星际争霸1虫族打神族2 神族怎么防虫族6D血池RUSH

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《星际争霸2虚空之遗》神族主流战术攻略大全
16:54:15 来源:星际2神族吧 作者:freeAll 编辑:Shy夏夏 
新体系建立前的黎明?
  PVZ是现在无数神族玩家深恶痛绝的对抗之一----据不久前的统计,PVZ的神族胜率之低,已经到了自自由之翼以来所有对抗的最低谷。究其原因,无外乎是虫族利用潜伏者(地刺)之便无压力猥琐开矿,后期跳三本科技过于便捷,神族很难限制Z的经济;而且虫族前中期都得到加强,不管是空投小狗骚扰、火蟑螂、还是后期的三本科技部队,都与虫群之心时代不可同日而语。以前还需要靠数量取胜的虫族部队,如今已经可以靠质量取胜了,而相对的,神族中后期科技却显得非常疲软。
  不过随着体系的开发,近期神族似乎已经找到了对抗虫族的有利武器,那么我们闲话少说,还是上面的规矩,从开局、三开到中后期来详细说说PVZ的打法吧
  目前PVZ的主要开局有三种----双BGBY开矿、裸双单/双BG、正常单BG开矿。
  1.双BGBY开矿
  这是一套专门针对Z裸三的开局。虽然如此,但这套开局的使用率相当之高,原因在于Z如今的裸三不怕神族一切打法,是一套非常稳健的开局,经济好自不用多说,科技也不落后,不少Z会选择裸三后狂补农民,而双BG开矿很早到来的圣教士可以有效限制Z的这种行为。
  建造顺序为双BG后BY,然后开二矿,双BG直接加速双圣教士,直接飞往虫族三矿杀虫卵或农民。然后接后续。
  不过这招虽然对虫族有良好的限制能力,但缺点自然是经济较差,而且需要一定的操作量和对圣教士漂移节奏的把握,所以并不是很推荐低组别玩家使用。
  2.裸双单/双BG
  裸双双BG是得到虫族职业选手TLO等人推荐的,目前神族对抗虫族最经济、最优化的开局。裸双可以让你的经济不落后,而双BG使神族前期仍然有飘双圣教士对虫族压制的机会。
  在点下第一根水晶之后,就可以让这个农民直接去探路防止虫族的快狗打法。除去塞拉斯遗迹这张图以外,轨道船坞、薄暮之塔这些地图裸双都没什么问题(莱利拉客之巅和中心协议、批昂高地这些图建议大家全BAN掉)----即便是塞拉斯遗迹其实裸双的风险也不大,这里不多赘述。总之大家可以在塞拉斯遗迹单BG开矿,在其他两图选择裸双双BG,区别其实是不大的。
  16农民放下二矿,然后补单BG----双气----第二个BG,气矿是全部满采的,BY好之后直接加速两个BG出双圣教士前压,后续两BG里常见出两哨兵,或者一哨兵一追猎,用追猎去击杀虫族的领主。(当然也有直接出追猎不出圣教士,追求极限封侦查的)。
  这里说一些第一个农民的探路要点,农民到Z家里后首先是要看三矿是否有矿,然后是二矿和主矿血池气矿。一般来说这个农民可以待到2分半左右,如果两分半Z还没有下三矿那基本就是要搞事情了。农民在确认二三矿后还可以到主矿去看虫族气矿的采集(是否超过100),然后就可以考虑回家。
  那么单BG和双BG区别何在呢,基本上单BG用的人已经不是很多了,裸双后的经济导致双BG直接造圣教士的回报和效率都非常高,而单BG的话对Z的压制能力和前期的兵力都比较弱,所以强烈建议双BG(当然也不是100%的)。
  3.正常单BG开矿
  与上面PVT的单BG开矿建造顺序完全一样,不同的是第一根水晶往往是点在主矿坡口附近方便接下来做建筑学的。第二根水晶有人选择直接点在二矿坡口以便快速做二矿建筑学(主要是对塞拉斯这种二矿坡口较大的地图,不过现在塞拉斯这张图大家一般是把建筑学往里造,不造在坡口,这样水晶还能保护到矿区)。
  探路仍然是用造下二矿的那个农民去探路,探路的要点和裸双完全一样,这里也不多说了。
  那么,虫族单矿快狗神族应该怎么应对呢?主要有两种办法,第一是BF,第二是堵BG。
  具体操作是,农民探路时发现快狗后就退掉二矿,如果你对操作没自信就选择BF,主矿用B***晶和BF堵死,然后BF好之后马上造下地堡,同时坡口的农民伺机而动,在口快破的时候及时堵下建筑。
  堵BG就完全看你的反应和操作了,具体是BG出狂热者,农民不断地用新建筑去补好虫族咬开的缺口,直到拖到足够的狂热者或者母船核心出来。这招比起第一种来说要经济很多,因为前期的BF是个没用的建筑,加上地堡要300钱,很伤经济,但缺点就是比较考验玩家的水平。
PVZ三开----从裂光球到漂移再到凤凰先知
  开局之后,接下来就是三开了。神族在探索虚空的PVZ三开打法时,可以说这短短的两个月时间战术不断迭代,让人眼花缭乱。让人不由得感叹神族玩家身为弱势群体时永不言弃的努力。
  1.裂光球三开后续双VS凤凰航母
  裂光球三开是PVZ当初最优化的三开方法,使用提速棱镜带上一个或两个裂光球去对虫族的矿区造成大量的骚扰,其效率和威力都远非一般的飘圣教士可比。所以这一套颇为流行了一段时间。
  具体步骤为开局后放下VR,VR好之后马上放下VB,VR出一个棱镜和一个OB,然后VB好之后马上升级棱镜速度,同时VR出1-2个裂光球,在4-5分钟点下三矿,棱镜装球出门时棱镜速度差不多也好了,然后放下双VS。
  双VS的逻辑是:用双VS(无脑出7-8个凤凰)来防止虫族可能的中期飞龙,而且双VS后续航母打法是一套非常强大的后期打法,让虫族的地刺、雷兽等地面强力单位全部失去意义。
  话虽如此,但这套打法对于玩家的要求比较高。首先,保持棱镜装球的骚扰节奏(不能掉是基本要求,至少骚到飞龙出来或者虫族前压)同时家中运营不乱就阻隔了绝大多数低组别玩家,而神族家里的兵力相对薄弱,需要大量的水晶塔、地堡来进行防御,家中也要留1-2个裂光球,四矿的开启也相对困难一点。如果虫族直接爆狗、刺蛇和蟑螂来防,对神族的操作要求很高,前线的裂光球也要伺机回防。
  其次就是很多虫族如今已经很适应裂光球的骚扰了,裂光球的效率未必会很高,而这套打法的要点在于一定要利用裂光球和凤凰换足虫族的战损,消耗Z的经济,为后续的航母铺路,因为如果无法对Z的经济造成打击,则Z可以在航母出击时爆出源源不断的腐化和飞蛇,让神族的最后一拳消解于无形,所以这一套环环相扣,容错率很低。
  不过,这套打法可以说是PVZ目前来说最”好玩“的正统运营流程,对自己的运营和操作有信心的神族玩家,仍然可以考虑这么打。
  2.速圣教士攻速转不朽提速叉或闪烁追猎
  这是前不久还在流行的漂移战术。利用速升圣教士攻速大幅度地打击虫族的经济,让虫族疲于奔命甚至直接崩盘,然后再以强有力的后续将游戏结束。
  具体步骤为VC后马上后续VR,VC速升攻速,期间补到4BG,VR出棱镜然后后续不朽。VC在升级完攻速后可以选择闪烁或冲锋科技,大约4分半棱镜带圣教士出门,刷一轮兵之后家里开三矿。
  万事开头难,这套打法最关键的就是棱镜带圣教士对虫族的漂移执行的好不好,而效果又往往取决于第一波漂移的质量。一般来说第一波漂移至少要有7-8个圣教士,或者是4个圣教士飘三矿牵扯虫族,棱镜飞主矿直接再刷一轮然后双线飘,取决于具体情况。
  如果漂移成功,别忘了在前线搞得虫族焦头烂额的同时,家里补BG造农民,等到不朽数量差不多、闪烁(或冲锋)科技快好的时候,就可以考虑出门再打决定性的一波。
  这套打法的难度是显而易见的,最关键就是要打好那次漂移,但虫族毕竟不同人族,地堡和菌毯还有蟑螂的存在都能很好的限制多线漂移,所以虽然有时候能起到奇效,但是一旦遇到会玩会分兵的虫族,就有些力不从心,所以这一***在比赛中也不是很多见了。但是和航母打法一样,它仍然是一套比较”好玩“的打法,推荐给对操作有自信的玩家。
  当然这套打法也有不少人直接当一波使用,即放弃三开直接补到8BG。或是不升级速攻,前期出四个圣教士简单骚扰后直接后续提速叉一波。二矿不开气。这就不是本文的话题了。(建议大家在中心协议这种傻逼地图上采用这种打法)
  3.凤凰先知后续提速叉白球不朽者
  那么现在有请我们最为先进的新同学登场。这套打法,是PVZ目前来说最科学、最稳健,威力最强的一套打法,对操作的要求也不高,因此较为推荐广大玩家学习。
  步骤为下VS后,马上开三矿。这个三矿的时间点比起以上两种三开打法来说都要早不少,大约在3-4分钟就可以造下了----当然,也有人选择看到虫族裸三后,先开三矿,后续双VS出凤凰的打法----两种都是可以的。VS凤凰的最大好处是隔绝了虫族的视野,也限制了虫族无脑空投的可能性,还能到前线去逼迫虫族操作调度自己的农民和领主。以最稳妥的方式换到虫族的战损,凤凰一旦多起来,杀农民杀女王的速度都非常快,对飞龙的限制不用多说,面对数量不多的刺蛇强抬的效果也不错,面对地刺可以直接将其抬起化解它烦人的AOE(凤凰的数量一般是5-7个,一般来说看到虫族很有诚意地下了很多防空或者速双蟑螂刺蛇压制,就可以考虑停凤凰,出一点虚空)。
  三矿放下后,同时造下VC、VR和BF(BF也可以稍晚再放,升级攻),家里补充大量BG(差不多到10个左右),这期间还可以放下VT。注意:这里的VT并不追求闪电,只是单纯的用来合白球,因为白球是神族现有地面部队中,唯一一个面对火蟑螂、地刺都不虚的单位,也是少数对火蟑螂仍然有攻击加成的单位。VR自然是出不朽者,VC升级提速X,在提速好了之后就可以刷兵,带棱镜和不朽到前线刷白球,配合凤凰对虫族发起进攻,同时家里可以无压力开四矿。这一波对虫族来来说其实是非常难挡的,提速X+白球+不朽拥有对虫族正面非常大的杀伤力,即便是有地刺也不是很虚。
  那么,为什么是提速X呢?这是因为闪追在现在的PVZ体系中比较尴尬,由于较低的DPS加上过于被地刺克制,打起蟑螂啊火蟑螂啊刺蛇什么的都不给力,相反提速X由于冲锋科技的DPS很高能够对虫族造成瞬间的伤害,也逼迫虫族必须要操作自己的正面,再配合不朽白球会给虫族非常大的压力。如果虫族现转飞龙,则大量的白球就可以在前线轻松应对,实在不行现刷无闪烁的追猎也绝对来得及。
  为了应对凤凰,虫族有可能会出腐化飞龙来抢夺制空,这种情况下一般还是要在提速叉之外升级闪烁,因为追猎现在基本上就是打飞龙比较给力。
  如果发现Z是速双蟑螂或者速地刺那种打法,可以考虑优先于VT出VB和第二个VR(VB一般和第二个VR同时造下),然后双VR出裂光球,来应对Z有可能的前压。
  这套打法唯一的弱点就是在前期防御虫族少农民暴兵无脑莽的时候会有一点吃力,不过配合位置良好的水晶,及时的BG刷兵,加上VS科技的强大制空权(这种无脑莽除了火蟑螂之外没有任何对空能力),基本上挡下是没有问题的。
  那么,虫族用感染虫好不好呢?这个问题实际上在宅男杯上FireCake回答的很好了,感染虫是一个非常耗气的单位,用来打不耗气的叉子,会极大的拖慢虫族的科技和兵力。何况由于有VT的存在,神族完全可以带着闪电反馈完感染虫再合球,因此个人感觉感染虫实际上并不是什么太好的选择。
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第2页:神族对抗虫族战术
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
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(研究)星际争霸2虫族先血池还是先基地
  [研究]星际争霸2虫族先血池还是先基地星际玩家需要颠覆看法
  经历十几年职业联赛的淬炼,星际1的各种战术开局如大浪淘沙。现在的职业星际圈,尤其是ZvT,普遍认为虫族先分基后血池是王道开局。在ZvT中,任何单基地打法都被视为大招,不成功便成仁,一旦被防住,基本等GG。
  但星际2中的虫族是否应该延续王道的先分矿后血池开局呢?外国玩家用事实和分析告诉我们——不是。先血池皇后,再开分基才是王道!
  下面请看请看Teamliquid众多职业星际爱好者的讨论。
  我看到很多虫族玩家在使用13人口速双矿的开局。每当我看到他们这样做时,我都情不自禁地想:嘿哥们,这样做不对。
  后来我看了大量rep,其中既有13人口血池->皇后->20-21人口分基地开局的,也有13人口速双开的,我从中获得了一些数据。下面就是我的研究所得。
  这篇文章基本上是对两种快速扩张开局的分析
  1.13人口血池->皇后->分基地
  2.13人口分基地->12或13人口血池->皇后
  我相信第二种开局(先分矿)在任何方面都要次于于第一种开局(先皇后),因此我们应该坚决摒弃这种开局。以下是原因:
  -皇后的造价是基地的一半(150水晶对300水晶)
  -皇后的建造时间是基地的一半(50秒对1分40秒)
  -基地每15秒产一个虫卵;皇后的虫卵注射技能每40秒能产生4个虫卵——这相当于每10秒产一个虫卵。这些数字意味着什么?这意味着一个基地+一个皇后产虫卵的能力大于双基地。
  大家都知道,皇后的能量回复相当迅速,在第一波虫卵孵出之后你可以立刻使用第二次虫卵注射技能,因此我们可以保持每10秒生产一个虫卵,由此可见,皇后在虫卵生产方面要强于基地。
  -皇后可以帮助你抵挡rush,而你13人口造的那个基地却不能。如果你的13人口双开遇上前置兵营rush,那你基本上输了。
  -虽然先分基让你可以更早地采集第二片水晶,但分矿开出后主基地农民还没达到饱和。在拥有18-20个农民采主矿——再加上采气的6个农民,总计24-26个农民——之前,你不需要第二个基地。你不可能在游戏刚开始的4分钟里拥有24-26个农民(先分矿开局中,你的分基地大概在4分钟时建好)
  -13人口分基地->12人口血池开局导致你长时间闲置3个虫卵。13人口分基地->13人口水池,或者更晚时间造血池,导致你出血池太慢。在我看来,实在是太慢了。
  -13人口速双基开局后,当你拥有女王时,你会发现你没有足够的资源把所有的虫卵用掉,这又导致了虫卵的浪费。记住,基地在你拥有3个以上虫卵时就会停止产虫卵,所以如果你使用虫卵注射技能而不把虫卵用掉,那就是在严重浪费虫卵(非常严重)。
  结论:永远先出皇后再造第二个基地。这样一来,你将拥有更高的灵活性,更好地防rush能力以及——最重要的一点——更强大的生产能力。如果你发现对手使用进攻型打法,你可以建造大量防御,等等。此外,你仍然可以在20-22人口时开分基,从而快速拥有双矿经济。
下面是作者对一些疑问的回答:
  早建分基地,意味着更早拥有第二个女王。你的看法片面了。
  -先分基后血池的打法不会让你更早地拥有皇后。除非你的意思是说,你在分基地建好之前预先生产两个皇后。在游戏开始的4分钟里,你的经济无法支撑双皇后+双基地。在你有能力用光1个皇后生产的虫卵之前最好不要急着生产第二个皇后。
  你光盯着游戏早期,对于关键的中期后丝毫不谈。
  -先血池皇后会给你更好的中期经济。这难道和中期无关吗?
  你可以造好分基地之后立刻出皇后呀,(为什么非要分基-血池-皇后?)
  -我晕。没有血池你根本早不了皇后。你真的玩过beta吗?
  如果你先开分基地,那就能更早拥有双基地+双皇后。虽然第一个皇后出得慢,但血池好后你可以立刻在双基地生产皇后了,你的双皇后运作会更早。
  -你严重低估了双基地+双皇后所需要的农民数量。我再说一次:在你的经济无法支持一个皇后之前生产第二个皇后是毫无意义的。而且事实上,你也不可能在游戏开始的5分钟里有足够的经济来支持双皇后+双基地运作。
  楼主错漏百出。重大错误:基地建造时间是1分钟,不是1分40秒。
  笑......我亲自做过试验了朋友。基地在2分14秒造下,3分54秒完工(在各种速度下均测试过)
  ------------------wby的分割线---------------------
  KBH,几次击败星际2本座DavidKim的选手,白金战网排名前十。他似乎对作者的理论不感冒,他说:
  好吧,我祝愿你的理论有前途,但是能告诉我你的战网成绩和排名吗?
  而成熟的Teamliquid网友显然不满KBH的傲慢,帮助作者解围:
  -KBH,我知道你是一位伟大的选手,但是你的做法并不能解决任何问题。作者只是想说,先血池/女王后开矿的打法要优于先基地的打法,并不是想说他打得比你好或者怎么样。如果他的理论正确,那么每一个实践他理论的人都会有所提高。反之,则会吃亏--而这些与水平无关。带太多感***彩的回复对讨论问题没有帮助。
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