魔兽世界,dps计算,比如icc老一,白骨风暴7.0近战dps不能...

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首先问个问题,那么在国服最为庞大的猎人群体中,有多少人还知道这个东西。
就算知道,又有谁能把这把弓弄到手。
猎人从曾经的锁甲双废到如今的猎爹,经历了一个巨大的转变。
他不像法师盗贼这样的千百年只有一些小版本的没落,也不像锁甲另一废萨满自45之后一直就是移动荣誉的象征。曾经无人问津,到现在和战士并列成为国服人口最庞大的职业,种种艰辛和困苦,只有老猎人玩家知道。
不过也许他们都在偷着乐,勤劳的猎人从来不缺钱,往往是服务器中最富有的那一个。《屠龙者纲要》、鱼肉、矿石,都是猎人可以单刷用来发家致富的途径。
那个年代的猎人,只要有钱,肯定技术都不赖。尽管数量不多,但都个顶个的强力。
原因就是不论是厄运还是祖尔格拉布,黑E还是纳克萨玛斯,都需要极其优秀的技术来实现单刷。
况且当时不像现在,在“遗弓”还未出视频做录像的时候,更多人都是口口相传或是自己摸索,当时在NGA活跃的短位ID们都修成了上古之神。
【洪荒年代】
当初的猎人为何如此之少,操作难度是一方面,其实是,他真的很废!
时间倒回到地球年代,各个职业曾经发起过一场关于谁的天赋技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋……
连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能----撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害……我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技……
不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人----一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了“闹哪样”的茶余饭后令人一乐的谈资。
你还记得乱射吗?那么恭喜了,你玩过带蓝的猎人。比起火雨和暴风雪,龙头喷和猪头喷,这个技能好处是不用引导指哪打哪,不过他已经成为了LR的历史。况且当时LR的AOE,也就那么回事吧,结果这一废,就废到了巨龙之魂,直到生存多重射击带毒蛇之后的AOE才再度崛起。
猎人在那个时期是开心了,可是你知道什么叫带着史上最强四件套+橙杖的AM吗?GG。
当初的LR拥有猎豹、豹群、雄鹰、灵猴、龙鹰、自然抗、蝰蛇、野兽。8种守护形态,并且非常的缺蓝,打着BOSS假死喝水都是可以见到的场景。
在旧世BOSS没事就给你来个狂暴的条件下(MC2号的狗,七狗)都是需要LR的狂暴驱散链的,所以当时这个职业也并不少。但是人口基数却少的可怜,多数就是战术需要和赚钱。战场还在飞天遁地的时候,猎人是小众群体,同时是双废之一。
【远征时代】
说到猎人的正式崛起,还要从风暴前夕的一个天赋说起。
这个天赋好啊,首先这视觉系威慑力就不是一般的强。你想想,平素东躲西藏边跑边射生怕别人近身的猥琐男,忽然摇身一变变大了变粗了变红了……就这么带着一头同样体型膨胀全身泛起红光的宝宝直直朝你冲过来,不管什么来头,你是不是本能的就颤抖了呢!快跑吧小女孩!快跑!
小红人这个天赋极大程度上解决了猎人缺乏反控制缺乏爆发力的窘状,红人一开就是免控,而且极大程度地提升攻击力。这让平原上的对手仿佛待宰羔羊,下一秒钟就要被打成筛子。而且面对着满身红光的一人一狗你还能怎么办?强杀?你拼得过对手么;逃跑?你跑的过猎人么?
那时大家都是第一次接触到版本更新所带来的新东西,兴奋劲比现在的过渡期要大很多。战场里经常可以见到同职业的队伍,当然见得最多的还是全猎人队……兽王负责缠斗,射击负责后排秒杀,杀人如割草,战斗力堪比正规军啊。
这个天赋直接统治了TBC的整个版本,那时候,打人完全没用的板甲们需要把嘲讽这技能拖出来。只因为红红的宝宝冲着布甲们一去,就没有然后了。那阵S4满血1W+的情况下一个红人宝宝的暴击可以达到5K+。
从此也造成了猎人大军的崛起,红人一开就OK。
当然这说的是低分段,高分里也就是蝎子上5层毒抽抽蓝,冰霜陷阱放柱子,到了3.0X的畸形版本才有了质变。多数人可以打到很高的分数。
8码斩残猎也是当时的象征。
然后橙弓的出现让无数猎人蛋疼了不少,因为,它多数都是给DZ的。不知造就了多少LR的离团,(谁让你们当初拿了那么的多本属于防战的AL)。当时的猎人人口却已经非常庞大,仅次于战士和圣骑士法师小德之后。
【诺森德时代】
80之后LR耗蓝量有所改观,同时副本地位有所提升。PVP中也变得强大起来,法师和LR的千年恩怨就此展开。不过在那个强奸哥称王称霸的年代,除了DK和防惩以外的职业都有点退居二线的感觉(也是法师最弱的年代)。但是瞬发致死,驱***冻,爆发保命控制样样精通,在竞技场里的地位和出场率也已经可以比肩法师了。
那时LR的PVE也有所改观,比如ICC副本中。
1号“那个LR去远处吃白骨风暴,LR打骨刺啊”
2号“LR去放僵尸”
3号“LR集火巫师,LR去打炮(还是很轻松的)”
4号“LR清血兽啊 冰霜陷阱呢”
5/6号“LR去那边墙角站着,LR别吃延展啊不然踢了你。”
7号“LR毒蛇陷阱呢,绿软点你了别给我假死!”
8号“LR去打天上的球,LR去看那边球要掉下来了,你怎么死了,谁让你乱动了。T了”
9号“LR1咬啊,怎么咬SS了,真废物,T了”
10号“LR去风筝僵尸,别忘了清小怪,你怎么进门了!T了”
11号“LR爸爸,输出高点啊,就靠你了。废物谁让你打冰了。过了BOSS再T你,不吃狂咒了不起啊”
12号“LR打冰球啊!!!LR会不会打,T了。”
恩,真是一片祥和啊,这个职业从诞生至今,一直就在副本里做着脏活累活,结果还这么多人爱玩。真是不可思议。
一个副本撑死带1~2个也是够了。毕竟有人干脏活累活就行,破玩意还得吸蓝谁带你。
但当时LR的人口基数已经开始呈现顶头趋势,比起战法骑和瞬间崛起的DK已是不相多让。
【灾变时代】
85之后的LR经历了大改,蓝条没了又回到了集中值(最开始设定)。开始从战略技术上压制法师,成为法师克星。当时的猛禽一击雕纹相当于增加2000韧性,兽王猎对着法师近战打猛禽靠宝宝就可以一战,让法师颇有60时遇到带术士的狗一样痛苦不堪。然而那时候的猎人还不叫猎爹。但由于CTM的优异表现,初期逆斩杀的超高起始伤害,到巨龙时生存猎恐怖的持续伤害都让猎人经历了PVE上和PVP上的双人生巅峰。人口已经开始和战士比肩。
然而这两个一直不温不火却大有玩家喜爱的两个职业却不知道,他们即将组成魔兽有史以来最强22阵容,从而导致了,猎人成了猎爹。
【胖达人之谜】
5.0猎人把近战武器移除了,取消了所有近战技能。多了新的天赋和技能。尤其灵狐的整合,移动施法变得无脑。加上战士迎来职业巅峰的技能天神下凡。投掷拳击沉默,致死压制的恐怖伤害和双冲锋。
这个组合变成了当时无解的象征,红人+急速射击。鲁莽+天神下凡。带走人只需要1秒钟。而当时的LR对于法师变成了完全压制,几乎没有什么可以解决的方法。不过其他职业打LR也一个样,从这时开始,LR真正的站在了PVP的顶点。
名为猎爹,BL方的LR数量已经超越了战士,成为了人口最庞大的职业。
单刷利器,各种副本依靠误导雕文,和史上最无耻技能“假死”的衬托下,变得几乎成为人人必有的小号。
PVP中利于不败之地,PVE中的表现也是可圈可点,算不上最强,但也不会落后就是。当然跟正站在世界之巅的术爹比是不行,却已经足够让LR的地位在国服变极具重量性。
说到底,猎人人口的增多就是因为操作的简单化,由于wow后期主张技能整合和操作简化。加之LR的能力变强,跟风的越来越多。一个假死宏谁都能干了。WOD之后纳格兰的蒙古齐射们一个个像个疯子一样统治地图。副本中的脏活累活成了提升DPS的存在(孢子人喷火)。红玉圣殿带小号的风行,各种旧世副本依靠宝宝的能力,灵魂兽的帅气外表。都成为了LR的加分。LR如此之多,而好的猎人越来越少。
更多的怀念起了当年独自把各种各样的BOSS跨地图风筝的猎神们,那些可以完成开花弓任务的猎神。已经永远的停留在了那个时代。
如果你还记得这四个NPC并且曾经打倒过他们,请让我献上最崇高的敬意。
解答此问题的是:
【WOW】魔兽世界问答精读:为什么猎人是玩家最多的职业?该投稿暂无简介【WOW】魔兽世界问答精读:为什么猎人是玩家最多的职业?【WOW】魔兽世界问答精读:为什么猎人是玩家最多的职业?[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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看不完了 睡觉 明天再看
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收藏了吧,大部分还是都知道的~~
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花痴大脸猫 发表于
TOP79 飞艇事故其实飞艇事故也本在设计之内。刚出来时,船(和飞艇)非常的不靠谱,以至于暴雪移除了它们一段 ...比如地精加速鞋的附魔,偶尔会把你炸上天,确实蛮好玩的。
arthas°殇
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打个雷劈死我吧!
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还没弄完啊!
奶皇后灬傻馒
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必须顶!!~~~
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花痴大脸猫 发表于
TOP25 格瑞姆巴托下层副本CTM刚开的时候我打这个本的时候发现下层还有怪!我很好奇,朋友说,下面是一个团 ...我觉得银月城和秘蓝岛也是烂尾楼,凭什么不能飞呢?
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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TOP17 空旷的晶歌森林
事实是,暴雪早在wlk设计之初就已经订出计划要开放十字军了,只是原本的位置并不在极北之地,而正是在浮空城达拉然之下的水晶之歌森林。
许多玩家都曾经觉得困惑,为什么这么大块儿地方却没有任何副本,没有任务npc,明明主城在上却放了几个飞行点,这就是解释----这里原本是准备用来建银白联赛赛场的。
你或许会问,没看出来水晶之歌森林哪儿有能放赛场的地方啊?别急,做任务不是光惦记着&在哪里杀几只&的玩家大概会记得,冰冠冰川有任务要让玩家从水晶之歌森林搜集建筑材料的任务,没错
这正是在为原计划中在这里建造赛场的剧情做铺垫,这个线索一直留在了游戏中。而最终暴雪决定将这货移去寒冰皇冠的理由与剧情完全无关----暴雪原本设想的很人性化
达拉然就在天上,不怕修装的玩家只要从下水道往下一跳就能到银白赛场。然而上线之后暴雪惊觉达拉然分明就是个卡拉然,卡的是昏天黑地不忍目睹,好吧,卡拉然就在天上,你敢底下再放个银白赛场……那会是怎样惊悚的后果啊?
22:35:30 上传
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TOP16 逝去的杀戮之地
一、著名的十字路口
因为地图的广阔,无遮无掩……并且是BL几乎每个小号升级都必然经过的一个地图……于是,总有一个时段,大批的LM**大军来屠杀十字路口……杀得那叫一个&高潮迭起、峰回路转、曲折动人啊&,从灰谷进口那块可以一直追杀到哀号洞穴那块,在当时纯粹依靠人肉驱动的条件下,这种精神令人感叹啊!!
被杀的累,追杀的也累……&前……前……前面那个怪……帮我拦截一下那个小号,妈的,跑死我了!!&
二、荆棘谷远征营地
因为那本破书的经典任务,导致在那接任务以及交任务的BL和LM时常交起火来,复活点也近,神仙姐姐:&??才复活你不久,那么快又来了??&
经常杀得那怎是一个痛快淋漓可以形容的啊,特别是强势的一方,把第一或第二卷书一交看见有架打,就不做了,在综合喊着&来营地杀XX啊……好多啊,另外随便XX页换XX页……&
三、石爪山脉
双方都有一个飞行点,于是……偶尔的,做洞穴任务的BL会和一队LM迎面碰到,
&HI,今天天气不错啊&
&%……¥%%¥……&
于是双方开杀……世界文化交流万岁!!万岁!!!万万岁!!
难怪现在要提倡国与国之间和平对话啊!!!
四、南海镇
在当初需要跑到奥山排战场的时候,没开跨服,排个战场随便下去杀人……双方都有的职业玩家对这点都不谋而合了
杀啊……嗯,随便打发一下排战场的时间
印象中深刻的是……一个视频,忘记几个法师了,喝了隐形药水,跑到BL排战场的洞里一通乱爆……接近40个人都挤在那条鸡肠里啊……荷尔蒙直线上升了~怎是一个爽字了得
应该是开创了法师A怪的先河了!!
五、阿拉稀盆地
嗯……排拉稀的和做任务的……从南海杀到这边来了
记得45骑马的日子里,团里只有几个骑马的,然后也没UT,都只在综合里喊哪哪**,哪哪出现LM了,哪哪LM在**了刚才那队是幌子了……于是,几十个没马的人屁颠屁颠地跟着几个骑马的人满地图的跑,那叫一个累啊……但也不敢停下啊,生怕离了大部队就被人家给收割了去……如果一开战了,基本任务就做不成了,没办法了,跟着大部队吧&为了部落的荣誉!!!&……
屁颠屁颠……一个晚上下来,发现自己光顾着跑了,一个任务没做成……
六、黑上入口
开40人副本了,可就那一条铁链……嗯,你不走铁链就跳火海吧……什么??想走铁链,拖尸体吧!!
于是为了争夺铁链拥有权,经常7点开始活动,5点半主力就盘旋在入口那里争取有利地形准备和来一起争夺铁链的LM展开一场生死厮杀了……那满地的白骨,看起来多亲切啊……白骨多亲切啊白骨多亲切啊……(回音)嗯,随便BS一下MS控制人跳海的行径……曾经让我这个兽人SS心里憋屈啊!!!即使死,我也想死得光荣一点的说……活活烫死了,MS不是人!!
TOP15 攀爬(事实上WOW早期真的有攀爬这个设定,可以爬上墙,树等)
不过地域霹雳火大大的登云跳差不多有这个水平了。
XX对XX山使用了攀爬技能
XX的攀爬技能被抵抗
[综合]XX:啊~~~~~~呜~~~~~HELP!!!`
假如WOW里增加&攀爬&技能的话
WOW里有那么多的山,那么高的树.那么多神秘的地方.大大的吸引了玩家的探险欲望...于是出现了登山族...
假如,BLZ在游戏里再多做些东西..增加攀爬技能..那么...
从某一个区域到另一个区域的时候。就可以不用非要绕远道,我们可以自己开发自己的路...对,就是爬山..当你历经千心万苦,克服了恐高症,看着你漫漫的远离地面,一座大山最终被你征服,你到了山顶端!!前方就是你要到达得目的地!那种心情。。。肯定比跑老远的路来的更有成就感吧?
攀爬技能和其它技能一样。也是从1-300的练上来的,初期可以爬树,小山峰。每成功的攀爬一次,增加技能点2-3点。
而且,有些草药。矿藏,也是需要攀爬,
比如灵芝之类的,必须攀爬悬崖才能采到,矿藏,必须爬到悬崖里的山洞里才能采到。
远处看到对方阵营??可是我杀不过,也不想杀,怎么办?好办,立即找棵树,我爬~~~这下他就看不到了吧。。也增加了更多的游戏乐趣,必须可以躲在树上放暗箭,来一次小小的攻&树&战。。
在野外正在打怪,突然有事要离开,但是怕刷怪,怕敌对阵营。也爬树,或者爬小山。。安逸。。。
有些怪也可以安排在大树上,或者高山上,这样,就由平面的满地图打怪变成立体的高空作业。。玩法不就更多了么??
如果可以,再学个搭建树屋的技能,建造一个自己的秘密极地之类的,然后让工程学做个保险箱,放在那里,平时把消耗品,或者当地任务的任务品放在那里,用密码缩着,就算别人发现,也开不了。或者使用密码箱的伪装功能,隐藏起来。
增加了攀爬技能,可以增加更多的游戏乐趣和技能,大大的激发了休闲玩家的游戏欲望和更多的游戏方式,我们可以挑战更多更高的山峰,攀爬游戏里最高的高峰!山峰顶放一个&旅行家的营地& 登顶的玩家可以获取&探险家的勋章&物品。属性为攀爬技巧+5(或者其它)
22:35:37 上传
TOP14 运输系统
? 现在看到的那些带棚子的车曾经设定可以载人也可以流动卖货
?现在那些矿井里的矿车,以前设定是可以运动的,可以载玩家进入矿洞深处,现在小矿车都动不了了,只有暴风和铁的矿道里有俩大的
?蒸汽坦克和直升机也曾经想过加入运输行列,可惜现在坦克只能在马戏团玩了.. ....
?曾经有技能集体传送
?曾经也有NPC传送,不过现在只有黑石塔、艾萨拉、冬泉谷还存在三个
很久以前以前,死亡后出现在墓地并有一个5分钟的虚弱。后来可以跑尸体之后被其他人复活依然会有短时间的虚弱,墓地复活会损失5%的当前级别经验,太久不去拣尸体会腐烂,就只能墓地复了。
这个设计怎么样。
TOP12 法师
?测试以前暴雪说过'法师的攻击力是最强'的话(见仁见智,不多解释)
?法师曾经会大面积眩晕;会隐形;会召唤元素生物,不过不受控制是自动的
?测试时有催眠技能,可在战斗中使用,无冷却,施法快,耗魔少,30码距离,仇恨少
?以前可以在沉默时唤醒
?以前可以三开,那攻击可是相当恐怖... ...
?曾经奥爆是需要天赋才能瞬发的,极大的限制了法师的天赋发展
?曾经法师可以气定后回城?太多人提起奥数飞弹的无视距离攻击了(奥术飞弹在施法过程中切换目标,可以做到无视距离攻击),虽然我觉得是个BUG,但是还是加上来吧。
22:35:43 上传
TOP11 萨满
?很久很久以前萨满会召唤守护神
?曾经哨岗图腾可以停在空中
?曾经增强天赋增强风怒是增加风怒出现的几率能到42%,而且风怒可以激发风怒?牛头萨满死了直接alt+f4退出,上去会发现复活在原地,8%的血,耐久下降,团灭专用
?曾经的黑风风怒时风暴打击可以造成强度加成(可以强化到增加811?曾经的风暴打击20%自然伤害是可以叠加的(视频最高达到2.5万闪电伤害
TOP10 德鲁伊
测试以前暴雪说过'虽然可以模仿其他职业,不过没有真正的职业强'的话(今天看到后从此没有任何怨念了,我认了... ... )
曾经可以变成鸟在天上飘,04年初被取消,用豹子的形态取代
以前的豹子会装死
曾经动物形态下被杀后不会变回人形
飓风和激活曾经都是天赋出来的后来改的可以学了,和出巨枭形态一样是1.8出来的
如今,德鲁伊能做的只有卖萌。
22:36:23 上传
TOP9 牧师种族技能系列曾几何时,每个牧师都是受到神眷的孩子。无论什么种族,都有属于自己的两个专门技能。这一设定或许借鉴了D&D中的信仰类技能----信仰不同的神祗,便拥有不同的能力。可惜,WOW还是个网游。暴雪为了平衡性,把这些特色的种族技能全部重做了。大部分分配成了所有牧师都能掌握的新技能,而剩下的,就这么永远消失了。现在作为暗牧高伤害DOT之一的噬灵瘟疫,取自于亡灵种族技能;圣言术?谴,改自矮人和德国人种族技能责难;反恐惧结界同样出自矮人牧师之手,这在之前可是联盟防御恐惧的法宝;人类的绝望祷言变成了天赋习得,德国人的希望符记成为了如今的希望赞美诗……
当年的高端暗夜精灵牧师在pvp上有着鲜为人知的强悍暗夜牧师作为艾露恩的坚定信仰者,曾经可以使用星辰碎片和艾露恩的赐福技能。当然,这个星落同小德的类似技能有很大差别,需要引导,虽然伤害不高,但只要开始,无论敌人跑到天涯还是海角,炫目的月光都会紧追其后对对手进行打击----这招用来收拾残血的敌人几乎无解。而艾露恩的赐福在60级就进行过多次修改,最终定型成为一个减命中技能,可以降低你被近战和远程攻击命中的几率20%,在被围攻时相当好用。在身旁环绕的盾系技能曾经也不是萨满的专属。巨魔牧师早期有暗影守卫可用----一样是在身旁召唤出3个球旋转,帮助你反弹伤害。这个技能在暗影系眩晕天赋和交织的影响下非常克制近战,配合巨魔们减低物理伤害的虚弱妖术,让他们成了近战的强力对手----尽管大部分风头都被亡灵牧盖过去了……
TOP8 潜行者
盗贼的心情谁能理解?,我们不是潜行者,我们不是卖膏药的郎中!哦,不对,是药膏!
下毒高手 ----& 奇毒
侵略 ----& 侵犯
偷窃 ----& 搜索
剔骨 ----& 刺骨
强化剔骨/割裂 ----& 强化刺骨/割裂
强化剔骨 ----& 强化刺骨
强化毒药 ----& 强化药膏
强化邪恶攻击 ----& 强化影袭
恶性毒药 ----& 剧毒
毒害 ----& 毒伤
盗贼护甲充能 ----& 潜行者护甲充能
绞喉沉默 ----& 锁喉沉默
绞喉 ----& 锁喉
致伤毒药III ----& 致伤药膏III
致伤毒药II ----& 致伤药膏II
致伤毒药IV ----& 致伤药膏IV
致伤毒药V ----& 致伤药膏V
致伤毒药 ----& 致伤药膏
致命毒药III ----& 致命药膏III
致命毒药II ----& 致命药膏II
致命毒药IV ----& 致命药膏IV
致命毒药VII ----& 致命药膏VII
致命毒药VI ----& 致命药膏VI
致命毒药V ----& 致命药膏V
致命毒药 ----& 致命药膏
致残毒药II ----& 减速药膏II
致残毒药 ----& 减速药膏
谋杀 ----& 谋划
TOP7 消失的感动
我爱上了一个对立阵营的残疾女孩
我是一个亡灵盗贼,她是一个侏儒法师。
我认为职业特色是每个职业最骄傲的地方,应该做得突出一点,完善一点,同时每个职业都有缺点,这样的世界才更有趣,更真实。
22:36:35 上传
TOP2 独特的特效
梦幻西游的装备之所以让无数人趋之若鹜,无级别强化武器甚至3,5WRMB,就是因为装备的特效这一块做得非常好,众多的特效和特技打造出各种各样的神器。
而早期WOW对装备的设计绝对是顶级的,不是说技术和平衡,而是最富创造性的,你会发现各种各样的装备特效,现在装备属性的统一,简单粗暴的属性,除了触手剑怕是再也拿不出令人眼前一亮的特效了。
暴雪现在太注重于平衡,害怕各种各样的特效会影响职业平衡,但我觉得乐趣才是最重要的,凑属性?没什么意思。
说起特效,就不得不说这个东西了,暴风雄狮号角!可能很多人都没看过,不错,70年代初就已经绝版了,他的特效是最拉风最震撼的!
全团的保护祝福的视觉效果,对方直接吓尿了!想象一下带着它打奥山的场景吧!你值得拥有。
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22:35:39 上传
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&这个号角上个月要塞的三级垃圾箱开出了一个...&
&top7据说是当年法爷,哦不,应该是暴雪亲儿子横行世界的时候,某人撰写出来的一个高级黑情感故事!经历过的人应该都懂~&
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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最后一个!
TOP 逝去的人
有些人,你以为可以再见面
有些事,你以为可以一直继续下去
然而,也许在你转身的那个瞬间
有些人,你就再也见不到了
有些事,也就不能再继续了
当太阳落下,又升起来的时候 一切都变了,一不小心就再也回不去了
还记得我们第一次的心情吗
第一次进入魔兽世界, 第一次在蜘蛛洞穴得到一个爪子的心情
第一次帮助别人后收到对方的感谢,第一次被别人ninja的心情
第一次上线等待,第一次合作任务的心情
第一次在野外PK,第一次被守尸体的心情
第一次进入副本,第一次打通副本的心情
第一次拍到商品,第一次收到拍钱的心情
第一次组团屠城,第一次击杀首领的心情
第一次加入行会,第一次行会RAID的心情
第一次互加好友,第一次朋友告别的心情
曾经每次上线我都满怀欣喜的打开O键,因为我知道你们都在我们身边。
我曾经沉浸在C键的虚荣之中,等你们逐渐的离我远去,我才明白。
你们灰暗的名字永远都不会亮起了,于是我便开始怀念曾经的每一份欢乐与痛苦。
我终于明白,我怀念的不是那个逝去的魔兽世界,
而是,那些
22:53:54 上传
&这个必须。&
:审核啊~晕死&
&17到2被你吃了? 快吐出来!!!!!&
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花痴大脸猫 发表于
TOP79 飞艇事故其实飞艇事故也本在设计之内。刚出来时,船(和飞艇)非常的不靠谱,以至于暴雪移除了它们一段 ...
这个比较有好玩,每次坐飞艇的时候都会点NPC,对话很有意思。
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CNM,最后一个把老子看哭了,魔兽世界慢慢的回忆,刷了这么副本。我还是喜欢哀嚎洞穴,我喜欢那个乌龟壳盾牌,以至于都30几级了还带着它,那时候的种种现在回想起来,好想哭
&那个乌龟壳盾牌加上其他的装备一起幻化还是不错的,颜色够好看&
界海神杰拉特
Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
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曾几何时,影爪,断牙,鲁伯斯
曾几何时,猛禽一击、猫鼬撕咬、摔绊
曾几何时,穿梭于两片大陆,只为那大地公主
曾几何时,塔纳利斯,热砂港,叶基亚
新人欢迎积分0 阅读权限40积分790精华0UID帖子金钱5053 威望0
Lv.4, 积分 790, 距离下一级还需 210 积分
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最遗憾的事情,没有拿到猎人的史诗弓跟牧师的祈福
人类妹纸骑士:100/100(首发职业)
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Lv.4, 积分 315, 距离下一级还需 685 积分
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看着看着停不下来了,果断Mark!~~
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