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“争上游”竞赛
  “争上游”竞赛
  国际档案
  美国教育部2009年7月设立名为“争上游”的竞赛,旨在通过竞赛形式鼓励各州推行教育改革,提高教学质量。这项比赛实为一项教育拨款计划,总额43.5亿美元,采取计分制,每州最高分值500分。分数增减基于教学效果、学校进步程度等评分标准。积分排名靠前的州可获得教育资金奖励。
  教育部今年3月宣布首轮比赛结果,田纳西州和特拉华州胜出。其中,田纳西州获得5亿美元资金,特拉华州赢得1亿美元。在9月初结束的第二轮比赛中,包括纽约州在内的10个州获得资金奖励。
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为什么腾讯游戏这么多人骂还这么火?
17173 新闻导语
近年来,凡是腾讯出品的游戏都有一个怪现象,很多玩家对腾讯旗下的游戏感到不屑甚至鄙视,虽然如此,但是这并不妨碍它旗下网游的超高人气,甚至嘴边一面谩骂的人也都天天都在玩。这是为什么呢?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
近日,有业内人士向17173透露,腾讯基本拿下了北美工作室Arenanet开发的人气网游《》的大陆代理权。并指出,的另外一款新游《荒野星球》也将花落腾讯()。而奇怪的是,对此,许多玩家的心情并不是期待,而更多是表达了自己内心的失望。
其实近年来,凡是腾讯出品的游戏都有一个怪现象,很多玩家对腾讯旗下的游戏感到不屑甚至鄙视,虽然如此,但是这并不妨碍它旗下网游的超高人气,甚至嘴边一面谩骂的人也都天天都在玩。这是为什么呢?
是因为腾讯游戏本身游戏质量不行,还是玩家无法适应腾讯的运营风格?
腾讯网游帝国发展之路
无论是什么,不可否认,无论是从游戏的在线人数,还是腾讯游戏的财报来看,它都是中国最成功的网游公司之一。让我们来回顾一下腾讯网游帝国的发展史吧。
腾讯最开始涉及游戏行业,是在03年的4月。当时腾讯代理了一款韩国网游《凯旋》,不过这款游戏并没有得到良好的发展,很快便销声匿迹了。于是,04年,马化腾改走自主研发道路,成立了100多人的网游工作团队,进行网游的研发和运营。05年的时候,便推出了第一款自主研发的产品《QQ幻想》。这款游戏在中国也曾小小风靡过一段时间,不过很快就丧失了人气,渐渐也走向没落。虽然经历了两次网游尝试的失败,但是没有因此而受到打击,反而是更加的努力的走好这条网游之路。
07年,腾讯游戏的春天来临了,腾讯于7月份签下了《》,12月签下了《》,08年又推出自主研发的产品《》、《》。这四款游戏在中国都获得了巨大成功,让腾讯游戏跻身中国网游第一梯队。
之后,腾讯靠着休闲游戏起家,开始推出大作战略和投资控股战略。在近两年内,腾讯抢占了大量的网游大作,率先攻占市场。不仅如此,还投资其代理网游的研发商,为自己的运营打好坚实的基础。在2009年开始,腾讯签下了《》、《刀剑2》、《》等多款大作,采取收购网域、控股注资韩国七家网游公司,投注韩国GH公司等具体行动,才成就了今天的腾讯网游帝国。
你认为腾讯游戏存在哪些问题?
道具收费昂贵
游戏外挂过多
***态度不好
游戏稳定性差
近一两年内,腾讯即将推出的新游中,你最看好哪一款?
《上古世纪》
《怪物猎人OL》
《斗战神》
《御龙在天》
《英雄联盟》
《战争前线》
《烈焰行动》
一款都不看好
这一两年来,腾讯游戏都很火爆,你认为是什么原因?
QQ平台太强大
腾讯旗下网游本身品质较好
腾讯运营能力实力较强
腾讯游戏消费低
腾讯旗下网游较符合玩家胃口
游戏环境好,外挂少
总体说来,腾讯虽然靠着休闲游戏获得第一桶金,不过其最大的优势在于腾讯QQ平台上广泛的用户量。所以从某种意义上来讲,腾讯的平台造就了腾讯的今天的成功,离开了QQ也许它什么都不是。
但是,从CF以及DNF的成功,包括近期自主研发的《》、《》,我们应该要看到腾讯这个“山寨”帝国的转变,毕竟腾讯资金实力雄厚,拥有很强的自主研发能力,从近期研发的新游来看,也更多的体现出了一种勇于创新的精神,这正是国产网游十分稀缺的。
目前,腾讯旗下代理的国外网游运营成绩十分不错,而国外厂商愿意将自己的游戏交给腾讯代理,不仅仅只是因为它的出价最高吧,更多的还是对于腾讯运营实力的一种信任。
做为玩家,我想我们应该更客观的来看待这个问题,而不是无脑一顿乱喷。
以下为腾讯近年来成功的网游作品和代理的网游大作:
注:点图片,即可查看下一张
《地下城与勇士》
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