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逆天的SONY要把动画「刀剑神域」游戏器变成现实?!
来源:178动漫频道
作者:上夜
  在9月20日至23日千叶幕张召开的东京电玩展TGS2012中,「没入快感研究所 Powered by Sony」的展位上展示了最新产品「PROTOTYPE-SR」,.HACK//GU的制作者之一体验后大赞。
  「PROTOTYPE-SR」是SONY将于今年10月13日发售的「3D大画面头戴式OLED显示器」HMZ-T2的加强版,在「HMZ-T2」的基础上增加了摄像,定位仪等设备,可以制造出现令人惊讶的「虚拟现实效果」!
  「PROTOTYPE-SR」的最大特点就是让「过去的影像」和「现在的影像」进行完美的融合。让我们看一看体验者的感想吧:
  CyberConnect2的社长松山洋(同时也是.HACK//GU的制作者之一)亲自进行了体验,戴上“PROTOTYPE-SR”后,能看到自己室内的景像(有广角镜头),这时,一个小提琴演奏家走进了房间,为他进行了演出,演出结束后,演奏家走向后门,这时,工作人员走了进来(演奏家当时还没走出去)。
  在这段看似很正常的体验中,最令人惊讶的是:「小提琴演奏家」根本就没进来过这个房间!也就是说,关于「小提琴演奏家」的部分,全部都是「过去」所拍摄的「录像」”。而最后走进来的工作人员,则是真实存在的。
  也就是说,「PROTOTYPE-SR」的佩戴者将无法分辨出「虚拟」和「现实」的区别。可想而知,在这种状态下观看电影、游戏…将会有极好的娱乐效果,可谓是真正的「次世代娱乐」。也许在不久的将来「刀剑神域」和「.HACK」都会变成现实。
  松山洋在体验后惊讶不已,连连赞赏称:「我以为.HACK是会在更远的未来发生的呢(没想到现在已经要实现了)」、「创作者的想象力已经快被科学追上了」。22岁伍加尔成为史上最牛足球经理人游戏玩家
玩游戏玩成现实球队主帅
通过游戏查找球员,买来后7场比赛进了6球
本报讯 FM(Football
Manager)是受到众多玩家追捧的一款经典足球经理游戏。22岁的瑞典人伍加尔?胡塞恩萨德,通过玩FM的磨砺,真的在现实世界中成为了一名球队主帅,堪称广大FM玩家的极致案例。
伍加尔目前是阿塞拜疆FC巴库队的主教练,也是世界足坛最年轻的主帅,在走上这个岗位前,他没有任何现实的足球经验,只是玩过9年的FM游戏。
伍加尔出生在阿塞拜疆,小时候移民去了瑞典。2011年他来到FC巴库俱乐部任职,干的是与足球无关的文书类工作。在和俱乐部主席接触期间,主席认为他足球知识丰富,于是令人吃惊地任命他来当球队主教练。“一开始只是主席的一个玩笑,”伍加尔说,“主席看到了我的激情,他给了我主教练(manager)的工作。”
更神奇的是,该队的总经理是前法国传奇球星帕潘,而伍加尔负责掌管一队(注:主管一队的人员管理、买人等事务,训练另有head
coach负责)。“一开始有点难,完全陌生,有些东西很难理解,但随着时间推移,你会慢慢学会一些东西。”
“必须说,FM游戏帮了我很多,帮助我理解很多细节和职责,但毕竟游戏和现实相差甚远。最初我和球员在交流上有困难,我不知道真实的球员是什么样的,现在我清楚每个球员都有个性,教练组要让他们保持愉快,而不是倒过来。”
“我现在对自己最满意的是,我成功地让所有人团结在一起,以前球队因为国籍分成几个帮派,但现在我们一起去看电影、去吃饭,一起找乐。和游戏不同,巴库队都是真人,有真实的情感,比如赛后在更衣室里的情绪,是在游戏里体验不到的。”
如今这个FM派的年轻主帅,甚至有机会与现实中的名帅交锋,赛季结束时,伍加尔的FC巴库距离欧战资格的排名只差一位。
伍加尔甚至在现实中买人,也会查看、参照FM游戏。“冬季转会时我买了几个人,其中一个是通过查看游戏,”伍加尔披露,“我们需要一个前锋,我打开FM游戏,查看了一下罗马尼亚联赛的球员,我发现了马里乌斯?佩纳。买下他是个很大的成功,他7场为我们进了6球。”
“我几乎每周7天、每天24小时都在工作,有人不喜欢这样,但我很享受,我需要这样来变得更好。我有时间,我肯定是世界上最年轻的主教练,我起步很早,希望在未来能成为一颗明星。”如今成为了现实世界中的主教练,但伍加尔依然不会放弃玩FM这款游戏。“我感觉这已经融入了我的血液。”
为展示鞍山精神文明建设的巨大成就,激发广大群众喜迎十二运、爱家乡、建鞍山的热情,为创建文明城市营造良好氛围,由鞍山市文明办、鞍山市体育局、鞍山报业集团千华网、佳兆业地产(鞍山)有限公司共同主办的“水岸华府”自行车环城骑行活动将于5月25日华彩启幕我想了一个很好的游戏创意,怎样变成现实呢?
想到了一个很好的游戏创意,怎么把它变成现实呢?现实的情况是没钱,没人,没资源,只有创意。该去找谁呢?还是去哪个网站找消息呢?
首先,题主没钱没人没资源,肯定没怎么参与过游戏研发所以当务之急,是沉下心来,先找一间好的游戏公司,做个三五年,积累人脉同时提升自己,了解游戏研发的流程,了解市场的需求要是你是一个悟性高的人,经过这些之后,你再回头看自己的创意,肯定会想出大量的修改方案,甚至整个推翻做大事不要急躁,人每隔几年都能回头看到自己之前的傻逼,当你有几年看不到自己傻逼了,才证明做大事的时候到了
我也想到过一个超级好的游戏创意,RPG打怪可以引入抽牌机制,利用牌面含义不同给予敌人不同大小和类型的伤害后来我玩了无冬之夜... 题主别闹了这个社会的真理是do or die 如果真的有实现的想法,就写好完整策划案做好ui设计然后再拿着这个说不定有人感兴趣还会找你合作,否则作为一个名不见经传的人还是老实自学程序美工做独立游戏吧当然大多数说自己只有一个好创意的人先不谈那个创意其实很low,都die在do那一步了
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参考资料

 

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