魔兽小白~~魔兽世界武器战士战场战士战场装备问题。

【图文】魔兽世界已经绝版的装备_百度文库
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魔兽世界已经绝版的装备
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&&缅​怀​魔​兽​世​界​那​些​已​经​绝​版​的​经​典​,​缅​怀​我​们​激​情​燃​烧​的​游​戏​岁​月
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魔兽世界6.0武器战PVP的装备属性和PK手法心得
玩家带来魔兽世界6.0资料片PvP武器战装备属性问题、天赋雕文以及宏个人心得以及PK时面对各职业的技巧,大家一起来看看吧!
首先装备属性问题
精通影响致死巨人打击和斩杀的伤害100点增加3%(是不是%我忘了) 因为精通好堆所以首选堆精通。
第二个属性是全能(因为全能不好堆 堆不上去所以第二选)。
装备昨天他现场计算了下,结果是5件套,不要头,其他全拿头。
至于,基本没什么可讨论的,就是猝死那层,昨天实测还是撕裂加怒气更合适。
风雷常驻,雷霆一击+半径那个。
其他常用雕文看情况。
特别是无懈防御雕文,能让武器并不脆。
很多框体冲锋框体断筋撕裂的宏很实用。
1.鼠标指谁给谁挂撕裂断筋
#showtooltip
/use [@mouseover,nodead,harm][]断筋
/use [@mouseover,nodead,harm][]撕裂
2拳击焦点打断
#showtooltip 拳击
/stopcasting
/cast [target=focus] 拳击
3.拳击鼠标点谁打断谁
#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/use [@mouseover,nodead,harm][]拳击
以下内容为战友和尚归来了补充,觉得有很多干货,供大家参考。
我个人认为,因为目前才是WOD的第一个赛季,就算装备提升到675/690,所有属性也不会有太大提升,当然个别属性除外;加上目前各职业在PVP方面的属性需求其实都不是很明确,很多都是靠大家摸索出来的,我个人通过测试服,前夕以及目前版本武器战在PVP中的表现,我个人目前推荐以下属性优先级排列(从高到低):
1、精通,直接影响3个最重要的技能,而且满BUFF后提升很巨大;
2、爆击,虽然在PVP中收益只有150%,但是爆击之后带来的效果却仍然比较显著,比如斩杀爆了,基本就是1刀带走对方,其次,平砍爆击后有双倍怒气;
3、溅射,虽然在PVP中不能连续触发,但是,首先考虑到目前装备等级低,其他属性更是堆不起来,其次溅射触发以后使本次单次攻击变为了一次大号的攻击,比如你平砍打了5000,溅射后就是6500,当然这里只是粗略的计算,请勿较真;
4、急速,其实急速的收益应该是高于溅射的,但是目前必须首选精通,而选了精通之后,其他没有精通的装备上所剩的可选属性就少的可怜,再抛去排第2的爆击,导致溅射和急速的可选空间极小,加上3%急速和5%急速根本没什么区别,所以还不如堆溅射更好:(但是急速也是一个吃装备的属性,可能到了6.2,6.3时,急速能有很大发挥空间,因为那会装等会高很多);
5、全能,我说真的,目前这个属性根本堆不起来,有堆全能的功夫,我精通都堆到60%了,就算全身690,那精通带来的收益更高,放在PVP区域里可能无BUFF就能达到80%甚至90%,满BUFF能达到110%或120%,而全能呢,全690之下也不过才10%,我放着提升3个最重要技能提升80%伤害的属性不堆,我难道去堆一个整体伤害提升10%的属性?反正我不堆;(但是这个属性可能在6.2,6.3就开始展现威力了,因为那会装等会高很多);
另外目前武器战虽然单挑已经沦为了垫底职业,但是打22还是很不错的,目前我跟个MS和ND换着打22眼神娱乐,基本徘徊在之间,MS建议常驻盾反,ND建议多吹多缠绕,基本上打各个组合都比较轻松,但是比较无解的是以下组合,按难度高低排列:
1、猎+奶,真是上帝组合,我草,不管什么猎,不管什么奶,只要LR无脑干我,我根本抗不住,死亡只是时间问题;
2、野D+奶,YD无脑干我们治疗,我无脑干他们治疗,对换治疗YD总比我快,因为YD那伤害大家都知道,的确很高,如果我去压YD,对方治疗就肆无忌惮的驱散加血或控制,我们死的更快,而YD从来不会来打我;
3、惩戒+奶,惩戒这个伤害是真高,能打能加能辅助,但是相比较以上2个组合,惩奶还是有一战,关键是撕裂横扫双压血线,时不时打断对方奶妈加血,让他们血线慢慢都变低,然后选择一个击杀即可,但是切忌不要死追一个;
4、双冰DK,一开始输了一盘,后来打完总结了一下经验,首先,起手随便选一个DK无脑死压的套路其实行不通,2个DK换着打打总能发现一个玩的相对差一些的,然后选择压这个压到死,其次,不要管DK被断筋以后会回符文,就是尽量保持2个DK都是全程断筋,一来自己好追一些,二来治疗更容易脱困,最后,关键时刻破胆锤子和剑在覆盖好,不让他轻易回血,基本10分钟开始双DK已经无法满血,运气好13,14分钟就能打死,对面玩的好点,16,17分钟也能结束战斗,别急就是;
5、SS+YD,这个组合我们只碰到了1队(他们等级在2250+),但是2次交手均以我们告负而落下帷幕,发现打SS打不动,打D打不死,而且有SS捣乱追不上,尤其关键时刻2个反(狗反,吃狗再反),我们就很危险,如此2轮,我们GG,目前没有找到合适的套路,但是感觉还有一战;
6、双DD,感觉都挺难打,但是基本上有惊无险,碰到潜行队,关键看起手能不能破坏对方节奏,碰到惩猎关键看能不能压住一个给对方压出压力来,从而迫使对方其中一人只能防守,其他双DD比如什么战猎,贼猎强杀奶妈这种,基本只要合理交技能缓解对方DPS压力,然后死压住一个好追的,基本没什么太大压力;
7、其他DPS+奶,感觉压力不大,正常套路,双撕裂双压血线,或单杀奶,或打1控1,都可以。
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网易公司版权所有  巅峰满了。无聊排了下早已经放弃的pvp战场。。。想看看和当初版本初期那恶心的体验有何不同(满巅峰是不是强力了?错觉)当然pvp天赋肯定是满的 我不是小白白 好吧开场5分钟/AFK出场。。
  我真的不想说我比暴雪聪明系列。可这么二比的设计是谁想出来的~他吗的(忍不住)打个战场还有战场光环~属性全部统一!!!
  你想公平?好!
  竞技场你去统一属性好了。我可以忍!
  评级战场你也去统一属性好了。我也可以忍!
  毕竟他们是竞技!我忍
  我就不说上面2个有多惨了!看看集合石可怜的人数
  什么还有pk?pk?pk!。。
  战场本来就是个乱斗的局面 你所谓的平衡(属性统一)知道不知道抹杀了多少快乐 惊喜 和玩家的自由度 就上个版本我奶骑进战场我骚一个人可以改变一边战场的命运。现在呢。在场外45+的暴击在里面就20 加一口不爆一口 骗了打断还被活生生打死 什么鸟体验简直恶心 你想人为的控制平衡 统一属性 靠技能来达到所谓的平衡你平衡的过来么
  现在的战场或者说现在的pvp完全就是互相怼技能 你有技能你就多活两秒 技能cd你就是个傻逼 直播大神说的好 就是怼伤害 毫无技术可言 而且最关键的是没给你调整的空间 什么?pvp天赋你换着玩啊 那就是一坨屎!
  遥想什么才是有意思的所谓的平衡:八十年代的pvp也就是韧性开始的年代为何是百花齐放 不仅仅是天赋设计的好 更是pvp和pve达到平衡和互相促进玩家进取心的 比较完美的年代。
  1.顶级的饰品都是团本最后或有难度的boss掉。你想pvp牛你就的下本 p和e混搭的套装效果让你更强力
  2.韧性~我认为是个好属性!也是他让pve和pvp达到平衡 pvp韧装(高血量)(中上的伤害)(伤害减免)和(一般的绿字属性)对应pve装(一般的血量)(极高的伤害)(无减伤)和(极好的绿字属性)正好达到了所谓的平衡 让p和e打的有来有回
  玩家自由度:
  pve和pvp同理 我可以堆暴击 我爱大数字 我可以堆回蓝 我喜欢永动机奶妈 我喜欢堆血量 我是小强死不掉 等等。你都可以通过调整装备 宝石来改变 什么不是有pvp天赋让你选吗?再说一遍那是一坨屎!70年代277双慰籍饰品奶德一个人进奥山超大败局场 好不夸张的说凭借一己奶力超大翻盘的事不会再发生了 因为有了那两个饰品就是永动机。也不会出现远古海滩一个一身277鸟德坐副驾驶 一个星火秒一个人 一车到底的情况了 因为那时候pve装的超高的伤害。旗场各种工程贼神的表演也不会出现 各种吃药 各种玩具 都不会出现 这些个惊喜 这些个意外 这些个让你成为英雄的场面在这个版本 再也不会发生 实际上两个版本pvp和pve越来越分家 越来越模板化 这些个意外场面也是越来越少了
  无聊打打字发发老牢骚 不太清楚dps在战场的准确体验 反正奶的体验让我心灰意冷 打了十年战场 这个版本再也不会排了 各种直播大神转玩pve打打大米 集合石的人数都可以看出pvp的处境 有人说JJC和评级包括PK才是pvp 战场只不过是玩玩而已的饭后甜点 甜点能让你装逼 让你成为救世主 能让你一打战场就坐一下午 何必这么竞技化?不过我想爱战场的人大有人在 反正我是极度反感有什么战场光环 不知您有何看法?这样的战场你还会排吗?想想当年一天更新十几个pvp的视频 现在在也没人录制了!
  ps:文盲要是懂英文 非得上暴雪能看到的论坛 喷死他们。好好的游戏!
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参考资料

 

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