的技能,80级不能学,于是呢坑娘了,4.0版本我们不得不面对没有盾强的尴尬局面精彩内容,尽在百度攻略:4、忠诚防御者减伤20%,并且可以免死一次,CD3分钟(对应的是熊和战士的3分CD的破斧)5、圣盾术圣盾+嘲讽+圣盾取消应当已经是很多防Q都学会的技能组合了,和忠诚防御者一样,这东西可以用来处理高伤害的读条技能,另外无敌可以清理掉大多数BOSS放的DEBUFF,在某些特殊战斗中有想不到的作用6、保护祝福可以清除物理DEBUFF并免疫物理攻击,但是怎么说呢,他只是在无敌CD的时候的一个补充,另外可以丢可别人也是个很好的作用精彩内容,尽在百度攻略:7、圣疗加了小雕文后8分钟CD,因为防Q是场面上血比较多的职业,那么不论给自己还是给别人,这东西都可以使对方满血,不过大多数战斗只能用一次,另外还可以应急回蓝8、神性守护者团队里面除去防Q自己之外的其它人受到的伤害-20%,持续6秒,(目前有BUG对自己也有效 )用来应当全屏大伤AE是个很好的作用,虽然这东西不能对自己有效了,但是QS多了树皮,算是把拯救雕文和守护的自己部分整合了9、牺牲之手对单一目标(不包括自己)的30%的伤害转移,2个圣骑坦相互给是坦肠子最舒服的事了精彩内容,尽在百度攻略:总体来说,防Q的保命技能是4大坦中最实用的,但不是最多的,我可以大体给类比一下大盾墙:和DK的一样,比战士的免伤高比熊的CD短,可以想到的是盾墙做为战士曾经的招牌技能,现在还不如DK 和QS了村皮:和熊的是一样的,但是熊的能在晕的时候开,这一点比QS强,战士的盾档是短CD高覆盖的可闪避物理技能,也就是说,战士的盾挡适合白字强力的BOSS,比如肠子,但是不适合有暴发性伤害的BOSS,比如HLK冰龙精彩内容,尽在百度攻略:DK的骨盾持续时间很长,并且不会给DOT消耗,总体来说是会差一些,不过DK有比其它职业更多的技能破斧:熊和战士的都是30%的HP上限,QS的是25%HP上限+25%的治疗量(其实是-20%伤害),DK的是15%HP上限25%治疗量,DK的效果最差,但是只有1分钟CD,而其它的3个职业是3分钟.QS的则是还带有一个免死的效果,个人认为是至少不比战士和熊的差的二:天赋说明下文天赋点法中X/X/X分别是PVE/PVP/总天赋点精彩内容,尽在百度攻略:第一行圣洁(3/3/3)治疗量和受到的治疗量+6%,很好用的天赋,关键是现在天赋点行充裕纯洁圣印(2/2/2)PVE必点,对TPS提升很大,PVP的话,可以牺牲掉第二行的坚韧永恒荣耀(0/2/2)PVE不用点他,为什么呢,因为防护其实是满循环,就算没消耗,你也基本上没机会使用这东西精彩内容,尽在百度攻略:第二行正义审判(0/0/2)CTM,所有DK自带这效果, 并且优先级比QS的高,所以这个天赋在有DK的团队是打了白打,那么我们就不点他了,点2点制裁,如果你有自疗癖,也可以去点永恒荣耀坚韧(3/1/3)PVE当然要点满了没什么好说的,PVP点一点过渡强化制裁(2/2/2)PVP要点没什么可说的,PVE的话因为点数的原因和永恒荣耀只能2选1精彩内容,尽在百度攻略:第三行圣洁之地(2/0/2)奉献蓝耗-80%伤害+40%,PVE你不点也要点,奉献作为一个救急的AE技能,如果用2400蓝,对后续循环影响比较大,个人还是推荐点,PVP没点点在这个庇护(3/3/3)必点天赋,不然出不了后边,效果不多说,不过好像有效果没实装公正之锤(1/1/1)主要技能,PVP点出来主要是为了出下边的大十字军精彩内容,尽在百度攻略:信仰怒火(2/2/2)这个天赋怎么说呢,在80级,不需用CS,但是60%的审判和30%的愤怒还是有用的,个人我还是点了第四行清算(1/2/2)格挡后20%出,在80级有很高的格挡,还是很值得出的,但是PVE只有一点天赋点了公正之盾(1/1/1)必点天赋不解释精彩内容,尽在百度攻略:大十字军(2/2/2)3秒CS以后,这天赋已经基本上可以保证每9秒用一个拖鞋了,PVP更是看运气,现在PK法系唯一的胜算,就是飞盾后6秒内再出一个,制裁带走第五行辩护(1/0/1)虽然没用还是要点,虽然4系坦都有,但是因为DD没有,所以没办法象20%攻速全程保持神圣之盾(1/1/1)见上文介绍精彩内容,尽在百度攻略:神性守护(1/1/1)见上文介绍守卫之光(2/2/2)PVE点出来是个战术,PVP主力回血技能第六行神圣职责(2/2/2)极有用的天赋精彩内容,尽在百度攻略:圣殿骑士之盾(3/3/3)PVE来说可点可不点,因为80级出不来大天使,不过我还是点了,PVP不多说了吧第七行炙热防御者用说么惩戒第一行以眼还眼(0/2/2)这东西只反伤害不减少伤害,原来坦必点的话我收回,PVP么还是要出精彩内容,尽在百度攻略:征伐(3/3/3)CS和锤子30%的伤害三:天赋点法与雕文[仇恨向天赋]精彩内容,尽在百度攻略:想单体仇恨高一点把清算点满,少点一点奉献,或者你团另外一坦要是很强力,那么就不点辩护了,想要奶自己的话把那个什么3点十字30%伤害点到神圣那边去[生存向天赋]用WOG加自己,另外复仇的AP对WOG没加成,这一点要注意精彩内容,尽在百度攻略:[PVP天赋]应当没什么疑问PVE雕文选择:精彩内容,尽在百度攻略:大雕文:盾猛+正义锤+真理(想生存换WOG)中雕文:奉献(为什么用这个30*1.2=36,我们的循环刚好是36秒4个,也就是说这雕文是白赚了持续时间)+其它的随便吧(个人认为圣佑术+神圣祈求好了)小雕文:圣疗必选,其它随便精彩内容,尽在百度攻略:PVP雕文:大雕文:盾猛+WOG+公正之锤中雕文:圣佑+眩晕之盾+专注之盾精彩内容,尽在百度攻略:小雕文:随便第三部分:循环与仇恨分析一、仇恨循环如何拉好怪是我们要做的第一个基本功了,上边的分析已经确立了基本循环,那就是正义之锤,CD技能1,正义之锤,审判,正义之锤,豆豆技能,那么我们来看看都有什么循环呢精彩内容,尽在百度攻略:2-1:3 6 18循环与原来的69式一样,这个版本也可以写出这样的无脑宏的,当然了,这个循环也分手动与自动循环的,所谓的手动循环这区别在于CD技能1,在于飞盾的CD,为什么这么说呢因为大十字军可以重置拖鞋的CD,在人品不是很差的情况下,我们可以每一个CD技能都用拖鞋,但是又不是100%,如果换用循环宏,那么就用一个奉献+1个愤怒或者2个愤怒/36秒来加入循环我先来说说无脑宏和手动怎么打,这才是大家所需要的,不是么?/console Sound_EnableSFX 0精彩内容,尽在百度攻略:/startattack/castsequence reset=15/combat 公正之?,?判,公正之?,奉?,公正之?,公正之盾,公正之?,?判,公正之?,?仇之盾,公正之?,公正之盾,公正之?,?判,公正之?,神??怒,公正之?,公正之盾,公正之?,?判,公正之?,?仇之盾,公正之?,公正之盾/console Sound_EnableSFX 1精彩内容,尽在百度攻略:这一个宏是比较好的也比较长的一个了因为奉献的伤害不比飞盾差太多,同时36秒里面这3个技能可以CD5次,同时还有大十字军这个可以重置的飞盘,大多数时候我们都有一个AE技能,可以用来救场处理ADD/console Sound_EnableSFX 0 这一个宏比较简单,仇恨差一点点,但是奉献这个技能不加入循环,再配合大十字军的效果,也还有很多技能救场/startattack精彩内容,尽在百度攻略:/castsequence reset=15/combat 公正之?,?判,公正之?,神??怒,公正之?,公正之盾,公正之?,?判,公正之?,?仇之盾,公正之?,公正之盾/console Sound_EnableSFX 1这一个宏比较简单,仇恨差一点点,但是奉献这个技能不加入循环,再配合大十字军的效果,也还有很多技能救场精彩内容,尽在百度攻略:2-2:手动打法手动的循环大体是这样的公正之?,?判,公正之?,随机技能,公正之?,公正之盾随机技能按单体拖鞋&奉献&愤怒,群体奉献&愤怒&拖鞋的顺序优先级使用,另外仇恨不是问题的情况下公正之盾可以换成WOG精彩内容,尽在百度攻略:第四部分:生存属性分析一:耐力有什么比耐力更重要的属性了吗?在4.0系统中我们可以从天赋得到15%的耐力加成从板甲专精中得到5%的耐力加成,同时王者和小王者(卡BUG4%)可以提供9%的耐力加成,一共是29%的耐力加成也就是说1耐力=12.9HP,我们假定玩家的HP在5W4左右,那么一耐力的价值大约是12.9/4=2.4PP(我们取0.0001为1PP)精彩内容,尽在百度攻略:二:护甲现在满BUFF的圣骑坦的护甲在3W左右,护甲系数是16635,那么1绿AC的价值是1/()=0.21PP头多彩可以提供2%的白AC,然后天赋9%的AC所以一白AC的价值是2.3PP精彩内容,尽在百度攻略:三:三围汉3围堆到102.4以后可以直观的带来30%的免伤,也就是说102.4三围平分3000PP值,大约1%是30PP值我们取20闪/18招架的数据来说那么:1闪的价值=0.48PP 1招架=0.36P 1专精=30*2/45.9=1.3PP精彩内容,尽在百度攻略:为什么说绿甲没用了,因为非饰品/敏得到的绿甲都只有原来的一1/5了,这样BLZ又没给任何属性补偿,所以没用了,不过有一点可以肯定277的绿AC戒指和项链还是BIS四:如何重铸为什么要堆到102.4我也不想多说了,只要能堆到这个数,本来装备上不能算作生存属性的战斗等级全给算成了生存属性,这3000PP的生存相当于1250耐力了,所以哪怕是换掉2个饰品还是值得的,当然了对于GS5800左右的QS应当是只用一个纸钱就够了五:多彩的选择一个人的白AC大约是26000,那么2%就是520,这样32耐力的多彩的价值是32*2.4+0.21*520=186PP,而21闪的多彩的价值是100+21*.36=108PP精彩内容,尽在百度攻略:差的还是很大的,所以我个人认为换多彩来堆3围还是不值得的另外声望的肩膀FM比荣誉的要好了,请注意去换22耐力20闪,很强大,韧性不在有用了六:堆三围的优先级如果你的装备不好,请按下面的方法来做直到你的3围超过82.4精彩内容,尽在百度攻略:第一:把装备的上的熟练重铸为专精第二:把装备上的命中重铸为专精第三:把装备上的招架重铸为专精精彩内容,尽在百度攻略:第四:把装备上的闪重铸为专精(特别要注意的是,如果装备上的闪&1.2另外一个战斗等级,而且你的GS又不到6000,那么请优先重铸闪)第五:把30耐力换成红10招架15耐力 黄10闪15耐力第六:把披风盾牌衣服的FM改成闪精彩内容,尽在百度攻略:第七:把一个饰品换成纸钱,并重铸专精第八:如果还不行,那么你还是去刷装备吧,请注意装备好的人应当宝石放30耐力,不好的人应当按颜色出七:BIS装备列表精彩内容,尽在百度攻略:头部:沐?光誓面甲(277)32耐力2%护甲 15耐力10敏,FM37耐力20闪,工程可追加45耐力项链: 憎恨?嵌?章 (277)30耐力*1肩膀:骨?指?官肩?(277)30耐力*2,FM22耐力20闪,铭文可以F自己的铭文(60闪15招架)精彩内容,尽在百度攻略:披风:皇家赤?披?(277)30耐力*1 FM225护甲,工程多23敏衣服:沐?光誓?胸(277)30耐力*2,FM275生命,没有条件出齐4个277T10的,请用脸的那个衣服手腕:黑暗清算?腕(277)30耐力*1,FM40耐力,制皮有102耐力的FM,锻造+30耐力*1精彩内容,尽在百度攻略:手套:沐?光誓手甲(277),没有277T10请用肠子的,30耐力*1,锻造多一个30耐力,FM18耐力,工程的240护甲提升不大,只相当多了3耐力,所以说工程是最好的坦专精是不对的,收益只有23敏48耐力不如60耐力的腰带:?骨腰?(277)30耐力*3裤子:沐?光誓腿甲(277)30耐力*2,FM55耐力22敏精彩内容,尽在百度攻略:鞋子:???至薄靴(284)30耐力*2,FM22耐力,工程可追加火箭鞋戒指:狂?指?(277)30耐力*1 FM可F30耐力戒指:迪?努的永?金戒(277)30耐力*1 FM可F30耐力精彩内容,尽在百度攻略:饰品:狂?的活力(258)本来这个是不如龙片的,但是因为QS没盾强,不得不找一个强力点的主动饰品了,所以我选择了他,非H肠子请看下边饰品:石化暮光?片(284)这东西的护甲还是1物品等级14点,还在等什么,行动起来吧饰品:辛德拉苟莎的?暇尖牙(277)法系BOSS用这个换掉虫子精彩内容,尽在百度攻略:武器:血毒之刃(277)这东西高耐力高敏已经成为第一生存武器了,无论如何都要入手的,实在拿不到的话拿个飞艇的凑合一下,FM还是自己看坦的没什么大不了盾牌:冰冠冰川之?(277)FM18耐力课本:永?之塔?契(264)30耐力*1,如果你对仇恨在意的话80耐力的那个270的课本也很好精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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