dnf狂暴者吧没落了吗?

再创辉煌 dnf游戏逐渐没落的原因及解决办法
导读一、dnf成功以及慢慢没落的原因分析。
  本人一直坚持一个观点:dnf的成功在于其独到的游戏定位。
  一、dnf成功以及慢慢没落的原因分析。
  本人一直坚持一个观点:dnf的成功在于其独到的游戏定位。
  无奈策划却在一次次的版本更迭中,逐渐无视掉dnf成功的基石——内核为单机,附带网络社♂交功能的游戏。
  接下来lz简略分析策划是如何一步步毁掉让dnf成功的基石。
  1.dnf那640*800的粗糙2D画面,当初为何能在游戏画面越来越精致、3d大型游戏成主流的市场成功。
  有很多帖子都分析过,无非就是天时地利人和。
  lz认为除了那些精准的分析外,dnf成功的重要基石在于其独到的游戏定位。
  Neople 公司在最初开发dnf的时候已经给了该款游戏一个大致的定位:带有社交功能的2D横版过关“单机”游戏。
  Dnf不仅有如单机游戏般的操作方式和其他网游大相径庭;且玩家过图重要的不是装备,而是对职业操作的熟练度。
  dnf相较于其他网游,更为注重的是玩家享受游戏过程中的乐趣,而非游戏带来的结果。这恰恰是很多单机游戏所带给玩家的游戏体验。
  2.70版本开放后,策划逐渐无视了当时dnf成功的重要基石。
  从70等级上限解除后,当时策划是如何无视以前的定位呢。主要在于3个改动方面:人物自身属性的大幅度提升,buff持续时间的改动,装备对于玩家的重要性逐渐取代了操作。(前2点无疑是造成职业间越来越不平衡的罪魁祸首,有时间在单独讨论这2点导致职业间差距的症结所在)。
  这3方面的改动都是在指向一个方面——让玩家更注重结果。
  还好,70版本时的策划还算有良心,伴随着更强大的冒险家,副本设计并不是单纯的提升怪的血量和攻击力,冒险家需要更娴熟的技巧来挑战新的英雄级和新出的远古图。
  虽然强制组队才能进入异界,但与其说是要让玩家体会到组队的乐趣,不如说是变相的增长游戏生命线。
  总的来说那时候的dnf还是保留了体会游戏过程中所带来的乐趣。
  3.时空之门的开放,策划加速作死的开始。
  时空之门的开放不仅让dnf前后联系紧密的剧情有了巨大的割裂感,甚至最为重要的副本设计偷懒到增加点背景,怪物换身皮肤就出场的境地。
  随后开放85等级上限,紧接着出的新坑——镇魂更是连地下城都懒得绘制,单纯的提升怪的血量和恶意改变怪的配置来增加刷图难度。
  刷图过程从以前对职业操作的考验,变成了如何选择更好的装备来秒怪。
  这时dnf基本沦为只注重结果的爆肝游戏。
  4.安豚这个失败的副本就是策划一步步作死后的集中体现。
  有道是人作死,就会死。Dnf从时空开始的作死后,每次更新都会流失掉一批老玩家,策划终于考虑回归到当初dnf注重游戏过程所带来的乐趣。
  无奈此时的dnf早已积重难返,除非进行大改革。
  但策划还没那勇气,或者说是病急乱投医,参照主流网游的做法,强制的让安豚成为必须达到组队来完成副本,
  不止如此,想组队你还得看看自己的装备和职业所处的位置。
  玩家已然享受不到刷图的乐趣(抖m和神豪请无视),dnf彻底沦为只注重结果的角色养成游戏。
  5.寂静城的开放或许会成为dnf的救命稻草。
  韩服那边终于想起开新城镇,不出意外会有新的远古图。
  从目前流出的情报来看,至少能看到新怪的建模,算是一点诚意的体现。剩下的只能等出了以后再看看这究竟能否挽回dnf的颓势。要做到这一点,最起码是新的屠戮级应该回归到英雄级的水准,boss会在英雄级有新的技能,而非单纯的提升血量和防御。
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(文章作者:天政奉还)
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参考资料

 

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