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《实况足球9(PES5)》最新汉化补丁 
更新时间:
游戏类型:体育
文件大小:280M
游戏语言:简体中文
营:KONAMI
游戏专区:点击进入
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应用平台:WIN9X/NT/2000/XP
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实况足球9欧洲版PES5进阶评测
现在,随着对PES5渐渐熟悉以后,总的一个观点是:
  比起PES4,无可否认,PES5是有了长足的进步,但它也并非是近乎完美的经典的一代,我们需要在它进步的同时也正视其本身所拥有的不足。
  以下我就针对几个主要的方面来详细谈谈:
  一.传球系统:
  基本上来说,现在PES5的传球,无论是长传还是短传的精度都比PES4要合理得多。在PES4的时代里被有得玩家甚至形容为有如“鱼雷导弹”般准确的直塞球没有了;下底每一次按两下○○都几乎是“贝氏弧线”般的效果的传中攻门也消失了。总的来说,个人认为只有L1+△有一点问题,那就是无论谁传出来的挑传直塞球的效果都相仿:力量过大。这就导致了拥有不同长传精度的球员的区分度非常不明显,不能体现有这方面特长的球员的特点(如皮尔洛、贝克汉姆、哈维,等等)。
  二.带球系统:
  说到带球问题就比较多了,首先个人认为与目前PES5的带球系统相比,传球系统明显就没有那么合理了。总的来说,PES5里的带球还是太粘脚了,而且带球速度也过快了,当然这也和防守球员断球过难这一设计不无关系,另外,不同球员的带球精度并没有得到很好的体现。虽然说在PES4里连在中圈开球后都可以用疯狂的带球来突破对方N个人的防守甚至直接得分的场面已经是有所削弱了,但新的问题随之又来了:由于令人讨厌的平民化拉球(主要是为没有了R2键的PSP而设计的)的过人效率和效果都过高,导致盘球突破在众多的进攻手段里显得较为容易,破坏了进攻手段的平衡性,再者,个人对这个动作的合理性还是不敢恭维。还有的就是我一直以来都想说的:大步趟球确实是有点厉害过头了,防守球员是很难才能回追过来并卡位的,防守这就导致了部分的玩家可以滥用速度来过人了。现在回想起WE2002的加速盘球就多了,如果防守球员的速度不是与带球者相差甚远的话,在大多数情况下都是可以在短时间内把没多大技术含量的只是野蛮地想用速度“硬吃”对方的盘球回追并卡位的。
  三.防守系统:
  首先我想说的一个大原则是:其实在现实里,对比起进攻方,一般的大部分情况下,都是防守方处于强势的。我的这个观点并不是说需要把游戏防守系统做得多强多厉害,因为在每一次的防守里防守方的成功几乎可以说是份内的事情,但防守方如果一两次失败了就可能会酿成大错了,也就是说,例如防守带球突破球员的时候应该是抢断成功的情况才是,当然这是游戏,突破的成功率比现实高一点也无可厚非,但现在的PES5里抢断实在有太大的偶然性了,常常都会出现折腾几下以后防守球员断不了球甚至被带球者“穿过”的情况。现在PES5的防守系统一个比较大的缺陷就是:整支队伍的防守站位有明显的缺陷,特别是中后场的防守球员站位太过靠前了(尤其是中后卫的冒前),每个球员在全场的时间里几乎都是在疯狂地拼抢,毫不夸张地说,游戏里的防守比英超还英超。其实现实中的防守都是不会贸然地上前抢球的,基本上都是整队先回后收缩,几乎11人都回到半场,等站住阵脚了再找机会破坏对方的进攻,另外中前场的球员被过了会对全队的防守造成很大的不利。而在游戏中呢??每个前锋都是拼了命地去抢球的。再者,游戏里的球员在防守的时候并不能做到全速回防(即使是将其防守意识设定为高)。
  四.判罚系统:
  我已经不止一次地提到过这个问题了,现在也没什么好说的了,只希望日后WE里裁判阅读比赛的能力要大大提升,要依照现实中的情况来吹罚。
  五.射门与门将系统:
  现在玩多了,确实感觉到游戏里远射和近射的进球率的比例控制得不是很好,中近距离的射门命中率确实需要提高,尤其是单刀的射门,有时候甚至会出现按了方向键还是射在了门将身上的情况,当然,门将对中近距离射门的反应过快也是罪魁祸首之一。个人认为最近几代的WE里要追溯到WE7那一代的中近距离的射门命中率比较真实(当然经典的WE2002也相当之不错)。总的来说,从WE8开始Konami就开始把门将神化,想起当年玩WE2002的时候,如果有一方门将有好表现的时候,他会得到我们的赞赏甚至惊叹,也正是因为这样,在WE8以前我能区分谁是好门将,谁是差门将,可现在呢??门将的神勇好象是意料中事,没什么惊喜可言啦......
  六.游戏节奏:
  一直觉得欧版的实况攻守的节奏过快(令人遗憾的是在节奏上电脑上的国际版也一直比欧版没有多大的改善),按照PES5目前的这种节奏,个人认为降低10%—20%才合适。从某种意义上来说在这里也不得不提一下经典的时代的WE2002里那可微调游戏速度的设定啦,如果日后的WE能恢复这一贴心的设定的话肯定会大受玩家的欢迎!!!
  如果按致命度(1为最致命)排序的话,以下是按我自己的意见排出来的前三位是:
  1.远射和近射的进球率的比例控制得不好,要削弱远射,增强近射(特别是单刀或半单刀的时候减低按了方向键射门都老是射在门将身上的情况);
  2.判罚尺度。红黄牌出现的概率应该要大大提高!!!还有的就是电脑AI阅读比赛的能力要增强,有时可以给得益的好机会反而吹停了球赛!有时对单刀的犯规还不是肯定能出示红牌(有时甚至连黄牌都没有)!综合来说,提序阅读比赛的能力才是关键;
  3.无论是带球精度还是带球速度,盘带都还是过强了,尤其是令人讨厌的平民化拉球的过人效率和效果都过高!
  以下是我和玩家douzhibo 讨论后,所采集到的他的意见:
  “1,所有的不协调的动作,包括奇异的惯性,奇异的动作速率等;
  2,玩家按自己的思路控制游戏的比例偏低,尤其体现在防守时;
  3,过快的球速和整体速度,罪魁是游戏迫使人攻防加快,一脚出球要比带球好的多;
  4,判罚尺度。
  其中23差不多重要。”
  可以的话,同时请大家也列出自己认为的PES5的几大不足(按致命度排序,1为最致命的)。
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《实况9pes5》最新转会名单
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