勇闯地下城隐藏关卡守护者1 关卡简介

地下城守护者官方编辑器中文图文教程V1.0_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
地下城守护者官方地图编辑器使用教程精彩内容,尽在百度攻略:2015年10月
叶子制作 目录精彩内容,尽在百度攻略:索引1.0 入门前言 精彩内容,尽在百度攻略:2.0 开启新图, 界面和菜单2.1 FILE菜单2.1.1 NEW MAP 新图精彩内容,尽在百度攻略:2.1.2 LOAD 载入2.1.3 S***E 保存2.1.4 QUIT 退出精彩内容,尽在百度攻略:2.2 EDIT 菜单2.2.1 FILL 填充工具2.2.2 BRUSH 刷子工具精彩内容,尽在百度攻略:2.2.3 CLEAR MAP 清除地图2.3 VIEW菜单2.3.1 1ST PERSON 第一人称预览精彩内容,尽在百度攻略:2.3.2 PLAN 全局预览2.3.3 ISOMETRIC 等距预览2.3.3 ISOMETRIC 等距预览精彩内容,尽在百度攻略:2.3.4 LIGHTS 光效预览2.3.5 MAP 地图预览2.3.6 WALL HEIGHT 墙高预览精彩内容,尽在百度攻略:2.4 ACTION POINTS 动作标记2.4.1 ADD ACTION POINT 添加动作标记2.4.2 HERO DOOR 英雄门精彩内容,尽在百度攻略:3.0 控制面板3.1 光暗和特效3.1.1 静态光暗精彩内容,尽在百度攻略:3.1.2 特殊效果3.1.3火山效果3.1.4 滴水效果精彩内容,尽在百度攻略:3.1.5 雾气效果3.2 地质素材和房间3.2.1 地质素材精彩内容,尽在百度攻略:3.2.2 房间3.3 生物3.4 陷阱、门和其他物品精彩内容,尽在百度攻略:3.4.1 陷阱和门3.4.2 其他物品3.5 魔法和宝物精彩内容,尽在百度攻略: 4.0 更改地质素材纹理 精彩内容,尽在百度攻略:5.0 地图脚本5.0.1 调整生物属性5.1 成品地图精彩内容,尽在百度攻略:5.2 脚本使用 6.0 进阶提示精彩内容,尽在百度攻略:6.1 数据承载6.1.1 脚本承载6.2 游戏测试精彩内容,尽在百度攻略: 7.0 快捷键 精彩内容,尽在百度攻略:8.0 荣誉榜 9.0 更改日志精彩内容,尽在百度攻略: 地下城守护者官方地图编辑器(Dungeon Keeper Editor )是DK官方为了游戏玩家可以自己制作地图与其他玩家分享娱乐,而开发的《地下城守护者》(简称:DK)游戏的地图编辑器(以下简称编辑器)。而编辑好的地图和对应脚本,只要导入更深的地下城(简称:DD)的levels目录就可以在DD游戏里使用了。玩家几乎可以通过这个编辑器编辑成任何类型的地图,即时战略、角色扮演、走迷宫、探索、甚至是塔防和动作游戏,只要你心中有个蓝图。精彩内容,尽在百度攻略:而一开始的编辑器是相当于一个游戏的补丁,需要先***DD游戏,然后运行编辑器***到DD目录下才可以使用,因为编辑器需要游戏引擎支持。后来有热心玩家把编辑器独立出来,不需要装在游戏目录里,可以独立运行。更有热心玩家者(虾神),综合了窗口化工具、脚本编辑器、地图快速预览器、脚本编写教程等,打包一起,方便了DK爱好者编辑地图使用。作者本人就是使用后者综合型的官方地图编辑器。本教程写完后,将一起打包,供其他爱好者一起参考。 当你进入编辑器的时候,你会发现界面似曾相识。没错,和游戏里的界面及其相似。精彩内容,尽在百度攻略: 那么操作起来就从轻驾熟了。精彩内容,尽在百度攻略:2.1 FILE菜单 精彩内容,尽在百度攻略:文件菜单2.1.1 NEW MAP 新图“new”,就是开启新图的意思。所有地图均是东到西252格地板 X南到北252格地板的地图。精彩内容,尽在百度攻略:2.1.2 LOAD 载入“load”,就是载入一个已有的或保存好的地图。精彩内容,尽在百度攻略: load界面注意:已经保存的地图,需要被载入的地图,全部放在编辑器目录下的levels目录,否则不会被显示在载入里。精彩内容,尽在百度攻略:2.1.3 S***E 保存“save”,保存正在编辑中的地图。保存的时候需要设置一个新名称,否则会将原来已有的名称的地图覆盖。保存的地图文件在5.1节说明。精彩内容,尽在百度攻略:save界面2.1.4 QUIT 退出“quit”,地图保存好了,累了,不玩了,人生没意义了。点击它吧。精彩内容,尽在百度攻略: 2.2 EDIT 菜单 精彩内容,尽在百度攻略:编辑菜单2.2.1 FILL 填充工具精彩内容,尽在百度攻略:“fill”,填充工具。对一片区域内进行选取的单元块填充成统一的。 精彩内容,尽在百度攻略:注意:填充前,必须先用一种单元(比如,金矿)圈成一个密封的圈地,再进行圈地内填充。如上图,金矿圈内填充空地。如果不是密封的圈地内填充,后果自负。快捷键: f精彩内容,尽在百度攻略:2.2.2 BRUSH 刷子工具“Brush”,刷子,选取矩形范围地板,进行复制,然后拷贝到其他地方。 具体操作是,按住鼠标右键,进行一个红色矩形,选取内容,然后放开右键,移动绿色矩形框,在需要粘帖的地方点击鼠标左键,完成。精彩内容,尽在百度攻略: 快捷键: b2.2.3 CLEAR MAP 清除地图精彩内容,尽在百度攻略:“Clear Map ”,清除地图,顾名思义,清除掉所有东西,还原一片空白地图。 2.3 VIEW菜单精彩内容,尽在百度攻略: 预览菜单精彩内容,尽在百度攻略: 2.3.1 1ST PERSON 第一人称预览第一人称预览,允许你以一个生物角度去你设计的地下城里游走。地图那么大,你是不是想去看看。精彩内容,尽在百度攻略: 注意:必须在空地,隧道里,才可以使用这个选项,否则无效。在游走过程不会触发任何效果,即不会触发陷阱,刷怪,被门挡什么的。调整角度行走可以飞,越过岩浆吧,虽然岩浆不会对你有什么伤害。精彩内容,尽在百度攻略:快捷键: o2.3.2 PLAN 全局预览全局预览,你可以从整体角度去俯瞰你设计的地下城。精彩内容,尽在百度攻略: 快捷键: p精彩内容,尽在百度攻略:2.3.3 ISOMETRIC 等距预览等距预览,这个模式和你在游戏里看到的距离一致,方便设计的时候考虑到游戏内的体验效果。 快捷键: i2.3.4 LIGHTS 光效预览精彩内容,尽在百度攻略:光效预览,查看你设计的地下城的光效问题。 精彩内容,尽在百度攻略:画的地图,初始状态是只有墙上随机的火把,才有光线。还有某些建筑物和物品可以发光。精彩内容,尽在百度攻略: 顺带问问,图中的四个火焰,是怎么来的?我一直没找到。精彩内容,尽在百度攻略:怪物怕黑,要补光?后面还有具体的做法,参考3.1.1。
快捷键: l 精彩内容,尽在百度攻略:2.3.5 MAP 地图预览地图预览模式,和游戏里的地图预览一样效果,不过这个模式是全开地图的。精彩内容,尽在百度攻略: 快捷键: m2.3.6 WALL HEIGHT 墙高预览精彩内容,尽在百度攻略:墙高预览,可以使墙变高变矮,更方便编辑时某些内容被遮挡,也可以体验游戏中降低墙后的视觉。然而,即使墙变矮,也是无法翻过去的。 精彩内容,尽在百度攻略:高墙低墙精彩内容,尽在百度攻略:2.4 ACTION POINTS 动作标记 精彩内容,尽在百度攻略:动作标记菜单2.4.1 ADD ACTION POINT 添加动作标记添加一个动作标记点,这个点的圆圈范围会被游戏里的生物所触发,也可以作为条件触发和生物行动目标点。当然,只有配合脚本命令来实现。可以通过拖动来设置它的触发范围。最大直径约19格地板的圆圈,最小一格地板。每个动作标记都有自己唯一的编号,如图精彩内容,尽在百度攻略: 动作标记点和其编号(3),示例而已精彩内容,尽在百度攻略:注意:设置的时候,会自动切换至全局预览模式。不要做坏事,以为可以刷出生物让他们卡在墙里,为了防止你这么不道德,其实不能放置动作标记在墙体里的,哈。2.4.2 HERO DOOR 英雄门英雄门,是特殊的动作标记点,它不会被生物触发,只负责刷出生物(当然需要脚本支持)。每个英雄门都有唯一的编号,在脚本里和动作标记区别开来,用负数。同样,英雄门也不能放置在墙体里。精彩内容,尽在百度攻略:英雄门(小时候玩的时候,挖到英雄门,就觉得有不好预感) 精彩内容,尽在百度攻略:3.0 控制面板给你编辑地图的所有元素,包括岩浆、岩石、金库、生物、魔法书、宝物、图书室、地下城心脏、入口等等精彩内容,尽在百度攻略: 按钮可以切换选卡内的其他素材。游戏里是分阵营,进行对抗游戏的(当然你也可以突发奇想设计不是对抗游戏)。所以,编辑器里也会对特定的元素赋予阵营属性。以下是各阵营的快捷键精彩内容,尽在百度攻略:阵营Player 0 (红方) Player 1 (蓝方) Player 2 (绿方) Player 3 (黄方) 英雄方(白方) 中立方(五色)精彩内容,尽在百度攻略:快捷键 0 1 2 3 4 5注意:编辑的时候,很多时候需要删除,那么请使用鼠标右键吧。 精彩内容,尽在百度攻略:3.1 光暗和特效游戏的动人之处就是有逼真的现实效果,而不是死板的画面。虽然现在的游戏比起来,当年的效果,简直是弱爆了。但当年有这么复杂的效果,是不失为上层之作呢。即使放在今天,除了略显画面粗糙,各项效果和设定,也不会差的。精彩内容,尽在百度攻略: 光暗和特效界面 精彩内容,尽在百度攻略:3.1.1 静态光暗设计地图的时候,某些隧道会没有出现预设的火把,或比较空旷的地方没有墙就没有预设的火把。这样,某些地方就过于昏暗。这时候,就要用到 来为你的地图光线不足的地方补光了。当然你需要,你愿意,你不想地下城生物掉茅坑里,才这么做。精彩内容,尽在百度攻略:补光示意图 精彩内容,尽在百度攻略:使用时,可以通过以下快捷键来调整光暗强度。光暗效果增加强度精彩内容,尽在百度攻略:降低强度增加尺寸缩小尺寸精彩内容,尽在百度攻略:提高光较低的光 为补充的光源 快捷键 Keypad . (full stop) Keypad 0 6 4 8 2注意:实际使用后,在游戏里不会看见什么(比如火把什么的),只是该地方比较亮而已。精彩内容,尽在百度攻略:3.1.2 特殊效果让地图的某些地方有意想不到的效果。让所有场景动起来。 精彩内容,尽在百度攻略:3.1.3火山效果 精彩内容,尽在百度攻略:火山效果 火山效果,设置后,会不定时有岩浆喷发的效果,并且带有音效。拖动鼠标调整范围,设置喷发的大小。建议:为了不超出我们的理解范围,不要设置在岩浆之外的地方。例如,在巢穴里,这样会吓到你的生物的。也不要浪费游戏资源,N多火山效果集中在一起做烟花效果。 精彩内容,尽在百度攻略:3.1.4 滴水效果 精彩内容,尽在百度攻略:设置后,会在天花板上会有水滴到地板上。游戏里还会听到滴水声。3.1.5 雾气效果精彩内容,尽在百度攻略: 编辑器提供了2种雾气效果。第一个图标是雾气从上往下降,即降雾,一般在原版DK英雄门里可以看到该效果。第二个图标是雾气从下往上升,即升雾,一般在墓地里可以看到升雾的效果。按住鼠标拖动来调整雾气范围,但范围越大,雾气越薄。如果你想雾气浓点,多放置几个范围小的集中在一起。但为了你的生物不至于撞墙,不建议这么使用。精彩内容,尽在百度攻略: 3.2 地质素材和房间精彩内容,尽在百度攻略: 使用所有可能用到的元素,去装饰你的地下城吧。 精彩内容,尽在百度攻略:3.2.1 地质素材 精彩内容,尽在百度攻略:地质素材界面地质素材 快捷键金矿精彩内容,尽在百度攻略:F1泥土精彩内容,尽在百度攻略:F2岩石精彩内容,尽在百度攻略:F3空地精彩内容,尽在百度攻略:F4阵营地盘精彩内容,尽在百度攻略:F5阵营墙精彩内容,尽在百度攻略:F6岩浆精彩内容,尽在百度攻略:F7水精彩内容,尽在百度攻略:F8紫金矿精彩内容,尽在百度攻略:F9注意:此类地质素材是所有玩家的公共性的(除了阵营地盘和阵营墙),请在绘图的时候不要选择某方阵营属性来绘制,用白方或五色方来绘制,否则会出现游戏里某些地方玩家未探索都可见的问题。精彩内容,尽在百度攻略: 3.2.2 房间精彩内容,尽在百度攻略: 房间界面
通过地质素材界面的切换按钮切换。依次:精彩内容,尽在百度攻略:第一行,储金室、巢穴、孵化室、训练室第二行,图书室、桥、哨岗、工厂第三行,监狱、审讯室、兵营、寺庙精彩内容,尽在百度攻略:第四行,墓地、招募中心、入口、地下城心脏 精彩内容,尽在百度攻略:通过最下方的颜色来选择阵营。 3.3 生物精彩内容,尽在百度攻略:放置生物在地图里,就靠它了。 精彩内容,尽在百度攻略:地下城怪物 精彩内容,尽在百度攻略:通过来切换地下城怪物和英雄的界面。 英雄生物,名称略。 数字是选择生物等级,颜色是选择阵营。 3.4 陷阱、门和其他物品精彩内容,尽在百度攻略: 使用此选卡内的东西去坑杀地下城生物吧。精彩内容,尽在百度攻略: 3.4.1 陷阱和门精彩内容,尽在百度攻略: 陷阱和门的界面,名称略使用时,请根据需要来选择阵营,再放置陷阱和门,来达到预期效果。 门的放置需要特别说明,因为门有两种状态,未锁和已锁。精彩内容,尽在百度攻略: 未锁精彩内容,尽在百度攻略:已锁鼠标左键放置一个门,此时门是未上锁的状态(上面左图),按住右边CTRL键(此处严格区分左CTRL和右CTRL),在未上锁的门上点击放一次,即可将未上锁的门上锁(上面右图)。精彩内容,尽在百度攻略:有趣的事:放置陷阱,其实一格地板,可以放置很多个陷阱的。 精彩内容,尽在百度攻略:一格地板,最多放置9个陷阱。脑补下生物从上面踩过去的情景,,,,不过,毒气陷阱再多,伤害是一样的。而警报陷阱再多,也只是噪音。圆石陷阱只可以排着放置。然并卵,被触发后,相互碰撞,秒碎精彩内容,尽在百度攻略:了。所以,还是现实点,一格地板一个圆石陷阱,不要那么凶残。3.4.2 其他物品精彩内容,尽在百度攻略: 其他物品界面 除了第二个图标有实际作用,其他都只是装饰而已。在没有敌人的尸体装饰房间之前,先将就用着先吧。精彩内容,尽在百度攻略: 钱袋里装着金子,可以被小鬼带入储金室。但每个袋子里才500金,就算你直接放进储金室,也不会直接成为储金室可用的金钱,需要小鬼来放才有用。 精彩内容,尽在百度攻略:3.5 魔法和宝物魔法界面精彩内容,尽在百度攻略:宝物界面这些魔法都是以书本形势存在,然后散落在地图上,无论阵营属性如何,只有被小鬼带入图书室才可以使用。即使你一开始就放魔法书在图书室,也是无法直接使用的。精彩内容,尽在百度攻略: 宝物:精彩内容,尽在百度攻略:第一行是:全开地图、复活生物、传送生物、偷英雄第二行是:繁殖生物、提高等级、安全4.0 更改地质素材纹理精彩内容,尽在百度攻略:一共有8种纹理,具体有什么区别,自己去发现。其中有雪地什么的。 快捷键:t 5.0 地图脚本精彩内容,尽在百度攻略:所有东西都绘制好了,现在就差把地图各项功能实现化。比如,某点刷出一波敌人什么的。或到了什么时间才可以得到什么魔法、房间。那么就需要编写地图的脚本,让脚本告诉游戏此地图的各项功能和属性。 5.0.1 调整生物属性精彩内容,尽在百度攻略:在脚本里,其实是可以临时调整生物的部分属性的。虽然各项属性已经被定义在游戏目录里的creature.txt文件里。但你突发奇想,希望苍蝇见到圣者不再逃跑,用100个去pk1个圣者(虽然然并卵),这时候,你就可以临时更改下苍蝇的恐惧属性了,让它无所畏惧。然而只能调整生物的部分属性而已。 具体做法,请参考《地下城守护者脚本命令参考文献中文版》注意:值得注意的是,不要在一个地图内设置太多的生物,或不要同时间内出现太多的生物(虽然最多也不会超过255个),否则可能出现数据异常的各种现象,比如不再出现生物,不在刷出生物,卡魔法,工厂生产不出道具,没有小鸡孵化出来等等,,,,具体在6.0节说明。 精彩内容,尽在百度攻略:5.1 成品地图绘制好的地图保存的时候,会储存在编辑器目录下的levels文件夹里,以编号200开始往后编。一个地图的文件一般有12个文件(名字是一样,只是后缀不一样的,更名时候记住要名字一致),分别如下示例:Map00200.apt精彩内容,尽在百度攻略:Map00200.clmMap00200.datMap00200.inf精彩内容,尽在百度攻略:Map00200.lgtMap00200.lifMap00200.own精彩内容,尽在百度攻略:Map00200.slbMap00200.tngMap00200.txt精彩内容,尽在百度攻略:Map00200.wibMap00200.wlb其中,*.lif文件是地图的编号和名称,可以使用记事本打开看到内容。其格式为“[地图编号],[空格][地图名称]”。精彩内容,尽在百度攻略:注意:如果你使用的是fx版本的DK,fx已经集成了很多其他玩家制作的地图。所以,如果想导入FX里进行游戏(导入fx游戏目录下的levels文件夹)而不跟原有的地图冲突。那么需要更改*.lif文件里的内容信息,当然,一个地图的12个文件也要应该和*.lif里的内容相应而改名字。为了文件管理的直观统一、易管理,建议“MAP00000.*”类似更名(00000是地图编号请与*.lif文件里的编号一致),反正你不这么命名,游戏是不会读出来的。 精彩内容,尽在百度攻略:5.2 脚本使用脚本文件就储存在map****.txt文件内,这是个文本文件,用记事本可以直接读取使用。“要让你的地图在Dungeon Keeper中运行,你首先要把脚本写出来。如果你不这样做,地图将无法正确加载,游戏将无法发挥地图的作用。该脚本将告精彩内容,尽在百度攻略:诉Dungeon Keeper什么技能是可用的,什么生物出现和其他设置,这些都是关卡里独特的。”--引自《地下城守护者脚本命令参考文献中文版》的一段话。 一般,一个脚本的开始编写,是根据地图内容编写的(废话)。如果可以的话,多给脚本进行注释,以方便自己的查错和别人阅读。脚本编写完成后,要多进入游戏测试,或自己多阅读几遍,看看有什么问题。因为脚本各项命令有使用次数限制问题,所以都要检查是否超量,是否可以精简。对于脚本的详细编写,请参考《地下城守护者脚本命令参考文献中文版》,这也是编者自己翻译的(神气中,,,,)精彩内容,尽在百度攻略: 6.0 进阶提示作为大师级的我,给尔等菜鸟一些提示吧。哇咔咔~~~精彩内容,尽在百度攻略:一个游戏地图的绘制前期,最好用实质的纸笔来绘制一个草图,然后草图上注明可能涉及到的脚本设计或某些功能、属性。然后,根据草图内容来绘制你的DK地图和设计脚本。这样做,思路清晰,出错率降低等等的好处。当然,你不听话也没办法。 6.1 数据承载精彩内容,尽在百度攻略:所有的游戏,包括现代的游戏,都有个数据承载的问题。当一个或多个东西的数据量过大,就会出现过载。这样,就会出现卡顿、错误,甚至非法关闭而弹出桌面。只是,现在的游戏数据承载能力比较强,也比较依赖硬件来实现。DK也不例外。而DK是上世纪九十年代的产品,对于现在来说其数据承载能力相当差。但如果以当时的机器配置,和DK承载极限来算,估计当时也没多少机器能承受得起如此巨大的数据量。所以,当时开发的人不会考虑到那么长远的问题,或者他们根本也没有那么厉害的机器去开发,,,,首先,所有物品、陷阱、门、生物(貌似不包括地质素材----不包括房间,或已被压缩计算)等等总共不能超过65535个(16位2进制满顶,即2进制的16个1。65535是DK最重大的问题),这是游戏数据承载的极限。其中,生物总数不能超过255个。所以,为什么制作小鬼有时候会无效,说明小鬼也是生物总数的一部分。如果超过65535的问题,就会出现怪物战斗不出血、生物触发陷阱无效、小鸡不孵化、工厂制造不出陷阱,游戏非法错误等等的问题。顺带一提的是,怪物战斗放出的魔法和击打效果,也被算入65535当中的。根本不够用啊, 当年的天文数字,现在却是小的可怜。亦所以,要控制好整个地图的单元数量。比如,不要设置过多的陷阱和门,控制好散落在地图上的金子和放置的物品数量。控制好电脑不要过多建造工厂和储金室,也不要让电脑放置过多的陷阱(旧版DK会出现电脑小鬼拉出陷阱盒子,不***而丢在一个地方的BUG,DD和DK GOLD还有fx版,以修复此精彩内容,尽在百度攻略:类问题。)。如果一个图,同时存在了255个生物,或接近255个生物,就可能不会触发脚本的刷怪。因为没有空位给它刷出来了。终所以,不要以为设计一个宏大的地图,就可以进行史诗级战斗。其实,只是史诗级问题而已。扫兴的事:与DK FX版参与开发人员之一 ---- 冒烟的猴子(中国) 交谈后得知,其实65535可以解决,但他希望原作者去整理核心,他才着手解决这问题。然后,就没有然后了,感觉看到了一束光,一瞬间消失,,,,精彩内容,尽在百度攻略:6.1.1 脚本承载脚本也有承载问题,这是游戏为了更有效率解读脚本的设定问题。关于脚本命令的限制,请参考《地下城守护者脚本命令参考文献中文版》精彩内容,尽在百度攻略:6.2 游戏测试当你把地图绘制好,编制好脚本,改好你的地图编号。这时候,就该去测试下你的地图了。测试地图,都要反复多试几次,因为每次的测试都可能出现不同的结果。给出一下几点基本建议:精彩内容,尽在百度攻略:1、 测试地图内地质元素的合理性,会不会出现小鬼挖不开或生物无法到达的必要的地方。很多时候要注意阵营地板被占领后出现的问题,例如占领后导致墙失效,被挖开走捷径。 精彩内容,尽在百度攻略:2、 测试玩家和电脑是否可以合理性发展,电脑的AI智力设定是否合理。金矿是否充足,是否过远(某些电脑AI,金矿过远会不去挖)。某些房间某些魔法某些陷阱和门是否必要。生物从入口进入的可能性和分配如何。等,,,,3、 测试所有的触发性脚本是否可以触发,是否合理。条件性脚本是否可以达精彩内容,尽在百度攻略:成条件。脚本有无冲突、错误循环、不执行等问题。4、 测试任何时候都要尽可能不出现65535问题和生物255问题。 5、 测试陷阱和门的设置合理性。例如门是否该上锁。6、 如果是多人游戏,就要测试是否公平、合理,保证各方平衡。 7、 等等,,,,精彩内容,尽在百度攻略:因为你自己做的地图,很多东西自己很清楚,然而,别的玩家是不知道的。所以,尽可能让不同的玩家来体验你的地图,从而找出更多的不足之处。 测试,是个比通关还痛苦的事情,然而,你必须完成他,才会更完善你的地图。 最后,你把你完成的地图,放到论坛里,去申请加精吧。地下城守护者贴吧欢迎你,吧主虾神会罩着你的,但请报上我的名号。哈!7.0 快捷键精彩内容,尽在百度攻略:频繁使用快捷键,会使你的地图编辑效率更高。描述 光暗效果 循环切换地质纹理 地图预览 填充模式 刷子模式 等距预览 第一人称预览 全局预览强化玩家地下城(未知怎么用,求解金矿 泥土 岩石 空地 阵营地盘 阵营墙 岩浆 水 紫金矿 Player 0 (红方)精彩内容,尽在百度攻略: ) 快捷键 l t m f b i o p r F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 0Player 1 (蓝方) Player 2 (绿方) Player 3 (黄方) 英雄方(白方) 中立方(五色) 增加强度 降低强度 增加尺寸 缩小尺寸 提高光 较低的光精彩内容,尽在百度攻略: 1 2 3 4 5Keypad . (full stop) Keypad 0 6 4 8 2精彩内容,尽在百度攻略:8.0 荣誉榜制作:叶子项目负责:司徒青蛙、虾胡闹(传说中的虾神)、果果、斯皮尔博、依古?比古、鳄鱼爱洗澡、永远的一月七、阿星、叶子 测试:静思笃行、果果、叶子 校正、审核:斯皮尔博、虾胡闹、叶子 排版:斯皮尔博、叶子精彩内容,尽在百度攻略:QQ群号:地下城守护者FX版
9.0 更改日志精彩内容,尽在百度攻略:本教程,根据英文版《DUNGEON KEEPER OFFICIAL EDITOR MANUAL》的格式而制作的,其他的跟他没有半毛关系。 10.0 最后精彩内容,尽在百度攻略: 如果有什么有趣的发现和美好的建议,请联系我。发电邮给我吧。或者请到地下城守护者贴吧写下交流贴,顺带@我( @rengren )@吧主。
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地上战争图文攻略教程 超越世界战争新手指南
时间: 11:15 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 3307
  今天小编带来一款由开发商Subterranean Games制作发行的即时战略RTS游戏《地上战争(War for the Overworld)》,也称《超越世界战争》或是《地下城守护者3:地上战争》与大家分享,因为本作是经典游戏《地下城守护者》的优秀模仿和衍生作品,根据开发商的说法,游戏从《地下城守护者》、《星际争霸》、《霸王》等游戏中吸取灵感,是一部集合他们诸多优点的新游戏,但主要的精神指导依然是牛蛙当年的神作《地下城守护者》。而本文则为大家详细介绍地上战争图文攻略教程,也可看作是超越世界战争新手指南,方便大家了解游戏系统及实用玩法技巧等。
  在《地上战争》游戏中,玩家将扮演一个邪恶的地下城领主,支配整个地下世界,并且利用地下城中庞大的军队、狡诈的陷阱和恶毒的魔法来打败那些前来挑战的勇士们。
  地上战争图文攻略教程:
  一、操控\菜单\界面
  游戏采用经典的鼠标点击操作模式。
  左键确认,右键取消。
  目前没有相应的快捷键定义功能。
  游戏主菜单提供了战役、对战两个基本模式。
  还有生存和沙盒两个待完善的特殊模式。
  将来还可以在线进行多人战斗。
  战役界面采用直观的立体视图。
  玩家只需要点击相应的地形块就能进入对应的战役关卡。
  战役为剧情线性关卡。
  游戏主界面顶部是金币数量和基地核心生命值。
  中间是解锁区域,玩家依靠建设和战斗获取解锁经验,对建筑和魔法进行解锁。
  左侧是控制恶魔移动的命令以及建筑、魔法等功能工具栏。

参考资料

 

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