ps3 ps3 4.81混合自制系统统 FIFA11更新问题

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平民, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
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看了会欧冠,发觉阿森纳啊曼城什么的人都换了好多,小法、纳斯里去了曼城。为什么fifa11上不更新??还是正版的?要什么时候更新?大家都不觉得郁闷吗。。
终结者, 积分 10607, 距离下一级还需 1393 积分
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nibatuo 发表于
看了会欧冠,发觉阿森纳啊曼城什么的人都换了好多,小法、纳斯里去了曼城。为什么fifa11上不更新??还是正 ...
FIFA12还一个礼拜就发售了...
前作早就不更新了..
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一年一个游戏,更新就当年的阵容,真是够纠结的~~~
忍吧,这类游戏都这样~~~
平民, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
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这样啊,真是坑爹啊,我还花钱买了什么live season。。以为这个就可以更新了,该死的ea
圣骑士, 积分 3392, 距离下一级还需 1608 积分
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没了F4和N8的ARS,我是不会那么热衷了。英超现在只看MANU和MANC(特别是后者!)。
佣兵, 积分 309, 距离下一级还需 441 积分
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是不厚道,nba就更新'
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公民, 积分 122, 距离下一级还需 178 积分
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节前刚买的机器,刷的3.55自制系统,但是出于对FIFA的喜爱买了正版盘,请问可以联网更新吗?对破解有影响吗?
佣兵, 积分 501, 距离下一级还需 249 积分
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个人感觉最好不要吧,被查到了ban机不值得,既然有正版了,为啥不直接玩正版联机呢,联机才有乐趣,对手也不局限朋友圈了。
佣兵, 积分 406, 距离下一级还需 344 积分
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买了正版盘还刷什么自制系统?刷自制就要有别上PSN的觉悟,即使一时侥幸没事,时间长了被BAN也是早晚的事,SONY又不是傻子,要记住天下没有免费的午餐
骑士, 积分 1555, 距离下一级还需 1445 积分
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BAN机器不是微软的专利 lz
公民, 积分 157, 距离下一级还需 143 积分
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呵呵,楼上的回复真搞笑
公民, 积分 190, 距离下一级还需 110 积分
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可以更新的。。。
我的也是正版FIFA11,可是前一阵子抵制不住诱惑刷了3.55自制,不玩正版了。。。
PSN和FIFA11联网对站是不想了的。。。
有钱以后再买台PS3专门联网FIFA。。。
你可以下载1.03补丁,拷贝到U盘,插到PS3上离线更新好了。。。
公民, 积分 190, 距离下一级还需 110 积分
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是看了这个贴子才下载来的补丁。
找这个补丁偶花了好久啊。。。
下载了后你也感谢一下贴子主人吧!
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浅谈家用机版的《FIFA11》与《PES2011》
作者:o.owin
  玩了最近的FIFA11与实况2011的试玩版后,感受颇深,总想说点什么,只是直到昨天才玩到正式版(这点真的很羡慕能提前玩到的d版玩家),所以今天想在这里分几点和大家分享一下两作对比后的个人感觉。说说个人意见,无意引战。不喜欢的请当我是唯心主义吧,另外文中FIFA11是没打补丁的原始版。因为网上看到许多对补丁后的负面消息,暂时就玩原始版本吧。
  1、传球:FIFA在前作的基础上降低了球速,大大降低了从前所说的乒乓球感,使得截断对方的传球变得容易,更接近现实。特别是远距离的传球,如果不用上r2(rt),常常会被抢断。再说说实况,2011对于实况来说绝对可称得上是革命,终于实现了360度的传球,过顶传球只要控制好力度就可以实现越过隔着的几个对方球员的很有威胁的妙传,这在过去的实况是不敢想的。这一点上,实况确实用心地借鉴了FIFA。两者对比,360度的传球FIFA早已实现,就不说了。实况由于球员反应速度偏慢,而球速稍偏快,导致距离较近的俩球员间的短传常常出现好像对来球准备不足的情况,让球从自己的腿上反弹出去。所以FIFA能打出巴西式的近距离短传配合。实况的传球则更像英超。另外,这次实况短传精度高的球员相对精度低的球员传出的球更具威胁,这个对比比之前的作品明显。
  2、射门:与前作相比,FIFA貌似消弱了远射,调整了射门的角度,是一种中规中矩的提升。实况的改变则很大,动作和球速与前作相比缺少了力量感,但是极大的提升了技术含量,电脑会根据实际情况自动选择射门方式,比如角度很偏的射门电脑会自动选择皮耶罗式的搓弧线打远角等,所以会让你常常觉得这球不会进时,它却进了,反之亦然,让你真正体会到“足球是圆的”。但也由此产生了一些射门bug。另外遗憾的是,单刀球成功率大大降低了,实况2011的射门总的来说是进步的,相比前作是一种另类的快感。
  3、盘带:FIFA的盘带一如既往的出色,当利用假动作过掉对方球员时很有成就感,这绝不是过去实况急停、45度变向、按着r1疯跑或过完全场或下底能相提并论的。实况的改进在于增加了不少动作,使得盘带比之过去合理的多,看来这次k社说的两千个新增动作不是吹的。但是fifa的按着l2(lt)的盘、护球方式使盘球的变化更多,这点还是优于实况只凭着方向键的盘球。至于这次科纳米把几个假动作一键式完成,个人认为不怎么合理。
  4、比赛节奏:这方面FIFA和实况的正式版都比试玩版要慢,这个只想说个人觉得FIFA11的节奏感觉是有史以来足球游戏中最接近真实的一作,实况的也不错,感觉都能接受。呵呵
  5、画面:这个还是喜欢实况的,个人觉得实况的人物建模较好,身体比例较合理。FIFA有两点不怎么满意,一是在赛场外的细节上球员的手臂似乎总是弯曲着的,二是肩膀似乎还是有点下垂
  6、速度与身体的把握:之所以把这项单独拿来说,是因为之前的实况,这两个数值高的就是老大,其余的能力值和与这两项相关的数值(身体、速度、加速力、盘球速度)比起来简直就成摆设了,这方面FIFA变化不大,速度快的球员如果能过掉对方球员前方没人干扰的情况下是能发足狂奔、一骑绝尘的。而实况的改变还是很大,利用速度过全场成为了过去式,所以速度型球员FIFA11里会更有用。这点上实况有些矫枉过正。
  7、球员与球场的比例:实况这次貌似进行了调整,球员变小了些,球场显得更大。
  8、防守与跑位:对战时当看到能用己方球员抢在对方接球球员身前把已经近在咫尺的来球抢断、门将出击后门线上依然有球员把射过来的球挡出去时,我知道,实况终于有进步了。但是跑位与FIFA相比还是有一些差距。
  总之,实况2011是实况在次时代上走出的正确的第一步,算得上是革命的一作,FIFA11则是前作的加强版,各方面都稳中有升。读书时有些朋友也许会有这样的感受,50分进步到6、70,甚至80分相对85分进步到90分要容易,这样,FIFA进步不如实况明显就容易理解了。如果要给两作评分,个人意见是实况是85,FIFA为90。两个系列都有自己的优点。都值得大家去尝试。选择哪个系列都有道理,这次本已打算放弃实况的我选择了双修。周末实况,平日FIFA。
  最后祝大家玩得愉快,能给自己带来快乐的游戏才是好游戏
(编辑: 猛男 )
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