要求 当前目标没有没有蚀腐术和元素诅咒 炉石时 按1下蚀腐术按...

[3.3.3 PVE] 献给新手痛苦术,也许这里有你需要知道的(1楼更新吸取灵魂的一点小问题,25楼更新腐蚀术刷新机制的结论)
开篇,先让我个人唠叨两句吧~首先,作为一个痛苦术士,我们需要知道的是自己的伤害构成。[img]./mon_/188_4c1ad76d1fe91.jpg[/img]上图取萨鲁法尔这个木桩BOSS的伤害,便于分析。当然,这只诸多数据中的其中之一,大部分的伤害构成会类似于此。可以看出,腐蚀术经常会占据到你输出伤害比例的第一位置。那么,我们不妨针对腐蚀术这个技能来做些研究。=====================================================================================分割线=====================================================================================好了,那么接下来我们可以看看腐蚀术有哪些“特性”。第一点,也是我最想告诉不明真相的群众的一点:关于腐蚀术的爆击在TWOW,痛苦系天赋中有个天赋叫做“恶化”,其效果是赋予你腐蚀术和痛苦动荡爆击的能力。那么,腐蚀术的爆击是按什么来计算的呢?好吧其实我想说的是实际上腐蚀术的爆击怎么算,我也不知道!众所周知,暗影箭和蚀魂术是可以刷新腐蚀术的效果的,也就是说,很多时候你可以保持BOSS身上的腐蚀术直到BOSS倒下为止。了解到这一点,我们会不禁产生疑问:在战斗中如果我获得了加速/加法术强度这一类增强效果的时候,正作用于目标身上的腐蚀术会同步更新这些效果吗?结论是,加速/加法术强度这类增强效果不会自动更新在腐蚀术上,但是暗影箭以及蚀魂术的刷新效果会让腐蚀术获得当前状态下的 加速/加法术强度 的效果。好了,说到这里,我们回到刚才的内容,很容易便会想到:爆击这个效果刷新吗?是否刷新,我们来看看实验吧[img]./mon_/188_4c1adf9cbf171.jpg[/img]这是一次仅用暗影箭刷新腐蚀术使其跳100下的实验结果。开场未使用任何增强BUFF。[img]./mon_/188_4c1adfd339ca1.jpg[/img]这是开场使用了冰晶+野性药水之后。同样刷新100次腐蚀术的效果。那么结论就出来了。就实验看来,[color=crimson]一个不间断的腐蚀术,其爆击效果决定于施法者施放该术的瞬间,施法者当前的爆击值[/color]那么理论上,如果能在开场前获得100%的爆击,你的腐蚀术每一跳都将是爆击!& &=====================================================================================分割线=====================================================================================那么接下来是第二点,关于急速。在急速凋零这个雕纹的支持下,腐蚀术享受急速的效果。正是因为这个雕纹的存在,痛苦术士的输出才能居三系之首,至少现在是如此。& && &关于急速这一点,没有什么小技巧或者小秘密,我想说的仅仅只是一个提议,请把急速堆砸破1000。当然1000这个数值,仅仅只是一个参考。很多GS 左右的术士们,急速大部分会徘徊在700-900之间。这个时候,请尽量提高你的急速吧,要知道同样一件245或者264等级的装备提供的法伤是相同的。而这这意味着你的法伤不会因为你捣弄几个宝石槽而获得质的飞跃(我相信大部分人不会放弃掉插槽奖励而去死磕法伤吧)同样,爆击的价值会因为这个特殊的刷新机制而显得相对较小。我们不妨这样想想,18秒6跳的腐蚀术,可以看做是一个3秒一下的技能,那么这个天生3施法秒的技能,和2.5秒施法的暗影箭,相对谁能从急速获得更高的收益呢?***显而易见了。=====================================================================================分割线=====================================================================================关于技能属性的问题,我想说的只有以上两点,接下来,我们需要认识到这么几个问题。1) 依旧是刷新的问题,前面提到了急速和法术强度,实际上为了便于分析,请不要忘记,我们除开这些还能获得其他方式的BUFF。
死亡之拥,其效果是当前目标生命低于35%以下时,你的暗影伤害提高12%。
4T0效果,腐蚀或者献祭造成周期伤害时有几率使你的宠物和你自身伤害提高10%。很抱歉的是,这两个效果无法自动刷新,所以问题来了:什么时候放弃掉有着冰晶效果/野性魔法药水(当你有了望远镜/骨匣/异物其中的2样的时候)的腐蚀术呢?这一点,仁者见仁智者见智,如何判断,完全取自个人经验和临场情况。2)技能的衔接这里,强烈推荐使用DebuffCaster[img]./mon_/188_4c1aeb65e3b63.jpg[/img]直接标识在技能图标上显示其剩余时间,相对直观。而之所以推荐这个插件是因为接下来要说的:瞬间思路。对于痛苦术士来说,完美的补上每一个DOT是成为一个“钢琴家”必备的技巧,如何使DOT跳完最后一跳的同时又在最短的时间内补上,是技能衔接的关键。举一个简单的例子,当前你正在施放暗影箭,同时观测到痛苦动荡剩余4秒,痛苦诅咒剩余6秒,蚀魂术CD将在2秒后完成,那么此刻我们必须要能瞬间产生一个思路,噬魂术-痛苦动荡-痛苦诅咒。当然实际上可能遇见的情况会更多,这里我想提供的建议是[color=crimson]时刻保持清晰的瞬间思路以保证你的技能最完美地衔接[/color]3)关于吸取灵魂。25%的斩杀是常识了,但是需要注意的是,请尽量在24%的时候开始吸取灵魂,要知道,吸取灵魂是不会自动辨别目标的血量从25%以上降低到25%以下的。[color=blue]接下来是关于更新的内容最近在某个帖子中讨论的时候引出了这样一个问题:高急速下吸取灵魂是4跳伤害而不是5跳随即做了测试,分别在1107急速 1107急速加上风怒图腾 1607急速 1607急速加上嗜血和风怒图腾四次效果下测试由于无法用图示例就直接写结果了1107急速
11.2秒引导时间 基本为5次伤害,有极小几率4次伤害1107急速加上风怒图腾 10.8秒引导时间 5次和4次伤害的几率相近(难道和RP有关了?)1607急速
10.1秒引导时间 基本是4次伤害,第五次伤害跳出几率很低1607急速+嗜血+风怒
7.6秒引导时间
4次伤害 无法出现第五次伤害综合看来,应该是吸魂技能受急速影响的极值为10秒的引导时间,即每一跳的间隔不低于2秒所以当嗜血斩杀阶段的时候,施法条插件的每一跳标识可能会和实际有出入,最好以目测为准(假如有PARROT插件或者其他可以显示出什么技能造成多少伤害的插件的话)[/color]4)诅咒的选择。(此处感谢2,3楼的回复)在团队有鸟D与邪DK的情况下,理所当然的是用痛苦诅咒了,当没有这二者时,请使用元素诅咒,DPS会明显的有所提高。5)腐蚀术,还是腐蚀术!当一场战斗有着多个目标的时候,保持2目标3目标甚至于4目标以上的DOT不间断将会猛增你的DPS哟要注意的是,当ADD长时间存在时,请把动荡和腐蚀都砸在ADD上,假如是瞬间被灭掉的ADD(血兽),一个腐蚀就OK了。有人说这是骗DPS。我说,DPS不就是骗出来的吗?数字好看就行,管你骗不骗。不会有人因为你只打一个单一目标的“君子主义”而给你颁一个奖杯的。6)你是否把跑位的时间完美地加以利用?就TWOW而言,相信大部分时刻大家都混迹于ICC中,而ICC中,完美的纯木桩BOSS是几乎没有的。一场战斗,许多时间需要跑位,那么你是否把这些时间利用得恰到好处呢?建议:黑暗契约,分流,痛苦诅咒,等等,这些瞬发技能合理地运用在跑位时间会对你的DPS有着很好的提高。全文至此,希望诸多痛苦于痛苦术士输出的痛苦术玩家们能打出自己满意的DPS~!
(另一点是,25%以后,十分推荐的一个做法是将痛苦诅咒换成元素诅咒。这一点纯属个人喜好,简单的来说个人认为25%以后在斩杀效果下的吸取灵魂影响下,所有技能伤害提高10%的伤害总量将会大于痛苦诅咒在这一阶段能造成的伤害。)楼主这个明显是常识性错误啊 在没鸟德 邪dk的情况下 本来就必须上元素 有上面的职业 根本就是上痛苦 除非痛苦诅咒不能跳结束,那就干脆不补痛苦诅咒
那个...斩杀阶段不用换诅咒啦
如果没鹌鹑DK的话一开始就元素
求高手指点,为什么我不管输出什么王,甚至是主城木桩,暗影箭都是排第一,纳闷了很久
楼上的 急速高了
腐蚀自然就上去了
纯个人经验 仅供参考
楼主你引用2楼的引用失误了 修改下吧
[quote][pid=][b]Post by 闪电之心 ( 13:21):[/b][/pid]求高手指点,为什么我不管输出什么王,甚至是主城木桩,暗影箭都是排第一,纳闷了很久[/quote]主城木桩的话,暗影箭排第一不奇怪,实际上我给出的图里,暗影箭和腐蚀术的比例也是几乎对半开的。不需要太过于拘泥两者的比例,暗影箭超出腐蚀并不奇怪。假如超太多就有问题了,或者是急速不够,或者是你腐蚀的爆击率低了。从腐蚀爆击的不刷新来看,在开场前获得一个较高的爆击是肯定不错的。
之前错插了六个法伤爆击的石头考虑了好久要不要换成法伤急速好大一笔钱啊-.-
小痛苦术成长中,多谢楼主的经验帖,尤其是腐蚀暴击计算那里严重受教了!
受益非淺。伸手討插件 DebuffCaster 。
问一下没鸟D和邪DK上元素诅咒是DPS会高点还是为了团队牺牲?另外打5人本的话BOSS时间短上痛苦还是上元素
[quote][pid=][b]Post by airqazs ( 16:52):[/b][/pid]问一下没鸟D和邪DK上元素诅咒是DPS会高点还是为了团队牺牲?另外打5人本的话BOSS时间短上痛苦还是上元素[/quote]没他们的话只要痛苦增加的DPS不超过13%就元素啦
2个人就不用想了直接元素
5人直接腐蚀暗影箭
我问个问题,4T10的效果出现后,手动补腐蚀,等4T10的buff消失,这个时候腐蚀还是提升10%的伤害么
按照大部分人的说法来说4T10的效果是不会被刷掉的。凡加速效果,灭绝,饰品效果,等等,会被刷新掉。凡法术强度增加效果,饰品,魔化护甲,光纹刺绣,这些所有的法术强度加成效果也会随时被刷新成当前的对应状态值。爆击是特例之一。当生命低于35%以下时伤害增加12%和4T10 +10%,这两个效果一个是通过血量来判断是否生效,一个是触发后自身会有对应BUFF从而生效。假如这两个伤害也无法被刷新,那么可以得出一个结论,即腐蚀术享受的所有效果中只有法术强度和急速会随着刷新而获取当前人物状态下应有的伤害。那么如果结论成立的话,盗贼的偷天这一类BUFF也可以一直被不断刷新的腐蚀术一直享受到。这样一来我们是不是可以在开场的时候找人家要来所有的,能以“伤害增加XX%”方式作用于目标身上的BUFF来确保一个最强大的腐蚀术作用在目标身上呢?
支持一下,受益匪浅啊
有点疑问就是,斩杀阶段如果没鹌鹑 邪DK的话一定要上元素诅咒?
果断收藏..虽然三分之二看不懂..
写的很不错!受益良多,感谢楼主的分享。有空你再谢谢其他两系的,我们拿来跟阿呆的参考互相求证以下!
顺路, 贴一下EJ找到的..小小翻译一下[b]施法顺序[/b]跟很多别的职业一样,我们现在的输出与其说是循环其实是一个优先级的问题, 没有一个固定的循环(或者一个很长的循环如果你坚持叫它循环的话).基本规则就是: 高DPCT技能先用. DPCT几乎与你的装备无关.下面是DPCT表 从高到低排列鬼影缠身腐蚀痛苦无常痛苦诅咒吸取灵魂(斩杀阶段)暗影箭从这个表生成的最好的DPS技能顺序:鬼影到CD就放, 如果腐蚀没了补腐蚀, 然后痛苦无常没了补痛苦无常,接下来是痛苦诅咒. 最后是填充法术(吸取灵魂/暗影箭),重复.其实鬼影缠身的DPCT是最低的,为什么放在最高呢?释放鬼影缠身可以刷新目标身上的腐蚀, 可以把它看成&我重新放了个腐蚀术而且这东西还有伤害, 居然还能刷新目标身上两个重要的debuff.&这让鬼影有了最高的DPCT.这只是基础手法,后面有提到真正提高DPS的小技巧.[b]我正在放暗影箭, 但是痛苦诅咒只剩一秒了,怎么办?[/b]这样的情况常常会发生, 基本守则是: 你永远别打断你的施法. 如果你可以在DOT刚好跳完后就可以补,那很好. 但是读完你正在读的暗影箭再补DOT是完全没有错的. DOT虽然有很高的DPCT, 但是他们DPS并不高, 晚补一秒没什么问题.[b]开局怎么起手?[/b]最好的起手技能顺序是 暗影箭-&鬼影缠身-& 痛苦无常-&腐蚀-&痛苦诅咒. 然后遵循上面的优先级列表输出. 这么起手的根本原因是腐蚀术的奇怪刷新机制.见后文.[b]我应该对堆多少急速呀呀呀呀呀呀?[/b]痛苦术士经常问这个问题, 因为很多法术(除了暗影箭和吸取灵魂)只有1.5秒施法时间或者顺发法术触发一个GCD. 急速会降低GCD但是有一个硬性上线, 最高降低到1秒.意味着大部分的法术不会从急速得到更多收益如果你急速堆到了这个硬上限.第一个问题就是:普通装备能堆到这个硬上限吗?实际施法时间= 基础施法时间/(1+急速百分比)举例来说, 100%急速会把一个2秒法术降低到1秒(&加快100%&).要把1.5秒降低到1秒, 你需要50%急速.不同的急速BUFF之间是相乘不是相加的.RAID情况下,5%图腾 3%鹌鹑或者惩戒光环可以提供1.05*1.03=1.%急速, 要得到50%急速, 你需要1.5/1. -&38.7%的急速. 也就是1268.97急速等级.当灭绝触发时, 你只需要1.5/(1.)-&15.6%-&511.5急速等级.这可以算一个&软上限&.当嗜血/英勇时候, 只需要1.5/(1.)-&6.7%-&219.3急速等级. 显然 如果,灭绝和嗜血同时触发, 你一点急速都没有都可以到达1秒GCD.这是否意味着不用堆急速了?不是, 暗影箭占我们输出很大一部分伤害, GCD降到1秒后, DPS收益每急速等级从 7.61降低到6.04.就算这样急速还是比暴击好很多.(此段可能OOD?)[b]吸取灵魂的正确使用方法[/b]首先, 这个法术并不知道盯着目标血条看 所以,如果你从26%开始吸,目标的血量降到24%之后, 整个吸取灵魂法术都不会或者4X伤害. 如果你对一个24%血量的目标施放吸取灵魂,然后目标血量回复到26%, 你可以一直获得4X伤害的吸取灵魂直到通道法术读完. 所以请确定你的目标血量在25%以下!最主要的关于吸取灵魂的问题是, 在15秒内(急速收益前), 你的DOT肯定已经有一个或者几个跳完了, 每个DOT都有更高的DPCT而且点了灵魂虹吸能提高你吸取灵魂的伤害.暗影之拥也提高吸取灵魂的伤害. 这意味着你需要立即补上每一个跳完的DOT.这就需要你打断你的吸取灵魂.首先, 错误手法一 从来不补暗影箭和鬼影缠身.错误手法二 等他们都没了一起补.一般手法 DOT或者鬼影一没了立刻打断补DOT.专业手法 在吸取灵魂一跳完了之后补你该补的.为此你需要一些插件的支持.[b]腐蚀继承暴击和伤害百分比增幅[/b]当腐蚀术刷新时, 暴击等级不会随着当前暴击等级刷新, 而是继承自你放出腐蚀术那一刻你的暴击等级直到你上了新的腐蚀术.伤害百分比增幅也一样. 例如偷天和死亡之拥,4T10.这样,最直观的最大化你腐蚀术的方法如下: 开打之前喝狂野魔法, 撮暗影箭和鬼影缠身, 放痛苦无常和痛苦诅咒, 开冰晶, 然后腐蚀.如果你有4T10,你可以试着等4T10效果触发再上腐蚀.(不是很建议...)当目标35%血一下, 重新开冰晶和狂野魔法上腐蚀, 如果能在开打和35%之后都要一个偷天然后让你RL在35%的时候开嗜血/英勇效果会更好.腐蚀的伤害会差不多提升30%, 提升总DPS10%.这个技巧曾经被某蓝帖提到过,而且这[b]不是[/b]BUG.如果你不想用这技巧, 最少也要在等暗影箭5%爆DEBUFF触发了再上腐蚀..[b]延迟鬼影缠身[/b]鬼影自身有8秒CD12秒DEBUFF时间. 而鬼影的DPCT又很低, 所以在最后一刻补上鬼影是提高DPS的另一个小技巧.慎用, 因为鬼影缠身其实飞的很慢慢慢慢慢.[b]多目标.[/b]多目标的场合, 最好是对一个目标保持正常输出, 然后对另一个放腐蚀,痛苦无常和痛苦诅咒.就算没有暗影之拥和鬼影, DOT的DPCT也比暗影箭和吸取灵魂高.记得切目标暗影箭. 当然 你不可能保持2个鬼影, 理论上来说, 切目标放鬼影是最好的选择,但是实际上目标DOT不全会降低一点DPS.这是在所有目标活的够长的情况下. 一个&/target kasttarget&宏或者快捷键会很有用.[b]短时间战斗[/b]如果目标活不过10秒, 丢丢暗影箭就好了. 如果它能活过10秒,就算DOT跳不完,本文一开始提到的循环也可以得到更高的DPS.BTW, 目标在活不过15秒的情况下,痛苦术的DPS泪目.[b]移动加速OK不?[/b]首先, 多彩不用想 肯定不用改,这里说的是鞋子附魔.如果你能从开打到BOSS倒地一动不动, 那移动加速肯定没用.但是ICC大部分BOSS都需要频繁跑位.假设我因为跑位每分钟都少读半秒的暗影箭(DOT还是在跳), 结论是59.95DPS.这是每分钟节约跑位时间半秒的情况下, 如果有更多跑位的战斗, 移动加速可以获得更高的DPS.原文地址:[url]/f80/t37900-dots_you_affliction_warlock_thread/[/url]
看了楼主和18的 受益匪浅 但有个问题我还是没搞懂首先 两位都提到暴击是更具你上腐蚀时的数值不变的
那么伤腐蚀前开个冰晶是非常NB ,但我还想知道 如果我上腐蚀前开了个加伤害或者加急速的饰品 那么伤害或者急速在腐蚀不断的情况下会全程 保持吗?还是说等饰品效果一过就消失的
还有 就是你们提到4T10效果没办法靠刷新来上 要重上腐蚀才行,那么上了以后能全程保持吗

参考资料

 

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