TX说话还公积金算不算党费基数数啊?

串口助手中RX,TX是怎么定义的?发送和接收数据后,RX,TX的值都在变化,调试不同的硬件,RX,TX的值单次变化的数字也不一样,不知道这是指什么,是字节,还是指令的数目,还是其它的.很抱歉我没分了,有知道的请指点,很感激
伊瓜?0000057
RX就是表示接到到的字节数 RX是Receive(接收)TX就是表示发送的字节数,TX其实就是Transmit(传送)的缩写,在计算机通信方面都这样简写在你没有进行复位操作时,这两个值是一直累加的.
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RPG游戏里你喜欢主角说话还是不说话?
腾讯动漫U子
U子从语音的角度来看,RPG的主人公分为“不说话”和“要说话”这两种,前者以《勇者斗恶龙》为代表,后者以《最终幻想》为代表。那么,玩家到底喜欢哪种呢?近日,有日本网站对此做了一个调查,发现喜欢“不说话”的玩家比较多。调查问题:“RPG游戏的主人公分为‘不说话’(比如《勇者斗恶龙》)和‘要说话’(比如《最终幻想》系列)这两种,你喜欢哪种呢?”这次调查的对象为500个成年人,调查结果如下:■喜欢不说话的……288人(57.6%)■喜欢要说话的……212人(42.4%)从数据上看两者相差并不大,喜欢“不说话”的略占上风。现在,就让我们来看看两派支持者各自的理由吧。■喜欢不说话的·因为喜欢主角=自己的感觉,所以不喜欢他说话。(男性 49岁)·不说话才有想象空间。(男性,33岁)·主角说话的话感觉不是游戏而是电视剧、电影了。(男性,35岁)■喜欢要说话的·我喜欢那种看电影玩游戏的感觉。(男性,32岁)·这样可以知道主角的个性,玩游戏会更有乐趣。(女性,26岁)·这样才比较有乐趣,要不别人光说话,你却只有动作,不是很奇怪吗?(女性,29岁)看起来无论选择什么,大家的目的都是为了可以更好地投入游戏。那么,你喜欢哪种呢?不过,日本网友看到这个调查结果后,都纷纷站出来支持主人公应该说话。“当然要说话了,不然会有种没有个性,没有意志的感觉。”“特别喜欢外国游戏里的说话,有电影的感觉。”“别人说话你不说,感觉被别人排挤了啊。”
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[责任编辑:p_jhuang]
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