跪求魔兽世界7.2战士t天赋战士T天赋!!

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中狂怒专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  强化旋风斩:旋风斩使怒击命中的目标数增加2个,最多可增加4个。
  强化斩杀:斩杀的伤害提高20%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,各位狂暴战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  狂暴战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升狂暴战的dps。
  第三层天赋
  狂怒打击:狂风打击消耗的怒气值降低25点。
  因为主要填充填充技能狂风打击的存在,在暴击低怒击促发低的情况下本天赋的优势较为明显(主要是穷人不舍得附魔雷神)。狂暴战本天赋点出来主要是为了循环的稳定输出。。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况对狂暴战的DPS收益都差不多。
  无尽渴望:嗜血不再有冷却时间
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  狂暴战多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下狂暴战不会选择此天赋。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。狂暴战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  狂暴战装等高于650,本天赋的伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  狂暴战多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  持续性多目标输出狂暴战推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理,狂暴战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  狂暴战的单体输出可以选择这个天赋。
属性优先级
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&暴击&=精通&溅射&急速&全能。
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&精通&=暴击=溅射&急速&全能
注1:狂暴战双持双手的情况下精通收益虽然很高,但由于雷神之印覆盖率爆表,附魔依然是双雷神收益较高。
注2:即便点猝死天赋,副手武器伤害收益仍然是超过主手的。
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  狂暴战应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1泄怒狂风打击,当怒气高于110点时使用。点了[狂怒打击]天赋时在怒气大于100点使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
10耗怒狂风打击,只在身上有激怒时使用。
狂暴战在斩杀阶段不再使用所有耗怒的狂风打击。所有怒气应当只用来打斩杀及怒击。
1泄怒斩杀,当怒气值高于110点时使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
8斩杀,只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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SINA Corporation, All Rights Reserved&&《魔兽世界》6.0防战技能循环拉怪手法
《魔兽世界》6.0防战技能循环拉怪手法
日 16:47&&&&&阅读(31)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
今天小编给各位带来的是,《》6.0防战技能循环拉怪手法!WoD的改动使得防战的技能循环精简了不少,具体优先级较MoP也没有产生变化。如果你MoP玩过防战,在WoD可以很快上手。
防战使用的是优先级系统,基本思路为使用进攻性技能产生怒气,然后使用怒气来开启免伤技能。
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
你可以参考以下的循环。
盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击
破坏者&剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
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最近在玩怀旧服,出于对ZST的敬仰就玩了一个,但是苦于没有像NGA这样一个交流学习的平台,玩的很吃力。这里我想求一个60级ZST的天赋加点,这是一个天赋模拟器的链接,[url].cn/wow/talents.shtml[/url] ,这个链接请用IE打开,其他浏览器可能会出问题。有没有高人可以指点一下该如何加点,然后把生成的字符串回复一下,能解释一下加点的道理就更好了了,在此先谢过14T的老玩家。
P.S.我玩的版本是1.12
怀旧服是私服嚒?
Feenix?有和几个毛子打过厄运,全程一堆俄文一个不懂 [s:24]
Warrior%7C60%7CArms%3A0100%7CFury%3A0000%7CProtection%3A0000我记得我当时是这么点的,31/5/15,万精油天赋,能输出,能顶怪
打不开,我当时战士号是狂暴天赋,爱莫能助
武器 天赋 (5 点)偏斜 - 5/5 点使你的招架几率提高 5%。狂怒 天赋 (10 点)震耳嗓音 - 5/5 点使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。强化挫志怒吼 - 5/5 点使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。防护 天赋 (36 点)预知 - 5/5 点使你的防御技能提高 10 点。盾牌专精 - 5/5 点使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。坚韧 - 5/5 点使你因装备而获得的护甲值提高10%。强化血性狂暴 - 2/2 点使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。破釜沉舟 - 1/1 点激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。挑衅 - 5/5 点使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。强化盾牌格挡 - 3/3 点使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长2 秒。强化嘲讽 - 1/2 点使你的嘲讽技能的冷却时间减少1 秒。震荡猛击 - 1/1 点野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。强化盾墙 - 2/2 点使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。单手武器专精 - 5/5 点使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。盾牌猛击 - 1/1 点用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。
我想知道怎么才能去玩你说的这个怀旧版本
[quote][pid=30725,1]Reply[/pid] [b]Post by 鸽鸽鸽鸽鸽鸽子 ( 14:42):[/b]我想知道怎么才能去玩你说的这个怀旧版本[/quote]同求 上次找了半天 找个怀旧F 就是进不去 一直断线
[b]Reply to [pid=30725,1]Reply[/pid] Post by 东方·不败 ( 14:44)[/b]国内有个叫3c的。国外有feenix,国内的试过,bug不少。直接下客户端就行。国外那个貌似应该也差不多的吧?
除了特殊BOSS(比如BWL一号)需要点出 刺耳以外,其他基本都差不多。也就是这些点数。一些你一看就知道非点不可;另一些路过点数凑足5点一层。没必要完全统一,看你喜欢了。怀旧服很多人是不怎么打副本的(不平衡拉,人不够啊,服务器会抽风拉。。。。。)所以其实可以考虑搞PVP。。。。不必要故意搞个战士进副本玩。
怀旧服晚上之卡..话说这个ZS不会是昨天跟我一起打通灵灭到小怪都刷了的那只吧= =?
Warrior%7C60%7CArms%3A0000%7CFury%3A0000%7CProtection%3A0010团队本用的比较多的天赋。缴械,盾击沉默,这种小副本NB天赋没有点。技能大多CD,破甲保持,多用英勇打击。对于恐惧类BOSS的切姿态是基本功,切完没怒就是个悲剧。很多个别天赋需要BOSS临时调整。刺耳需要看BOSS需要点。奈法可以全员合体站位,战士T无脑吼战斗怒吼拉龙兽群怪,仇恨嗷嗷的。联盟最好选人类当T,剑专精无比霸道。60的坦武器大多是剑。

参考资料

 

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