3.3.57.0痛苦sspvpP问题

巫妖王之怒术士3.3.5版本PVE天赋----痛苦系
摘要:痛苦系术士以DoT为主要输出手段,配合3.3.5强化的恶魔猎犬,痛苦系术士在Boss战会有不俗的表现。
  推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
  极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+
  鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
  生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。
  Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴(次之)。注意让给恶魔猎犬加力量祝福。
  痛苦系是最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。
  不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps。因此本文着重写一些比较基础的东西。
  目前一般阶段(不算斩杀)
  我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
  因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒和痛苦无常。
  鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
  痛苦诅咒跟痛苦无常:看好的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
  即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
  上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥),第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面),然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
  鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
  斩杀期间(25%血量后):放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
  不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
  因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
  斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用 ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug 是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
  对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
  分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
  痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新 接触 痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
  分界线:对于斩杀期间,各种dot消失的情况
  其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。
  也就是说 不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。
  对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。
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多玩首页推荐内心产生跟多痛苦 优等生的5个瓶颈如何打破?
  成绩好的学生得到来自成年人的夸奖多了,会误认为自己真的在哪方面都比周围人强,容易自我感觉良好。通常情况下,优秀生自我中心的倾向比其他同龄人更明显,有的学生还会自我膨胀,不把别人放在眼里,缺乏与同学合作的意识,不懂得尊重教师。这势必造成他们人际关系的紧张。
  在接待的学生来访者中,70%的人有过优秀生经历。
  这个数据并不能简单地说优秀生出现心理问题的几率高于普通生,有两个更重要的因素值得注意:一是孩子成绩好使父母对他们的期待很高,所以更倾向于调动一切力量为孩子的成功保驾护航;二是优秀生具有敏锐的觉察力,更能觉察到负性情绪对学业的拖累,他们常常更善于求助。
  无论真实的原因如何,优秀生由于成绩优秀,表面上,他们会得到来自父母和老师的特殊对待,但实际上,在他们成长的过程中,内心产生的痛苦往往多于其他学生。
  新环境让“特权”突然消失
  新环境适应是造成优秀生心理波动的重要因素之一。比如升学,比如转学。每次新环境的变化都会带来新的评价体系,而最容易出现落差的就是曾经拥有各种“特权”的优秀生。
  我在学校给初一学生上心理课时,发现纪律散漫的往往是小学时代的优等生。他们告诉我,特别怀念小学,那时因为成绩好,会被老师宠爱、重用、信赖,他们上课时说话、下座位、不认真完成作业都不会遭到严厉的批评。
  因为小学时代学生的地位多是由成绩决定的,如果你的成绩坚挺,就算犯点小错误,老师也会对你睁一只眼闭一只眼。进入中学,特别是重点中学,来自各个小学的优秀生云集到一起,在新的坐标系里,优秀生由原来的“唯一”变成了“之一”,他们甚至不知道普通学生应该遵守的规则,或者依然觉得自己可以被区别对待。有的时候,优秀生误犯纪律,又不知如何修正,直接被视为“屡教不改”,成了老师眼中的“问题学生”。而为了维护面子,他们装做并不在意老师的批评,有的甚至对老师的教育产生了逆反心理。
  新环境的变化对每个人都是挑战。父母可以和孩子一起对新环境做充分的了解,让孩子认识到,需要重新学习和遵守新环境的规章制度,在学习中要做到认真听讲,有选择地放弃前一阶段的学习方法,就像水杯只有先清空才能注入新鲜的水。在与新同学的交往中,要学会用欣赏的目光发现同学身上的闪光点,积极主动地与人交往。
  进入一个新的坐标系,名次波动是正常的,孩子可能需要一段时间才能找到自己的位置。无论孩子遭遇怎样的困难,父母都要做孩子最坚定的支持者。父母万万不能因为孩子的成绩不再优秀,就表现出“失望”、“焦急”等负性情绪,这样会加重孩子的心理负担,使他们陷入更深的失落之中。
  当师生关系出现裂痕
  成绩好的学生得到来自成年人的夸奖多了,会误认为自己真的在哪方面都比周围人强,容易自我感觉良好。通常情况下,优秀生自我中心的倾向比其他同龄人更明显,有的学生还会自我膨胀,不把别人放在眼里,缺乏与同学合作的意识,不懂得尊重教师。这势必造成他们人际关系的紧张。
  韦尔奇曾经说,“只有偏执狂才能成功”,这句话在一定程度上道出了成功者的人格特点。在我接触过的学生中,成绩优秀的孩子的确有偏执的倾向。他们误认为自己的学习方法是制胜的法宝,忽略了学习方法是要依据学习内容的难度、密度而不断变化的;他们对老师的评价有“厚此薄彼”的倾向,认为带领他走向顶峰的老师是最棒的,他们的言行会使现任老师产生被挑战的感觉。当师生关系出现裂痕的时候,他们又不会主动弥合。我担任多家企业的心理顾问,在咨询的过程中,我发现凡是与上司关系紧张的来访者,在学生时代几乎都有过与老师关系不和的经历。从这个角度上来说,学生时代有意识地营造良好的师生关系,对进入职场后与领导的磨合是有积极意义的。
  优等生的学习态度、成就动机和对社会的关注点与其他同学存在差异的时候,他们往往难以变通,认为自己是对的,同学是错的,成绩好就是最有力的证明。他们会居高临下地批驳同学,伤害同学的自尊心。久而久之,他们就被群体孤立了。
  孩子在人际交往中出现危机时,父母如果一味地袒护孩子,会强化孩子与外界的敌对情绪。父母如果不分青红皂白一味地责骂孩子,不仅无法弥合师生、同学间的裂痕,而且会造成亲子冲突,使孩子感到孤立无援。
  当孩子与老师或同学发生冲突时,父母应该客观冷静地将事情的原委弄清楚,给孩子心理抚慰。比如,“我知道你现在心里很不舒服,你希望我们做些什么呢?”先给孩子安全感和归属感,等孩子的情绪平和下来,再帮助他分析原因。
  家有成绩优秀的孩子,父母更要下大力气培养孩子的情商,主要包括情绪管理、人际交往、与人合作共事的能力等等。当孩子在这些方面取得一些进步,父母要大力表扬,强化孩子提高情商的动机。
  成就动机太强导致“成就紧张”
  成就意识是鞭策学生克服困难、力争上游的动力所在。但万事都有个度,一旦出现“成就紧张”,学生则会因为学习动机太强而表现出焦虑、紧张、咄咄逼人。在他们的眼中,只有学习成绩好才能获得别人的尊重,才能考上好大学,才会有好前程,反之,人生则没有了任何意义。
  我从事心理咨询工作以来,接待过很多这类学生。造成他们成就紧张的因素概括起来主要包括以下三个方面:一是家长从小就教育他们,冠军只有一个,只有考第一才能赢得表扬,父母的成就紧张完全被孩子吸收并内化;二是父母因为没有文化,社会地位低,在亲朋好友中处于弱势地位,造成孩子内心的自卑感,他们坚信只有学习才能改变命运;三是父母属于成功人士,举手投足间流露出对普通人的轻视,孩子片面地认为社会的规则就是弱肉强食,强者永远是强者。
  强烈的竞争意识可以激励孩子在低年级获得优异的成绩,被老师表扬,被同学羡慕,使他们充分领略到成功的快感。他们瞧不起比自己成绩差的同学,认为差生没有自尊,他们甚至会披上“正义”的外衣,大声斥责影响他们学习的同学。
  可是,成就紧张又使他们在升学考试前出现严重的考试焦虑,一旦成绩下滑,他们就会怨天尤人,为了避免看到失败的结局而出现逃课、不参加考试、辍学等行为。
  父母帮助孩子降低成就紧张的最好方式是将人生看做一条长河,告诉孩子考上一流大学只是人生中的一个阶段性目标,“理想的大学”与“成功的人生”并不能划等号。创造有价值感和幸福感的人生需要具备很多方面的能力,大学背景只是其中一个。这样可以帮助孩子优化心理环境,提升他们的抗挫折能力。
  “真空环境”中的心理隐患
  为什么大学生出现心理问题的几率高于中学阶段?并不是大学老师不负责任,而是中学阶段的心理隐患被忽视了而已。无论备战高考多么紧张,学生心里都有一个信念----“考上大学一切都好了”。升入大学之后他们才发现,事实不是这样的。
  心航路教育心理机构近10年来接待了许多因为旷课过多或多门科目不及格而被勒令退学的大学生。这些大学生中85%是有过优秀生经历的。他们被周围人反复教化,中学时代吃得苦中苦,进入大学就可以做人上人了。他们两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书。他们心甘情愿地上各种课外班,为了挤出更多时间学习而不与同学交往,不参与校内的任何活动,没有什么业余爱好……他们尽管成绩好,但却不热爱学习,更没有养成终身学习的习惯。有的学生在高中阶段已经意识到自己的状态是不对的,但积重难返,总不能放弃自己在学习上的唯一优势吧。
  升入大学后,没有了父母的监管,他们就会放任自己,像脱缰的野马一样,补偿性地沉迷于网络游戏、陷入各种感情等等,从而荒废了学业。
  父母在陪伴孩子成长的过程中,应该给他多种选择的机会,顺势而为,让孩子根据自己的价值判断,作出最适合自己的选择。毕竟,每天在学校接受教育的是孩子,孩子最清楚自己的综合能力在同龄人中处于怎样的位置。
  但是,作为孩子,发现问题也应该及时与父母沟通。父母与孩子之间有年龄上的代沟,父母无从了解孩子所处的人文环境和心理环境,这是完全可以理解的。但是,如果孩子明明觉得父母的安排有问题,仍然逆来顺受,这也是对自己的人生不负责任。孩子可以主动地参与到自己的人生规划之中,为了自己的目标而努力,摒弃被安排的弱势心态,这样才能获得可持续发展的动能。
  宁肯停在学业的跑道上
  有人说,啃老族都是父母培养出来的,这话是有一定道理的。生活能力强的父母更容易培养出啃老的子女,不是孩子想啃老,而是他们根本就不具备独立生活的能力。
  中学时代是一个人形成独立意识的关键期,在社会活动中培养自己的处事能力,积累经验并建立自信。可是在现实生活中,父母为了让孩子专注读书,无论是人生的方向还是日常的生活,父母都全面包办。他们的孩子除了有个好成绩之外,缺乏基本的生存能力。
  曾经有一位研究生二年级的女生因为厌学来找我咨询,她考了两年才考上理想大学的研究生。她告诉我,考试并不难,但她不希望考上,因为只要考上就离毕业不远了。她之所以考研究生并不是热爱所选的专业,而是与进入社会相比,学校更单纯一些。她断定自己是无法适应社会的。她打算硕士毕业后再考博士,这样可以再拖上几年。在她成长的过程中,母亲全面介入她的生活。眼见着女儿对一切无力招架,母亲无法袖手旁观,只能继续卷入女儿的生活。
  我的咨询从帮助女孩收拾房间、安排自己的日常起居、主动与周围的人打招呼开始。女儿每前进一步,我就建议母亲后退一步,渐渐地女儿能够独立了,此时母亲也逐渐退回到旁观者的角色上,这是她本来应该站的位置。
  中国的父母有可能是世界上最爱孩子的,但这种爱是健康的、积极的、科学的吗?每当父母以爱的名义为孩子做各种决定之前,就反复追问一下自己吧。这样才能让孩子在父母的爱中茁壮成长,而不是渐趋凋萎。
  孩子长大了,父母要牢记:一个人不能控制另一个人。如果希望推动孩子,就要静下心来帮助孩子找出他自身的价值观,使孩子产生推动自己前进的力量,并鼓励他们付诸行动。在陪伴的过程中引导孩子去学习,使他们能够更加准确地判断和选择。如果父母要做孩子人生的“总设计师”,用***功利的价值取向要求孩子,那么,当孩子的发展不能满足自己的期许时,就会产生教育职能被剥夺的焦虑。
  许多年轻人告诉我,只要听父母的,就算选择错了也不会落下埋怨,如果自己做主,万一错了就惨了。表面上孩子很听话,实际上他们是在推卸责任。年轻人在规划自己的人生前要做大量的调研工作,做到知己知彼,并将自己的规划完整地讲给父母,征询他们的建议。确立之后,就要付诸行动,建立个人信誉。当父母真切地感受到孩子长大了,能够对自己的人生负责了,总有一天,他们会主动放手的。
】【】【】国服3.3.5:PVE猫德各种属性及DPS问题解答_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 dodzebn原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4301314转载请在文首保留此行。一、平衡系起源天赋加不加猫咪的流血伤害?不加,这个是翻译错误。精彩内容,尽在百度攻略:如果你测试出有作用,是因为你的戒指,附魔,神像等一系列照成AP浮动和裂伤,猛虎之怒等一系列上海浮动的因素照成的。二、起手方式比较流行的方式为:爪子骗清晰,毁灭,野蛮咆哮(有无裂伤?没有就补),(有裂伤)斜掠,(遇到各种情况)打到空能量,猛虎之怒,狂暴,撕碎到五星,割裂,撕碎到五星,野蛮咆哮,撕碎,狂暴结束,退出起手。需要注意的问题:精彩内容,尽在百度攻略:1、可能出现脸好,连续出现清晰预兆,导致出现未使用猛虎之怒便有五星的情况,使用割裂,再用猛虎,狂暴进入下面阶段吧。2、虽然没有写,但请记得第一时间补斜掠。3、请灵活处理狂暴内的情况:星数过少可放弃凶猛撕咬,星数很多可以尝试打出第二个凶猛撕咬。精彩内容,尽在百度攻略:4、由于T的仇恨,站位,等问题引起的毁灭不能情况,可起手裂伤,有人裂伤,可起手斜掠。当然这仅是一家之言,具体细节和方式可根据个人习惯和感觉调整,但这个方式的整体思路是正确的。三、起手仇恨问题拯救之手最为简单,实用,局限性小,短期可行,无太大负面影响的方式。其他:精彩内容,尽在百度攻略:1、T的仇恨给力及增加LR、DZ数量;2、战士T给警戒;3、起手不开狂暴,不爆发。四、畏缩技能的实用性答:非常差。五、属性评分(什么属性好)由于不同阶段的属性评分有较大变化,请使用计算器,一般而言,属性的大致地位:破甲 略大于 敏捷 大于 力量 大于 暴击 略大于 急速 略大于 攻击强度(野性攻击强度)。精彩内容,尽在百度攻略:命中与精准的地位极为微妙,也是各种争论,日常的焦点,下面会提到个人的拙见,望大家不吝赐教。最终具体的数字请使用计算器进行计算。另,两个误区:1、盲目堆破甲;2、盲目满命中,精准。精彩内容,尽在百度攻略:六、武器的选择原则(以重要性排序,下面有解释)是:1、物品等级;2、耐力的数量,2、破甲的数量;3、敏捷的数量;4、命中,精准等等。解释:微小的物品等级差别也会打来大量的野性攻击强度的差别,其次物品的总属性会有较少的差别。无论物品等级低的物有着何等多的好属性,也不足以弥补野性攻击强度的差距带来的损失。耐力是无用的DPS属性,更少的耐力带来了更多的DPS属性。破甲则是最好的DPS属性,故优先选择。精彩内容,尽在百度攻略:排名:284巫妖王武器-277天涯-277血瀑-271巫妖王武器-264天涯=264英魂(这要看你的破甲和命中的数值来比较)-264血瀑-258凶狼-258巫妖王武器-258执政-251英魂-245执政-245凶狼,为了团队和谐,力量武器就不看了。七、装备的选择总体原则同武器(唯一例外是258踏冰者便鞋与264老一鞋子的问题,一般来说使用258踏冰者便鞋很不错,总体差别不大)精彩内容,尽在百度攻略:八、命中精准多少合适新手尽可能满,也就是命中250左右,精准25左右这个水平;老手,根据个人感觉适当慢慢适应更低命中(因为装备没有命中)。这不仅是日常问题,也是日常争论。我的看法是:不用满,太低也不行,。输出手感,未命中,miss带来的直接伤害损失,带来的暴击降低的间接损失。说多不多,说少不少。这个要看个人感觉了(这等于没说)。。。精彩内容,尽在百度攻略:九、4t10出不出和怎么出264阶段:4T10必出,头,肩,腿,胸/手 二选一。277:本人平民还没到那个阶段。但一般认为5t10最好,也有用277腐脸手套的意见。4T10的伤害提升大于任何部件由251-264升级与带来的收益,即4T10(其中一件为251)收益大于3t10+非T10 264。另4t10&2t9+2t10。精彩内容,尽在百度攻略:由于头,肩,腿的优秀属性,优秀插槽,优秀插槽奖励及无更优秀替代部件,所以是这三件。十人英雄ICC二号出的皮胸+264T10手套(个人认为此皮胸为264阶段最好的皮胸,但是这样配装需要其他部位有很好的敏爆装作补充才能使属性比较平衡)264T10+十人英雄ICC***手套(264教授手及牌子手不推荐)精彩内容,尽在百度攻略:十、277奇迹袋相关及原始精准等答:277奇迹袋不要穿,原始精准不能不点。猫命中,精准收益没敏,破,爆,高,由于必出4t10,如果你用奇迹袋那么你的精准会溢出,而由于原始精准带有终结技未命中,闪避会能量的附加效果,故原始精准不能不点,回头来说奇迹袋的收益就很低了。十一、腰带的问题答:一般而言牌子腰好。精彩内容,尽在百度攻略:复仇腰索+ 120 敏捷+ 120 耐力***插槽精彩内容,尽在百度攻略:红色插槽镶孔奖励:+6 敏捷装备:攻击强度提高129点。精彩内容,尽在百度攻略:装备:急速等级提高64。(1.95% @lv80)装备:护甲穿透等级提高80。(5.20% @lv80)阿斯崔里安的缝合腰带+ 104 敏捷精彩内容,尽在百度攻略:+ 120 耐力蓝色插槽红色插槽精彩内容,尽在百度攻略:镶孔奖励:+6 敏捷装备:攻击强度提高161点。装备:爆击等级提高80。(1.74% @lv80)精彩内容,尽在百度攻略:装备:护甲穿透等级提高64。(4.16% @lv80)牌子腰优势在于:16敏,16破甲等级,更好出的插槽奖励(你全省无脑破就当我没说)。劣势在于:32攻强,及80爆与64急速的比较。精彩内容,尽在百度攻略:在我个人装备下(我599急速,过高了),敏捷评分在2.8,破甲3.3,攻强1.3,急速2.0,暴击2.2。16敏碾压32攻强毋庸置疑,在我如此高的急速下,16破依然能碾压64急速与80爆的差距。另全属性+10一般用在收益更高的+8敏,所以教授腰的+6敏很难出。最后,获取难度相差很大,而且牌子的不用DKP/G。精彩内容,尽在百度攻略:除非你急速比我还高,暴击比我还低,破甲溢出,那么牌子腰是比教授腰好的。(我装备已然奇葩,相比我还要奇葩很难。)另全属性+10一般用在收益更高的+8敏,所以教授腰的+6敏很难出。精彩内容,尽在百度攻略:十二、鞋子的问题258踏冰者便鞋很好,264老一鞋也不错。有什么用什么,都有且命中过低用踏冰者便鞋;命中有个200+,看你习惯高命中还是低命中;再不行就抛泰坦神铁徽记;再不行就ROLL点,纠结这个没意义,区别太小了。十三、神像的问题开场狂暴型请用245的,延迟狂暴型请问264,狂暴完了,站桩用泣月神像,非站桩看下面。精彩内容,尽在百度攻略:泣月神像为斜掠照成伤害后刷新,持续15秒,也就是说,如果你在离开可攻击目标(且有一定生存时间)前无法上斜掠的话,这个BUFF不到15秒就会消失;如果你离开前可以上斜掠,那么至少还有(9+15=24,算上离开)22秒左右的时间。在icc中持续20以上的无法攻击情况不多,所以如果你使用得当,有精力上斜掠的BOSS都可以用泣月神像。但也有像打冰龙冰这种可能无法上斜掠的情况,这个时候泣月神像就不好了。另在跑位之前刷新双DOT是猫在ICC强于其他近战乃至远程的一个必须掌握的技巧。十四、意志的问题除了模型变化和BUFF出现,一切无变化。你还是猫形态,出现的是600力量(牦牛人的力量),600敏捷(维库人的敏捷,有衣服),600急速三种(维库人的迅捷,赤膊)。意志的触发率较高,一般在8S内能触发。精彩内容,尽在百度攻略:十五、另外一个饰品用什么好?红玉圣殿的龙鳞最好,其次为十人英雄icc二号饰品和圣战徽记以及258裁决(这三项差距不大,以一般人的装备第一个最好)。然后一般人能用得上的是245裁决,最后推荐便宜好用的暗月卡片:伟大。蝎壳在高破甲下收益很小,初期600-700破甲时推荐。十六、为了满破把OO换成XX好不好?不好。除非你把奇迹袋换成T10胸。十七、请问如何计算DOT覆盖率。查看战斗时间,查看DOT次数,割裂*2/时间,斜掠*3/时间。精彩内容,尽在百度攻略:十八、木桩多少高不高,为什么德区木桩这么高?短时间(3min左右)在打3个左右凶猛撕咬的情况下,保持85%以上覆盖率为很一般的水平(我就是很一般的水平。。。);若凶猛撕咬多2个或覆盖率高7-10,就不错,再高不是德神就是运气好。长时间10min-2h,平均一分钟一个咬,覆盖率在90左右差不多,再高就不错了。另外,打木桩/boss,脸很重要,莫总计较一次的高低。精彩内容,尽在百度攻略:十九、猫和鸟谁打的高?有人包养吗?没有,你还是玩鸟吧。就算你猫打得高,也难找到队。公正点说,有好饰品,普通水平5700,就可以高过鸟;有点研究,5900,高手,就要争到6000以了。总的来说,猫后劲强。二十、哪种附魔好?如果你不玩极限DPS,装备一般:狂暴。精彩内容,尽在百度攻略:装备很好:黑魔法,猫鼬均可。只要不是天灾杀手就行。天灾杀手的攻强不体现在面板不受10%AP buff及天赋加成,故很不好。其他的附魔之间的差距不大。精彩内容,尽在百度攻略:二十一、清晰预兆相关答:清晰预兆的触发机制为PPN机制。猫相关:把它当成一个几率固定由攻击触发,触发几率固定的被动技能就好。急速,武器不形象触发几率。ppm:先规定标准基础武器速度下每分钟触发几次,然后计算触发几率,当你的武器速度高于基础武器速度那么几率按比例上升,低于则下降,但急速等级,天赋,BUFF,不影响这个计算,而计算出将触发几率后,你把它当成一个几率触发的技能就行,没次数限制。精彩内容,尽在百度攻略:例如,标准武器速度1.0,每分钟触发30次,那么几率是50%;如果你的武器是0.5的基础速度,那么几率是25%,如果是2.0,几率是100%。如果受到BUFF影响,1.0的基础武器速度下降到0.5,它的几率依然是50%,并不会下降的25%,也没有每分钟固定触发多少次的说法,一次没有和超过理论值都是可能的,并且没有内置CD的说法。由于猫德初始武器速度为1.0不变,故清晰预兆的触发几率不变。急速带来更多的攻击次数故可能带来更多的清晰预兆。二十二、面板暴击上限?面板白字暴击上限(团队满BUFF且命中精准满)77.8%精彩内容,尽在百度攻略:面板技能暴击上限根据不同的技能2次roll方式不同,对于不同精准命中其结论不同,由于一般无法达到这个暴击率,故不多作解释。二十三、为什么我的裂伤会提前消失,怎么办?答:战士的武器天赋创伤覆盖了裂伤BUFF,效果一样,无需理会。在WLK中,玻玻璃渣对BUFF进行了全面的重新分配,基本不存在某BUFF仅存于单一职业/天赋,相同效果的不同BUFF无法叠加、精彩内容,尽在百度攻略:详情请见:[传送门]更多国服德鲁伊新闻:
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