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《潜行者:普里皮亚季的召唤》改出一支完美的武器心得教程
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 虽然COP的武器设定并不是纯走写实路线,但是***械的基本性能表现还是很值得称道,可以说,如果你有一定的轻武器知识,那么在利用改装系统的时候,会觉得相当的驾轻就熟。
 不过对现代轻武器没什么概念的也大有人在,这篇文章就是为这些朋友作一个简单指导,不用再盲人瞎马,自行摸索。
 首先,我们需要对武器的各个性能指标说明一下,要强调的是,这是本篇文章的中心所在,而且绝对不是人云亦云的老生常谭,即使你已经看过其它类似的说明文章,我仍然建议你认真读一下。
 COP中的主要***械指标如下。子弹单发伤害(Damage)、射击速率(Fire rate)之类的简单属性不再赘述。
 Accuracy 准确度:这个数值描述的是***支发射机构的精密程度,它确定了***支的首发命中率&&即一次射击中,第一发子弹的散布状况,这是狙击武器的首要性能。但是它并不决定在一个两发以上的点射中,第二发及之后子弹的散布,也就是说,与常规理解不同的是:这个指标对于突击步***和冲锋***的性能,其影响是有限的。(顺便解释一下常被误解的&点射&的概念:指在对一个单一目标,以两发以上子弹进行的一次射击。点射分为两种&&一次射出两发三发,叫短点射,四发子弹以上,叫长点射。)
 Handing 握持度:这个数值描述的是在点射过程中,射手对***支的可控程度。现实中我们常能见到突击步***的护木下方带一个小握把,就是为了强化这个性能。一支握持度良好的武器,在射击中不会不听使唤,而左右震荡;在一个长点射中,***口只会受到后座力的影响而上移&&简单来说,在游戏中,这个性能确定了连发时子弹的左右散布状况,该性能越强,武器的点射精确性越好。
 Recoil 后座力:这个数值描述的是在点射过程中,发射机构后座的力量强度。这个强度越低,武器在点射时就越稳定,***口越不容易上跳。这是一个与握持度相对应的性能,握持度影响了武器在点射状态时的子弹左右散布,而后座力影响了武器在点射时的高低散布。当你需要一支打空一个弹匣,所有的弹孔都在一个点上的突击步***时,你就应该同时加强握持度和后座力性能。
 Flatness 初速:很多人称之为&平直度&,字面上看这种望文生义的叫法当然没错,但是如果你读过游戏中的武器说明,你会发现这个&平直度&其实是与***口初速&&即子弹在射出***口瞬间的速度是紧密关联的,通常我们初之为Mv&&Muzzle velocity。武器的初速越大,除了弹道会更加的平直(专业的说法应该是更加&低伸&),子弹射出后到达目标的时间也会缩短,你永远会希望自己有一支激光笔般指哪哪就亮的狙击步***,而不是一支打一***三分钟后才听到猎物哎哟一声的废物。直接地说:这个性能影响了弹道的低伸程度和子弹的飞行速度。
 其实只要明白了这四个性能的意义所在,你就可以改出一支不错的武器,同时你也就会明白,为什么AK47这种大家喜闻乐见的武器会被更先进的步兵武器所取代,为什么在口径相同的情况下,更新后的步兵武器与旧武器之间会有着巨大的性能差异、而使得各国都在致力于研发自己的新一代步***。种种问题的***,其实就在这些看起来并不起眼的细节上。
 下面以实际例子来实际说明武器的改装。
(责任编辑:游戏资讯网 )
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