龙之谷祭祀带龙之谷最终伤害表文章有用吗?

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很早就听说最终伤害纹章,也期待了很久,在我们几乎都已经将之遗忘的时候他们又再度出现了
& && &&&曾经很早就听说过,韩服最终伤害被和谐德事情,不过我个人认为,最终伤害已经不需要被和谐了
& && &&&如果说最终伤害纹章和狮子巢穴一同出现的话,那么这个纹章是非常有价值的,而如今呢?
& && &&&最终伤害119,如果出现在其他纹章那么就是56,七个纹章全部有最终伤害那么总合差不多511点
& && &&&最终伤害不堆积是感觉不出多少效果的,但是堆最终必须放弃其他属性,拿元素举个例子(本人元素)
& && &&&我致命1万,攻击4200,水24%火37%,如果我选择最终纹章,并且堆最终,那么我必需放弃致命
& && &&&对于副本活动频繁的我来说低致命即使有最终伤害,输出仍旧相差甚远.
& && &&&最终在何处得以体现呢,我认为是pk中可以体现,高攻的和谐更加体现出最终的优越性,高属性
& && &&&和高最终的堆积,会让伤害达到一个客观的高度,但是必须说明一点,最终伤害对于属性加成是
& && &&&没有任何帮助的
& && && &总之对于副本来说 致命&最终&攻击(物理和辅助攻击力)
& && && &对于pk来说&&最终非常重要,因为致命是被和谐了
& && && &为什么?里?唆写这堆话,就是希望各位兄弟可以明确最终的作用,不要盲目追捧,根据自己需要选购才是上上之选.
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楼主不知道最终伤害计算公式改了么..............
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UID4678572帖子威望0 多玩草268 草
最主要又一个问题,官方对于数值从来都不提供具体的计算公式和任何参照.
对于攻击不高的提升500多最终我觉得效果很好.
但是如果4000以上的致命又高的,牺牲致命换取最终,我觉得效果不会好.
最终伤害是一个不错的属性,不过我总觉得来得太晚了....实在太晚了,早该出现的东西
街角Dè感?
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最终文章只能40级的文章才有么?
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当改版的时候最终伤害打低级怪的时候才会体现出优势 当PK和自己同级或像刷黑暗塔这类高级怪 就别想着最终能带给你多少惊喜
***在左,DN向右
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楼主你回火星吧,最终伤害计算方式已修改,国服测试服已同步。
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300&&打同级别的才13%加成 有用&&500 在加天启套 撑死700最终& & 然后 最少加个30%伤害都顶天了
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原帖由 tn_流氓兔 于
23:30 发表
300&&打同级别的才13%加成 有用&&500 在加天启套 撑死700最终& & 然后 最少加个30%伤害都顶天了
无语`韩服例子说300&&13%& &700 50%
测 试服的168打出伤害我计算过有加成10%``& &300肯定不止13%``
应该是说韩国开发商打个比方```不是真实数据`
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UID4678572帖子威望0 多玩草268 草
致命出黄字可以提供的不止30%提升...如果最终配合田七套..
这样说的话,对弓还是不错的,,本身高致命,配合最终纹章,配合属性暗武器(只要怪不是暗的),那效果是非常的好吧
不过说到底,我觉得元素还是没有这方面的需求阿..
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属性攻击+最终伤害=王道~不信咱走的看
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最终是为弓而出的 不多说了
箭神还好 有暗 游侠MM们有啥 ? 有啥???
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Powered by龙之谷最大输出解析 最终伤害与属性攻
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 17:56:33
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  写在开始之前:
  游戏,是一个神奇的发明,遍及每一个年龄层次,不分人种,不分职业,不分信仰,真正的是男女老手通吃。
  但是,每个人玩游戏的目的和玩游戏的方式不一样,有的人完全是工作生活之余,用游戏来消遣,每天只花费极少的时间在游戏上,有的人把游戏当成一种乐趣,有的人把游戏当成自己的职业,并为此竭尽全力做好这份工作,有的人是为了实现自己现实世界不能实现的梦想,等等。
  玩游戏的目的不同会产生不同的游戏方式,有的人觉得只要和朋友一起玩,和谐快乐,就很开心,有的人觉得需要在游戏里称王称霸才有成就感,有的人玩游戏就是混时间,交交朋友,等等。
  我是属于那一类玩游戏就要认真,用心去玩,尽可能的把能搞懂的都搞懂的执着(较真)玩家。
  说这么多,主要是想表达,本帖纯属数据研究,探究的帖子:如何利用有限的资源达到输出最大化,不涉及职业黑,装备黑,土豪黑,平民黑,适合有兴趣对游戏进行深入研究的童鞋,懒得看过程的,直接看最后的结论。
  如果我的游戏方式和您的游戏方式不符,您觉得本帖实在是难以入您法眼,请直接右上角。
  正文:
  之前论坛里有出现过属性攻过100,伤害减半的帖子,下面跟帖回复的玩家有赞成的,有不赞成的,我们先不做结论,举例计算一下就知道;
  这里借用一下心总的帖子的公式:
  伤害白字=(当前攻击面板*技能百分比+技能尾数)*(1+人物属性攻)*(1-怪物属性抗)*(1+最终)*(1-最终)*(1-怪防御)*其他增伤。
  伤害黄字=伤害白字*致命一击伤害。
  我们假设一个技能在上面这个公式中除了没有计算属性攻,其他项都计算完之后的伤害为1000,那么当我们投资1000金币买了一个加属性攻100%的项链后,伤害白字=%)=2000,如果这时我们在原有基础上再投资1000金币买一个加属性攻100%的耳环。
  那么伤害白字=%+100%)=3000,这时我们计算下后一个1000金币带来的增益:
  ()/=50%,这就是所谓的属性攻过100,相对收益(是相对,不是绝对,绝对收益仍旧是()/%)减半的原理。
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参考资料

 

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