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& 游侠对战平台1v1无积分对战房平衡性修改地图 ...
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本帖最后由 julit 于
17:19 编辑
地图库以24张魔兽争霸历代1v1使用过的地图为基础,进行一些原始数据的修改和添加而组成。从而达到让玩家体验比1.26版本平衡性更加出色,战术性更加丰富的1v1效果。地图库包括暴雪官方用图和民间玩家自制高人气地图。由于是针对1v1而修改的地图,不推荐在2v2以及其他多人对战中使用。
打开方式: 在游侠对战平台1v1无积分对战房建立主机选择带有【New war3】前缀的地图。
修改主旨:1, 修改目前出现的imba的局面,即水平相当的某一方达到某种条件或者局面,另一方没有任何办法有效应对。例如HVU的7个以上的车间爆海量坦克淹没ud建筑。2, 增加战术丰富度。目前魔兽争霸有多重种族对抗的战术已经定死,战术选择很少有第二种选择,亦或者是曾今的战术被破解无法再拿出来使用或称为冷门战术,大招。创新性打法极其少见。3, 提升目前冷门单位,冷门英雄,冷门物品,冷门技能,冷门科技的性价比。亦是对战术丰富度的一种补充。4, 修改以增强为主,尽量避开削弱。增强比起削弱虽然平衡性目的相同,但是更受玩家欢迎。对大部分兵种进行了不同程度加强。从而高等级的英雄的作用相对弱化。5, 修改主要主题围绕UVH。即亡灵对战人类这一对抗展开。 即人类和亡灵是主要修改种族。兽族和暗夜精灵的修改则是作为之前修改的连带修改。人类和亡灵的对抗充满了时间上的优劣互换。即人族在前期有面对亡灵进攻的巨大压力,而后期对亡灵的后期兵种性价比有着极大的优势。同时在业余界,水平不高的级别对抗里。人类往往胜率最低。亡灵往往胜率最高。 因此修改主题为此。6, 四族法师的攻击力普遍略微提高。四族超远射程的攻城武器血量普遍略微提升。有些提升有着比较重要的意义。7, 四族商店出售的物品增加到10个,都是暴雪地图编辑器内的官方物品。并且适当加强原有物品,去除几乎无用的原有物品。每族新增两个物品弥补种族的某些缺点或者开创新的战术。
地图作者:两江总督地图下载:
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本帖最后由 julit 于
16:36 编辑
人类联盟:
1, 步兵在顶盾状态的移动速度从原来的70%原移动速度增加为80%原移动速度。
2, 一级水元素的基础攻击力+5, 由18-22增加为23-27。 二,三级水元素不变。
3, 群体治疗药膏恢复时间从45秒缩短为35秒。
4, 一级伐木效率可以在一本科技状态下升级。
5, 石工术的建筑血量增加从原来的每级各升10%的原建筑血量变化为第一级的升级20%。第二级,第三级的升级保持为原来10%不变。
6, 山丘之王的被动晕几率从一级的20%& && && &一级的25%二级的30%&&增加为 二级的35%&&三级的40%& && && &三级的45%备注:此上的修改皆为加强人族的一本状态下的防守反击能力。尤其是面对ne和ud的凶狠压制攻城下能够比起1.26版本下更容易活到后期,也对业余的hum玩家的低胜率是一种提升。&&其中群体治疗药膏的时间缩减和顶盾步兵的提速是非常显著的加强。尤其是人族英雄一本状态下回复能力较弱,经过修改,可以使人族的应对能力大为加强。 一本伐木术可以升级则缓解了一些人族的前期木材需求的压力以及加强了人族的单矿科技战术。 建筑防御的提高初衷并非让人族重归1.20,靠立塔猥琐打天下。 而是整个修改的中不论亡灵的腐球毁灭蜘蛛, 暗夜的AC鸟德熊德,其攻城能力都有提高,作为平衡,仅仅提高1级石工术,提高1本状态下的建筑物的血量是有必要的。 而2,3级石工术不变,则不希望人族后期猥琐多线过于强大。 同理,此改动不少加强有些是因为其他种族的加强而进行修改的连带加强。而非单方面主观偏向某个种族。
7, 火***的攻击间隔从1.5减少为1.30。碰撞体积从32减少为31,也就是可以在人族的建筑学小缝之间穿梭自如。
8, 龙鹰的基础攻击力增加2点。从18-20提升为20-22。
9, 破法的基础攻击力提高2点。从13-15提升为15-17, 破法控制魔法技能召唤单位每点生命所需要的魔法值比率从0.45下降到0.4。
10, 男巫的基础攻击力+2, 女巫的基础攻击力+1
11, 血魔法师的烈焰风暴耗魔量从135减为110
12, 大法师暴风雪的技能施放射程从二级的800&&增加为 二级的850&&三级的800& && && &三级的900备注:人族的胜率受地图影响是四族里面最大的。往往分矿弱小,地图广袤,雇佣兵地精实验室等元素丰富的地图胜率高。反之则很低。&&特此加强单矿的人族战斗力。火***,龙鹰,破法,分别是对应暗夜,亡灵,兽族单矿情况下的主战兵种。其中破法的加强不光是能够在面对兽族万金油的时候有所作为,也是为了抵御修改之后更加强大的ud的压制。大法师的暴风雪不光是作为单矿常见的正面作战技能,也是抵抗ud,ne强力rush的重要反击手段。烈焰风暴的加强希望血法能够有更多的选择和出场率。
13, 小炮的血量从360hp提升到390hp。
14, 龙鹰的精神枷锁的技能释放间隔从30秒减为15秒。备注:小炮的血量提升和龙鹰的精神枷锁是对在后期人族面对暗夜精灵被动弱势局面下的一种加强。在一些比较广阔的地图上,人族的2本tod流混编很难发挥闪电进攻的作用,三本机械化多线战术过程又十分漫长和艰辛。人族如果选择三本的刚正面打法,往往会被暗夜的高等级英雄和小鹿为主的远程部队克制较惨。 因此特地修改,希望三本的人族也有一定的刚正面能力。390hp的小炮正好可以抵挡2下Warden的三级刀阵旋风或者2下熊猫的二级火焰呼吸。龙鹰的精神枷锁是灵魂技能,主要是面对黑暗游侠的沉默的时候仍有一定的反击能力。借此希望改变人族后期面对高等级的wd,熊猫,黑暗游侠组合的时候,出现空有钱不知道怎么出兵的尴尬局面。
15, 变形术的魔法消耗量从220减少为175备注: 冷门技能加强。
16, 人族商店一本出售地精夜视镜。可以让携带该物品的英雄夜间视野达到和白天一样远。价格100g。替代原来的机械小动物。
17, 人族商店三本出售中和权杖。价格100g。库存为2。使用CD为75秒。购买CD为90秒。 驱散效果为释放一道魔法波,在3个不同的单位之间跳跃从而驱散各类魔法(不能驱散吹风)。但是不会对召唤物造成伤害。
18, 火焰之球从原来的溅射效果变为减少目标单位25%攻击力的效果。价格也增加到325g。备注:三本的人族有一个较为少知的软肋就是驱散能力。男巫在三本的以后的战斗中由于成本以及脆皮原因不适合出场。中和权杖是对此一种弥补。这个中和权杖和暴雪原作的不同,不再是原作的4个为一组,也不是原作的在8个不同的单位之间跳跃。使用此物品有75秒的使用间隔因此不能同一个英雄连续使用。可以驱散目标单位以及附近随机两个单位的魔法效果。但是对召唤生物不会构成影响。有了中和权杖之后人族中后期面对沉默,睡眠,嗜血,灵魂链,抗体药水,醉酒云雾有着一定的应对能力。但是中和权杖本身是价格100块的消耗品。因此并不代表人族的驱散能力过于强大而使别的族的一些战术无效。地精夜视镜则是能够加强人族早期的一些应对能力。火球的重做则是修改冷门物品。火焰的烧伤减少攻击力的效果的灵感来源于神奇宝贝系列。也许对高物理攻击的英雄有一定的作用。
19, 大法师的6级大招群体传送耗魔量从100增加到150。备注:大法师的大招仅仅只有20秒的施法间隔,耗魔量也仅为100,这点耗魔量对于高等级的大法师来说绰绰有余。大招运用的好全地图乱飞确实是比较imba。
人族总结:由于人类的战术丰富度,综合能力是四族最高的,后期也是比较强大的,所以以加强前期的开矿防守反击和单矿作战能力为主。使得人族不再是完全看地图决定胜率的一个种族。面对ne和ud的压制能容易防守些。同时后期面对ne的一些弱势也有些加强。希望能是在低水平阶段人族玩家的福音。
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本帖最后由 julit 于
16:37 编辑
不死亡灵:
1,食尸鬼血量从340增加到360
2,石像鬼在升级完石像形态之后。石像鬼和雕像状态下的石像鬼增加新的被动技能: 抗性皮肤属性。
备注:没落的战术天地鬼,狗流。希望以此能够重出江湖,小狗的价格仅仅只比人族补兵低15g,但是性价比低不少,特此加强。此外天鬼的抗性皮肤一方面是因为龙鹰的锁套技能cd缩短而给予天鬼的连带加强,可以让大幅度缩短龙鹰的锁套持续时间,一次锁不死一个天鬼。另一方面也能缩短天鬼被熊猫火焰造成的持续伤害,nova的冷冻减速时间,小鹿的减速时间。这样天鬼在后期的存活率有所增加,从而大大增加天鬼战术的出场率。
3,地穴恶魔的攻击力增加。具体点说是伤害骰子面数从6增加为7。具体效果为
从0攻的26-31& & 增加到 26-32
从1攻的27-37& && && &&&27-39
从2攻的28-43& && && &&&28-46
从3攻的29-49& && && &&&29-53
4,毁灭的占用人口从5人口减少为4人口。
5,棺材车的血量从550hp增加到600hp。防御力从4提高到5。
备注:蜘蛛毁灭是ud的灵魂兵种组合。历代以来亡灵打兽族就是弱势对抗,亡灵打人类的后期也是相当羸弱。 虽然在ted夺得wcg冠军之后ud打orc好打了不少,但是面对hum依然没什么办法。这里加强之后的蜘蛛毁灭最大效果在于秒英雄,也是事实上ud打hum,orc后期取胜的几乎的唯一方式。蜘蛛的dps的增加是在升级攻击力之后,腐蚀球加入后才有体现。并不会对早期有影响。增强的dps配合腐蚀球之后对于英雄的压力会增大些。毁灭的高人口决定了毁灭是条不归路,一旦失败便不能转型。因此减少人口能够让ud的后期稍微有些转型空间。
6,女妖攻击力+1,不死族巫师攻击力+2,绞肉车血量从380hp增加到400hp。同时可以由邪恶装甲进行护甲升级。
备注:修改主旨第六条。
7,冰霜巨龙的人口占用从7下降到6。对地攻击不再会产生对空中单位的溅射。修改为对地攻击只产生对地的溅射。对空攻击只对空中产生100范围的溅射。(注:原作里面冰龙对空不会产生任何溅射)
8,冰霜巨龙的霜冻吐息科技升级费用由150g 275木头减少为150g,200木头。
备注:修改了点算是冰龙的bug,提高了下冰龙的性价比,并且让ud后期转型有一定的选择空间。
9,通灵塔,蛛网怪塔,幽魂之塔的基础血量从550提高到600。
备注:完全是针对自爆人袭击的改动。600的血量之后自爆人炸过之后需要补刀一下才能打爆。给了ud一点容错率,也让袭击者需要补刀才能完成目的。
10,亡灵法师的残废的耗魔量从175减少到150。 召唤骷髅的耗魔量从75减少到50。
备注:加强冷门技能。
11,女妖的反魔盾对于魔法伤害的吸收量从300提高到350点。
12,女妖的占据技能现在可以对机械类施放。 然而对机械类释放的占据所需要的吟唱时间为7秒。
备注:女妖的这两个加强决定了亡灵能够和人类的后期一决天地。 历代以来人族的后期兵种血量高,攻击高,人口占用较少让ud的后期兵种自惭形秽,虚无圣光锤的BTT连击可以瞬间宣判亡灵的死刑,而且还有坦克这种亡灵没有任何办法的兵种。所以亡灵打人族永远都是推掉人类的2矿为战略思想,选择和人类对开矿的策略胜率都比较低。&&女妖的这两个改动,一是让ud后期的一些兵种和英雄面对人族的恐怖输出面前能够站住脚。另外一个是让ud能够完美的应对坦克多线牵制甚至暴坦克defeat。 尤其面对坦克的时候,由于亡灵的寺僧不采集木材,能够维修的寺僧有限,所以亡灵不能像暗夜精灵那样依靠大量小精灵维修建筑争取时间。女妖的占据因为可以让目标陷入眩晕所以很好的解决了亡灵维修力有限的情况。不过这里要提的是女妖可以占据坦克不代表坦克战术就此作废了。 亡灵想要转出一定数量的有足够魔法放占据的女妖需要漫长的时间,可以说是三本终极科技对三本终极科技。而且女妖本身非常脆弱,不管是rpg中的锤子圣光,还是团战的碎片小炮,甚至几架直升机的轰炸,都可以秒杀女妖。占据中的女妖还会受到66%的额外伤害,且占据机械类的时间长达7秒,只要不是纯坦克,稍微有一点别的兵或者英雄陪在坦克周围,就可以秒杀女妖从而让坦克继续发挥作用。
不过这个改动还是意义巨大,可以让亡灵选择和人类对开矿打后期。 蜘蛛胖子女妖为地面基础+一定的天鬼毁灭为空军的兵种构成基本可以应对人族的强大后期。
13,死亡骑士的大招操纵死尸修改。 招出的僵尸不再是无敌的, 同时僵尸继承生前的攻防,僵尸持续时间从40秒提高到60秒。
备注:DK的大招历来以最废大招著称,僵尸既没输出又没肉盾能力,时间还短。修改之后不再是无敌的可以起到一定的输出和肉盾效果。
14,商店1本增设紫水瓶。库存为1个,价格125g。购买cd 75秒。30秒内恢复生命200点,恢复魔法75点。
15,恐惧魔王的基础移动速度从270提高到300。
备注:亡灵没有小净化药水被大家诟病已久。增加紫水瓶应该是满足了众ud玩家的愿望。但是紫水瓶回魔能力较弱,购买价格125g在前期较为昂贵,所以希望紫水瓶只能作为1本的普通回复手段而不希望亡灵过于依赖紫水瓶来进行魔法换兵。不过UD可以考虑依次尝试开发出新的前期战术,外加恐惧魔王的速度增加,亡灵则可以不再是一如既往的万年DK首发。基本上DK,DR,DL,Lich甚至CL都有一定的首发可能性。大大增加了ud的战术丰富度。
16,腐蚀之球可以对建筑物减少3点防御。
备注:亡灵还有一个被诟病的地方就是攻城武器只有绞肉车一个。腐蚀之球的加强弥补了一点这个问题。
17,商店2本增设 召唤钻石 物品。 价格400g。 使用一次耗费魔法150魔法。使用CD 为210秒。 购买CD为 210秒。
备注:这是所有改动里面修改最大的一个!
召唤钻石,是暴雪官方物品,效果就跟星际一里面的仲裁者召回技能一样,不过这里将其修改为只可以把6个非英雄地面生物单位召回到英雄的身边。因为可以进行空间传送,所以容易造成更大的平衡性问题,比如星际二里面饱受争议的神族折越机制。因此不得不慎重。最后将该物品的技能视为一个6级大招的定位。
这个道具最初引用是因为UVO很困难的时候,亡灵 2本羸弱,打orc经常被压制在家挂机,无法出门MF。后来逐渐发现召唤钻石的功能很多,潜力很大。可以应用于防止hum换家,应对跑狼骑,多线打击ne乱矿,hum乱塔,自己开矿之后矿盖子无法当作TP点,但是可以结合单传英雄回来+英雄使用召唤钻石召回部队的方式来防守建在造的矿区。被屠农的时候将农民传送走(虽然这么做经济还是很伤,不过不死农民)等等。然而正是因为功能太多太强,所以将其视为一种可以购买的大招定位。也是唯一一个使用会消耗魔法的物品。 CD也和大招一样长。漫长的CD决定了这个道具将在节奏偏慢的多线大局观战斗中有所发挥。不论是ne乱矿,hum,orc的猥琐,有了召唤钻石的ud都有一定应对能力。 此外值得一提的是,传送并非类似暗夜保存权杖那样瞬间全图传送,而是将目标单位化作绿烟飞到使用召唤钻石的英雄身边。召唤距离越远,飞行时间越长,召唤到英雄身边所需要的时间也越长。
最后传送的单位不能有英雄,空军,机械类,自爆工兵和魔免类单位。 也就是不能传送具有太强战斗力,骚扰能力和攻城能力的单位。传送的人数仅为6个。只是希望作为暂时的救火,而不是天降奇兵。而且,召唤的范围的半径只有250,并非暴雪官方设定的800。
亡灵小结:召唤钻石和紫水瓶的添加直接扩增了ud的战术丰富度。后期科技兵种的性价比提升直接加强ud的后期综合作战能力,尤其是和人族的后期作战能力。使得亡灵从原来的只能依靠timing打三本一波, 或者后期秒英雄为主的种族升华成一个和不逊于人类的综合能力一个种族。
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本帖最后由 julit 于
16:40 编辑
兽人部落:
1,地洞的基础血量从600提高到650
2,大G狂暴升级费用从50 G 150木减少为50G 75木。
3,狼骑的基础血量从610提高到640。
4,?望塔的基础防御从3点提高到5点。
备注: 这些基本属于连带加强,而且都是注重防御为主, 因为兽族的骚扰和进攻已经非常强大。因此面对其他三族修改过后更强的一本,作为平衡提高兽族1本防御能力。狼骑的血量则是面对法师攻击力增加的连带加强。
5,小猎头,大猎头的射程从450提升到500,小猎头的碰撞体积从32减为31。也就是可以在兽族的建筑学细缝里穿梭自如。
备注:小猎头的性价比较低。虽然三本之后变成大猎头之后性价比很高,但是在面对终极空军面前还有些乏力。 射程的提升应该有所帮助,此外防守人类的Tower rush, 以及2本80人口决战等等能有所帮助。
6,科多兽吞噬技能的消化速率从每秒5点伤害提高到每秒7点伤害。
备注:兽族缺乏强力魔法攻击的大型空军,科多则是作为一种弥补,来应对敌方肉盾。这一加强加强了科多克制敌方肉盾的能力,也强化兽族中期万金油,纯物理流的战斗力。
7,巫医的治疗守卫拥有被动属性魔法免疫。但是中立野怪或者物品召唤出来的治疗守卫是没有魔法免疫被动属性的。
备注:加强兽族大后期决战。尤其是当兽族面对人族或者亡灵成型的重型空军的时候。
8,粉碎者血量从425增加到450。
萨满攻击力+3,巫医攻击力+1, 白牛攻击力+3
备注:详见修改主旨第六条。
9,粉碎者的燃油技能增强。 燃烧油的持续时间提高到3秒。 对建筑物的杀伤效果是对非建筑物杀伤效果的2倍。
备注:原来四族攻城武器的特殊技能中兽族的是最废的,加强之后希望兽族在大后期面对hum大量塔群的时候拥有一定的破塔能力。
10,飞龙价格从265g减少到245g,血量从570hp提高到620hp。
备注:飞龙有着魔兽第一被翻盘兵种的称号,性价比也确实偏低。这里的加强不光是性价比的提升,620hp的血量正好可以抗住1次自爆蝙蝠的伤害,这一修改也是希望兽人内战能有所变化。也增加了跑飞龙燃油蝙蝠战术的实用性。
11,自爆蝙蝠的血量从325hp提高到380hp。
备注:曾今被暴雪削弱过血量的自爆蝙蝠如今在各族成型空军面前看来,并不能很好的胜任防空的任务。经常容易被技能秒杀而亏损。也增加了跑飞龙燃油蝙蝠战术的实用性。
12,巫医的静止陷阱耗魔从100降为75,治疗守卫耗魔从200降为175。萨满的闪电护盾的耗魔量从100降为75。萨满的嗜血术可以对地面机械类释放,不过持续时间仅为12秒,耗魔为75。
备注:兽族的万金油虽然刚猛全面,但是也被诟病战术单一。魔兽末年来出现的爆大量巫医的战术,也就是棒子流,希望在加强巫医的这两个技能之后而被提高其出场率。嗜血术可以对地面机械类释放实际上只是可以对投石车释放。用以加强大后期兽族应对80,100人口阶段的人族3本地面塔式推进。
13,牛头人战士的人口占用从5变为4, 粉碎升级的升级费用从100g, 250木头减少为100g, 150木头。
备注: 牛头人战士的性价比提高。
14,兽族建筑物的刺墙科技。升级费用从
二级的30%&&50g 175木 减少为 二级的 50g 125木&&
三级的40%&&75g 275木& && &&&三级的 75g 175木
备注: 冷门科技性价比提升。
15,牛头人酋长的耐久光环对于攻击速度的提升从
一级的5%& && && & 一级的9%& &
二级的10%&&增加为 二级的12%
备注:兽族中期次发老牛的时候扛压能力不足,面对被加强过的各族,加强耐久光环是一种连带加强。
16,先知的野兽幽魂耗魔量从75减少为65。2级的狼血量从300hp增加到350hp。
17,剑圣的幻象耗魔量从125减少为100。
18,暗影猎手大招巫毒的影响范围从800提高到1000。
19,暗影猎手的毒蛇守卫CD从6.5秒减少到4秒。
20,兽族商店一本出售怪兽诱捕守卫。该物品库存为1,购买cd为90秒。100g,两个为一组,有30秒的使用cd。辐射半径为1200。守卫本身90hp。属于中立。守卫持续存在60秒。
备注:提高先知的登场率。 增加幻象和巫毒的性价比。 也许幻象耗魔减少能够改变OVH的前期格局。加强毒蛇守卫以加强兽族2本扛人族tr的能力。怪兽诱捕守卫是暴雪官方物品。 会将辐射范围的野怪从原来的位置聚集的位置跑到守卫所在的位置。 因为是中立的,和野怪的队伍立场一样,所以野怪不会攻击守卫。但是也意味着兽族也不具有守卫的视野,也不能操控守卫。 这个物品配合先知可能更好。作为前期牵制,防止对手一些多线练级或者增加对面练级难度。 比如将2组小野怪聚在一起形成一个比较难练的点。或者将野怪移动到更加不好练的位置。 总之是一个潜力很大的物品。
21,兽族商店三本出售地精地雷。 225g 三个为一组。库存为1个。 没有使用cd。地雷本身75hp。护甲为重甲。购买cd为75秒。地雷造成的伤害为中间部分伤害225点。 外围伤害100点。
备注:地精地雷相信玩过暴雪官方战役的玩家不会陌生。不过这里面的地精地雷伤害可没那么高。 中间部分伤害225点。 外围伤害100点。 触发爆炸的范围为50半斤(比近战还短的距离)。 经过2秒进入隐形状态。 经过10秒开始有效。 爆炸的伤害会被防御力所减免,类似于自爆蝙蝠。 同时虽然己方单位不会主动触发地雷,但是会被爆炸的溅射伤害到。 有趣的是, 浮空行走类型的单位不会踩雷。也就是女巫,女妖,小精灵,阴影不会踩雷。 这个道具有加强巫医棒子流的潜力,也有加强兽族猥琐战术的潜力。
兽族小结:
兽族从原本的设定上基本没有什么大的问题。只要功力够深厚,不惧怕任何种族任何局面。是一个需要强大操作见招拆招的种族。但也因此此非常难以精通,目前可谓是较弱的种族。大幅度的改动相对较少,连带增强较多, 是希望能够降低精通难度。并且适当加强猥琐流,棒子流之类的战术增加兽族战术丰富度,从而比起万金油而有所别的选择。这样也利于天梯普通兽族玩家。
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16:42 编辑
暗夜精灵:
1,弓箭手的血量从245增加到280。碰撞体积从32减少到31,可以在暗夜精灵的建筑学小缝之间穿梭自如。弓箭手的射击术升级前提从猎手大厅,永恒之树降为猎手大厅,知识古树。
2,角鹰兽骑士血量从765增加到800。
备注:弓箭手的血量偏低。增加血量和减小体积也是面对更强的小狗和顶盾步兵的连带加强。对于防守tower rush 有帮助。也利于前期暗夜使用封家建筑学,让ac呆在家里防御飞龙,天鬼骚扰。此外加上射击术的升级,希望暗夜精灵传统的三远,ac鸟德等没落的战术也能借此重生。角鹰兽骑士由于是弓箭手和角鹰兽合起来的,所以血量也有增加。
3,女猎手的猫头鹰反隐技能不再是只能施放一次,而变成无限施放。 但是施放的间隔为150秒。月刃升级科技要求从三本降为二本。
备注:暗夜精灵的反隐相对四族最弱。面对人族的隐身小炮,以及加强之后的兽族拥有地精地雷,原本的静止陷阱,岗哨守卫。亡灵拥有阴影配合单传---召唤钻石的多线打击。 女猎手的猫头鹰反隐能力重新加强就显得很有必要。 后期暗夜精灵可以只让一两个女猎手在地图上游荡,不断的施放猫头鹰开拓视野和反隐。月刃升级要求提前少许提高女猎手的性价比。
4,投刃车血量从300提高到325,价格从210g减少到190g。并且可以通过月之护甲升级其防御力。猛禽德鲁伊的攻击力从11-13提高到12-14, 攻击间隔从1.6减为1.5。
备注:详见修改主旨第六条。 另外狼骑白牛得到了加强,所以鸟德也需要连带加强
5,小鹿的射程从500提高到550。 价格从145金60木减少到145金45木。并且在知识古树升级完山岭巨人的抗性皮肤后,小鹿也拥有抗性皮肤属性。
备注:小鹿的增强属于其他族(尤其是UD)被增强之后的连带加强,尤其是小鹿在后期不能再对升级完石像形态,从而有抗性皮肤属性的天鬼有太强的减速作用,以及作为角鹰成型前主要的对空兵种,射程的提高是很关键的连带加强。此外作为内战不希望出现清一色的ac鸟德对拼,以及面对人族,亡灵中期骚扰建筑木材有所缓和应对,小鹿的木材价格减少有助于主力熊鹿部队的成型。加入抗性皮肤被动属性希望让后期小鹿对兽族也有一定作用。
6,奇美拉的攻击溅射不再对己方部队产生影响。 基础移动速度从250增加到270,射程从450增加到500。酸液喷吐升级从125g 225木头减为125g 175木头。
备注:冷门兵种提高性价比。加强暗夜精灵的终极大后期。
7,生命之树生命值从1300提高到1500。远古之树生命值从1700提高到1800。永恒之树生命值从2000提高到2200。
备注:加强暗夜前期扛压制能力和后期多线防猥琐能力。
8,远古守护者的基础护甲由1增加到3。升级过自然祝福之后的远古守护者的护甲由3增加到5。
备注:四族防御塔都达到5点护甲。
9,自然祝福的升级价格从150金200木减少到150金150木。
备注:提高暗夜精灵反猥琐能力。此外亡灵的腐蚀之球现在可以对建筑物减少防御,为了平衡更加凶猛的三本一波,自然祝福价格下降有所帮助。
10,利爪德鲁伊价格从80木减少为60木。 熊形态的利爪德鲁伊的基础防御力由3提高到4。
备注:和小鹿减少木头消耗一样,加强暗夜精灵遭到骚扰的木材损失接受程度,从而保证科
技速度。提高防御力属于连带加强
11,利爪之痕升级之后。熊形态的利爪德鲁伊能够施放返老还童。不过耗魔为200。
猛禽之痕升级之后。风暴之鸦心态的猛禽德鲁伊能够施放飓风。不过耗魔为250。
备注: 暗夜精灵缺乏战场迅速回血手段而经常被秒杀英雄。并且暗夜精灵也不存在英雄铁三角的组合所以英雄的保护基本只能依靠保存或者无敌,英雄中后期存活能力四族中较弱。让熊形态的熊可以回血则是大大加强了英雄的存活率。不过耗魔量高达200点以及返老还童会被驱散的特点并不会让ne因此过强。 猛禽之痕的增强的意义更多则是在于对抗一些猥琐战术。
12,山岭巨人的人口占用从7变为6。 价格从425g下降为350g。 攻击间隔从2.5下降到2.1。战棍状态下可以对空攻击。战棍技能不再有cd。
备注:山岭巨人的性价比过于低下,加强而提高性价比。此外战棍状态下的山岭可以对空则将山岭巨人定位为一个反猥琐的兵种,也许在面对天鬼,自爆蝙蝠,飞机等骚扰猥琐战术的时候有所帮助。
13,精灵龙的射程从300提高到400。
备注:使精灵龙面对一些空军猥琐战术的时候有一定用处。也一定成都上加强“玉蝴蝶”流。
14,知识古树的科技前提不再需要猎手大厅。只需要远古之树。
备注:暗夜精灵的战术迷惑性因此而得到加强。同时也给予暗夜精灵对木材需求下降,以及转型灵活度的提升。配合加强的小鹿,弓箭手,鸟德,希望曾今的一些战术能够被重新使用。
15,奇迹古树里月之石的购买CD从90减少到75。一本增设野性护符。取代原来的显影之尘。价格150g。 库存为1个。效果是召唤出一只熊怪。熊怪持续存在120秒。该物品的使用cd和购买cd皆为60秒。
备注: 月之石属于连带增强,面对其他族加强的前期做出的加强。 野性护符和暴雪官方的野性护符不一样。购买的只能招出一只熊怪。野外打出来的则是可以召唤3只。此外价格也有所不同。 暗夜精灵缺乏1本重甲肉盾,女猎手需要猎手大厅的要求往往不适合常规的节奏。所以往往暗夜会选择一些中立开局。召唤熊怪可以增加一些本族英雄的出场率,同时面对hum以及ud狗群压制的时候能缓解一些压力。也可以作为肉盾使用练级而节约井水。
16,商店里三本增设吸血药水。150g,购买CD 75秒。使用CD 60秒,库存为1个。可以让近战英雄攻击时吸收40%的攻击力作为生命值回复,不可以和吸血光环叠加。持续时间为7秒。
备注:吸血药水本来是暴雪官方物品。但是原物品效果是可以被驱散的。所以用吸血光环和触发器做出了一个伪吸血药水。这样实际上是光环的作用就不会被驱散了。设立这个物品的原因是暗夜精灵用吹风的时候有时候会出现道具被兽族垄断的情况。 吸血药水是在暗夜精灵买不到小无敌药水的情况下的一种弥补,和小无敌药水一样,持续时间也是7秒。此外和闪电之球算是剑圣专有物品类似,吸血药水也可以算是恶魔猎手的专有物品。不过如果使用物品的英雄不能有效物理输出的话,这个物品就的效果就大打折扣。
12,丛林守护者的荆棘光环从原来的
一级的10%& && && &一级的15%
二级的20%&&增加为 二级的25%&&
三级的30%& && && &三级的35%
& && && && && && && &
自然之力 从原来的
二级召唤出3个树人。 增加为二级召唤出4个树人
三级召唤出4个树人。 增加为三级召唤出6个树人。
自然之力同时能对古树类建筑回复生命值,效果为
一级回复250生命值& && && &
二级回复350生命值
三级回复450生命值& && && &
月之女祭祀强击光环
一级的10%& && && &一级的15%
二级的20%&&增加为 二级的25%&&
三级的30%& && && &三级的35%
月之女祭祀灼热之箭耗魔量从8减为6
恶魔猎手闪避
一级的10%& && && &一级的15%
二级的20%&&增加为 二级的25%&&
三级的30%& && && &三级的35%
恶魔猎手维持献祭的耗魔量从每秒消耗7点魔法降为每秒消耗5点魔法。献祭也会对机械类产生伤害。
备注:月之女祭司和丛林守护者的性价比很低,所以暗夜精灵经常依靠中立英雄。闪避,献祭,荆棘光环,强击光环,自然之力的加强,不仅是性价比提升的加强,也是暗夜应对各族压制的连带加强。希望丛林守护者被新定义成为一个反猥琐的英雄,新的自然之力技能能够对古树加血能够有效应对坦克,燃油蝙蝠等猥琐战术。恶魔猎手献祭能够对机械类产生伤害可以在后期一定程度上应对人族坦克。强击光环可以促进暗夜一些淘汰的战术的回归。
17,守望者的大招复仇天神召唤出来的复仇之魂的持续时间从50秒减少到30秒。
& &&&守望者的1级刀扇旋风伤害上限从300提高到375。 刀扇旋风的耗魔量从100下降到90。
备注:1级的刀扇现在也是最多打5个单位。复仇天神招出来的复仇之魂作为无敌而且dps不俗,机动性较好的单位, 持续时间直接减少可以减少了一定程度WD无赖大招的局面。
暗夜精灵小结:暗夜精灵作为一个飘逸但是容错率又不高的种族,潜力大但同时压力也大, 也是经常被猥琐的种族。 纵观魔兽史也就只有moon和th000能将暗夜精灵的威力发挥的淋漓尽致。 因此加强主要是增加一些容错率以及让玩家更容易挖掘暗夜精灵的潜力。主要提高了英雄的战场存活率,前中期抗打击能力,木材压力缓解, 反隐能力和反猥琐能力。兵种转型,战术选择也更加灵动。也使得大后期部队的构成更加具有战斗力。 冷门英雄的性价比提升,以及后面提及的中立英雄的加强,也许会增加新的战术或者复活一些暗夜精灵原来被淘汰的战术。
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本帖最后由 julit 于
16:44 编辑
1, 血牌的价格从350g 减少为275g。
备注: 有不少对抗英雄的存活较能力为无奈。因此而适当降价血牌的价格。
2,娜迦女巫的叉状闪电攻击数量从3增加到4。
娜迦女巫的魔法盾每点魔法抵消的伤害值从
一级的1.00提高到1.25
二级的1.50提高到1.75
& && &三级的 2.00 提高到2.25
3,黑暗游侠的骷髅箭:一级骷髅箭的附加攻击力由2点提高到5点。
大招魅惑的释放间隔从45秒增加到75秒。
4,深渊领主的恐怖嚎叫减少的攻击力从
一级的30%& && && &一级的35%
二级的40%&&增加为 二级的45%&&
三级的50%& && && &三级的55%
深渊领主分裂攻击力的攻击百分比
一级的30%& && && &一级的35%
二级的55%&&增加为 二级的60%&&
三级的80%& && && &三级的85%
5,火焰领主的召唤炎魔的耗魔从150减少为125。
火山爆发的大招的CD从180秒减少为120秒。
燃灰技能可以对机械类有效。
6,地精炼金术师的化学风暴持续时间从15秒增加到20秒。
大招炼金术的释放间隔从45秒增加到75秒。
7,地精修补匠的各个等级的导弹群,以及各个工程学研究之后的等级下的导弹群。皆从对英雄和普通单位的眩晕时间的1.01秒增加到1.5秒。
8,兽王召唤战鹰的CD从70秒降为50秒。
9,熊猫的醉酒云雾影响范围从200提高到250。
一级的7%& && && & 一级的10%
二级的14%&&增加为 二级的20%&&
三级的21%& && && &三级的30%
10,地精工兵的基础生命值从100提升到150,碰撞体积从32减少为31。
11,飞艇的基础血量从575提高到650,并且拥有技能 “地精推进器”, 6秒内增加飞艇25%的移动速度,cd为120秒。该技能要求2本科技作为使用前提
12,地精撕裂者基础血量从600提高到650
备注:提高了娜迦的中后期成长性,使其能够成为一个“合格”的次发英雄。深渊领主的加强主要是提高这个冷门英雄的性价比。炼金术师的增强希望能让人族具有抵御暗夜精灵强大aoe的能力。 加强熊猫的醉拳和醉酒云雾的影响范围希望能够提高熊猫的战场存活率。火焰领主自从削弱之后出场率骤减,加强其技能希望能够重回人们的视野。地精修补匠的导弹群的加强则是对于吹风流的连带加强,也许也能对人族坦克造成更好的限制能力。 兽王的战鹰加强,是希望人族或者暗夜单矿面对兽族的时候加强其中后期。地精工兵的增强则是为了平衡亡灵通灵塔血量增加之后的连带加强。 地精撕裂者的加强也是为了加强人族前期防守能力。
地精飞艇作为运输机的意义目前在魔兽还没有星际那么高,然而潜力依然很大。比如地精飞艇搭配攻城武器相当具有威力, 保护贫血英雄,部队也很有用。此外对于节奏和战术都有很大的帮助。因此直接抄袭星际二人族医疗船的加速技能,希望能够看到更多人挖掘飞艇的潜力。
魅惑和炼金术原来的CD 45秒在后期实在是有些短,因此延长至75秒。
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大招改得好弱!
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dk的大招感觉更弱了
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有些喜欢有些看看再说!
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游侠平台居然有积分
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游侠对战平台收地图吗?我有很多很好玩的地图
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