丝路英雄攻打大都是有什么好处?怎么攻打?_百度知道丝路英雄中英雄怎么加点更好呢?
力量: 10点英雄物理攻击力(冒险中),50点英雄单体物理攻击力(战略中) 智力: 10点英雄魔法攻击力(冒险中),0.1点群体攻击力(战略中) 耐力: 5点英雄单体物理防御力,10点英雄血量(冒险中),30点英雄单体物理防御力,30点血量(战略中) 统率: 5点英雄单体魔法防御力(冒险中)0.1点群体防御力(战略中) 幸运: 0.1点英雄获得道具的概率(冒险中),0.1点英雄在冒险中致命一击的概率(冒险中)0.1点英雄在战争中爆发技能的概率(战略中) 速度: 每个英雄的速度都是一样,固定为10格,军队的行军速度可以通过研究急行军来提高。 例如将军和谋士: 将军: 1点力量=X点英雄攻击力 1点体力=Z点冒险中的HP(值)+ Y点英雄防御力 1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力 1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力 谋士: 1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力 1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力 1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力 1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力 方面力量和统帅分别对应英雄单体攻击和群体攻击,所以分配给将军,接着就是哪个+1哪个+3了。到了后期掠夺的时候英雄单体攻击比起大部队的总供给效果小,但是群体加成就大,所以力量+1,统帅+3,也就是,对于将军是比较合理的。谋士类推,体力+1谋略+3,即足智多谋,使比较合理的。
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