术士和7.0萨满和术士 那个职业下副本比较需求

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& 萨满不砍魔兽必亡?术士你们准备好下一刀了吗
萨满不砍魔兽必亡?术士你们准备好下一刀了吗
文 章摘 要
萨满不砍魔兽必亡?术士你们准备好下一刀了吗
  H决战奥格瑞玛首杀的结束,副本优势职业逐渐凸显。曾经60级的狂暴战、70级的双刀贼、80的火法橙斧战、85的橙杖法,到现在的术士,职业似乎一直都不平衡。
  暴雪曾说过会平衡职业间DPS的差距,这个平衡似乎只在80级icc时代稍微接近过暴雪的说法。目前版本众所周知术士已成为副本DPS的首选了,而且暴雪在5.4版本来临之前也说过由于术士之前版本较为强势,在5.4版本会削弱。
  最近暴雪又说过会削弱痛苦术士,但是一个职业三系天赋都强大的时代似乎只有3.0时代的DK,之后一刀一刀的被砍成渣。目前的术士已经成为3.0时代的DK,一代补丁一代神,术士们,有做好接受下一刀的准备吗?
  嗯,WOL榜上除开坦克基本就是三系术士了!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:wow用哪个职业好…觉得fs太多了…想来个术士或萨满_百度知道术士和萨满打副本好吗?_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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游戏ID:林菀。
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有事艾特林菀。
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这里是美服Yueshen#1738,作为一个热爱萨满的玩家为大家分享一下自己对这个职业的认识。
本文的数据都将以10/25/14的数据为准,如果出现更新本文也将会对更新的信息进行更新。
因为不是特别熟悉各卡的精确中文名,如有失误请大家纠正,谢谢。
首先,让我们来看一下萨满这个职业的特点。
萨满的英雄技能为2费召唤一个图腾,图腾出现为随机的,但是不会出现场上已经存在的图腾。
灼热图腾:1/1 白板,等同于圣骑士的1/1报告兵,对于萨满来说有补刀和解青蛙的妙用,配合火舌和石化可以解掉对方3到4血的生物,当然,前提是能够活下来。
治疗图腾:0/2 每回合结束时治疗所有友方随从1点生命值,可以让随从在解掉对方随从时保持一个安全的血线。
石爪图腾:0/2 嘲讽,对战很多牌组都非常好用,可以拖延对手的抢血节奏,配合上火舌几乎等于一个2/2嘲讽。
空气图腾:0/2 法术伤害+1,之所以很多萨满套牌都带血法师的原因之一就是因为萨满在法术加成下非常的强大,而且对于很多铺场的牌组来说,这个图腾自带嘲讽的效果,空气图腾闪电风暴画面太美。
萨满的英雄技能非常的全面,所以也有不稳定的隐患。一个神一样的萨满一定具备神一样的声控技巧。
因为萨满的图腾有很多0/2,以及萨满本身的一些高效低费解和铺场的牌,容易铺场也是萨满的职业特点。
克制萨满英雄技能的卡为:北郡牧师、等
北郡牧师在场上并且解不掉的时候,萨满召唤图腾就等于送对面一张牌。对于灼热图腾牧师可以撞掉了奶北郡,对于其他的图腾虽然撞不掉但是也可以奶萨满的图腾。所以在空场对面有北郡而你只能下图腾的时候,直接过吧。
治疗图腾如果在有北郡的情况下治疗了多个友方随从就相当于送了对手很多张牌,当然,你也可以利用这点爆对面的牌。
因为萨满容易铺场所以TC120和可以很好地克制萨满。在对阵猎人和可能带TC120的牌组的时候需要控制一下场上的随从数量,因为版本的原因猎人带关门放狗的比以前少了很多以及94牧的流行,这个弱点相对来说比较看环境。
那种需要激怒的或者是类似于苦痛或者暴乱狂战士的随从对于你的灼热图腾是非常的喜欢,愿上帝保佑你脸不黑。
萨满的第二个特点:过载
萨满有很多过载的卡,这也是萨满独一无二的:以下回合少用一些水晶为代价,得到超强效果的回报。
萨满缺乏很好的过牌手段,但是因为过载这个机制的原因得到了一定的弥补。
过载牌很多时候可以稳定地一换一或者一换二,单卡质量都是非常高的,也因为这点原因,一个好的萨满很少会出现打光手牌的情况,哪怕你没有过牌。
好的萨满玩家在使用过载牌前会计划接下来1回合在过载下的费用安排,当手中还有其他过载牌时,甚至会考虑接下来两个回合的出牌方式。有时考虑到斩杀,甚至还会考虑接下来可能会抽到的牌以及费用的安排
所以说过载机制也是用好萨满的难点之一。
萨满的第三个特点:风怒
萨满是唯一可以主动给随从附加风怒属性的职业。风怒所带来的一回合攻击两次的属性,某种意义上相当于用两费将随从的攻击力翻了一倍。这个特点为萨满带来了非常实用的斩杀手段和非常高的斩杀线。
关于风怒和风语者单卡的分析将会在后面细谈。
萨满的职业橙奥垃圾和自杀锤也带有风怒,所以往往可以打出非常厉害的combo。
举个例子,法师有冰甲冰箱,小德有奶和主动加护甲,战士有加护甲,牧师可以奶,骑士可以奶,术士在自残的同时也有回复手段以及变大王。所以在各职业中只有萨满和盗贼没有保命的手段。
缺乏保命手段所带来的后果就是对抢血的牌组是比较惧怕的。
自杀锤为什么叫自杀锤?因为解怪就需要卖脸,而且因为风怒的原因一不留神就卖脸卖多了,卖多了就会血线低,血线低就会被斩杀,被斩杀就会输,输了就会心情不好,心情不好就会影响到周围的人,影响到周围的人就会影响生活,影响生活就会诸多不顺,诸多不顺就会想自杀,所以叫自杀锤。
为什么说猎人克制萨满,原因之一是萨满容易铺场,以前秃鹫放狗直接gg。原因之二就是猎爹抢血太厉害,横竖都是死。
所以说一个好的萨满玩家对自身血量的控制一定要把握准确,什么时候卖脸用武器解场也是要注意的。
因为需要对血量的把握,所以这也是使用萨满的难点之一。
保命的方式虽然可以用中立卡比如大地环弥补,但是萨满三费需要塞的卡太多了。这也是很多高端的萨满在这个猎爹横行的环境下带上了红龙和肉用僵尸
0费 先祖治疗:回复一个随从所有生命值并使其获得嘲讽。
这张卡的使用方法有好几种
1.例如用火爸爸撞掉一个雪人,火爸爸只剩1血了,容易被对面各种打一的法术比如毒刃啊,死缠啊等等解掉,这时候使用先祖治疗可以立刻回满火爸爸的血量并附加嘲讽
这么做了的话一个满血的火爸爸又可以换对面一到两张卡,但是因为增加了嘲讽属性,被对面黑骑一刀砍了很伤,相当于你用了张毫无作用的卡而且还送了个大哥,并且一开始那张黑骑很可能是卡手的,你这么一来反而让他有了机会。
同理,奶回来过后瞬间被羊了瓜了也是一样的亏。
2.既然被黑骑克制那么也可以配合黑骑。先祖治疗是可以交给对面的,所以配合黑骑士相当于一个6费硬解还送个4/5,黑骑士卡手的时候这是个非常好的combo,不过现在满大街的董大师也很难卡手就是了。
3.对战快攻时,特别是那种一直打脸的快攻比如打脸战,很多时候都会郁闷摸不到嘲讽。先祖治疗不一定交给大哥,哪怕是交给雪人或者电线杆都是非常好的,交给电线杆相当于2费4/5嘲讽,1费硬币4/5嘲讽,倒是不能攻击就是了。
4.马上就要被斩杀时想摇个嘲讽图腾摇不出来?没事先祖治疗,虽然亏了点不过强制地造墙也可以为你增加更多机会,对于缺乏保命手段的萨满来说这算是间接地保命了。
5.这张卡的上限是非常高的,比如牧师在使用的时候,没错就是牧师!如果牧师偷到了这张卡的话配合奥金尼将会直接秒杀你的随从,不管这个随从多少血量。
先祖治疗是被低估的萨满的卡之一,可以带一张,两张便会卡手,当然在这个董大师和黑骑横行的环境下还是放弃为好。
先祖治疗+负伤剑圣=3费4/7嘲讽。对于这个combo我们可以和牧师的负伤剑圣+治疗之环对比,牧师可以2费硬币,3费再上一个负伤剑圣再环,也就是同时出现两个47,但是萨满的先祖治疗比牧师的这个combo多一个嘲讽属性。对阵快攻时可以更好护脸但是也容易被黑骑解。牧师就算没有治疗之环也可以上剑圣然后奶人造费4/5,而萨满可以配合治疗图腾人造4/4,但是萨满相对于牧师更加不稳定,毕竟万一是其他图腾就没法利用这个combo了。关于负伤剑圣我将在后面更加详细地解释和分析。
0费 图腾之力:使你的所有图腾获得+2的生命值
又是一张0费的卡,不过这个实用性就呵呵了。不知不觉联想到了加基森,唉萨满你的0费咋不学学隔壁的贼呢。
吐槽就到这里,虽然看上去这个效果很渣(其实还真的很渣)不过还是可以用的。用萨满的时候铺出2个或者3个图腾的几率并不小吧,用火舌加上图腾换怪也经常发生对吧,那么在场上2个或者3个图腾的时候上火舌或者上马桶再转个图腾一Buff瞬间一大堆高血量图腾,不过是0攻就是了,火舌也只能加俩
萨满除了英雄技能以外的图腾有火舌和抽水马桶,而这两个都是非常容易被解的,图腾之力无疑可以增加他们的生存力。只是需要衡量的就是用1张卡来换取对关键卡的Buff值么?万一还是被解了呢?
图腾之力还有个很好的作用就是让图腾更难被解(等等我好像说了句废话),如果图腾没有被对面解掉的话那么嗜血的时候将直接增加至少很多的伤害,比如说Buff了3个图腾,因为你Buff的那个回合还可以转图腾和下火舌或者马桶所以应该不是特别难达成。那么假设出现的图腾情况最差为灼热图腾,治疗图腾,空气图腾,火舌图腾,生命值为3,4,4,5
对面解3,4,4,5还是比较麻烦的,当然,法师的呼啦就笑笑。因为你场上肯定还有别的生物所以解掉那个生物再解火舌还剩的有3个图腾,配合嗜血就是9点伤害,如果优势比较大,留在场上的生物更多的话配合嗜血的伤害也是极其可怕的。
9点伤害什么概念?英雄一共就30点血,9点伤害当然不少咯。
这个例子只是理想状态的分析,可以简单地理解为
1.防图腾被AOE然后利用嗜血获得高场功。
2.给关键的图腾例如火舌和抽水马桶保命
3.加基森过牌
4.恐吓对手:我有嗜血快解我图腾!
5.卖萌用,一堆图腾好不好看?
6.让LZ自己YY出更多的用法(LZ泥垢了)
7.……(算了我实在编不下去了)
做个简单的对比,真言术盾,1费给一个随从+3的血,还可以抽张牌。图腾之力,0费+2,全体,只有图腾。
不是我不想把这张卡说强点,呵呵暴雪你把效果改成加1点攻击我保证爱死你。
所以说这张牌的缺点也非常明显,因为图腾除了火舌毫无进攻性啊,buff还不是被挨着解。(没错灼热图腾就是被我吃了)
你要是真想带,可以带1张,当然,带两张瞬间一大堆6血的图腾更难解了,图腾之力嗜血的黑科技可以试试,但是不是特别推荐,原因很简单,亏卡,不稳,需要优势,逆风无力。
1费 叉状闪电:对两个随机的敌方随从造成两点伤害(过载2)
ok首先一费回合你是用不出这张牌的,先手对面没怪,后手对面最多只会有1只怪。什么你说小精灵?玛德这年头什么科技会带小精灵!?见到直接投了(@Sol)
至于小德天胡激活你就认了吧,顶多激活个麦田,但是激活出麦田的小德一般都会输。激活穆克拉?不要犹豫直接右下角投降。
那么既然一费几乎不可能使用,就只能在二费以后的回合使用,3费过载2你可以使用诸多1费法术,4费过载你可以上怪和图腾。所以说这个过载的副作用虽然看上去很可怕但其实还好,因为可以为你赢得卡差和场面。
叉状闪电还有个名字叫做动物园杀手,对于萨满来说此卡和闪电风暴几乎等于战士的32斧头和乱斗,起手拿到赢一半。
LZ曾解了个术士的硬币双烈焰小鬼(不知道是快攻还是动物园)反正解了过后那货直接投了。
非常实用的卡,可以赚取场面和拉卡差,配合法强更加酸爽,玛利苟斯叉闪秒解俩大哥。
缺点嘛,就是高过载和随机性了,对新萨满的不是特别友好(用的时机以及过载后费用安排),中期怪多了不稳定。
不过中期怪多了我们有闪电风暴加叉闪的combo,先闪电风暴再叉闪,瞬间解干净。
一定要带的话一张两张皆可,根据环境决定。快攻和动物园多的话推荐用叉闪换下一张闪电箭。增加对抗猎爹胜率的神卡。
1费 大地震击:沉默一个随从然后造成1点伤害
终于说到了萨满3大一费神卡之一的大地震击。作为公认满编的神卡我在这里为大家分析一下这张卡的优缺点吧。
首先是这张卡的亮点:先沉默再造成伤害。也就是说,本体4/1的暮光龙会被先沉默成本体在被解掉,也就是秒解。不管是Buff的多么厉害的1血生物都会被秒解。
同时这也表示,沉默苦痛对面没法抽牌,沉默铸甲师对面不加甲。
大地震击之所以为萨满的神卡就是因为这是一张可以从前期一直用到后期的卡,卡手几乎是不可能的,不管你什么时候抽到手上的都可以用的出去,当然对阵的牌组不同你需要拿到这张牌用处最大的时间点也不一样咯,这个将在之后所有卡组的分析中谈到。
原因之二便是和萨满特点的兼容性,萨满有着高斩杀线,不管是嗜血还是石化风怒还是石化奥垃圾,在大地震击的帮助下你都会如鱼得水。
接下来谈此卡的缺点,亏卡。
没错就是亏卡。大地震击除了在前期解全需或者织网蛛,解暮光龙,配合法强解Buff怪。不管是震击女王还是什么都一下震不死,这个和冰霜震击是同样的道理,毕竟费低而且伤害低,补刀什么的倒是完全没问题。
这里要提一下,比如牧师给雪人加了真言术,雪人变为4/7,你打掉了雪人真言术加的那两滴血过后可以看到雪人身上依旧有+2生命值的Buff显示,但是你大地震击过后,雪人并不会变为4/2而是4/4,同时那个加生命值的buff也没了,这个原因是类似于王者祝福这样的buff被暴雪判为增加生命上限,沉默掉的是生命值上限而不是血量。
实用性很广的一张牌,特别是在当下亡语横行的环境,至于起手丢不丢不同的萨满流派不同,甚至有的萨满只带了1张大地震击。在此推荐带满。
1费 石化武器:本回合中一个友方角色获得+3攻击力
萨满3大一费神卡之二的石化武器。也是公认满编。
总有人拿石化武器和圣骑士的力量祝福比,就我个人而言我觉得石化武器更加实用和契合萨满。
力量祝福 1费使一个随从获得+3攻击力
力量祝福可以给对面加配合王牌硬解,而且是永久增加。但是石化武器除了在斩杀和不能卖脸了(再卖就死了)的情况下,一般都是给自己用用脸解怪的。而力量祝福光是只能给随从用这点就减分了,实用性减少再加上圣骑士大多都是奶骑导致力量祝福出镜率不高。
而石化武器就更加地灵活,这也是作为必带的原因之一。
作为神卡的第二个原因就是配合。
石化武器(或双石化)+火车王+风怒=18(或24)点斩杀。
石化武器(或双石化)+奥垃圾=12(或18)点斩杀,当然奥垃圾别有妙用,后面会谈。
石化武器(或双石化)+自杀锤=10(或16)点斩杀外带12点解怪或打脸伤害。
石化武器(或双石化)+高攻站场怪+风怒=瞬间爆炸的伤害!!!!(比如火爸爸站住了就直接相当于火车王啊)
因为石化的存在,萨满才能拥有超高斩杀,这是毋庸置疑的。那么你为何不满编呢?
在这里提一下用石化解怪,注意控制血线和卖脸的度,特别是打快攻,别忘了你没保命手段。(中立卡红龙什么的不算)
必须带满啊。。。就算是娱乐卡组都要带满吧。很多人在斩杀和解怪之间纠结,关于起手弃不弃这个要看对战牌组与你自己的流派来决定,后面详细分析。
1费 闪电箭:造成3点伤害(过载1)
萨满3大1费神卡之三的闪电箭。NAXX版本过后关于这张卡的争议很多,就算是远古时代也会在银色侍从和闪电箭之间犹豫选择。
首先1费打三对比牧师1费打二猎人1费打2,有了更高的伤害和斩杀性。有多少次都是在石化配合其他牌斩杀过后没死加上闪电箭伤害正好够?很多次吧。(LZ你又说废话了)
这无疑令本来就有高斩杀的萨满的斩杀能力和斩杀线得到了提高。在后期,这张牌无疑是非常实用的,包括用来补刀。配合玛利苟斯不管是解怪还是打脸都是酸爽。
中期才是闪电箭真正的舞台。1费打3稳定换1卡的同时配合血法解蓝龙解诺加基森,配合血法空气图腾解知识古树解雪人。或者是补刀大随从,比如撞残了的巨人。
而且在中期,1点过载对于萨满来说并不是特别严重,可以很好地安排剩下的水晶。1费过载对于让无羁元素成长也是很好的,毕竟只要1费就能达到超出一费的效果,能够很好地控制场面和节奏,增大自己的优势。
那么闪电箭的问题出现在哪儿呢?为什么我要说NAXX版本过后争议很多呢?为什么越来越多的萨满大神去掉了闪电箭放入了送葬和肉用僵尸?VHCup让K神夺冠的那套萨满正是双送葬。但是又如何解释Xixo和Savjz纵横SSCup的萨满又都是满编闪电箭?
顺便说一下,Savjz的萨满在SSCup里面取得了10胜0负成绩。K神那套萨满也是夺冠的关键。
究竟是为什么呢?闪电箭的问题到底在哪儿呢?为何NAXX带来的改变如此之大?足以让神卡退出神坛?
1费 尘魔 3/1风怒(过载2)被万年黑的逗比卡,真的逗比么?
我们先来分析一下当前尘魔被黑的原因。3/1,神一般的身材,法师火冲点死,25仔炸死,猎爹织网蛛对换无压力,AC也是无压力点死,术士的死缠,牧师也可以拿北郡换,骑士?报告兵也可以换把。萨满内战直接一个大地震击带走。
中期,1点生命值,牧师的Holy Nova,小德的横扫,骑士的奉献,术士和法师各种AOE,都会让这家伙轻而易举地死掉。
最重要的是这家伙是过载2!和叉闪一样,但是叉闪只能2费用,尘魔你一费上也就是表示你整个2费回合什么事都做不了。也就是说上一个3/1的炮灰要以下回合2水晶不能用为代价?太亏了!
接下来,为大家介绍尘魔的隐藏属性。
1.自带嘲讽,对手一定会想尽办法在你召唤尘魔过后去解他,否则就会挨一发1费火球(其实是3费)。
2.让对手大意:啊这个逗比萨满带的尘魔,一定是娱乐卡组,这把稳了!
3.吓死人的combo,3/1自带风怒意味着什么,站住了双石化瞬间打18,火舌双石化瞬间打22,双火舌双石化瞬间打26。。(当然首先你得站得住)
假设1费先手你抽到了尘魔,你裸上了。现在正常牌组几乎没人带AC和25仔吧,那么对面后手除了盗贼,法师,小德可以硬币+英雄技能,以硬币1换1以外,战士32小斧头会损失血量和砍一个狼魂的机会,监工会少一个触发苦痛和铸甲师的机会,旋风斩换一个3/1随从值?
贼和术士和法师倒是有最优解,背刺或硬币毒刃,死缠,硬币火冲。
而现在出现的最多的猎爹,除了硬币爆炸或者冰冻陷阱完全没有办法解尘魔。LZ在之前测试的时候,1费裸尘魔,猎人愣了一下送葬硬币马云,然后我二费打了他3点脸还把送葬解了。
不是特别清楚国服的牧师数量,美服天梯第二多的就是牧师,而且是环牧,同样的你一费尘魔对面一点办法都没有,下个北郡无视直接打脸。
假设你是后手抽到的尘魔,因为反正2费都是没有水晶的,所以硬币双尘魔,硬币解对面1费上的怪再尘魔,都会让对面很纠结。如果对面1费轮空,你也可以留硬币,二费再硬币解场+法术解掉对面的随从。
尘魔还有个配合是和阿古斯,5费的时候尘魔阿古斯是一个很好的配合,2血相对于1血要稍微好一点,对面如果不用法术的话只能用随从换,相当于4点伤害直接打到随从身上。
尘魔配合老克就算上了对手也要先解老克。4费无羁元素尘魔也是可以的。6费洛欧塞布尘魔=对手必须用随从硬换。
这张牌因为对面会优先对待,只要用的时机恰当一般来说是可以1换1的。
对比1费的闪电箭,三点伤害+的解,过载1。其实尘魔你也可以理解成一张三点伤害的解,不过是被动让对面来解,下限太低,比如被对面法师火冲了简直蛋疼。
这张牌还有个作用就是卡对面费,打乱对面的计划。比如对面后手本来打算2费硬币麦田的,你一费尘魔逼迫对面硬币英雄技能来解你的尘魔,然后2费的时候没办法只好再英雄技能一次。不过这种情况出现的几率并不是很大就是了。
带几张?我强烈建议----不带。这是作死的LZ再各种卡手过后的结论。不过还是有开发的潜力的。暴雪设计这张牌就是打算给萨满一个非常强大的1费生物,没错尘魔是很强,就是副作用太大了。有待开发。
2费 雷铸战斧 2/3(过载1)萨满的小斧头在去年12月我记得流行过一段时间,当时是毕游侠还是谁带的头。
当然这也和当时的环境有关,当时是满地的2血随从,雷铸战斧可以解三个被誉为炉石最强2费。
在这里做一个对比 2费 炽炎战斧 3/2 战士的3/2小斧头一直到现在都还在用,但是基本上没有人带萨满的小斧头了。
因为萨满的斧头有过载1,所以其实可以相当于3费,2/3可以完美解掉科学家,小蜘蛛本体,织网蛛,烈焰小鬼,飞刀。但是动物园的蓝胖,战士的1/3食尸鬼,以及肉用僵尸,成长了的送葬,牧师的北郡都是一下解不掉的。
以前战士的3/2斧头解怪会溢出,而且只能解俩,雷铸战斧作为那个时期的控制流萨满的神卡可以完美地控场。
那么缺点是什么呢?我现在还有印象,当时是一个风怒战队的(是谁搞忘了)打比赛输了引发的争议。
雷铸战斧首先2费(1过载)可以打6绝对是物有所值,前期解怪先不说,后期抽到了的确会遇到解怪解不了的情况,但是卡是死的人是活的,既然不拿来解怪就拿来打脸呗,6点伤害也不亏。
那么问题来了,用来打脸的话如果对面有墙呢?萨满这个职业本身就缺乏护脸的能力,怕快攻和抢血,这也是为什么猎爹是萨满的爹的原因。萨满对战同水平猎人的胜率绝对低于50%,这就是克制,虽然不代表你赢不了,炉石这游戏本来就看脸,你连续10局运气好打猎爹10连胜都不奇怪。
在对面有墙的时候你又没有办法打对面脸,那么就卡手了。什么你说战士3/2斧头怎么就解怪?首先3攻比2攻可以更好地补刀,其次战士人家有护甲啊,防战的“防”字又不是写来玩的。
萨满就算是前期就用雷铸战斧解怪也肯定会卖很多的脸,虽然可以以此来跟对面拉卡差,但是在当下环境,猎爹因为削弱反而变得更快了,你卖脸解怪猎爹抢的更开心啊。再说打大王术打壕战,你2/3的斧头能解谁。。。而且打术士你不知道他是什么术士,一般都是留对动物园的牌,结果是个大王,瞬间卡手。
再者,NAXX过后解不掉的怪那么多,肉用僵尸,成长成了2/3的送葬,1/2小蜘蛛,1/3食尸鬼……现在已经不是当年那个贼后手赢一半的年代了。
萨满卡位本来就紧张再带张卖脸的卡必然不是很合适,过载的1点因为能解场所以关系不是很大,但是也意味着你没法上随从。
等环境稍微慢一点过后,或者2血的随从一大堆的时候,曾经的最强2费必将重新出现,这张曾经的萨满神卡也会重新展现其拉卡差的强大能力。
当前版本可以带,因为大小软也不是很多,但是非常需要控制血量,毕竟萨满的石化,自杀锤都是可能卖脸的牌,再卖一不小心就卖死了。
带1张足以,因为前期拿到了控制场面非常的强,但是后期拿到了用处不大。带两张容易卡手或者降低卡组的质量,所以只推荐1张。
使一个随从获得亡语:“再次召唤该随从” 在很早很早以前,这张牌曾经作为黑科技出现在比赛里,那个时候有个套路叫“养牛场”
在这里为大家解释一下什么是养牛场。女王在那时还没有被开发出来,环境普遍偏慢,于是老牛就成了6费最强随从,因为太难解了。
6费回合上老牛,因为萨满很容易控制场面所以对面一般都解不掉,然后在7费回合给老牛加上然后无面。
场上7费时存在两个先祖了的牛,也就是一共8只4/5,我数学不会没算错吧。
专业养牛找哪家?先祖无面来帮忙!
小提示:因为记做亡语所以是可以叠加的。
还有个用法,就是给自己高质量生物上先祖,从而在该生物死亡过后再次召唤。比如7费土爹先祖,动物园直接投降。
是比较惧怕沉默和变形的,因为普遍来说,玩家为了将先祖之魂的效果最大化都会将其交给亡语随从,因为这样亡语就可以第二次触发,那么对手在沉默你的那个随从或者是瓜羊的时候,你的先祖之魂就相当于白用了,亏1张牌,还不如用张图腾之力。(图腾之力:怪我咯?)
所以这张牌往往都是在自己主动去换对面怪的时候使用的。
乍一看好像这张牌非常牛逼而且没有非常严重的缺点的样子,那么为什么没有人带呢?
首先要在这里提一下,萨满对场面的需求是十分大的,不管是火舌还是嗜血都是需要站住场的生物才能打出来的。(奥垃圾和冲锋另谈)
对场面需求大说明了什么呢?萨满优势和劣势的感觉完全不一样。马桶就是个很好的例子,优势局对面要么被迫交解要么让你抽牌,劣势局只能过1张就被撞掉了。
也是如此,逆风局你上了随从再给先祖,那么触发不触发将是由对面决定的,对面很可能直接交变形或者沉默,你明显就大亏了。虽然有对面没有解牌的可能但是这样必然会增加不稳定性。
举个例子,楼主曾经在尝试养牛场套路的时候匹到过一个奶骑至今记忆犹新,那个时候还没有转生这张卡。8费回合我解干净了他的场,9费打脸先祖先祖无面。
就当LZ以为自己赢定了的时候,对面打出了猫头鹰猫头鹰生平奉献,我毫不犹豫地点了投降。
还有一次打壕战,楼主直接打出的牛加先祖,然后,对面无面直接复制了我的先祖超级无敌牛,之后还把我的牛沉默了。
所以说这张牌主动使用比被动使用要强很多,而萨满需要优势才能发挥的牌太多了。牌位很紧张是萨满一直都有的问题。
配合转生是有奇效的,还有一些和其他牌的combo比如先祖奥垃圾,先祖火车王瞬间解两个6血生物。(之前有火舌站场就直接解两个巨人了)
是一张比较实用的牌,不带的原因是和其他需要优势使用的牌抢牌位,以及逆风无力。
如果有一定套路配合的话可以带,1张就够了,2张除非你是专门的以此卡为核心的思路不然不推荐。
2费 转生 消灭一个随从,然后将其复活,并回复所有生命值 Naxx新卡预告的时候被吹成神的一张卡,以此卡为核心开发了一个新的萨满流派,转生萨满。
转生和的对比 首先,转生和先祖之魂都是都是死亡后复活,不同点在于转生更为主动,但是没办法像先祖一样上了buff后去和对手随从交换。
转生可以更为主动地触发亡语。转生可以完美触发先祖的buff。两者都可以让目标在死亡后变成满生命状态。牧师奥金尼转生会秒杀转生的那个单位(似乎。。。。)
转生普通随从=回复为完整生命值+去掉负面(或增益)状态
转生不会触发战吼,但是会完美转生该单位的其他所有属性如圣盾/亡语/冲锋/风怒。
转生过后,该单位会复生在所有随从的最右侧。这个最右侧是以使用转生的玩家的最右侧为准。哪怕你转生的是对面的随从,对面的被转生的随从也会出现在相对于你的最右侧。(好像有点晕= =)
这里说一下转生的一些combo
1.利用转生为随从回复生命(负伤剑圣又出镜了,话说这个不如先祖治疗吧。。。)
2.利用转生去掉对手随从的增益buff(专业去除王者祝福)
3.利用转生触发对手的亡语随从的亡语(没错说的就是你!崩盘领主!)
4.利用转生去除被沉默的友方随从的沉默(如被沉默的火舌或马桶)
5.利用转生触发亡语。
8费(10费) 女王+转生(双转生)=2费(4费)随机精控 牧师什么的弱爆了好么。。
10费 老克+转生 =双老克 。。这个。。太难解了吧。。一般解不掉就是gg了
10费 奥垃圾+转生=12点伤害斩杀或者最多12点伤害的解场
7费(9费) 火车王+转生(双转生)=18点伤害斩杀 以前火车王4费的时候是可以4牌24血斩杀的。。唉
8费(10费) 诺森德+转生(双转生)=8点(12点)伤害斩杀或8点(12点)伤害解场 喂喂喂奥垃圾你不如一蓝卡你对得起萨满么。。
8费(10费) 老牛+转生(双转生)=一只(两只)4/5白板+老牛本体
?费 547+574+双转生=三只11/11大哥 。。。我受到了惊吓。。
4费(6费) 蜘蛛蛋+转生(双转生)=蜘蛛蛋+一只(两只)4/4
4费(6费) 全需+转生(双转生)=全需+抽1(2)张牌
注:以上只是范例,只要是亡语大家想怎么转就怎么转。这里没有考虑加上先祖和男爵的combo。
6.转生配合 先祖+先祖+转生=6费双无面并且触发亡语
7. 黑科技NO1:洗脚+转生别的生物=抽牌
8.黑科技NO2:站住了的大螺丝,大地震击沉默,攻击,转生。一回合16点伤害,8点为可控制伤害。
这张牌在Naxx出来前曾被各种捧,说是最强Naxx职业卡。事实证明转生的确开发了一种新的萨满思路,包括围绕着转生的一系列combo都是非常强大的。
但是,以转生为核心的套牌的不稳定性也渐渐暴露了出来,combo非常依赖转生,一旦卡手就是崩盘。
而且,转生萨的速度普遍偏慢,海量的猎人动物园可不会放过这些软柿子。玩家们渐渐放弃了转生萨向着其他流派的萨满回归。控制流萨满和中速萨满以及双锤流萨满变的越来越多,或许当大环境的速度再次降下来时,我们会看到转生与转生萨满的回归。
关于携带转生的数量,作为转生流的核心牌自然需要满编,但是现在依旧能在天梯取得好成绩的萨满往往不是纯粹的转生萨,而是带上转生和转生combo的其他萨满,而为了不卡手,转生往往只带上了一张。
转生还有个黑科技是辅助铺场,在这里提一下,因为美服大家都比较娱乐总是有奇葩卡组的原因LZ是遇到过的,而且被教育了。转生1/2小蜘蛛,然后洛欧塞布狼魂,嗜血,斩杀。
(原文作者:艾露恩格尔)
本帖最后由 林菀。 于
14:47 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
服务器:英雄联盟
游戏ID:林菀。
?Q群:5706331
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(??ˇ?ˇ?)??        
有事艾特林菀。
UID帖子威望22 多玩草5005 草
浏览器有问题了,
我卸载一下浏览器
加颜色 在编辑里面看不到=W=
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而且为什么没人回复呢!
服务器:诺克萨斯
游戏ID:暖夏深藏于你心m
她还没有牵手的人
英署Syr/Shier
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                          奈奈?
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UID帖子威望38 多玩草2702 草
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。 春风十里
  。 不如上你
UID帖子威望10 多玩草4199 草
感觉太高端了所以以后再学习吧。
服务器:英雄联盟
游戏ID:林菀。
?Q群:5706331
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(??ˇ?ˇ?)??        
有事艾特林菀。
UID帖子威望22 多玩草5005 草
adawasd 发表于
我也觉得好多字啊~
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4928精华0UID3907482帖子金钱6805 威望0
Lv.6, 积分 4928, 距离下一级还需 72 积分
UID3907482帖子威望0 多玩草18 草
萨满是我第一个500胜职业
我是用的传统卡牌玩的
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