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战舰帝国纵横四海设计的一大弊端
来源:作者:peansant
战舰帝国纵横四海设计的一大弊端,首先说现在的设计,也就是问题的几个前提:1. 橙精工要13关之后开箱子才有渺茫的机会开到;2. 紫精工要7关以后才有渺茫的机会开到;好吧,这是传说中,我至今未开到过。
再说华清的思路:把玩家区分开来,最好能让1%的人花些钻通关,5%的人花些钻打到13关,10%的人花些钻打到9关,20%的人花些钻打到第7关,然后其它?丝,不管他们了。
现状是怎样的:低v?丝,竞技场排名20名外的,不依靠降排名等技术手段,估计能打到四五关,中v,竞技场5-20名的,估计一般能打到7-9关(我v6,5-15名,不降排名一般能打到5-7关,偶尔狗屎运能打到第9关),高v,估计9-13关,神豪能通关。
华清的难处我理解,就是要区分开玩家,不能都通7关吧,或都通13关吧,可是玩家在意的,是一个希望,你给过低v玩家拿紫精工的希望吗?你给过中v玩家拿橙精工的希望吗?你的思路是要让低v过不到第7关,而紫精工的前提是第7关,也就是说,你断绝了低v拿紫精工的希望!橙精工同理。问题,纵横四海 嘎嘎_百度知道页面没有找到手机游戏纵横四海怎么玩攻城的?_百度知道

参考资料

 

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