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《游戏韩国》 正文 第129章 鸟巢新闻发布会
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“我得意的笑,我得意的笑。。。”坐在前往鸟巢的车子中的文皓然翘着二郎腿,嘴里哼着让mbc派往来接他的职员都不懂的歌词。
心情看上去十分的美妙。
“文pd,是不是有什么好事?”
文皓然停下歌声,“很明显吗?不过高兴的事情当然是有的,但是这是一个秘密,暂时不能说的秘密。对了,这两天我没在有发生什么事情吗?”
虽然文皓然离开了,但是金pd安排的井然有序,下午等到所有艺人都到场的时候就会在鸟巢的新闻发布厅召开此次演唱会的新闻发布会。
车子慢慢的行驶着,文皓然也细心的听着。。。
来到鸟巢的路上,文皓然就已经发现有点不寻常,来往的旅游式客车多了不少,而在鸟巢主办方也已经安排人,对到来的客车进行了指挥,免得占据了不必要的位置。
下了车,文皓然就直往内场走去,外面琳琳散散的似乎已经有不少的粉丝出现,成群结队的在发放着一些应援物。
也由不少的粉丝们自主弄的宣传画报之类的竖立在外面。
看上去十分的热闹。
金pd看到文皓然的也算是及时赶回,到也是舒了一口,作为这次mbc的总负责人,到时候召开新闻发布会的时候也必须录个脸。
“金pd是在担心我赶不回来吗?”
“恩?哪里话,不过文pd好像看上去有点不一样啊。对了,马上艺人到了就要召开发布会了。”金pd看了看文皓然,总觉得似乎哪里有点不一样了,不过转念一想貌似和他也没关系。
“好的。”
文皓然的话音刚落,外面似乎就传来了一阵海啸般的叫声。
“啊~~啊~~~啊~~~”
“exo的oppa们,撒拉嘿呦!撒拉嘿呦!~”
“啊~!灿烈oppa,灿烈oppa~!”
那一阵比一阵高的声浪,似乎都要穿透天际了。
“我出去看看。”
外面已经由主办方搭建了一个临时的通道,两边都有保安背手而立,不少的粉丝都围在边上。
exo的成员一边走一边和粉丝们打着招呼,还不时的卖萌,眨眼,比爱心。
这要是放在女孩子身上,估计文皓然会多看几眼,爱美之心人皆有之,哪怕现在他有了水晶。
但是看着一群好端端的大男人,大庭广众之下做着这样的动作,文皓然总觉得有点头皮发麻。
看到文pd的时候,边伯贤的脸上闪过不自然的笑容,不过还是和成员们一起朝着文皓然鞠了个躬,就被引领着朝发布会现场而去。
少时众女到来的时候,一袭白色紧身西装套,红色的高跟鞋,掀起了又一阵声浪。
让文皓然感觉到了自己的耳朵又承受了一次灾难。
刚准备离开。
却是发现原本通道两边的粉丝有点过于激动,一个女性粉丝直接就被挤到在地,然后跌坐在了少时行进的通道上。
旁边的保安还在控制粉丝不要冲动,泰妍和sunny倒是将那个跌倒的粉丝扶了起来,柔声问了句,“没事吧?”
哪里知道却是反而被那个女粉丝给推开了,嘴里还骂咧的说了什么。
要不是后面徐贤扶着,泰妍指不定会出丑。
从容的走进了鸟巢,看到文皓然的时候,泰妍倒是好像没事人似的瞪了文皓然一眼,搞的文皓然一头雾水。
为了不承受接二连三的耳部摧残,文皓然还是先一步来到了新闻发布会现场。
一眼可见的发布会现场,台上的一排排椅子整齐的摆放着。
不少媒体记者已经在摆弄着机器,也有不少人交头接耳的聊着什么。
一组组的艺人出现在发布会现场,待到16组艺人落座完毕,这个狭小的发布会现场星光熠熠。
主持人也拿着麦克风开始主持这次的发布会。
“欢迎大家来到koreanmusicwave新闻发布会现场,现在我手里已经率先从各个媒体手中拿到了他们需要问的问题。”
“当然第一个问题是问少女时代,来到京畿,有没有演唱会之余的打算?”
话筒递到了侑莉手中,“因为去过很多国家巡演,恩,要是有时间的话,想要去爬爬长城然后吃烤鸭。”
主持人快速的翻译了一下。
“那么接下来一个问题,是bule,这次来京畿参加这个演唱会有什么感受呢?”
“感觉到十分的荣光,能够来到华国的首都参加这次盛大的演唱会,我们一定会好好努力的。谢谢。”郑容和拿着手中的麦克风比较官方的回答着,不过最后还是用华语说了一声谢谢。
主持人翻译之后就开始对着其他团体问着,问题差不多大同小异,而且回答也非常的官方。
只不过文皓然看着却是暗暗皱眉,仅有的几个话筒在艺人手中传递着,光是这个时间就是浪费。
“金pd,主办方都没有多准备一些话筒吗?”文皓然大拇指刮着自己的嘴唇,对着身边的金pd询问道。
金pd小声的对着文皓然说道,“其实这个发布会就是走个过场,你看下面媒体的状态就知道了。”
文皓然看了看,似乎的确大家都没有怎么用心,还有互相聊着天的,对于这个访谈环节似乎丝毫不在意。
最后一个问题主持问到了t-ara。
“t-ara的舞蹈我一直觉得非常有意思,也很有特色,比如这一次《sugarfree》中开汽水的动作,印象很深刻,一直拥有这样独特的秘诀是什么呢?”
底下又是一阵稀稀疏疏的传话筒的声音,看的文皓然直摇头。
恩静拿着话筒,开口说道,“我们一直努力着将独具t-ara特色的舞蹈,和歌曲表达给大家,关于大家用引领流行趋势这样的盛赞,我们感到很开心也很高兴,接下来11月27日,我们在上海将有一场演唱会,明年也将会有巡演,希望大大多多支持,十分的感谢。”
t-ara问题结束后,这个环节就结束了,剩下的就是集体拍照。
这时候媒体记者,才似乎稍微有了点活力,开始不断的拍摄了起来。
偌大的阵容,随意的发布会,倒是让文皓然觉得落差有点太大。全部***(共13个回答)
你要是看得明白韩文,可以去他们的主页看看
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这个不是那么容易的我觉得,从文字上说朝鲜族的优势更大,而且是所说的学了一些是多少呢,做翻译的再差也得要5级水平吧,学到5级的人也不一定能听懂韩居里的每1句话吧
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这个不是我熟悉的地区金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  导语:成立15年的韩国本土游戏发行公司 Entermate Co., Ltd(董事长:Sunny Park) 于12月30号宣布在韩国KOSDAQ成功上市(上市代码为:206400)。 Entermate公司保持了4年持续增长的主要战略竟然是专注于发行中国游戏。
  成立于2001年的Entermate公司初期是一家典型的韩国式互联网公司,从公司成立到2004年开始开发第一款赛跑游戏为止经历了一段与生死搏斗的生存期,公司的第一大股东兼董事长Sunny Park不禁感慨地对记者说:“我和创始人李泰玄是10多年的兄弟目睹了整个公司的历史。那时候哪里有心思挑这个挑那个,只要有机会什么都会做。这也是给这家公司的基因里注入了强大的技术背景的一个初期阶段。公司经历了从大到给跨国集团公司外包服务器构架设计到构筑大型网页平台,金流渠道构筑,视频聊天软件,小到网上社区,基本上谁给钱就为谁熬夜。后来自主开发的P2P网站给公司带来了第一桶金。而作为韩国第一代游戏开发者们,Entermate的创始者们在有了这桶金后没有能够按耐对游戏开发的激情,于是2004年全部转型并投入了游戏的开发。后面几年一直到2011年末为止相继开发了几款客户端游戏。
  作为中韩游戏行业合作的一个成功案例,Entermate公司董事长Sunny Park接受了记者专访,专访中Sunny向我们阐述了其对中国及韩国游戏市场的广泛合作前景。
  代理发行国内页游《神仙道》 盘活整个韩国页游市场
  记者:当初为什么选择收购Entermate公司?之后为什么又会选择中国页游《神仙道》?
  Sunny总:我是在2011年收购Entermate,在当时虽然Entermate在开发上没有取得决定性的成功,但在技术与运营方面却积累了丰富的经验。另一方面,主要我本人也是游戏界的第一代人,发行游戏是我的本行,如果Entermate能够集中精力在发行网页游戏上,Entermate将成为一个行动力极强的一家公司,公司团队整体的理念十分清晰,在技术上几乎没有Entermate认为不可能的事情。
  在2011年,韩国网页游戏市场几乎是个死海,只有几款08~09年的产品 月流水也不过10万多美金。而当时的中国正是网页游戏的巅峰时期,于是Entermate迅速的瞄准了一款当时在中国上线不久的《神仙道》。Entermate在2个月的时间里作足准备,产品一上线,市场反响远远超越Entermate的预期,月流水高达300万美金。这在韩国市场是颠覆性的事件,因为当时整个韩国市场,客户端游戏月流水能达到这个级别的并不多,何况还是一款页游。在韩国的大部分开发商们都在集中研究手机游戏的时候,杀出这么一个黑马颠覆了整个产业对收费模式的传统概念,后面很多韩国的CP都很公开的对我表示他们产品里面的的某些点的确是得到了神仙道的启发!
  手游爆发业务转型 中国游戏仍是发行首选
  记者:Entermate在手游业务方面做出了哪些成绩?
  Sunny总:韩国市场在12年中期手游行业开始剧烈爆发,基本上每个月都会推出优秀产品,面对不断加速的手游时代,Entermate仍把引进中国产品作为主要战略方向。最初挑选了一款叫《卧龙吟》的游戏,基于我们运营中国游戏所积累的经验,这次合作进展非常顺利,上线做到了150万美金的单月流水。之后我们陆续代理了《神仙道手机版》《推翻那部落》《龙将》《全民挂机》等等国内优秀产品,都取得了非常好的成绩。
  中国游戏引爆韩国市场离不开中韩双方的专业与同心协力
  记者:一款中国游戏如何能在韩国市场获得成功?
  Sunny总:首先要看产品是否符合市场,然后考虑如何本地化决定了产品的生死。很多韩国产品到中国,市场反响都有可圈可点之处,反过来中国产品在韩国做不好,其实更多的时候,并不是因为产品本身问题,而是本地化没有做到位。主要原因有:第一,很多公司根本不知道该怎么做。要么是在中国的韩国分公司对游戏市场的不了解,要么是韩国的本土公司从来没做过中国产品,两边都摸石头过河,其产品的成功率可想而知。第二,沟通成本太高,沟通成本高分两种,第一种是没有经验,很多环节都是跌跌撞撞走过来的。第二种是没有诚信的结果,在没有充分了解对方的内部机制的情况下,单单以“给的条件不错”或者“这样才算门当户对”的基础上展开的合作,往往在合作的过程中不能做到相互诚信。双方各持己见互不相让,实际操作的员工根本无暇努力去理解对方各种形态的“需求”或“坚持自我立场”是出于什么具体的原因。沟通的高成本带来的结局是很显然的,双方会在一个莫名其妙的灰色地带找到切合点,而真正需要彻底落地的产品却没能达到必须的水准。
  记者:韩国游戏玩家最大的特点是什么?
  Sunny总:韩国市场是很成熟的游戏市场,对产品的要求很高,尤其是RPG类的产品。对于产品主要集中在3个方面,第一是视觉与听觉,韩国玩家习惯了绚丽的产品洗礼,对美术和特效的诉求很高。第二是持续的中后期的内容,多样的玩法必须跟上。第三是完美的社交。韩国玩家很注重社交相关的系统,这里指的不是简单粗暴的公会,真正的公会是可以让玩家之间产生情感的,一款游戏里众多的感性情怀环节中社交是非常重要的一部分。当然如果你是中轻度的产品,那你的创新力度也会极大地影响产品效果。
  未来中韩游戏交融性将更大,竞争也会愈发激烈
  记者:韩国市场明年会是个怎样的格局?
  Sunny总:首先会有更多的韩国本土产品上线,这些产品也会陆续的来敲中国市场的门。韩国产品在中国很难成功的目前现象将会改变。当然还有一个不可忽视的部分就是中国产品在韩国市场的一席之地,至于到底会占多大一块地?很大层面取决于“什么产品,怎么落地!”这话听着比较别扭,但是这就是这个市场的现实。
  记者:Entermate 明年的战略方向是什么?
  Sunny总:Entermate是做中国游戏起家的,我们目前发行的20多款网页游戏和手机游戏绝大部分是国内的产品,这要真心的感谢中国的业界友人们大力支持。我们上市后这个中国故事会继续写下去。我们真心的欢迎国内的CP能够和我们多多沟通,不管是产品还是市场。我们会在来年一月内在我们的网站上搭建一个与中国游戏圈朋友们分享信息的社区,欢迎任何人来询问任何问题,我们会尽最大努力来为你寻找***。希望这个社区能够成为国内业界友人们了解韩国市场的一个窗口。除了中国故事以外,Entermate还会着手把韩国的好产品拿到国内和台湾市场。
  韩国市场在12年中期手游行业开始剧烈爆发,基本上每个月都会推出优秀产品,面对不断加速的手游时代,我们仍把引进中国产品作为主要战略方向,当时我们选择了一款游戏叫《卧龙吟》,基于我们对中国游戏已有两年多的磨合经历,这次合作进展非常顺利,上线做到了150万美金的单月流水。之后就陆续代理了《神仙道手机版》、《推翻那部落》、《龙将》、《全民挂机》等等国内优秀产品,成绩也都非常不错。
  游戏头条认为:本次Entermate公司的成功上市,不仅是其本身在产品运营方面的成功,更是中韩两国市场互补性强,合作前景获得市场认可的有力证明,手游时代中韩合作的案例越来越多,相信以Entermate上市为契机,会有更多好的游戏投放到中韩市场上来!
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