DNF玩家杂谈:竞技场PK差距到底在哪
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原标题:DNF玩家杂谈:竞技场PK差距到底在哪
最后是群魔乱舞,影子分身,CD40秒。分身会追着你放一个技能,分身无敌,分身追人范围极大,分身放的技能随机,只放一种,但是根据你的位置分身会有些技能放不出来。大多数人都不懂躲这个技能,其实这个技能非常好躲,关键就是不要让分身放蝮蛇剑灭,也就是近身乱鞭。放近身乱鞭是有要求的,就是你在影子的正下方,这时候出灭的几率是最高的,很多人看到影子出来了,赶紧Y轴移动或跳,实际上屁用没有,影子Y轴锁定范围极大,还是追上你放灭,而灭速度快XYZ都很大,加上影子是贴你脸放,根本没法躲。
但是懂了以后,实际上群魔乱舞很大躲,要么一开始就不站剑魔正下方。或者看到剑魔放影子,直接纯X轴跑动不要停,这样追过来的影子不会放灭,而是放一些相当垃圾的小技能,随便躲或者被打到也不会有什么鸟事。还有,剑魔放影子到影子出击速度是非常慢的,时间相当充足
剑豪是目前最弱的女鬼,同时也是全职业内倒数的职业。首先她连招相当容易,极难失误,但是伤害非常的低,浮空+扫地合起来等于别人一套。剑豪扫地非常厉害,被扫别乱蹲,四像引可以直接抓蹲(属于BUG,韩服已经修复),乱蹲等于再送一套。剑豪投技很多,判定很快,但投技cd比较长,剑豪所有投技的y轴全没剑宗的穿云大。剑豪y轴很弱,但是看起来很大,各种大范围灯光特效,。但是你被灯光照到又不会受伤。她丢的几个远程,全部y轴小得一逼,收招还慢,全加起来都不如刺客的飞刀。剑豪的主要起手一个是碎地掌,这招y轴很大,直接倒地,只要不是同y轴被打到,立马蹲就行,剑豪非同y轴时,压蹲比较垃。剩下的技能基本没什么y轴,直接从y轴下去干就行,就一个樱落斩有裂波斩的y轴,速度跟鬼泣裂波差不多。剑豪的空鸣掌y轴也大,但是打不到x轴比较近的,你可以把这当成近身打不到的地波。剑豪的乱花连刺初始是没有霸体的,打出来才有霸体。剑豪的45,也就是大家最看不懂的技能,这是很强的起手,可当成不可破的超级地波。这技能第一下先砍你一刀,然后人物消失,再次出现时是高速回旋连砍,然后上挑插地爆炸,全程霸体,每步都得单独按,第一下如果距离太近,那第二下会突过头,所以贴y轴压她时只会中第一下。这招一般用于艹你一套后再次起手,以及你蹲了后守你。然而剑豪最屌的45,实际上还没剑魂45屌,现版本剑魂45发动快范围大可以接连招,还能换武器直接取消(并且国服还带卡屏你一下)
4女鬼在1900分段被LOLI打得连妈都不认识,比白手漫游差远了的职业居然有人说一线
4、PKC最不平衡的地方
一个是异界武器升级后,升级的攻击力只要你不换武器,还是会有效,导致伤害+30%。异界武器在武器属性上是正常的,但是实际穿戴后,面板会有迷之高攻,多出来的数值改好等于升级的攻击力
另一个是+全技能等级的装备,会对已经精通的技能有加成,最开始是没有加成的,3S并不会对精通的蹲伏格挡等有加成,想对精通技能必须时装等专门堆。这是个BUG,因为韩服是有3S宠物的,但是韩服却没N级蹲
【结语】
PKC最大的问题就是不能选择不打,所以卡逼挂逼泛滥。豆芽说的恢复传统PKC其实是可行的,以前拉人场,挂逼很少,因为拉人打。但是最佳解决方法是匹配到人后,可以看到延迟和对面姓名,然后只有双方都同意时才开始打,并且局数上限改成4-7。
拉人时代至少我可以选择对手也只会被恶心一次
现在遇到挂逼,都是在读条结束前用TGP直接结束游戏,再用TGP启动游戏,此法已经非常流行,虽然功效一样,但是还是麻烦,因为国服登游戏想一次成功的几率你懂的
啥?这样召唤机械等没人打?首先你去看看屏蔽列表可以屏蔽多少职业,然后你再看看机械召唤到底还剩下多少了,而且国服特有高伤害,召唤物脆得不行。根本没必要为了千分一的人去牺牲绝大部分人。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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教你如何一套带走对手 DNF破保护计算方法
发布时间:14-04-20 22:11
来源:互联网
作者:佚名
责任编辑:52PK
DNF连招保护计算:
①硬直保护/时间保护:在连续攻击对手的时候,连招时间越长,对方的硬直和回避率就越高,基本上是随着连招时间延长而增加,对柔道来说,一般连招时间超过15秒之后,就要做好随时出MISS的打算了。
②平推保护:在站立状态下连续被攻击总HP的20%时就会强制后退并倒地,期间霸体。
③浮空保护:从站立状态下被打浮空的一刻起,之后被攻击总HP的20%时会使人加速下落,之后每攻击掉5%HP人物又会增加一次重量。(清除时间:自身处于【可行动时间】超过3秒后,会解除。【可行动时间】:指的是非倒地,非浮空以外的状态。比如受身蹲伏的时候也算,如果倒地后蹲伏时间过长起身后又被打浮空,之后浮空保护清0)
④二次浮空保护(本人觉得更合理的名称是【倒地保护】):从倒地的那一刻算起,之后连续被攻击掉20%HP的时候,对方将会在从倒地状态强制变成站立状态,并进入无敌状态0.7秒。(重点是【倒地】状态,一旦倒地,不管之后扯不扯起来,所受伤害皆计入二次浮空保护。)
⑤贫血保护:HP越少,人物的伤害吸收率越高,每减少20%HP,增加少量伤害吸收率(5%左右,也就是说当还剩20%的时候,所受伤害仅是满血的80%)。
⑥状态保护:同一个技能的伤害,对于分别处于站立、浮空和倒地状态下的敌人时,敌人所受到的伤害分别是这个技能的100%、85%、100%。
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