英雄开冒险岛英雄葵花宝典典后用哪个技能攻击单体最强?

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&&& 6、魔法骑士:寒冰剑客&& 在2.44E以前的版本,是强势英雄。2.44F版里是残废英雄
&&& 天生技能:魔力分身(主动)& 被动技能:金钱风暴、霜之哀伤、黑暗掠夺&& 1转技能:乾坤一掷(主动)、魔轰(被动)
&&& 任务技能:冰冻长***&冰暴(主动)
&&& 1)、这个英雄很特殊,他属于敏捷英雄,但是他的技能伤害影响最大的是智力。我有点糊涂。。。是不是魄大搞错了。。。
&&& 2)、技能没有多大特色。很平常的一个英雄,操作起来很省力,比较容易上手。
&&& 3)、唯一有特色的是魔骑的宝宝:旺财。它跟最强攻击的小强相似。有人淡如菊、丁典祝福、金玉满堂技能。
&&& 金玉满堂:聚集八方财宝,点下直接给钱=5W*当前波数。不过技能时间老长。
&&& 4)、2.44F版魔骑的残废程度测试如下(不考虑圣战系数影响):装备自然的守护、遇强则强、MAX暗月、勇气勋章,并且3转后,
&&& 再加上旺财的丁典祝福。然后去打2转BOSS,5轮下来,只爆出1个上E的伤害1.5E,是5轮(可以打出30多次技能)才1个哦。
&&& 其他的上千万的伤害3-5个。其他大部分的伤害,不上1千万,连提示都没。也就是说正常游戏,在你没2转的时候,去打2转B
&&& OSS,在半个小时内,你是打不死的。
&&& 5)、为什么说魔骑好不特色呢,因为魔骑的所有技能中没有1个控场技能,比如:打晕、冰冻、睡眠、缠绕等的效果的技能没有。
&&& 再加上,他属于近战英雄。那么守家打装备怎么办呢,在游戏全程中,没有任何技巧可用,直接上去就是硬碰硬的打下来。
&&& 这样的英雄,如果被动技能触发几率太低,或者主动技能伤害过低,无论是单通或者是多通,无法发展起来,甚至连作为辅
&&& 助也是效果平平,别指望他帮什么忙了,别帮倒忙已经很好了。(建议魄大稍微加大被动触发几率,加强技能伤害)。
&&& 7.最强武技:50%的砖块&&& 2.44B版及以前的版本里是强势英雄,在2.44E里很一般,2.44F版是个完全残废的英雄。
&&& 天生技能:跳斩& 主动技能:逆天三魔刀、弑神七绝剑&&& 被动技能:惊天一剑&&& 1转技能:镜像
&&& 1)、该英雄,与魔骑相似。是近战敏捷英雄。无控场技能,无太多操作技巧,硬碰硬的打法,容易上手。
&&& 2)、该英雄残废程度测试结果如下(不考虑圣战系数影响):配备:自然的守护、遇强则强、MAX暗月、勇气勋章、心魔风暴盾,并且已经3转后。
&&& 跳斩伤害稳定:5000W左右(给2转BOSS挠痒痒);W逆天三魔刀伤害稳定:2E;G弑神七绝剑伤害稳定:2E
&&& 惊天一剑触发几率低:伤害1500W(无视)&&& 自然的守护战鹰伤害:100W(无视)
&&& 镜像:外星的人出现,镜像不能顶怪,废了,当没这个技能。
&&& 3)、W的CD时间25秒,G的CD时间60秒。如此长的CD加上如此低的伤害,从打合成宝石开始,就废了,可以说你得好长时间
&&& 弄到合成宝石,合出神器,再送你个死神,再送你个勇气勋章,好吧,你去打祝福宝石吧,15分钟内,你绝对不能把神器
&&& 升级到双4,(我测试过,不相信大侠们测试),这。。。有多伤&最强武技&这个响当当的名号。 (建议魄大全面加强)
&&& 8.50%的灰:心魔派青衣楼主。&& 2.44B以前强势。2.44E-2.44F里,是残废英雄。
&&& 主动技能:W毁灭之歌&&& 被动技能:恶魔之力、半月刀绝、攻击光环 、献祭& 1转技能:鬼神嚎叫
&&& 1)、该英雄与最强武技相似。近战敏捷英雄。无控场技能,无太多操作技巧,容易上手。
&&& 2)、3个被动技能无太多作用,可有可无。献祭前期伤害一般,还有点用。
&&& 3)、W毁灭之歌在前期很犀利。顶级装备、3转后伤害,不考虑圣战系数影响,伤害为:1-2E。
&&& 专属技能心魔冰龙爆伤害:1500W左右。
&&& 4)、3转后的灰,带顶级装备,站在雪山刷木方,10秒内就挂掉。整个纸糊的英雄,什么半月刀绝,躲避伤害,没用。
&&& 9.冰雪蝶恋(魔导师):心魔导师。。& 死亡宣言的QSQ(连Q)是她的特色,。F版里:残废英雄。
&&& 1)、该英雄从新超越极限以来玩的人不多,原因是该英雄的连Q(Q是技能死亡宣言的快捷键)改建设置好多玩家不会。在平台的
&&& 改建设置里:组合Q+S+Q=Q,然后进入游戏后,Q+左键点击敌人,形成连续死亡宣言伤害。另外的原因是:该英雄对操
&&& 作要求很高。连Q时间间隔的把握,需要相当熟练,太快没效果,太慢不能形成最大伤害。另外还需缠绕技能配合,来控制全
&&& 场,英雄跑位需要技巧。
&&& 2)、仓库射程的升级,是该英雄的首选考虑,因为是纸糊的英雄。需要增加射程与BOSS尽量拉开距离,不让BOSS太接近,另外
&&& 为了释放更多的Q在BOSS上。杀后期的强大的BOSS,需要该英雄1转后的无敌技能配合使用。
&&& 3)、该英雄前期发展核心目标:尽可能增加智力属性(配MAX魔杖,吃智力圣灵石,挑战智力属性BOSS),使得死亡宣言尽快形成伤害。
&&& 4)、F版里,死亡宣言(原本无CD)改为CD冷却。直接导致连Q被废,当然英雄也就废了。
&&& 10.最强防御(牛头):心魔酋长&&&&&&&& 人称:肉盾&& 意思就是说能抗& (在F版里是残废英雄)
&&& 1)、天生技能:四模式切换。 模式1+1000防御前期有用、模式3魂斗罗:每6秒发动一次攻击,伤害=英雄生命上限*3,其他2模式没用。
&&& 2)、主动技能:挑衅,现在改为主动攻击获得力量。英雄区的卧薪尝胆石,是专门给牛头练功用的。
&&& 3)、主动技能:战争践踏,伤害还可以。
&&& 4)、被动技能:重生,在杀勇气BOSS的时候有点用处。绝对防御:近战37%反弹,没用。1转技能:幽冥反击。杀三大勇气BOSS有点用。
&&& 5)、F版外星系统的加入,直接把牛头的称号肉盾改成肉泥。守家不行,清不赢,外星人就冲阵。
&&& 6)、BOSS的外星助力技能加入,给你个五丁开山什么的,直接秒你没商量,肉盾也不例外。重生技能无法施展,唯一的好处就是让你爬起
&&& 来即可倒下,重温一下刚才你挂掉的样子。。另外外星助力技能直接导致牛头的核心输出:幽冥反击,根本无用武之地,就地残废。
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地图下载周排行《风暴英雄》凯尔萨斯攻略:新手天赋指南&&&&输出能力强:凯尔萨斯和吉安娜一样,被定义为纯法系输出的刺杀英雄;具备AOE、爆发和控制能力,其中炎爆术高额的伤害数字便是他主要特色和卖点!  一、凯尔萨斯英雄优点  输出能力强:凯尔萨斯和吉安娜一样,被定义为纯法系输出的刺杀英雄;具备AOE、爆发和控制能力,其中炎爆术高额的伤害数字便是他主要特色和卖点!  二、凯尔萨斯英雄缺点  生存能力弱:腿短无位移,甚至没有疾跑和寒冰屏障等保命天赋。团战能否存活便是他的最大考验。惧怕突脸和打断:炎爆威力固然强大,但是2秒的施法引导在遇到突脸阵容时一点办法没有。《风暴英雄》凯尔萨斯攻略:新手指南  三、凯尔萨斯技能介绍  翠绿魔珠(特质D):激活后会另下一个释放的基本法术变得更加强大,我们需要根据不同的情况来选择所要强化的技能。激活魔珠不需要施法动作(瞬发),而且永久持续,CD将在消耗掉之后才进入冷却。  烈焰风暴(Q):主要输出技能,也是清线的好帮手。利用翠绿魔珠强化烈焰风暴是常用的输出手段,另外大幅的范围加成也擅长对线消耗。  活动炸弹(W):看上去很不起眼,实际的总伤害值却非常高。虽然伤害生效时间较慢,但也可以更好的克制隐身英雄。翠绿魔珠的强化为让活动炸弹无消耗也无CD,可以快速打出两发W,结合火焰狂热(13级天赋)快速刷新技能CD,或者燃爆(16级天赋)来强化控场。  引力失效(E):非指向性技能,不会造成伤害;是凯尔萨斯唯一一个硬控技能,也是他反突脸的唯一手段。翠绿魔珠强化后的引力失效会穿透并且命中最多3名敌人,用于团控和穿透小兵(召唤物)。  凤凰(R1):凤凰的输出效果并不出彩,甚至没有附带减速效果的星辰坠落有效;考虑到炎爆术的不稳定,凤凰从适用性上要强于炎爆术。可以把凤凰看作是威力缩小版的无敌钻机。  炎爆术(R2):俗称“脸盆”,目前风暴英雄中最高伤害的技能。威力虽然强大,但是缺陷也非常多:2秒的引导时间和缓慢的飞行速度非常致命,这期间集火目标可能已被击杀,或者是队友先躺下了……2秒引导易被打断;被突脸阵容限制,2秒的木桩,打得就是你!轻松被无敌类的技能破解,比如神圣护盾(乌瑟尔)、恶魔变身(伊利丹)、寒冰屏障等。  四、凯尔萨斯天赋推荐  长距离烈焰风暴打POKE的加点思路,类似于“千分球”阿兹莫丹的一种远距离消耗套路。16级点出点燃后的威力并不比千分球逊色多少,而优势则是不需要占线补刀。1级热能对流则用于前期近身遭遇时打爆发。  五、凯尔萨斯天赋解析  第一层(1级)  魔瘾者:有效提高续航能力,并且可以为奥术屏障(16级天赋)提供更多的护盾值。  热能对流:与引力失效(E)配合打Combo,不过要稍微掌握下释放速度和时机。  混沌能量:对小兵也有效,也就是说魔珠强化后的E命中3名单位后可以快速减少9秒冷却时间。  邪能灌注:续航和保命型天赋,团战中并不明显,主要体现在对线消耗上。  第二层(4级)  法力分流:清线续航型天赋,同层中优先级最低。  虚空灵风:强化引力失效(E)的射程和速度,提高追杀和命中率。  聚合之力:滚雪球型天赋,通过收割敌人建立更大的优势。(并非要求你亲自击杀)  毒伤:相比聚合之力,毒伤则更偏向在前期建立优势;在逆风局时的表现也优于聚合之力。缺点是射程太短,而且凯尔萨斯的定义并非切入收割型刺客,点出毒伤的效果没有凯瑞甘、诺娃之类的英雄明显。  第三层(7级)  炽热炸弹:爆炸对本体目标也会造成伤害,结合连锁爆炸(13级天赋)、点燃(16级天赋)时能将该天赋的伤害收益最大化。  炙炎强化:点出点燃(16级天赋)之前,这个天赋带来的伤害收益会稍微比炽热炸弹强一点点。  三重优化:如果强化后的引力失效能够命中3名敌人,魔珠的CD将会立即冷却;适合在主E控场的加点路线里点出来。  千里眼:打团能限制敌对的隐身英雄,同时还能用于侦查;在队伍缺乏侦查的情况下才会考虑。  第四层(10级)  大招选择前文技能分析一栏已有提及。  第五层(13级)  火焰喷射:强化POKE能力的天赋,而且更远的输出距离也能让你的生存更有保证。  连锁炸弹:作为清线天赋的话比较鸡肋,打团只有在敌对前排较多且战场狭窄的情况下可以发挥。  火焰狂热:魔珠强化后的两发W、点燃触发的W都可以激活该天赋的作用。同层中最具攻击性的天赋。  法术护盾:用于对抗高技能爆发,避免被秒杀;被隐身英雄针对时可以考虑。  第六层(16级)  点燃:强力推荐的天赋,单发烈焰风暴(Q)命中便能制造海量的伤害值,点燃同时能够基础活动炸弹的相关天赋效果(连锁爆炸、火焰狂热)。  爆燃:凯尔萨斯通常不会突进追杀敌人,该天赋主要是用于防守反突脸的;生存方面不如奥术屏障,攻击性也不如点燃。  引力投掷:1.5秒的基础控制时间足以完成各种连控Combo;完全不值得为了这0.5秒而舍弃点燃这个超级天赋。  奥术屏障:结合魔瘾者(1级天赋)能瞬间提供出海量的护盾值,极大的强化生存能力;面对隐身英雄、突脸阵容时可以考虑。  第七层(20级)  涅?:延长输出时间,并获得一次位置调整、制造俯冲伤害的机会。  气定神闲:较难发挥的天赋,需要某些队友的团控技来铺垫(纵情狂欢、引力炸弹等等)。  风暴转移:作用范围非常广,追杀、逃生、躲技能等等,刺杀英雄们的常规选择。对于机动性低、缺乏位移的凯尔萨斯更为重要。奥术能量:回蓝在残局时比较有用,而主要价值是提供15%的技能伤害加成;该天赋的发挥需要有强大的队友支持,通常优先级不如风暴转移。新浪风暴英雄百宝箱提供最好用风暴英雄插件下载(),支持战斗力统计、天赋推荐等功能供你使用。游戏葵花宝典(youxiba666) 
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> 盘点LOL火力全开模式下的废物装备!
盘点LOL火力全开模式下的废物装备!
发布时间:15-04-04 16:24
来源:论坛
作者:卢晨阳
责任编辑:52PK
  导读:让我们看看LOL无限火力的火力全开BUFF(闪瞎氪金狗眼的超闪亮BUFF)到底有什么具体用处,再让我们知道哪些装备是无敌的哪些是废物?
火力全开的BUFF描述(闪瞎氪金狗眼的超闪亮BUFF)
  法力&能量消耗:所有技能都是免费施放
  分析(无限蓝,无限能量不多讲t_t)
  生命消耗:减少50%冷却缩减:80%(符文,装备,天赋和技能不再提供冷却缩减)
  分析(就是所有的技能都是80%CD嘛)
  韧性:25%
  分析(韧性装备是唯一被动,所以出水银鞋可以达到60%韧性还是很不错的)还有像刀妹那样变态的100韧性的就算了毕竟他不强)
  移动速度:+60
  分析(移动速度越多跑的越快)男人不喜欢女人很喜欢~
  攻击速度修正:+50% (远程英雄+100%)
  分析(大部分英雄都很吃攻速,ADC在这个图吃攻速也没用太脆,法师一套就黑了,所以对大部分近战英雄很棒)
  暴击:200%基础伤害&&& 225%基础伤害
  分析(暴击伤害越高越容易给你惊喜嘛,千万别看了这个BUFF就去选个平A,ADC因为你会死的很惨)
  金币获取:是召唤师峡谷正常数额的500%
  分析(发工资发的更快了,就算是逆风也可以出核心装备,但千万别出工资装,出去不干仗,还玩什么火力全开 )
  成吨的伤害:所有东西都会造成成吨的伤害成吨的生命值:所有东西都拥有成吨的生命值
  分析(只是看看的,用起来一点用也没有,小编发现,当你死了看伤害列表的时候居然尼玛写着成吨)
  所有直接治疗效果在游戏开始时只有50%效率,每过30秒提升1%效率(在25分钟时提升至最大值100%效率)
  分析(治疗效果前期都消弱,25分钟以后恢复,但25分钟对一局火力全开来说还是很长的)
无限火力哪些装备是无敌?哪些是废物!
  废物道具 (这种装备一定不要出,出了会黑)
  以前的出门装现在千万别出也不能合成出门装长剑增幅法典布甲比这个好多的多
  这些回蓝装备CD装备在火力全开是被废掉的属性,出了也没用何必拿钱去买,别想什么大天使保命,有更好的装备为什么不选择?
  5速鞋出门就打架你出有什么用?
  冰拳全是突进你想风筝谁?
  双生暗影那点魔抗和出门就打架的模式被动无用复活甲等你复活那时候人家技能都转好了复活就死
  打野装备全不出有技能就能打野出那抢大龙吗?20分钟游戏都要结束了兄弟
  战术性道具道具 (这些装备可以看情况而出)
  这些装备虽然有些属性是废掉的但是一些属性狠BT
  正义荣耀虽然蓝没用但是那些开团弱的英雄开一个正义荣耀走上来控制你怕不怕
  鬼书你怕加里奥乌鸦?那你就出一个鬼书效果明显的狠
  远古意志队你玩个回血能力差的法师,出一个没血刷刷野立马满血复活,乌鸦出你怕不怕?
  水银虽然火力里控制都是很强的,但是用水印解开最强的控制然后逃跑和追杀还是不错的
  鸟盾提升魔抗对抗这个法师居多的图来说还是很好而且盾也可以随便开更无敌是混助攻
  无敌道具 ( 出了会Duang Duang Duang)
  这些装备都是手动释放多个装备多个技能有没有几秒一开拼手速的模式骚年不行的话快去练练
  完美属性完美加伤害的装备你怕不怕这些装备就是无限火力里的绝世好剑,葵花宝典啊~~~~~
  人马猴子,出个黑切三项,一个Q要你命有没有,还一直QQQQQQQQ~
  豹女妖姬炸弹卡牌出个卢登的回声帽子一个Q就要回家有没有
  如果不知道什么英雄出什么装备组合就回复我一一回答
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作者:灯火 来源:本站原创  发布时间:05-27 10:25
  新赛季将至,还在为刚开赛季而苦恼如何深刻理解新天赋的用法吗?不用担心!今天给大家带来新赛季的天赋树癸花宝典,包你赢在起跑线上!准备好超神了吗?
【本文由电玩巴士LOL专区灯火原创转载请注明作者及出处】
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S4赛季改动概括
  S4赛季将至,这次的大改版又是让所有玩家眼前一亮,地图草丛的改动,丰富了游戏的乐趣以及更多可开发性的战术将孕育而生,新出的饰品栏也大大减少了玩家在搜集情报当中所花费的成本,带眼有了上限,对辅助和打野的地位有了卓越性的加强,今后再也不会出现"5L不辅助"的情况了,同样的,因为辅助经济的提升,今后可能更多的"奇葩"辅助将诞生,比如稻草人,安妮,豹女,等等有了装备虽然是辅助但是输出却不亚于中单和ADC的英雄。
  真眼不在隐形,从侧面提升了玩家对视野控制的激烈与竞争,今后的比赛当中视野要比现阶段还要重要哦!同理,正因为真眼不会再隐形,所以可以很轻易的排掉,对于一些隐形单位的英雄又是一大喜讯,比如寡妇小丑,靠隐身GANK的英雄再S4赛季会相当吃香。ADC中的瘟疫之源,在也不用担心隐身却被人看到了,还有刺客型英雄阿卡利,利用W打消耗和拼命更甚逃跑等,也不用再担心被人发现了。
  野区经济的提升,对打野来说也是一个好消息,今后打野英雄的钱会更加的丰厚,装备也会越来越奢华,不要以为我是打野我就打不过你们的线上英雄!还有一些英雄和技能上的改动,比如飞机,Q技能将不再会是瞬发了,而是变成了可以预判躲闪的技能。总体来说S4赛季的改动,涉及到了很多方面。玩法,技巧以及战术方面都有很多细节上的变化,相信令大家最关心的,就是S4赛季天赋树的改动,所以今天就给大家重点分析一下新赛季中天赋树的用法,希望大家能够喜欢。
S4赛季天赋树介绍:攻击天赋
  文字分析顺序为从左到右。
  双刃剑:近战:造成伤害+2%,受到的伤害+1%。远程:造成伤害+1.5%,受到的伤害+1.5%。分析:之所以被称为双刃剑,必定有它的"双刃"之处,双刃剑是一个有益又有弊的天赋,我个人感觉还是利大于弊的。当然也要看场上形势,这个天赋就好像一个滚雪球的天赋,你的装备好,那么益处越明显,敌人的装备好,则弊端就越明显,拿近战来说,假定你是一个瑞文,你已经神装了而对面ADC还只是无尽红叉。你在切他的时候,你的伤害会最大程度的提升2%,而敌人的ADC装备本来已经跟不上节奏了,就算给他+上这1%也是无济于事,换而言之,你装备比较烂,对面ADC神装了,你一次攻击100血,+2%是102,对面ADC打你300血,+1%是303,多打了你1点血,虽然文字上你比较占优势,但是数据上却吃亏了,这就是双刃剑的利弊。相对远程也是如此,谁的装备好,谁就占上风。虽然它是把双刃剑,但是这里建议还是点上它,毕竟碾压局不多,而且百分之几的伤害在后期一般可以无视,主要体现在前期几级的时候,也许多了这几点伤害,就刚好能干掉对面。
  狂怒:+1.25%攻击速度。分析:欢欣非常好理解,就是增加攻击速度,每点1级可以增加1.25的攻速,满级+5%攻击速度,ADC和近战物理英雄必点的天赋。
  巫术:+1.25%冷却缩减。分析:巫术也十分好理解,减少冷却缩减,对于法师和部分物理英雄来说是个很不错的天赋。同样每点1级可以减少1.25的冷却缩减,满级-5%的冷却缩减。
  屠夫:分析:在攻击小兵和野怪时,普通攻击和单体技能的伤害+2,范围伤害或者持续伤害技能都不会触发该效果。屠夫,在S4赛季依然是打野必备的天赋之一,值得注意的是范围伤害和持续伤害不会触发屠夫的效果。
  洞悉弱点:用技能对敌人造成伤害后,接下来3秒内,友方英雄对其造成的伤害提高1%。分析:暴露弱点十分适合AP来点,部分AD英雄也实用,主要在于有AOE技能的英雄比较吃香,一个AOE技能砸上去,全队受益。(个人猜测,毕竟没有相关的数据表明AOE技能不在统计之内。)
  蛮横之力:18级时+4攻击力(+0.22每等级)分析:蛮横之力相对S3做了一些细节上的改动,从之前的固定加攻击力改成了成长性的,相比之下,新天赋在后期的影响力变大了,对于前期来说几乎提升不大,但是到了后期来说要比老的蛮横之力收益高很多。点满+12点攻击力。相当于一个短剑的数值还要多,AD英雄必点,点满的价值在18级时能帮你提升400大洋买来的攻击力呢。
  思想之力:18级时+6法术强度(+0.33每等级)分析:同上,适用于AP英雄,部分混合伤害和双休英雄同样适合,但是很少。
  盛宴:每击杀一个单位恢复2点生命值以及1点法力值。分析:杀戮盛宴是每个英雄必点的天赋,个人看法,这个天赋在前期可以让自己在对线和打野的时候小幅度的提升恢复能力,尤其对于线上英雄来说,补一个小兵就可以免费恢复2点生命值和1点法力值,看起来少,但是积少成多这句话相信大家都不会陌生。
  法术编织:普通攻击对敌方英雄造成伤害时,技能的伤害+1%,最多堆叠3层。(伤害最多+3%)分析:这个技能个人觉得十分适合技能CD短,普通攻击相对也比较频繁的英雄,代表性英雄就是EZ,感觉这个技能专门为EZ设计的,玩EZ不点此天赋我都不告诉别人我会玩EZ。当然这只是玩笑,也可以根据个人爱好来点,当然也不只是适用于EZ,基本适用于所有英雄,主要就看你能不能玩的溜了。
  武术精通:+5攻击力。分析:武力掌控替代了老版本的蛮横之力,只需要点一级就+5点攻击力有没有!这么惊天的数字在前期可以能逆袭的,你玩AD英雄敢不点吗?我反正不敢。
  奥术精通:+8法术强度。分析:同上,适合法师。
  死神:对生命值低于20%的目标造成的伤害提升5%。分析:死神这个天赋同样也是必点的,这在低血量对拼或击杀等情景中,帮助是很大的。
  咒刃编织:用技能对敌方英雄造成伤害时,普通攻击的伤害+1%,最多堆叠3次。(最多提高伤害的3%),每秒最多只能堆叠1次。分析:编织利刃和编织技能大同小异。
  战争领主:+2%额外攻击力。分析:AD英雄必备,ADC和全输出出装的英雄必点。
  高阶法师:+2%法术强度。分析:同上,AP英雄必备。
  危险游戏:击杀一个敌方英雄,将会恢复你损失血量和法力值的5%。分析:死亡竞赛这个技能个人感觉还是比较鸡肋的,首先恢复血量和法力值建立在击杀英雄上面,一般这种百分比恢复的天赋来说,对于高生命值的英雄来说是最吃香的,但是一般高血量的英雄一般都是能挨揍但是输出很低,这就让人头疼了,你必须击杀掉了敌人的英雄才会获得这些收益,换而言之助攻是不会有这些收益的,所以觉得相对比较鸡肋,但是对那些生命值越高,伤害就越高的英雄,还是可以用的,比如祖安狂人,吸血鬼等。换做高输出的脆皮来说,5%又显得很举足轻重。但是值得一提的是,在对线的过程当中,也许正因为点了这个天赋,你杀了人,结果你没蓝没血了,这时候你中了引燃,没准5%真的可以救自己一命,甚至5%的蓝让你可以放出一个逃跑性的技能,从而保住自己一命。
  狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成(最多叠加3次)分析:ADC必备。不多说。
  毁灭攻势:+2%护甲和魔法穿透。分析:毁灭打击,天赋是个好天赋,但是感觉非常让人纠结,这个天赋十分适用与混合以及双休英雄才能发挥出最大的性价比,相对于其他的英雄,效果会减半,但是毕竟半分比穿透,对于输出英雄来说还是要点的。
  奥术之刃:普通攻击将会造成法术强度5%的魔法伤害。分析:S3也有这个天赋,不多说,部分法师用起来很爽。
  末日浩劫:+3%伤害。分析:看看就可以了。
S4赛季天赋树介绍:防御天赋
  文字分析顺序为从左到右。
  格挡:抵挡即将受到敌方英雄造成的1/2点普攻伤害。分析:格挡天赋相信大家都不会陌生,S3赛季也有,这里就不多说了。前期还是挺需要的。只能抵挡普通攻击。对技能无效。小兵野怪不在技能范围之内。
  愈合:+1生命回复/5秒。分析:愈合也不说了,大家都懂,虽然用处不大但是还是要点出来来过度下面重要的一些天赋。
  附魔防具:增加你2.5/5%额外的护甲和魔法防御。分析:护甲增幅这个天赋相信大家也不陌生,但是在S3中,护甲增幅可是很靠后的,没有100个天赋点你点的到?S4赛季人性化的一点就是把这个天赋放到了前面,坦克英雄必点。
  硬化皮肤:减少中立生物造成的1/2点伤害,线上单位无效。分析:韧性皮肤,打野必备,值得注意的是对小兵无效哦,不要以为点了这个就可以扛小兵了。
  不屈:近战:减少敌方英雄造成的2点任何伤害;远程:减少敌方英雄造成的1点任何伤害。分析:不屈对任何伤害都有减伤效果,包括普攻和技能,近战相比远程要少1点,不知道拳头为何会这样设计,我觉得远程比近战多1点才更加人性化,毕竟近战打远程会被点的很烦。前期挺有用的。注意范围只有英雄,小兵野怪不在计算范围内。
  老兵伤痕:+12/24/36生命值。分析:老兵伤痕进行了一些改动,把原有的1点改成了3点,点满后比原有的老兵伤痕要好用。
  刃甲:攻击你的野怪会流血,每秒造成等同于他们当前生命值1%的伤害,线上单位无效。分析:刃甲,打野必备,和S3的反弹伤害大同小异,只不过把固定伤害改成了百分比,换而言之就是对大怪的反伤增强了,对小怪的反伤减少了。这个改动还是蛮人性化的。
  压迫:移动速度受损(减速,陷阱,嘲讽,定身等)的单位对你造成的伤害减少3%。分析:压制也是个十分好用的天赋,俗话说的好,英雄联盟当中最不缺的就是减速,但凡是个英雄都会有一点减速技能,当然有强控的也不少,这里直说大部分,毕竟减速还是蛮多的,别的不说,红BUFF效果也有减速呢。坦克必点的天赋,打进后排后但凡有点减速或者上述的控制技能,敌人后排对自己造成的伤害都会减少3%,在后期的效果更佳卓越。
  主宰:+3%最大生命值。分析:主宰,坦克必备,不多说。
  坚硬:+2/3.5/5护甲。分析:强壮,固定的护甲值和S3相比位置向后了一点,从上面的很多天赋分析当中大家不难看出,新天赋的改动,对后期的效果进行了加强,对前期做了一些削弱,更多的时候相信大家都会去选择一种天赋来点,比如坦克只点防御天赋,脆皮只点攻击天赋。这些都有待开发。这里暂且不提。
  抵抗:+2/3.5/5魔法抗性。分析:同上。
  耐久:每5秒+1/2/3%你损失的生命值。分析:耐久,想让自己更加持久吗?一波团战没拿到人头兜里没钱不想回家?点上他,回血速度很快,尤其对坦克来说,后期回血相当好用。
  灵敏:减少减速效果10%。分析:老天赋中也有大同小异的此天赋,一看就懂,不多说。值得注意的是蔚开Q的减速也同样受益哦,只不过就要在伤害和防御上斟酌了,毕竟敏捷还是比较靠后的。
  坚固防具:减少暴击所受到的伤害10%。分析:老天赋也有,基本没改动,不多说。
  避让:减少AOE魔法造成的伤害4%。分析:这个技能还是比较好的,在面对死歌和稻草人的时候点上比较不错,当然不只是这两个英雄。
  复苏之风:生命值低于25%时,增加所有治疗效果10%。分析:复苏之风这个天赋相对比较鸡肋,但是不能全部都否定,对于吸血鬼等英雄还是比较好用的。或者你带的召唤师技能是治疗。
  传奇卫士:每有一个附近的敌方英雄+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗。分析:传奇守护者跟猴子的被动基本一个意思,只不过没猴子的被动+的多(这是废话,可以不看)但是下面这句话你一定要看,点上这个天赋,玩猴子,基本可以多出很多输出装了,猴子在新天赋中特别OP,配合被动和此天赋,打起团来硬的让人发指。是时候壮哉我大猴哥了!(不要怀疑,被动天赋可以叠加!)
  符能祝福:开始游戏时获得一个50生命的护盾。这个护盾在你每次从基地复活时刷新。分析:符能祝福,名字很饶舌,但是却是非常厉害的天赋,前期比别人多50点护盾,1级就玩命,对面会怎么想?前期弱势的英雄可以忽略。
  坚韧:减少群体控制效果15%。分析:看看就可以了。
S4赛季天赋树介绍:通用天赋
  文字分析顺序为从左到右。
  相位旅行:减少回城的施法时间1秒。分析:老天赋,不多说,这个天赋比较纠结,多大了吧,没多大用,说小了吧,没准就差一秒你就死不了。
  飞毛腿:+0.5/1/1.5%移动速度。分析:疾驰来说还是比较实用的,尤其出了5速鞋性比价会更高,配合疾跑那就飞了。关键还是能过度下面更重要的天赋。
  冥想:+1/2/3魔法回复/5秒。分析:很经济实惠的天赋,不管前期还是后期都是比较好用的,尤其对于技能耗蓝不是很多的英雄,经常性的因为有了这个天赋点多放出了一个技能拿到人头。
  斥候:增加侦查守卫和饰品道具的施法距离10%。分析:辅助必备,不多说。当然S4赛季不仅仅是辅助,所有位置的英雄都要承担起带眼的作用,相对其他位置的英雄来说对插眼等操作还是有帮助的,但是还是辅助点做合适,毕竟其他位置的英雄尽量不要在通用中浪费点数。
  召唤师的洞悉:减少召唤师技能的冷却时间4/7/10%。分析:辅助必点,召唤师技能在对线时和团战中都是必不可少的,辅助本身就很容易死,也许有了战幻师技能冷却缩减的10%,关键时刻就能放出虚弱或闪现,有利于对拼和逃跑。
  精神之力:每300最大法力值,将会加成+1生命值恢复/5秒。分析:对于出大天使的法师来说,非常好用。
  炼金精通:增加药水和药剂10%的持续时间。分析:炼金术对于大部分英雄来说很有用,但是基本除了辅助之外很少有人能点到这,毕竟很多线上的英雄还是要加攻击和防御天赋的。这就让辅助十分吃香了,药剂可以忽略,因为没有了400这个道具辅助基本用不上什么药剂,主要还是药水,能恢复更多的生命值和魔法值。
  贪婪:+.05/1/1.5金币/10秒。分析:老天赋也有,不多说明。辅助必备。
  符能亲和:增加神殿、遗迹、任务以及野怪增益效果的时间20%。分析:这个天赋很适合中单来点,毕竟大部分中单很缺蓝,前期蓝BUFF的延长不管是对线还是团战都是很有帮助的,十分建议AP点这个。
  吸血习性:+1/2/3%生命偷取和法术吸血。分析:吸血术相对来用处不大,一般上单中单打野ADC,都是主攻击或者主防御,通用就算点也只会点到9点,BUFF增益了,不会有人不点BUFF增益而点1点吸血术,而且还是双吸血,对于阿卡利来说挺不错的,但是阿卡利没蓝条也不需要点通用。这个就很纠结,也许之后会陆续出一些主通用的英雄也说不定。
  烹饪大师:你的生命药水升级成曲奇饼,该曲奇饼在使用后将立即回复额外20点生命和10魔法值。分析:大厨较比之前的烹饪大师也做了一些人性化的改动,不是开局送给你一个饼干了,而是你买了生命药水后会升级成饼干,恢复能力更强,这对于辅助来说真是莫大的喜讯啊!
  清道夫:当友军击杀一名附近小兵时,会获得+1金币。分析:新赛季辅助大福利,站在草丛里免费拿钱,鼠标都不用动好不好!简直是又不累,经济又好。看来辅助这是要火的节奏。
  财富:+40初始金币。分析:辅助必点,前期可以多买眼或者消耗品。
  精神扩张:+2/3.5/5%最大魔法值。分析:心灵扩张对于靠法力值的英雄来说很靠谱,比如流浪法师,其他的我就不知道了。
  觉悟:当靠近一个级别比你高的友方英雄时,每10秒获得5点经验值。分析:激励也是一个十分好用的天赋,一般来说辅助的等级都不会比ADC高,反观大多数辅助因为插眼,回家等操作,等级会比ADC低,这时候有了这个天赋就能让自己的等级慢慢追上来了。
  探云手:近战:击杀和助攻获得额外的15金币;远程:每一次攻击敌方英雄获得3点金币,对同一个英雄在5秒内不能再次触发。分析:老天赋也有,不多说明,辅助必备。
  智谋:+2/3.5/5%冷却缩减,减少可主动使用道具的冷却时间4/7/10%。分析:智慧对于辅助来说也非常有用,辅助经常性的会买一些主动激活的道具,比如皇冠,坩埚,鸟盾等。所以推荐辅助必点此天赋。
  漫游:脱离战斗后增加5%移动速度。分析:看看就可以了。
相应点法(个人看法,不代表最终点法)
  ADC篇:对于ADC来说主攻击肯定没有错,个人感觉十分通用的点法,如果你玩的EZ可以点些其他的,比如可以不点暴击点普攻后增加技能伤害的天赋等。
  APC篇:同上。不同的是AP更加重要的是BUFF,所以没有考虑点防御点的通用,如果不需要蓝可以点防御。
  辅助篇:辅助25点通用个人感觉都挺好的,剩下的5点点到攻击天赋上的冷却缩减,可以多放技能,还有就是用技能对敌人造成伤害时友军攻击敌人的伤害会有加成的内个天赋,这样方便与下路对拼时让ADC能更大化的打出伤害。
  打野篇:打野一般我还是比较偏向于暴力的,而且新赛季的打野经济也会有很大的提高,所以出一些输出装也是可以理解的,所以攻击天赋就十分重要了,这套是关于AD打野来说的,AP打野也大同小异。
  坦克篇:坦克我选择了一个十分让人看了眼前一亮的全防御天赋,因为感觉防御天赋确实很多东西都很好用。
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