七雄争霸步将 性格是冷静性格 属性分别是攻击3 防御8 体…

七雄争霸中,步将,弓将和器械分别那三种性格最好,顺便把技能教教小弟!_七雄争霸_英汉互译
七雄争霸中,步将,弓将和器械分别那三种性格最好,顺便把技能教教小弟!
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问题:七雄争霸中,步将,弓将和器械分别那三种性格最好,顺便把技能教教小弟!
关于性格:因为比如你性格对风系技能加成为5,那么就相当于风系多学了5级,前期反正差别不是特别大,建议随便用,后期了看自己喜欢什么属性再改。关于技能是否学满:因为技能会同时释放(如图),所以建议不管有多差的技能也给学了&&&参考本人找到的技能实践:&技能升级所需技能点:升级到第2阶段1级要1900点技能点武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部***说闹的最凶的3弓2器。&技能升级所需技能点:第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90第三阶段需要技能点 ++++120400第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000点满一个技能需要9331360个技能点。技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6% 离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%风系:凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害山系(5职业相同):傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害林系:林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000&ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):(见第二页图,内容为各种性格加成表)综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):&&& ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)&&& ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)&&& ③风技能(等下探讨,这里先说***:最后学,但是也必须学)&&& &&& ④林技能(下面详解取舍问题,***:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。&& 根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。&& 根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。排除了百分比,我们思路就清晰了:&&& &&&& 再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。&&& 可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。&&& 上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的比如:果敢风技能弓减少对方的是21个兵,谨慎是4个,那么这个数据就需要重新测试了,要找出哪个性格加的林最大就都要那个性格,如果这个图是官方的,本人可结论,所有武将,谨慎最好)尤其注意是中后期,前期几个技能看不出来,没脑子的不要来闹这点最后,特大提示:3个重点本人没有测试,1、转职后对属性影响有没有?&&&& 2、转换性格,对属性影响有没有,如果转换后,不减少单挑,证明可用,减少单挑,证明性格搭配就需要考虑联合加成。最后小义在此:希望版主给个精。希望看了,用得到的朋友给个顶。至于不详细之处和后续七雄解说,就看版主的了,不给精就下课了。我的付出只为您那一楼。谢谢支持补充【8月1日】:以上是部分研究,很多人加好友来问,前期的都加了,可是给他们回答了,也没来帖子说下,后期就没怎么加好友了,这里说下最近的详细测试结果。(所有帖子针对过了100楼以后的人,什么80、90的概念不同,自己参谋)1、测试技能用的是骑兵,网友提供数据,因为本人无骑。顺便讲下测试后最后定位的弓、步、器的克制问题。顺便告诉那些骂架的,鄙人累了,一概不回。2、经过测试技能和性格的加成既不是等级也不是百分比,是一个递增的数据,比如1级吸血多加5%的攻击是总攻击的5%哦,比如攻击1000,就是多50,原本技能影响是&&& 4.4%那么加了后就变成9%左右波动。随着技能等级的提高,这个百分比提高的并不多,总结来看,技能越高,性格影响就随着概率变大(总的影响其实并不大)。&&& 确定了性格选择,冷静的器械和弓,果敢的骑,勇猛的车和步。脱离这个的,请您自己斟酌,我不多说。至于谨慎,依然无法测试。&&& 看不出来谨慎加多少,因为数据波动,需要很多战斗。。懒得去测了3、技能定向继续讲下:风火山(所有将必学,到现在了还jjyy的,请自己闪)林技能(器械打楼不学命中,打人命中还可以),&&& 步(闪避已确立为垃圾,还继续唱歌的,你们继续,&& 目前很多那些坚持的人都换了,原因在于确实云楼死的太严重,单步的要高防御体,舍弃攻敏,双步的强步要有输出,弱步要有高防)屠林测试如下:&& 输出弓33%攻击,25%敏,25%防御17%体,学强身+前3技能,全体11级。(打算以后出40%攻击,20%敏测试)&& 屠林弓,25%攻,40%敏,15%防御20%体,学屠林决+前3技能,全体11级。& (无防无体的弓无论是弓器阵,还是弓步阵,死的非快。。就不讲了)&& 2种弓对射,输出弓胜利率是70%左右。。。反之,另外个就是30%左右。& 3弓2步对战,步的耐抗性,血盾的耐久达到到90%概率,弓射步,输出弓下对方血速度快的概率为70%以上,&& 敏弓下对方步血的速度为30%,但是敏弓出爆后,胜利就是大胜,经测试,敏弓打楼很是恼火,比如云15,25等等,输出根本上靠运气,战够了也经常死。& 输出弓,战只要够了,我一般就是自动到25.不会出现死亡。& 至于3弓2器的,2弓3器的,推荐搭配,一个敏弓,一个耐抗弓,3弓的则2防弓,1敏弓。这样可以根据对面进行排阵,百战打架的话,弓放2边,变阵被克概率自然减少& 总的来说,弓变弱了,车 骑变强了,尤其是骑兵加速后,本来机动就是520,再多1个移动,又多吸血,精研又可以变属性,可防,可输出,可高爆倍,& 弓的射程2,太吃亏了,克制不明显了,高战以后吃亏。心无澎湃B将勇猛,+5山系。先学山系的傍山,林系学习闪避(防御也可,建议闪避),火系(建议第二段装配);G将冷静,+5火系。先学林系的敏捷,火系(同B),山系的傍山;Q将冷静,+5火系。先学林系的命中,火系(同B),山系的傍山。如果有RMB再考虑雷系,没有就算了。风系感觉低级的时候没有用。魏文这个是要看阵形的,一般来说,步将要勇猛的,弓要冷静或者谨慎的,器械要谨慎的技能肯定是要结合阵形来选的。楼主是什么阵形?希望能解决楼主的问题,谢谢采纳,欢迎追问,合作愉快
两弓两器一步阿基米得 向TA提问步 勇猛&& 主山& 副林-钢身器 冷静 主火 副林-强身弓 冷静 主火& 副林-轻身& 山系潇洒de糊涂 向TA提问步将勇猛学山系,弓将个人建议冷静学火系,器械冷静学火系。【攻击很变态】热心网友
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内容摘要:七雄争霸战斗力提升攻略 如何提高战斗力 七雄争霸提升战斗力的途径有很多,下面总结了一些比较容易的。 1、你的君主武力影响,也就是说武力越高,你的战力也随之增加 2、武将升级(四维成长)随之战力增加...
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七雄争霸战斗力提升攻略 如何提高战斗力
七雄争霸提升战斗力的途径有很多,下面总结了一些比较容易的。
1、你的君主武力影响,也就是说武力越高,你的战力也随之增加
2、武将升级(四维成长)随之战力增加
3、宝石镶嵌(统率为提升战斗力的必打石头,好多都是功敏统)这样打
4、装备强化(2、3、4)这几点更多的是提高单挑力,但是对战力也有一定的影响
5、册封,也就是武将的官职,官职越高,统率也就越高6、武将技能学习,学习以后增加的不多
7、军镇里面的司马,那个是增加你君主武力属性的
8、操练场,每增加一级建筑,能让你的武将统率增加209、武将进阶,进阶以后战力也会提高一点,但是进阶武将必须要满成长不满的进阶只是个废品
君主属性全加武力,加了政治的洗掉重加(我全洗了)
分城都建军镇,建了粮仓的拆掉重建军镇(我在拆&&)
升级科技,主选2到3个兵种(建议弓步,弓步弓步弓,很常见也很强大的阵型)
去商城买装备宝石给武将带
武将升级,强化,进阶
找个联盟弄点高阶兵耍耍
弓将性格要果敢,步将性格要冷静,器械要勇猛或果敢&&
步将 推荐七雄争霸性格 冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。
弓将 推荐七雄争霸性格 果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。
骑将 推荐七雄争霸性格 勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。
技师 推荐七雄争霸性格 勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。
车将 推荐七雄争霸性格 谨慎 车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。
每天爬楼刷宝石
声望换90装备 110武器
书院科技一定要点 然后就是修炼 当然 阵型也很重要
四军镇& 全武力
每天100活跃度
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七雄争霸必招极品武将必备资质详解
来源:编辑:265G专稿
作为七雄争霸的重要角色武将如果想培养成极品武将应该具有那些资质呢?
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许多人以为招来属性好就一定好。其实后面成长后个人觉得是随机加属性点的。一般来说招的高的就加的高。也有例外。更有不懂的垃圾武将也以为很好。拿出来让大家看。我举个例什么叫好将。武将初始数值18点。需要的相对属性和为12点。在升级和成长后不要属性相差不大的为极品。举个例弓将。这也是大家常用的将。弓将要的是敏和攻。那招的时候敏和攻的和值为12。防和体都为3。在以后的成长过程中,如果防和体两项值相差不大那就是好将。相差大了就是成长不好。相对来说就是垃圾将了。有的人只看敏和攻比防和体高,但是和我说的相对比起来也算成长不好的将了。
七雄争霸武将的资质
以下数字依次代表属性 攻击。防御。敏捷。体力
步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀_推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。
弓将4 3 8 3最佳5 3 7 3优秀_推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。
骑将8 3 4 3最佳7 3 5 3优秀_推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。
车将3 4 3 8最佳3 5 3 7优秀_推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格。
炮将9 3 3 3最佳8 3 4 3优秀_ 推荐性格 勇猛 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。
勇士 其中有8最佳 有7优秀_推荐性格___视情况而定&敏高和弓箭一样&&防御高和步兵一样。
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责任编辑:小G
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