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虫族任务里战斗报告被扔了,怎么办
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回复 &&DK-阿斯特雷
任务放弃不了 服务器是第二大区-山东一区
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楼上童鞋,您账号人物名和躲在服务器还米有提供啊??顺便相关截图也提供下吧??
斩断盗号黑手--防盗防骗专题
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机战 虫族任务 火星荒原地区&&德罗巴的 任务物品 定位激光仪 丢了怎么补领不了啊
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这运气也太好了吧!恭喜游客336在回帖时获得了100金币!
服务器 :第二大区 ,山东一区 ,人物名丿神祈灬盼盼丨
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机战虫族任务&&火星荒原处 的副本 德罗巴的定位激光仪丢了怎么补领不了阿
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服务器:第二大区,山东一区 ,人物名丿神祈灬盼盼丨
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机战虫族副本堤尔之辉飞船任务德罗巴的任务物品定位激光仪丢了怎么办 啊&&知道的告诉一下 谢谢了
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还请您提供下无法补领的相关截图噢~
斩断盗号黑手--防盗防骗专题
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我是第二大区山东二区的+安拉+,战斗报告也是扔了,问题我反馈了,回复是& & 亲爱的玩家:关于您反馈的机战虫族任务报告丢失的问题,目前查看您的背包无战斗报告的任务物品,该任务物品可以通过NPC(精英战队长)& &我不明白啥意思,也找不到NPC,来人指导下
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就是指您需要找这个NPC,重新获得任务物品~
斩断盗号黑手--防盗防骗专题
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我进去试过,不让做那个任务
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与任务NPC对话&&重新获得物品哦~
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回复 &&花落莫相弃
我不会截图 NPC说:我早已将定位激光仪交给你了,你还是好好找找吧 一直是这句话
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机战虫族火星荒原处堤尔之辉副本里德罗巴的定位激光仪丢了怎么补领回来啊服务器是第二大区-山东一区人物名丿神祈灬盼盼丨知道的告诉下啊&&我不会截图
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有知道的吗 急
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机战虫族副本堤尔之辉飞船任务德罗巴的任务物品定位激光仪丢了怎么办 啊 知道的告诉一下 谢谢了 急
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有没有知道***的告诉一下行吗 谢谢了
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我的烈焰海洋虫族任务做完了,有两份战斗报告我不小心丢了,现在去大地伤痕也接不了任务,请问怎么办呀.我是福建三区的& &誓??留?De痕?
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我的烈焰海洋虫族任务做完了,有两份战斗报告我不小心丢了,现在去大地伤痕也接不了任务,请问怎么办呀.我是福建三区的& &誓??留?De痕?
我的是5/28晚上7:30-9:30之间的这时间丢的,我以为那没用,去大地伤痕才知道接不了任务了
请速度帮我处理一下好吗
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可以***联系吗,,,,.请速度帮我处理下
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虫族任务里战斗报告被扔了,怎么办
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网页错误,宝贵建议。& 魔兽6.0纳格兰任务体验结束:心得槽点报告
魔兽6.0纳格兰任务体验结束:心得槽点报告
文 章摘 要
纳格兰任务体验结束,心得槽点报告
继上一次服务器删档之后,我就再也不想在升级服练号了,说多了都是泪.. 这次在100级pve服务器上完整体验了纳格兰的剧情,总而言之非常棒! 纳格兰里面有你一切想要的东西,钢铁部落,老萨满的爱情,悬槌堡副本,以及鲜血竞技场。 槽点 再次总结,如果你喜欢体验剧情做任务,那么纳格兰一定不要错过! 下面就是我觉得比较有趣的截图分享给大家,少数有完整任务线,大部分都是不完整的,大家看看就好啦。 一来到纳格兰,我们就要与占领塔拉的兽人战斗,战斗胜利后就会解锁在纳格兰的建筑。 一个是兽栏,技能是召唤一只塔布羊,另一个是工程车间,技能是召唤一个战斗用坦克。 坦克伤害效果拔群... 当然,你也可以改变建筑,但是得先付10000... 试练竞技场的任务线里有很多有意思的任务。 嘎嘣脆,鸡肉味....
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:影月谷任务体验报告及小谈任务设计改变
作者:?草来源:NGA发布时间: 11:33:42
摘要:NGA玩家带来的影月谷任务体验报告及小谈任务设计的改变,大家一起来看看。
本文来源于NGACN,作者 ?草
原文地址:转载请注明出处!
进入Alpha(beta)快一个月了,一直都想在NGA写点东西,可惜一直在偷懒。人老了,除了工作游戏,就是在电脑前看B站。猴子曰过,你进了beta就要写东西,不然你怎么对得起教主称号?所以今天就懒浅显谈一谈影月谷(Shadowmoon
Valley)的任务设计吧。
本人写东西一向装逼,一向喜欢假装是设计师,而且还不爱用中文名词,没办法,老习惯了,要是看不爽就右上红叉对吧,反正不是写给你们看的。你要喷也看完再说把,要是没看完还喷我,我会很不好意思的。好了,正片开始。
SMV的任务和以前最大的不同,不在任务性质,而是在剧情。以往一个地区有很多故事线索,比如在过去的北风冻原,一边有妹妹找哥哥,一边有帮地精发现血肉诅咒的东西,另一边还有一群龙在打零一群龙的主意。线一多起来就不好收,玩家也会分心。然后任务杀怪部分也太多,当然这个是谁都讨厌的。有的时候还经常出现设计崩坏,你任务都没清干净,这边就让你去龙骨荒野了,脱节感非常厉害。
在SMV中,只有一条主线,就是和德莱尼(德拉诺)人一起找到耐奥祖究竟在打什么算盘;而要塞部分感觉有点脱节,不过也只是可以理解,毕竟你要建立基地。这样当主线明确,你就始终记得剧情,而且路线也固定。如上图,你基本上活动区域就在这几个点,做了第一阶段之后从哪个点开始做都可以,有提示不会迷路。路上还会遇见一些老面孔如东瘟疫那几位。一些小小的点缀能多少放松一下玩家的神经。
杀怪任务其实是玩家最讨厌的任务,但这种任务又是必不可少的。首先作为一款PVE游戏,你连战斗都不会还怎么玩?另外暴雪也要保证一个minimum
XP,不能让你任务全部搞定还升不了级。但暴雪也作出了一定的平衡。首先我们要看到WoD大刀阔斧地进行了简化,至少现在玩家不太可能进副本重新学怎么玩,也不会玩几年都不会玩野德。这样战斗难度降低之后,暴雪就减轻了杀怪内容,同样的经验改为由任务给你,因此稍微增多剧情,跑腿等部分。减少你原地转圈找怪杀的事件,多点事件给你看风景,和NPC说话,对可玩性都是大有裨益的。
但这还没完,暴雪在SMV的任务中插入了很强的要塞元素,但这里不是强制你去做什么,而是告诉你,“你的要塞多了个很Cool(tm)的功能,要不要去看看?"这样玩家就会很自然地去关注要塞的东西,玩累了也可以在要塞里呆一下,顺便熟悉一下这里的运作方式。这种设计我认为就很好,不是强制你去做,也不是不做都无所谓,而是先让你体验一下,尝尝新,喜欢不喜欢另说。
当然要塞暴雪粑粑也说了,是可选的,如果你是raider的话那么基本不会有什么帮助,但至少是个不错的玩法,而且能在raid之外提供不少便利。尽管目前看不出来,但一旦以后有了各种传送门,buff等福利的话在野外拔草什么的应该也会很方便。wow一直是个元素丰富的游戏,各种节日活动,商业***,做成就,种田甚至宠物战斗,尽管我都不喜欢,但总有人喜欢的,要塞也是一样。至少给你个玩法,总不是坏事。
那么SMV任务最大的改变是什么?我要说,改变其实根本不在单个任务上。这样说很奇怪,但你想想,如今MMORPG的任务还能玩出什么花样来?没吧。都是去X地杀Y个怪拿Z个物品给我。要不就剩下跑腿了。暴雪也并非万能,任务这种东西本身就做不出什么文章,但通过微调这些东西的比例,就能让整体的感觉更好。不是脱胎换骨,但至少玩起来更舒服,更有带入感。
除了任务,暴雪还在地图上增加许多稀有精英,这个和雷神永恒岛一样。不一样的还有各种地图事件,大致上就是某种不用NPC触发的任务,可干可不干,奖励经验金钱。有一些还有随机装备奖励。现在这种事件还是固定的,可见将来会更有随机性,很可能还会有一些“稀有”事件,奖励一些更有收藏价值的东西,比如玩具,宠物,成就什么的。这一系列的改动对于丰富地图的元素有着很重要的意义,至少不会跟以前一样,进raid本了其他地图就变无人区。
但既然任务这种东西的性质很难做新文章,那么暴雪要怎么搞?其实我们要想到一个更重要的问题,就是这些任务的意义是什么。我们都觉得任务就是升级,等你升到满级再来玩end-game
content,比如打本或者打竞(斗)技(鸡)场。
其实要升级有很多办法,最极端的就是那些蹲战场蹲到满级的looser了,自认为喜欢PVP很高玩结果人家问安度因老爸是谁都答不上。
其实低级任务其实是一个绝好的,讲故事的工具。它们是为剧情服务的,让玩家在体验剧情之余还能收获经验值。这就是暴雪设计这种低级任务的目的。我们大致可以把暴雪的任务设计,按不成熟到成熟分为三个阶段:
从vanilla开始到TBC就是第一阶段,这时候wow的团队大致上都还是由一些artist和code
monkey组成,没有专业的游戏策划,他们关心的是wow够不够ground
breaking。所以他们创造或革新很多当时MMO不具备/老套的东西,比如坐骑系统,比如包裹系统,比如无缝地图什么的。对任务方面则采取了要数量不要质量的做法,诚然有少数经典任务比如斯坦文传说和爱与家庭,之所以把它们叫经典其实经典在文案,而不在设计。当时的任务地点天女散花到跨大陆,一个任务要跑半天地图,任务线更是根本不存在。我们可以说这个阶段的任务设计是粗放的,是很unpolished的。
从TBC到Wotlk的时候,特别是暴雪在设计虚空风暴等高级区域的时候,开始注意到任务线的问题。这个任务线不仅仅是一连串的任务,而最重要的是如何引导玩家前往其他地方。还记得当年大红大紫的插件QuestHelper吗,你想想暴雪为什么整合了这个插件的功能?因为暴雪不想让玩家太费脑子在任务上,而是让给予一个非常gentle的guided
tour。很多人说这样太便当但是你想想,如果这种低级任务都要像玩密室逃脱一样,吓跑新手大丈夫?既然是新手向的东西,就不能太难,至少不应该难在脑细胞的部分。因此这个阶段的任务我称之为第二阶段,暴雪开始意识到任务要有连续性,不能为难玩家。
从Cata开始到现在,就进入了任务设计的第三阶段,WoD没开够地方不好说。这第三阶段在以往的基础之上,重新强调玩家的代入感。暴雪要让任务变得不那么枯燥,变得有趣,甚至是引人入胜的。从前的任务大多是“森林里的狼开始过度繁殖,不能让生态失去控制,你去给我杀点狼吧”这种非常直白的任务,这种任务没有什么带入感,玩家就只是在枯燥打怪而已。暴雪的做法则是在这个任务体验中加入许多细节,比如在玩家会路过的地方,在NPC上,或者在怎么完成任务(比如划出一道彩虹打死怪),甚至是在任务物品上的小黄字。这些或让人莞然一笑或低头沉思的细节都会丰富任务体验的质量,任务的本质还是没变,但更enjoyable了。
总之这就是寡人进alpha到现在为止的感受,不全面也没有指导意义。总之就是勾画一个大致的轮廓,让各位有个初步认识。那么最后还是感谢某位暴雪高层??给予我这次测试的机会,让我这根老油条重获点存在感。
最后还是打个分,10分满分,我会给SMV的任务体验打零分。为什么?目前的任务bug很多,有一个任务我花两天才能搞定,就这种体验是绝对不可饶恕的。但这毕竟是测试,这些东西是一定会得到修正的。抛开这些东西不谈,我认为SMV的任务从感受上还是相当良好的,值得期待。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
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前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
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