wow今天轮到谁了玩WOW被RL喷了

魔兽,我们还能玩多久
不知不觉,WoW在我们的生活里已经走过6年的时间了,对一款网络游戏而言,6年意味着它走完了从童年到壮年这个过程,接下来的只有迟暮。可WoW的制作者似乎不这样看,野心勃勃的他们对这个虚拟世界依旧在做着一次次的翻新,全世界范围1200万的用户也证明了这款游戏依然受宠。很多时候,我们都惊讶这一款游戏能吸引我们这么久,久到它甚至成了我们生活的一部分。我们很难想象,如果有一天WoW不再有吸引力时,会是什么样子&&
过去的我们不得不承认,魔兽是一款成功的游戏
对很多玩家来说,暴雪就是业内游戏开发的NO.1,起码是网游行业的老大。六年的时间,有无数的挑战者试图撬动魔兽的地位,但无一例外全部失败了。这些游戏宣传时的口气也从开始的&替代魔兽&,到后面&与魔兽各有千秋&,再到卑谦的&不与魔兽竞争,能捡点剩饭就满足&。直到如今,他们似乎没有意识到,既然有第一的摆在那里,为什么要玩你这个山寨或者第二的货色呢?【详细】
在WoW里,与之对应的有5人副本(简单级)、普通Raid副本(困难)、困难模式副本(骨灰级)。暴雪的优势在于,它可以随时调整副本难度,能够比较好地满足不同层面上玩家的需求。同时,也可以在这有的&模式&下,以几十个玩家为团队基础,设计出更多让人&耳目一新&的Boss战。这一点,其他网游即使看到了,也很难模仿&&因为没有这个技术实力,没有这方面的人才。【详细】
玩家与玩家之间的战斗是网络游戏最吸引人的核心。这时候,游戏所要提供的是一个公平的环境。这不仅仅包括软环境,还包括游戏最基本的职业平衡。从这方面讲,目前还没有什么游戏厂商具备超越暴雪的实力,暴雪拥有一整套的平衡性模型以及数据收集、分析系统。即使我们虽然不满WoW现在的平衡性,可也找不到其他能够替代的类似产品。【详细】
六年来,我们对魔兽的情感却悄然有了改变
六年来,每天回家习惯性地打开电脑,习惯性地把鼠标移到那个已经6年不变的山口山图标上,习惯性地点击,习惯性地登录,然后习惯性地发呆。对长辈来说,屏幕上花花绿绿的小人究竟在做什么,他们不清楚,可分辨这些小人出现的频率,他们还是可以做到的。于是,有时候不经意的话总会让我们难以回答:&你还在玩这个游戏啊?这有什么好玩的?&这的确是一个难题,我们很难跟完全不懂游戏的长辈解释,这个游戏到底好玩在哪里。而隐藏得更深的问题,我们也不愿意去思考:这款游戏真的好玩到能让我们6年都沉迷其中吗!为了新奇的副本?除了风景外,几乎所有副本模式都似曾相识。为了PVP?战场还能有什么新意么?仆街的职业平衡让人不再有热血沸腾的感觉。为了朋友?那一个个灰去的名字,越来越陌生与沉默的公会,能给自己带来什么留恋?当一个习惯再也不能给自己带来任何愉悦与收益时,这个习惯的消亡或许就只是时间问题。【详细】
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当你想摆脱初级小白状态时,你就必须投入更多的时间来掌握这个职业的特性,才能保证有更好的表现。当你想参加Raid时,你需要了解攻略,以便赢得RL的青睐,你需要更稳定的在线时间,为自己争取团队位置。当你想进入PVP时,你同样要时间投入以获取PVP装备,熟悉各个职业的打法,了解与队友组队作战的战术。时间,时间,时间,当你想更进一步的时候,这道关卡就横在你的面前。对学生而言,这并不是什么大问题,每天都有足够的时间挥霍,即使如此,他们也不得不面对该死的熄灯制度以及寒暑假的窘境。对上班族来说,一份朝九晚五的稳定工作似乎可以保证有充足的时间投入,可是任何一次应酬、加班乃至买房买车的压力,都足以让人放弃这个微不足道的娱乐。没有人会把魔兽当饭吃,在现实的压力面前,曾经对游戏的狂热是那么的脆弱,以至于我们没有做太多的权衡,就轻易地放弃了在虚拟世界的一切。【详细】
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60级的时候,副本有几个需要几乎闪电般的反应?除了少数几个Boss之外,有多少是要玩家全神贯注?到了TBC,组队门槛似乎低了,可对团员的要求也高了起来。再下来WLK里打得好已经不足以应付日新月异的Boss战,暴雪似乎陷入了要让高端团队难堪的偏执境地。CTM依然变本加厉,对WLK几乎是天翻地覆的职业洗牌,更低的容错率,都在无声地说:休闲玩家、反应慢的、天然呆的快点走开。过去,我们曾经恼怒过,因为副本里总有犯低级错误反应慢的人。我们曾经抛弃过,那些表现不佳的人。我们曾经放弃过,那些上线不稳定的人。我们曾经鄙视过,那些简单副本都打不过的人。我们从未想过,他们为什么会如此,直到我们的反应开始慢慢迟钝。当我们不再有近乎敏锐的直觉,不再有风骚的走位,不再有1%时独自战胜Boss的冷静与惊艳。最终我们不得不接受这样一个事实:我们在慢慢变老。【详细】
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不管一件多极品的装备,总会有更极品的替代品出现,费尽心思获取的不过是几个月后就要淘汰的过时货,何必如此执着?战场永远是那样半死不活,胜利的快感远盖不住失败的愤怒;竞技场永远被&拙劣
&的队友拖累,自己选择的职业似乎永远不是暴雪的&亲儿子&。激情在慢慢地消退,曾经拿到一件紫装会让自己兴奋得一晚上睡不着,可现在看着一身的紫装已经没有任何快感;曾经乐此不疲地打上一天的战场,现在甚至不在乎对方阵营已经打到门口屠城;曾经与好友并肩作战的温馨,也化成一次次例行公事般的副本活动,游戏的热情也随着好友名单慢慢变灰。失望不可怕,可怕的是无所谓。【详细】
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复杂情感的变化背后,是何种原因导致
休闲,意味着轻松、简单、愉快,你想玩就玩,而不用花费大量时间研究最基本的操作程序。对暴雪来说,休闲即是:易于上手,难于精通。有人嘲讽 &快餐玩家&,称其一路带刷上来,连游戏最基本的一些玩法都不知道。殊不知,这应该是暴雪而不是玩家的责任,作为游戏设计者,这种明显的&捷径&本身不该存在,既然有一种更轻松简单的升级方法,玩家为什么要选择另一条复杂的路呢?在WoW推出之时,这种理念表现得不算很彻底。无论是让人摸不着头脑的天赋系统,还是副本中不同职业的定位以及配装,这些在现在看来应该是&新人阶段&就该掌握的技巧,难倒了当时一大片的玩家。这也是为什么暴雪在CTM这部资料片里对1~60级区域、界面、提示、天赋等各项玩家成长过程中必须接触到的系统进行大翻新的缘故。【详细】
在暴雪看来,Raid副本应该是从难到易,先由高端玩家第一批尝鲜,然后随着时间的推移,玩家逐渐熟悉Boss打法,装备逐渐提升,加上游戏不定期的削弱,最后飞入寻常百姓家。可是,暴雪忘记了一点:玩家并不是那么有耐心的,尤其经历过ICC时代的玩家,根本无法接受这种&回归&。更可怕的是,从TBC开始,游戏内的Boss战模式已经僵化,几乎所有的战斗我们或多或少都能看到过去Boss的影子。我们获取装备的方式没有任何变化,我们推进副本的步骤也与几年前一模一样。当伊利丹、阿尔萨斯这样的人气英雄纷纷谢幕时,又有什么重量级的刺激能够重新吸引老玩家的注意?游戏模式无法创新,又没有人气级的英雄出来撑场面,暴雪所做的&回归挑战&的努力无非就是更低的容错、更快的反应、更高的技巧。这种明显将大部分普通玩家排除在外的措施,正在给暴雪带来苦果。【详细】
从九城到网易,WoW的影响力以惊人的速度降低,在很多玩家与厂商眼里,WoW已经不再是一座难以逾越的大山,而是调侃的对象。酒香不怕巷子深,这一句话在信息爆炸的时代已经不再适用,矜持的结果只会让你辛苦开发的产品淹没在铺天盖地的广告中。尽管WoW是公认的好游戏,好到不用宣传都能赚钱的程度,可是我们仍然无法否认这样的一个事实:是九城用了当时其他所有厂商都无法接受的天价代理费和分成费,将《魔兽世界》引进,然后用擦边球的方式,让游戏上了CCTV的广告(可口可乐广告),又倾尽几乎全公司之力推广游戏。然而事实证明了,WoW到手了好处不算惊人,可是麻烦不少,以前不要打通的关系现在也要去疏通了,以前不要打点的媒体现在也要打点了,养点猪陶冶情操都要被焦急的玩家骂,想来想去,还是低调算了。
在确认WoW已经无法在玩法和模式上创新之后,暴雪似乎就不再呵护这个为公司立下汗马功劳的产品,《巫妖王之怒》应该算是WoW第一批主创人员最后的绝响。关于WoW后续版本的开发,暴雪曾讲过他们的开发模式:WoW一共有两个开发小组,一个小组负责维护当前版本以及后续补丁,另一个小组则负责开发下一个资料片的内容,两者交替。再想想暴雪近期的一则采访新闻,新网游项目《Titan》已经能够试玩。我们有理由相信,这款游戏至少秘密开发了2年的时间。2年前,WoW的开发组刚完成了WLK最后一个补丁的设计,于是顺利成章,&开发WoW的精英成员被抽调去开发TITAN,组成了一个梦幻团队&。从商业角度,这种做法无可厚非,有经验的开发者离开已经没有发展的、稳定的老项目抽调到新项目中是很正常的。从玩家的角度,这种做法就很难让人接受了。【详细】
我们不想玩WoW,但似乎我们别无选择
2007年的审批事件闹得沸沸扬扬。在半年多延迟更新的时间里,各厂商找到了难得喘息的机会,不管做没做好的网游,都如雨后春笋般疯狂上线公测。结果9月那出人意料的更新,弄死了不知道多少来不及跑走的围攻者。2009年,代理事件又是一次让人措手不及的机会。经过6年的努力追赶,国内厂商们终于能够实现WoW6年前的副本战设计,可以实现WoW那些体贴人性的界面。在对人物角色改头换面之后,美轮美奂的&次世代4D网游&就陆续和玩家见面了。有很多魔兽玩家愤愤不平,为什么什么都要扯上WoW?***很简单,树大招风。这是进步,也是悲哀,仿佛这个世界除了暴雪外,就没人懂得如何制作真正好的网络游戏了。【详细】
天赋,副本,战场,仇恨。WoW拥有的所有元素,都被***抄袭。一直有业内人士声称中国游戏制作的整体水平落后欧美10年,遗憾的是我看不到这一点。尤其是所谓集WoW之大成、史无前例耗时N年的国产武侠大作推出时,在下确实被震惊了。如此华丽的画面,如此低下的执行效率,如此仆街的游戏元素,在这里时时能看到WoW的影子,可是看不到一点来自&武侠&甚至WoW的精髓。从一个微不足道的小元素&&UI上,你就能看出问题。如果我们翻开游戏史上那些畅销的游戏,你会发现,游戏的可编辑程度越高,其寿命就越长。一款长寿的游戏一定是一款包容的游戏。抄袭不是包容,借鉴更不是。盯着WoW的各个元素抄袭,注定不会有真正的创新。【详细】
无论是死抱着WoW大腿,还是故作硬气与之叫板,6年来WoW的对手数不胜数,而下场大多凄凉。对ARPG类网游来说,WoW就如一个被诅咒的美女一样,任何与之扯上关系的游戏都没好下场。在这种重压之下,厂商们被迫将目光转向了其他游戏类型。在WoW之前,网游市场的分类其实很明显,除了MMORPG以外,剩下的就是份额极小的休闲市场。我们可以想象,WoW之后,那些厂商们是带着怎样悲壮的心情扑向那块小到几乎看不见的蛋糕。这是在我们不多的廉价娱乐里性价比最高的。6年的时间,我们对这个游戏从陌生到熟悉,从激动到麻木,从热血到冷漠。6年时间,没有替代,没有创新。【详细】
现在的你,还在坚持吗?
你最想说什么现在的WOW对于新人来讲真的可爱吗?
大早上起来不知道干嘛,说说我最近的蛋疼的感受,那就是我真的想好好跟85级后来的新玩家们交交心。先声明:我不是一个喷子,我只是一个住着棚屋骑着自行车每天吃着盒饭的普通WOWER!
大早上起来不知道干嘛,说说我最近的蛋疼的感受,那就是我真的想好好跟85级后来的新玩家们交交心。先声明:我不是一个喷子,我只是一个住着棚屋骑着自行车每天吃着盒饭的普通WOWER!从05年那个夏天到现在断断续续玩了也有8年多了,不过我没觉得自己很高端,60的40人本参加过,70的3年太变菜G团蛋疼期间变成了黑手G团团长,80年代代打冰龙成就龙--看到这里大家会说那P龙现在随便仨人就能打。。我无语凝噎。。那时候***也值个千把块的。。不过怎么说我也只是停留在手残的水平上而已,ICC也拿过自己FWQ的10HLK首杀,这个版本也随着公会见证了宝库和瞎女王的首杀,PS:看我英雄榜的请勿吐槽,因为小弟打H女皇的时候被搞出去替补了我感谢一直在我身边陪我一起游戏的老朋友们,虽然走的走毕业的毕业工作的工作结婚的结婚,大家还是依然坚持在艾泽拉斯的土地上。OK废话少说,交心开始,喷子请绕道我真的只是来交心的有木有!!
大环境:85级是个脑残的版本(各位大大看到我这句话是不是就想把我从头喷到DIAO了!)因为这是相比于ICC这个时期来讲的,无可否认ICC是BLZ正史的中介,巫妖王的陨落见证了艾泽拉斯改朝换代的一个时期。但是这辉煌的时期并未持续太久,三石接手WOW后,为了国F从此吃上和外服一样的“世界菜”,那蛋疼的死亡之翼狗一样的趴在了暴风城的大门上,怎么说呢?我的感觉就是---The
Glory is over,The eggs pain coming..
从80级ICC的辉煌时期突然过渡到了脑残翼的达拉然巨坑年代,这种落差确确实实导致了玩家良莠不齐的状况产生,我不否认我们这批所谓的"老玩家"其实也就那样,渣渣也很多。因为70级这个版本孕育出来的2B脑残也一大堆,所以小盆与们看到自己标榜自己是所谓的70级老玩家的大可嗤之以鼻~但是85级这个坑爹的版本后加入的玩家我真的没法想象85后的他们怎么汲取到WOW真正的精华,先说说一些被人喷的不能再喷的负面情况
1.对于团队初步认知的巨坑?有的,那时候随机本刚刚产生我觉得是一项创举,因为确实能让很多新玩家体验到WOW团队副本的史诗感,当然,这种想法我只存在了27分钟,不要吐槽我装逼说27分钟,因为那时候我只打了个随机老1莫卓克,我已经无法再意淫下去了......不要吐槽我喷随机本,说什么让大家都体验到副本的快乐。。我知道80级就有随机地城,但是这随机团队真的不知道让多少玩家傻逼傻眼傻缺。。一直到现在。。这坑爹的设定我已无力吐槽。。
2.对于游戏环境认知的巨坑?这个嘛,怎么说呢自从80级之后大家可以满世界飞已经显露出来了,85级更甚,大家不要小看你们主城里的可以到海加尔山暮光高地以及深岩之渊的传送门(淡定!我不是要喷这几个传送门!)。这几个门细心地玩家应该能体会到一个巨大的前所未有的改变------传送门世界化。也就是说不仅能让你满世界飞了,还能让你满世界传!卧槽其实这功能出现的时候我觉得真的很爽,一直到现在,我想刷个火乌鸦我直接传到海加尔,我想刷个风剑我直接传到暮光高地,我想干点啥我直接传到哪,东部王国卡利姆多我随意传啊有木有!OK,这些都很好。。真的很好!可是我的老朋友们。。。你们可还记得。。。骑着自己的2B科多/小马/机械鸟/等等。。横穿大陆跑到你从未见过的LM/BL领地的那一份新奇与瞬间被NPC/玩家杀死的郁闷;你们可还记得,做任务无限吐槽这路途遥远的同时,穿过那一片片美丽景色后感受到的动人心魄;你们可还记得第一次骑着胯下的坐骑走过刀光血雨无限跑尸后穿越黑暗之门那一份广阔的地狱火带给你的震撼。。。这14个G的地图。。是我们的艾泽拉斯。。可是。。都被鸟人给鸟的不能再鸟了。。!
3.现在的副本机制是否对新人友好?这个问题是一个需要深刻讨论的问题,我在这给出自己的看法:NO!
额,这种看法我会给出自己的理由,我上面也说道了我70级的时候SW BT
HS各种G团开遍,这些所谓的经验也让我冠上了一个“专业指挥“的高帽,其实在还没有UT之前我在心里真的默默的说其实我只是个会在IS给点小意见的人而已。。(注解:IS是出现在YY以前很古老的一种在线语音工具.)鄙人带过公会团,带过G团,也带过无数也团,从来不骂人的RL我一直坚持的很好,诱之以利的做法也没少做过,潜在的喷一喷当然也有但是从来不带上团员的母亲或者他家的女性亲属。现在的PVE环境真的对新人很不友好,我觉得其根源在于不友好的副本机制和人物与BOSS之间的关联机制。
一丶副本机制
举个大家都感同身受的例子吧,在很久一段时间的副本建设机制中,“一人出错,大家死光”的机制一直流传到现在,比如宝库老1的链子,老2放火和奥术阶段点名,老5的球,老6的躲刀;再比如恐惧老1跑圈老2跑风老3跑性息素老4风爆蛋老5变黄老6恐惧等等等等。。。这种机制导致了什么情况呢?----让所有的有点所谓经验的团长见到新人就退避三舍,什么装等经验都是浮云啊有木有,先给老子拿出成就来!什么?没成就?看过视频?滚蛋~
如果一个新人想要学习好怎么打FB,我觉得这是一个很值的讨论的问题,自从85级以后的新玩家出现后,很多玩这个游戏的老玩家逐渐在ICC淡出,也就是一个真空期-----新玩家没有老玩家去带了,以前都是有所谓的师父和各工会的职业队长之类的人物存在的。学会打FB的前提和基础是你懂自己的职业,理解自己在这个FB以及在其中某个BOSS战中对自己角色的定位。这里所谓的定位不是说你知道自己是T是奶OR
DPS,而是说你有没有特殊的任务,或者怎么去吧自己的任务做的更好。很多新手玩家现在唯一积累经验的办法无非是--------
2。看地下城手册?
3.看NGA大神帖子?
4.看视频?
OK综上提问及表情所述,就这么几条路子,抱歉我也是这么积累的经验。。。
--------------------------不要问洒家是谁,洒家乃是---------------------分割线-------
OK谈谈现在的新玩家刚打FB时的心理活动,先看看地下城手册,仔细看的话,起码半小时妥妥的,看完了一听团长分配依然啥也不懂,好吧我去看NGA,NGA上都是李刚,看完之后-0-一头雾水谢谢我还是不怎么明白!团长这时候很不巧的问了一句,大家都懂了吗?你若有所思的点点头,NND我懂!
然后?好的我们现在开打宝库老2,(注意这是普通难度的对于新手90开始玩有点装备的新同志来说的大神滚粗谢谢!)你认真的在输出着,打着自己所谓的无脑奥冲循环或是无脑钉刺循环更甚的是无脑致死打击循环,你盯着自己的技能栏很紧张的撸着BOSS甚至没有看到你根本没打到BOSS(你的距离过远)这时RL大叫一声,XXX滚出近战放火/XXX滚出人群奥爆,OK这时候你脑子已经空白了,然后你的手在鼠标上打滑一头栽进了人群-----灭团了。团长会问,XXX你TM会不会打啊,不会打别来坑行吗?然后被喷,被教育,被要求看成就,被要求查英雄榜,被要求装等碾压,被要求。。。然后你被飞了。然后,这个副本就没有新人了。
------ 不要觉得我说的很夸张,我敢打赌40%的小白有过这种”待遇“!--------
二丶人物设置 现在的人物操作真繁琐啊有木有!!现在的操作真TM操作啊有木有!!啊有木有!!!
作为一个从60级MC门口两只大石头人打到现在什么职业都玩过的人,我来讲下自己的体会,当年我第一个号玩的是SS(此号玩到85卖了,勿看ID查英雄榜,只知道现在此号在幽暗沼泽),那时候我是鼠标流,点的不亦乐乎,但是到现在我在玩的MS。。123456键主技能,`是套盾QRE灌注护壳强聊甚至A-E,R
ZXC键什么的全都给上了快捷键,但是感觉是什么?MB我键位不够用谢谢!其他职业尤其ZS你要是没宏你玩个蛋蛋的吊丝战!
OK撇开我自己不谈,作为一个新人,你开始下FB,那么你首先要学会下一个插件,我记得当时我最早用的一个独立插件是在MC开了之后才存在的,那时候很简单,只有几个简单的仇恨提示,而现在大脚魔盒各种独立插件集合插件多的1B啊有木有,你下了之后还要学会打开DBM打开recount.skata,(估计80%昨天开始玩的妹子现在毅然决然的要去搞剑灵鸡和马去了。。。)弄好插件后,你要打开法术列表,看一遍发现你啥也没看明白,主动,被动,触发,DOT,BUFF,OK看不懂没关系老子们有NGA,老子们有攻略有,然后你开始研究各种所谓的面板标杆急速暴击命中精通,(看到这里刚刚高考完想玩WOW的文科男大部分毅然决然的选择去搞剑灵的鸡和马去了。。。)PS:为什么我老是提剑灵?有人要喷我是给剑灵搞推销的?不好意思,剑灵在我眼里就是SHI。。纯个人观点,勿喷。OK我们继续正题,作为大多数的DPS,常用技能就56个,比如暗牧的痛,触,震爆,鞭笞,疾疫,灭,刚好用这几个够了,OK进本开撸,你MB的老子505怎么才打5W啊有木有!你发现自己被坑了,因为攻略都不写合剂,药水,爆发时间,SP,技能进阶顺序(有时候写了你也未必看得明白),同时攻略基本也不会告诉你这个BOSS你怎么打才能打的高,因为那是别人的想法和操作,与你关系不太大,就算有关系,你也不一定就能看得懂。
综上所述,你们觉得,现在的WOW,对于新人来讲,可爱吗?WOW对于锻炼大脑,小脑,双手协调以及撸管技术都是不错的,但是如果用来玩,用来让你觉得自己很NB,新人,你觉得是不是该休闲休闲或者洗洗睡了呢?。。
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参考资料

 

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