索尼新psp掌机站ngp psp2什么时候上市啊 ,想买这个,听说功能...

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索尼高管透露PSV版《使命召唤》将于今年秋季发售
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本帖最后由 多罗猫 于
22:24 编辑
PC 版本的《使命召唤》才是王道~~~~~~哥对PSV 版本的无爱!
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要什么版本啊?
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 随着欧美地区PSV的发售,港服也于2月22日进行了大更新,不少新作均上架销售。不过,在此我们还是提醒一下大家,部分游戏同时存在英文版与日文版,甚至像《忍者龙剑传》这样的游戏,日文与英文语音版都分开来卖,不过在游戏购买页面都有相应的说明,因此购买时请一定要注意啊!。
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PSV入门指南及媒体评测
  PSV的美版,欧版,澳版都定于日发售。对于任何一款游戏机来说,在北美和欧洲发售都是件大事。机器在全球最重要的两大游戏市场上的表现直接关系到整体成败,索尼自然不敢懈怠。究竟PSV在欧美市场首发表现如何呢?相信不少玩家都很关注。
  对于玩家来说,欧美地区正式的发售也意味着市面上更多PSV销售版本的选择,更多欧美游戏的出现,以及为下载内容选择服务器的问题。为此我们整理了近期欧美版PSV发售的相关消息。希望能帮上关注PSV欧美发售的玩家们。
  因为PSV型号规格全球统一,并且游戏不锁区。所以玩家在购买时可以根据价格和购买便捷程度随意进行选择。唯一需要留意的,就是美国3G版本会锁定服务商。对于PSV还不了解的玩家
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Wololo再次更新了他的博客。本次虽然仍未发布VHBL,不过也透露了不少信息:
  ●Teck4发现漏洞的游戏虽然在PS商店里,却不为美服PSV提供下载。不过在欧服、港服、日服等都有,游戏至多20英镑;
  ●HBL只能运行PSP的自制程序。这个漏洞并不是说就可以让你玩PSP ISO或者PSV的,或者破解PSV系统什么的。即使是对于PSP自制程序也是有限制的。其实VHBL只不过是我们踏出的第一步。
  没有意外的话,游戏的名字会在3月2号公布(3月1日PSN维护之后)。
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 著名破解黑客Wololo终于公布了存在漏洞的游戏名称,那就是PS游戏《摩托风暴:北极边缘》,这款游戏在日服的名称为《MotorStorm Raging Ice》,而在欧服与港服的的名称为《MotorStorm Arctic Edge》,遗憾的是美服并没有这款游戏,因为在美服这款游戏被认定为不能对应PSV。如果希望使用Wololo开发的VHBL就必须要购买这款PSN下载版游戏。因为索尼得知之后会很快做出反应,所以欲购从速啊!
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 SCE今天公布将于日晚7点(北京时间)召开新作发布会。本次发布会的主题是“欢迎来到PS Vita游戏天国”,届时将公布大量PSV新作资讯,甚至还包含从未公开过的神秘新作。
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  一台新主机出现后,何时能够将其破解似乎是一个总围绕在我们身边热度恒定的问题。PSV从去年12月发售后,无论是玩家还是黑客都第一时间将目光放在了主机的破解上。
  基于Teck4发现的PSP游戏《摩托风暴:北极边缘》的存档漏洞,wololo将用于PSP自制程序的HBL如法炮制放在了PSV里,并简单命名为VHBL。
  随着PSV登陆欧美,wololo公布了《摩托风暴:北极边缘》的名字,放出了VHBL的下载。虽然索尼很快就将这款PSP游戏从PS商店中移除了,但很多有所准备的人还是成功获得了VHBL。
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  索尼PSV用户问卷调查送PSN1000日元已经开始了,使用PSV机器进入PS商店,进入&特集・キャンペーン&页面,第一个就是“PSVITA 春の感謝キャンペーン”。
  领取参加券后,一周内会往你PSN账号绑定的邮箱发送电子邮件,回答问卷后,可以获得12位的1000日元PSN点券,活动截止4月8日(从现在起一个月内)。
  注:仅对应日服
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由正田崇撰写的《神怒之日(Dies irae)》将于今年6月28日登陆PSP平台。《神怒之日》是PC平台的18+有声文字冒险游戏,本次Light又将其搬上了PSP便携平台。游戏除了剧本是***作家正田崇外,人设·原画是Gユウスケ,音乐为与猶启至
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公开了到目前为止(日)的全球游戏硬件销量。从中可见,Wii的全球销量已接近1亿台,而XBOX360和PS3则旗鼓相当。至于新掌机3DS及PSV,从表中可见,前者销量已达到1千6百多万,为后者的10倍。看来PSV真要加把劲,而不是搞什么不华不实的发布会了。
下面是2012年3月第2周全球周间硬件销量。从中可以看出各平台在各地区的受欢迎程度。譬如PSV,其上周在日本仅卖出9,944台(编按:此数字和日本同期销量不符,原因是统计时间出现一日偏差),而在欧洲则卖出了57,614台,看来欧洲人还是喜欢潮物的。
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 目前来看PSV的4、5月份可不怎么好过,游戏发售列表异常惨淡。而如今已经3月底,公布新作恐怕是不太可能了。为此索尼会有什么对策呢?看来只有在其它方面下点工夫了……
  据某德国网站报导,索尼预计在4月份对PSV的固件进行大幅更新。据称更新之后能大幅提高兼容性,不过具体内容仍是个迷。得知消息之后各方面也迅速展开各种猜测,小编认为比较靠谱的是“更好的支持PSP游戏”和“开始支持PS1游戏”,毕竟这两个东西做起来也不算太困难。只不过这种靠吃老本的作法能不能让玩家们满意就不得而知了。
  此外考虑到游戏天国仍有后续,4月份来个游戏天国第二波提提士气也不无可能。无论如何,今年的4、5月份对索尼来说将是非常艰难的两个月,在这几乎没有新作的两个月中如何维持PSV的人气将是索尼要面对的首要问题。
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 PSV本周价格再次小幅下降,其中WIFI版主机仅售1750元,创PSV发售以来价格新低,已经与官方售价相差无几,再近一步降价的可能性非常的小,还在观望的朋友。请果断入手吧,毕竟商家不能赔钱出货。上次我们提到现在组队购机,交换游戏的玩法最为超值,现在很多大的游戏论坛,都提供专门交换游戏的区域,方便玩家交流。
& && &&&而本周PSV最大的惊喜,就是黑客发现PSV核心模式漏洞 ,成功运行PSP ISO。这标志这PSV破解取得了突破性的进步,很有可能不久之后,PSV就能完全取代PSP玩ISO游戏,PSV的拓展性将得到大幅的提升。可以说现在购买PSV时机非常的成熟,玩家朋友无需犹豫!
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身外之物何足挂齿
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港服的玩家们注意了!PSV《重力眩晕(GR***ITY RUSH)》 DLC将于4月提供下载!
  喜爱GR***ITY RUSH 重力眩晕的玩家们,抱歉让各位久等了!
  本作之DLC已预定于4月下旬于PlayStation&Store开放下载,详情如下:
  ●DLC内容:『间谍篇』『军队篇』『女僕篇』三种追加内容包同时开放下载,每种追加内容包各包括一种新服装,两项支线任务及两项挑战任务。
  ●开放日期:2012年4月下旬预定
  ●注意事项:如欲游玩此追加内容需准备《GR***ITY RUSH 重力眩晕》 繁体中文版制品版,并***于同日释出之更新资料后至PlayStation&Store购买下载后始可游玩。
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 目前PSV WIFI版主机仅售1850元,早已处于最低的价位,还在观望的朋友。请果断入手吧,毕竟商家不能赔钱出货。3DS日版主机本周突然跌至1270,和美版价格基本持平,此价位非常值得入手,而且任天堂的神作《火焰纹章》马上就要发售日版了,现在购日版机玩游戏非常的合适。
  PSP3000主机完美破解,游戏大作不断,仍是玩家最受欢迎的掌机,市场上的销量也依然非常火爆,本周由于大批主机到货,PSP3000售价又有小幅下降,现在购机更显超值。
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PSV系统升级开始 1.65版本增强内容详细说明
日11:47来源:本站原创我有话说  PSV系统今日(4.3)开始1.65版本升级。本次增强了以下内容:
  ●设置中增加了“通知提醒”选项,可以自行设定是否开启
  ●待机时间增加了“10分钟后”选项
  ●当LiveArea有新动态时会出现箭头标志
  ●虚拟键盘支持大写锁定
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编辑观点:性能之外 家用机次时代创新何方
日17:23来源:本站原创我有话说  每个时代都有其特别之处。长久以来,家用游戏机和其他类型数码产品相比,在发展上保持了很明显的独立性。但这种独立进化的趋向正在消失,家用游戏机正在被卷进某个汹涌的潮流中。
  WiiU还坚持着使用POWER PC处理器的传统,传闻中ORBIS就要选择x86的APU了。游戏机要以同样的规格生产很多年,所以具有超前性的专有设计是长久以来我们对游戏机的固有印象。从性能的角度考虑,在一年后还采用配置不算高的APU,让人觉得这条传闻的可信度不高。但传闻本身也反应了一个基本可以相信的前提,那就是索尼不会再像CELL一样去单独设计并生产ORBIS的处理器了,无论是出于战略布局,还是单纯考虑产品竞争力。采取成熟的硬件降低成本和开发门槛,这个倾向从PSV就能得到佐证。
  性能就是这样的一个东西,大家始终都需要,但是其提升的幅度并不是越高越快越好。因为体验的进化是波浪型的,并且存在多个方向。在一个方向上,当性能及其配套的技术达到某个临界点时,我们会迎来体验的大幅进化,这就是波峰;而有可能在相当长的一段时间内,我们在一个方向上会处于相对平稳发展的阶段,为下一个变革积蓄能量。这种波浪形态的形成既有科技发展自身的规律,也有商家主动选择掌控的一面。游戏的进化和成本始终需要保持微妙的平衡。
  在家用游戏机踏入高清的本世代,索尼和微软得到了性能大幅提升的好处,也尝尽了追逐性能的苦楚。如果说,硬件开发上的大笔投入让资本回收的速度减慢还是追求性能可以忍受的结果,那中等投入游戏生存空间被挤压,3A游戏和独立制作高度分化,导致传统游戏开发越来越保守,创新和游戏数量越来越稀少,用户群体渐渐小众化并脱离,则是行业难以承受的问题。从波浪型发展的观点出发,假如步入高清是游戏体验的一个高峰,计算能力进化路线上的下一个临界点是什么呢?4K分辨率?更先进的AI?实时光线追踪?物理效果?似乎这些对游戏体验来说,从实现的成本和效益来说,也许并不那么迫切,至少很难相信会在马上会到来的时代中发生。在一条路子上突飞猛进难以维系的时候,探索另外的方向就很有必要。
  近5年来,IT行业最显著的变化当属智能移动终端的迅速崛起。人们对计算能力的追求从未停止,桌面计算机和家用游戏机的使用形态使其有充足的空间和能源去实现比移动终端强大得多的计算能力。但从娱乐应用来看,桌面计算能力的提升已经进入需求相对平稳的阶段。直到能够带来体验大幅进化的下一代桌面应用出现,计算能力的发展更多转向了低能耗便携的移动领域。使用形态的转化,这种明显的方向性转变是这一波创新的关键所在。
  但这个IT行业的大趋势,和家用游戏机的发展有联系吗?家用机用户追求的不就是足够先进,震撼的影音及操控体验吗?现实也许并非那么泾渭分明。
  任天堂不是走在技术尖端的先锋,但肯定是对“什么是用户乐于接受的体验”理解深刻的行家。DS很大程度上可以说是当前掌上各种应用的预演。从移动设备高速发展的现实中,任天堂看到了家用机在高清和体感之后的路线了吗?任天堂给出的***,WiiU的类平板控制器,与其说让我想到NGC和GBA联动,不如说更像是DC的液晶屏记忆卡VMU。家用游戏机和移动设备的联动设计,并非无可溯源的点子。 只不过10多年前的处理器,显示屏和电源技术没能支撑起那时的设计,但今非昔比。智能便携设备在这些年积累下的应用知识,触屏,针对个人结合体感的显示回馈等等都会成为和家用机游戏新体验的化合成分。WiiU的新控制器扮演着打通这个关节的先锋角色。
  不能怪在本世代家用机在和智能便携设备互动与配合上做得不足,毕竟都是在智能手机流行前发售的机型。但在下一代,怎么将智能便携设备和家用机结合起来。三家面临着很大的差异。任天堂没有其他产品线,WiiU的新控制器依然是作为独立的自家专用设备。这种简单的构成有很直观,稳定的优点,但也限制了其可能性。因为这种控制器不具备智能手机一般的个人属性,很难进一步,成为各种无缝游戏体验的选择。靠着安卓阵营的索尼,会让安卓平板手机成为通用的控制器,和内容承载端吗?看上去索尼有这野心,至少PSV会努力往这个方向上靠,但初代PSV里理想的联动还差得很远,只能寄希望于改进型号。索尼最大的问题就是,现在的VITA系统没还没能起来,会有意愿,或者说能力让安卓智能设备成为PS4的良伴么?很悬。但是微软在这个方向上,优势最为明显。出自家认可的联动智能设备自然不再话下,因为以操作系统为安身立命之所的微软,打造一个开放的平台也是最有经验和实力的。
  限于篇幅,我们下次再详细讨论智能设备,和注定不会单纯的家用游戏机之间可能产生的有趣互动。
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顶一个,QQ多少?我是你PSP3000用户
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PSV***功能即将实现 传专用Skype本月底推出
PSVHOME透露,Skype将在4月底推出PSV专用版本,届时玩家可利用PSV WIFI+3G版的3G网络进行通信,实现在PSV发售之初就有很多人期待的打***功能。
关于PSV版Skype,官方PlayStation日本官网已有所介绍,还公开了一张软件运行截图。看来以后我们在选购通信工具时,又多了一个选择了。
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PSV再降已赔钱出货,假WII谋财害命丧尽天良
PS3和XBOX360主机由于最近几周货源稳定,没有大的价格波动。反而一直沉默WII在最近一段时间异常波动,先是上周原装WII因为缺货价格暴涨200,商家开始炒货,紧跟着本周市场就突然出现大批翻新WII,以不到600元的超低价位抢占市场。这种翻新WII不但主机是翻新的没有质量保证,盒子和配件也都是假的,最最过分的是假手柄竟然还会发出臭味,谁知道玩这种机器会不会生病。这已经不是商家追求暴利的问题,而是不顾玩家身体健康的犯罪。这种翻新WII绝对是卖不得和买不得的,希望还在销售这种翻新WII商家能悬崖勒马,切莫谋财害命!!!
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索尼的新任社长平井一夫在前日召开的索尼集团经营方针说明会上指出:PSV近期不会有降价的计划。平井社长称未来游戏事业将作为索尼集团的核心事业之一,来年期望能达到8%的经营利益率,主打的产品则是去年12月开始发售的PSV。不过现在PSV的制造成本是高于售价的,目前处于赔本销售状态,卖得越多,赤字反而会越大,所以不可能进行降价销售。
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27492.jpg (48.47 KB, 下载次数: 1)
11:55 上传
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PSV凭借超高的性能和创意的玩法,上市以来就得到了玩家朋友一直看好,但毕竟PSV发售日短游戏不足,再加上不能破解,无法适应中国国情,很多玩家都还准备再观望一段时间。所以目前市场上PSP3000的销量远超PSV。也造成现在PSP3000开始小缺货很多地方都小涨了不到50左右,不过本周SONY有发布了新款蓝色的PSP3000,可见PSP3000短时间内不会停产,玩家朋友可以放心选购。其实PSV现在的价格已经跌倒了谷底,而游戏方面官方也开始发力推出了一些的免费游戏,建议对PSV有兴趣的玩家可以考虑入手。
  近来,为了更多的吸引眼球,抓住顾客,不少商家把目光投向了合购版数字下载游戏领域。往往下载版游戏较之实体版会更为廉价,而且支持2人合购(一个PSN账号购买的游戏可供两名玩家使用)。此类店家在出售主机时,会帮玩家在主机内装好已购买的若干款下载游戏,这些游戏由店家统一注册PSN账号购买激活,并授权2台主机使用,虽然此举可以大大降低玩家购买正版游戏的成本,但是玩家无法再使用自己的PSN账号,而且攸关游戏归属的PSN账号还是由店家管理,(而且有些卖家购买游戏的途径不明,一旦对方使用黑点被查出,导致玩家主机被Ban,相比各位也只能自食苦水了。对于本次代主机,无法自由使用PSN账号,相当于放弃了无数线上的免费或额外增值内容,无异于自行阉割了主机近半成的功用)廉价正版背后的陷阱!PSV合购游戏暗藏隐患
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动视暴雪宣布,将于本周末对《暗黑破坏神3》进行开放公测。从4月19日至4月23日,玩家只要拥有有效的战网帐号,就可以登录游戏。
  这一开放公测将帮助动视暴雪更好地管理服务器,确保在游戏正式运营后提供流畅的体验。此外,通过这一开放公测,动视暴雪还可以更好地吸引玩家。动视暴雪的竞争对手包括EA、Take-Two和Zynga等。
  《暗黑破坏神3》是动视暴雪一款重量级的角色扮演游戏。该公司在这款游戏上投入巨大,并希望在游戏本身和营销两方面都做好准备。到目前为止,动视暴雪的工作取得了不错的成果,《暗黑破坏神3》在美国游戏预售排行榜上持续排名第一。
  业内人士认为,动视暴雪对《暗黑破坏神3》进行开放公测主要由于两方面原因。首先,动视暴雪希望确保《暗黑破坏神3》在5月15日正式运营首日不会出现问题。如果在开放公测中发现服务器的问题,那么动视暴雪将可以及时解决。
  其次,动视暴雪希望通过口碑营销来推广《暗黑破坏神3》。角色扮演游戏玩家经常参与游戏社区的讨论。而如果在开放公测中能够令玩家满意,那么动视暴雪将可以吸引到更多玩家。

参考资料

 

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